Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Isola - Servizio
@Albedo i danni non letali sono frutto dell'attacco di Zoso? Perché tecnicamente colpisce una sola creatura (non si parla di "burst". E, in ogni caso, si parla di "foe").
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Per strada Sì, Shaun mi ha parlato della vostra matrigna. E mi dispiace che tu debba sentire un'atmosfera tanto oppressiva. Concluse con sincerità, nonostante fosse rassicurato dal fatto che la ragazza concordasse con lui sull'intero discorso. L'Uva della Volpe La locandiera, fortunatamente, non diede corda ad Efraym, sempre più intenzionato a trasformare il concerto in una di quelle serate con cantanti che sfruttavano Suono Fantasma per suonare intonati, uomini che si scontravano per mostrarsi il rispettivo rispetto e gente che parlava di "gang" come se fosse una struttura sociale di importanza cruciale. Firedrakes' Sinners, Efraym. Corresse il lucertoloide, prima che il suo amato gruppo diventasse Sinny o qualche altro termine partorito dalla mente del principe della Savana. Ragnar salutó Angelica, che salì in camera a prepararsi per la serata, e tornò a provare con il gruppo, evitando di alzare eccessivamente gli occhi al cielo ai "Raggy" o alle richieste del fratello di Malik. Gruppo ( @North @Redik @Ghal Maraz) Ragnar si prestó al piccolo spettacolino di Efraym, ma sapeva che il numeroso pubblico non era qui per il lucertoloide. Le persone più maliziose avrebbero detto che gli spettatori non erano certo stati attratti dall'arte, ma Ragnar li avrebbe fatti ricredere. Fece un occhiolino ad Angelica, la loro fan più attiva (e probabilmente la più svestita. Ma sarebbe stato meglio non soffermarsi troppo su quel fatto: Shaun avrebbe certamente mostrato il suo disappunto con i suoi artigli). Buonasera, Pescalia! Disse al suo pubblico, facendo un gesto per presentare gli altri musicisti. Siamo i Firedrakes' Sinners e siamo qui per riscrivere il significato della parola "musica"! Bevete, festeggiate e divertitevi: dimenticatevi le norme sociali e godetevi quest'occasione unica al mondo! Concluse attendendo che Shaun suonasse il primo accordo per mettersi al fianco di Iris e iniziare a cantare.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Operazione
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Turni di Lakeshrine
Koen Un progetto che stava particolarmente a cuore di Koen era il porto, su cui aveva investito mesi e mesi di tempo. Aveva provato a creare, forte della competenza di Yruel, un porto principalmente civile, senza precludersi la costruzione di un arsenale o dei cantieri militari. Voleva che il porto avesse abbastanza banchine da accogliere dei traffici commerciali di una discreta portata e che ci fossero degli edifici adatti ad accogliere i mercanti in città, in modo da non farli sentire dispersi.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson L'Uva della Volpe
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Lady Blackbird [Atto I]
Ian Morgenvelt ha pubblicato una discussione in Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNessuno di voi si immaginava un fallimento del genere. Certo, non vi illudevate che sarebbe stata una missione semplice: dovete fare da scorta alla primogenita SangueTuono di una importantissima famiglia nobile, aiutandola a fuggire da un matrimonio combinato e a raggiungere un uomo il cui nome è sostanzialmente leggendario, il mitico Re dei Pirati Uriah Flint. Non vi aspettavate però di venir intercettati da un incrociatore battente bandiera Imperiale, sulle tracce del Gufo e della sua ormai nota ciurma. Non tutto è perduto: i marinai non hanno ancora riconosciuto la Lady o la sua guardia del corpo, anche se temete che sia una questione di attimi. Però potreste approfittarne per fuggire mantenendo "l'anonimato". Al momento vi trovate in due piccole celle, separati per sesso. Le stanze sono arredate in maniera spartana, dotate solamente di alcune panche di legno che dovrebbe farvi da letto. L'ultima ronda è passata dieci minuti fa: valutate di avere altri cinque minuti prima del passaggio del prossimo marinaio.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiPrendete tutti posto e vi rendete conto della vostra fortuna: molte persone sono costrette a rimanere in piedi sul fondo della cattedrale. Il sacerdote di Atlatis, un umano con un occhio sostituito da una vistosa protesi che impugna un bastone sacerdotale decorato con degli zaffiri, si fa avanti sull'altare, alzando il pastorale mentre pronuncia una preghiera sommessa. Viene quindi seguito dagli altri sacerdoti, che non raccolgono però lo stesso successo tra la folla. Fatto tutt'altro che inaspettato: Dorokan risente molto dell'influenza dell'Impero, la fede principale rimane quella nel Gigante. Una volta terminate le orazioni, il primo sacerdote prende la parola per parlare all'intera Cattedrale con voce stentorea Che il Padre Atlatis possa benedire questo congresso e guidare le menti qui radunate, portandole verso la verità. Dice prima di iniziare la propria predica, in cui chiunque riesce a leggere la volontà del clero di mostrare la propria importanza nell'organizzazione del Congresso.
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La guerra dell'est - TdS
Stavo quasi per dimenticarmene: buone feste a tutti.
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La guerra dell'est - TdS
L'importante è aver fatto chiarezza. A questo punto, faccio i complimenti agli altri due "superstiti": Nicomo e Moses sono dei personaggi a cui mi sono affezionato parecchio.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiVi avviso che questa sera vorrei mandare avanti la celebrazione religiosa
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Devo correggerti: non è adulazione, ma la semplice verità, musa dagli occhi di cristallo. Disse con un altro dei suoi sorrisi da seduttore™, marchio che avrebbe potuto iniziare a commercializzare assieme alla sua autobiografia. Stava andando tutto bene, ma fu molto più sfortunato con la gente del posto, che non sembrava cogliere i loro inviti, limitandosi a narrargli dell'attacco del drago o a fargli dei complimenti simili a quelli che Mamma di Celeste gli rivolgeva durante le cene di Yule dopo le "gradevoli" domande di circostanza come "E la fidanzatina?" o "Allora hai iniziato quella dieta? Sei un po' paffutello". Vedere Acquastrino? Perché no, sembra un bel posto. Ovviamente avrò bisogno di un'ottima guida. Rispose guardando eloquente Angelica, aggiungendo poi Cosa ne diresti di tornare in locanda? Abbiamo finito le nostre ricerche scolastiche e io dovrei iniziare a provare con i Sinners. E almeno potrei approfittarne per offrirti qualcosa da bere. Appena la ragazza accettó la proposta, si diresse verso la locanda, tornando quindi a discutere con la Draconis, abbandonando (temporaneamente) l'atteggiamento quasi goliardico tenuto fino a poco fa Prima ho sentito parte della tua discussione con Luke: parlava di matrimonio, se non sbaglio. Ti voglio rassicurare, Angelica: non sentirai mai dei discorsi simili dal sottoscritto. Siamo giovani, abbiamo un'intera vita davanti: per ora dovremmo pensare a divertirci, a mio parere. Ci sarà tempo per pensare a creare dei legami più solidi. Non credi? Non per me, ovviamente. Il matrimonio è una delle cose meno fosforescenti mai inventate dall'uomo. L'Uva della Volpe
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluOttimo, sono a posto anche con le domande per Kale. Questa sera scriverò l'incipit.
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Recensione: Alien RPG
Articolo di Charles Dunwoody del 10 Dicembre Vivere nello spazio non è per niente semplice. Radiazioni, micrometeoriti, niente cibo, aria o acqua. Un banale errore potrebbe costarvi la vita. E l'uomo non è solo: ci sono delle inquietanti creature in mezzo alle ombre delle colonie umane e delle navi, che attendono solamente il momento adatto per uccidere... O peggio. Cose aliene. Rilasciato in questi giorni, Alien the Roleplaying Game è un manuale a colori e in copertina rigida di 392 pagine, che esplora l'universo in seguito agli eventi accaduti nei film Alien e Aliens. Le campagne sono divise tra Gioco Cinematografico (Cinematic Play) con dei personaggi pre generati o Gioco di Campagna (Campaign Play) di più ampio respito. I personaggi sono tecnici, marine coloniali o colonizzatori. Alien RPG è diviso in tredici capitoli, che coprono la gestione dei personaggi e la loro creazione (tra cui le regole per giocare un sintetico), il combattimento e il panico, l'equipaggiamento, i pericoli dello spazio, comprese le navi e il combattimento tra queste, una guida per le Madri del Gioco (Game Mother, l'equivalente del DM, NdT), i governi e le corporazioni, i sistemi e i pianeti, le specie aliene e degli strumenti per gestire le campagne, compreso un generatore casuale di avventure. L'ultimo capitolo del manuale presenta La Speranza di Hadley, un'avventura pensata per delle Giocate Cinematografiche con i giocatori nel ruolo di un gruppo di coloni condannati. Insomma, tutto ciò di cui avete bisogno per iniziare una campagna. Il sistema funziona sul motore Year Zero, il sistema a gruppi di d6 della Free League. I tiri possono essere "spinti", in modo da ottenere dei ritiri subendo dello stress, che potrebbe generare del panico. Ho giocato un paio di partite ad Alien RPG e la gestione del panico è ben studiata: i giocatori sentono il senso di angoscia così come i loro personaggi. E ora farò dei piccoli spoiler dall'avventura presentata nel manuale. Il personaggio pre generato MacWhirr, organizzatrice sindacale dell'Amministrazione Coloniale, ha il Talento di "Mostrare i Gradi". Può dare ordini usando Comando e forzando un PG ad obbedirgli, anche se ciò potrebbe metterlo in pericolo o ferirlo. Ma MacWhirr subisce un punto di stress ogni volta che sfrutta qualcun altro. E i suoi ordini non fermano il panico. Quindi potrebbe mano a mano avvicinarsi lei stessa al limite dello stress man mano che i coloni di cui è responsabile si abbandonano al panico, vengono squartati dagli xenomorfi o si tradiscono e uccidono a vicenda. Non è mai semplice essere al comando nell'universo di Alien. Ma neanche ricevere l'ordine di lanciarsi incontro alla morte è il massimo. Lo stress è brutto, certo, ma gli xenomorfi sono peggio. Molti giochi basati sullo Year Zero usano i colpi critici: nel nostro caso, gli alien possono infliggerli semplicemente con un attacco standard. In parole povere, le creature più potenti non hanno bisogno di ridurre la Salute di un PG a 0 per tagliargli la gola o frantumargli il cranio. Le Giocate Cinematografiche sono veloci, brutali e piene di tradimenti, mentre le Campagne sono state pensate per inframezzare il terrore tra i giocatori e le morti per mano degli alieni con i dolci e delicati pericoli dei viaggi stellari e degli scontri con altri umani. Non ho mai giocato con questa modalità, ma ho notato come le descrizioni delle varie corporazioni, delle unità militari e delle loro navi, dei mondi alieni e dei pericoli e delle opportunità dei viaggi interstellari siano corredate di varie tabelle per generare delle avventure. Il manuale è bello anche dal punto di vista estetico: nero con box di testo verdi, cosa che porta immediatamente alla mente le profondità dello spazio aperto o gli schermi computerizzati usati sulle astronavi. Le illustrazioni mostrano chiaramente il prezzo dell'esplorazione dello spazio in termini di vite umane. Ed ogni cosa può essere trovata facilmente grazie ad un ottimo layout e un buon indice. Mappe dello spazio, piante di edifici, navi spaziali e immagini degli xenomorfi danno vita (extraterrestre) al mondo di Alien. Se state cercando uno sci-fi pericoloso con un clima teso puntato principalmente alla sopravvivenza oppure se volete esplorare il mondo rappresentato nei film di Alien e il suo universo esteso, questo GdR è ciò che fa per voi. Nel manuale sono presenti tutti gli strumenti di cui avete bisogno per giocare o condurre una campagna come Master: dalle navi agli alieni, dai mondi fino alle avventure. Inoltre potrete contare su delle illustrazioni che vi caleranno nell'ambientazione. E una volta che inizierete a giocare percepirete chiaramente il peso del comando, la pressione di essere soverchiati in termini di uomini e di potenza di fuoco, e di dover affrontare la vostra stessa mortalità nelle profondità dello spazio. E' ora di accettare il vostro fato per mano degli alien morendo urlando o di affrontare le vostre paure ed essere uno dei pochi a sopravvivere. Questa volta, per lo meno. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/space-is-not-the-only-thing-trying-to-kill-you-in-the-alien-rpg.668809/
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Recensione: Alien RPG
Lo spazio non è l'unica cosa che cerca di uccidervi nel GdR di Alien. Ecco a voi alcune prime impressioni su questo GdR di recente uscita. Articolo di Charles Dunwoody del 10 Dicembre Vivere nello spazio non è per niente semplice. Radiazioni, micrometeoriti, niente cibo, aria o acqua. Un banale errore potrebbe costarvi la vita. E l'uomo non è solo: ci sono delle inquietanti creature in mezzo alle ombre delle colonie umane e delle navi, che attendono solamente il momento adatto per uccidere... O peggio. Cose aliene. Rilasciato in questi giorni, Alien the Roleplaying Game è un manuale a colori e in copertina rigida di 392 pagine, che esplora l'universo in seguito agli eventi accaduti nei film Alien e Aliens. Le campagne sono divise tra Gioco Cinematografico (Cinematic Play) con dei personaggi pre generati o Gioco di Campagna (Campaign Play) di più ampio respito. I personaggi sono tecnici, marine coloniali o colonizzatori. Alien RPG è diviso in tredici capitoli, che coprono la gestione dei personaggi e la loro creazione (tra cui le regole per giocare un sintetico), il combattimento e il panico, l'equipaggiamento, i pericoli dello spazio, comprese le navi e il combattimento tra queste, una guida per le Madri del Gioco (Game Mother, l'equivalente del DM, NdT), i governi e le corporazioni, i sistemi e i pianeti, le specie aliene e degli strumenti per gestire le campagne, compreso un generatore casuale di avventure. L'ultimo capitolo del manuale presenta La Speranza di Hadley, un'avventura pensata per delle Giocate Cinematografiche con i giocatori nel ruolo di un gruppo di coloni condannati. Insomma, tutto ciò di cui avete bisogno per iniziare una campagna. Il sistema funziona sul motore Year Zero, il sistema a gruppi di d6 della Free League. I tiri possono essere "spinti", in modo da ottenere dei ritiri subendo dello stress, che potrebbe generare del panico. Ho giocato un paio di partite ad Alien RPG e la gestione del panico è ben studiata: i giocatori sentono il senso di angoscia così come i loro personaggi. E ora farò dei piccoli spoiler dall'avventura presentata nel manuale. Il personaggio pre generato MacWhirr, organizzatrice sindacale dell'Amministrazione Coloniale, ha il Talento di "Mostrare i Gradi". Può dare ordini usando Comando e forzando un PG ad obbedirgli, anche se ciò potrebbe metterlo in pericolo o ferirlo. Ma MacWhirr subisce un punto di stress ogni volta che sfrutta qualcun altro. E i suoi ordini non fermano il panico. Quindi potrebbe mano a mano avvicinarsi lei stessa al limite dello stress man mano che i coloni di cui è responsabile si abbandonano al panico, vengono squartati dagli xenomorfi o si tradiscono e uccidono a vicenda. Non è mai semplice essere al comando nell'universo di Alien. Ma neanche ricevere l'ordine di lanciarsi incontro alla morte è il massimo. Lo stress è brutto, certo, ma gli xenomorfi sono peggio. Molti giochi basati sullo Year Zero usano i colpi critici: nel nostro caso, gli alien possono infliggerli semplicemente con un attacco standard. In parole povere, le creature più potenti non hanno bisogno di ridurre la Salute di un PG a 0 per tagliargli la gola o frantumargli il cranio. Le Giocate Cinematografiche sono veloci, brutali e piene di tradimenti, mentre le Campagne sono state pensate per inframezzare il terrore tra i giocatori e le morti per mano degli alieni con i dolci e delicati pericoli dei viaggi stellari e degli scontri con altri umani. Non ho mai giocato con questa modalità, ma ho notato come le descrizioni delle varie corporazioni, delle unità militari e delle loro navi, dei mondi alieni e dei pericoli e delle opportunità dei viaggi interstellari siano corredate di varie tabelle per generare delle avventure. Il manuale è bello anche dal punto di vista estetico: nero con box di testo verdi, cosa che porta immediatamente alla mente le profondità dello spazio aperto o gli schermi computerizzati usati sulle astronavi. Le illustrazioni mostrano chiaramente il prezzo dell'esplorazione dello spazio in termini di vite umane. Ed ogni cosa può essere trovata facilmente grazie ad un ottimo layout e un buon indice. Mappe dello spazio, piante di edifici, navi spaziali e immagini degli xenomorfi danno vita (extraterrestre) al mondo di Alien. Se state cercando uno sci-fi pericoloso con un clima teso puntato principalmente alla sopravvivenza oppure se volete esplorare il mondo rappresentato nei film di Alien e il suo universo esteso, questo GdR è ciò che fa per voi. Nel manuale sono presenti tutti gli strumenti di cui avete bisogno per giocare o condurre una campagna come Master: dalle navi agli alieni, dai mondi fino alle avventure. Inoltre potrete contare su delle illustrazioni che vi caleranno nell'ambientazione. E una volta che inizierete a giocare percepirete chiaramente il peso del comando, la pressione di essere soverchiati in termini di uomini e di potenza di fuoco, e di dover affrontare la vostra stessa mortalità nelle profondità dello spazio. E' ora di accettare il vostro fato per mano degli alien morendo urlando o di affrontare le vostre paure ed essere uno dei pochi a sopravvivere. Questa volta, per lo meno. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/space-is-not-the-only-thing-trying-to-kill-you-in-the-alien-rpg.668809/ Visualizza articolo completo
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNon lo sapevo, ve la aggiungo alle Risorse
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluDomanda per Kale Arkam/ @Zellos: Quali sono le particolarità dei Narsi? Cosa permette di affermare che siano molto più che un'etnia particolare di umani (ammesso non lo siano)?
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Athanatos @Ghal Maraz@PietroD @Pyros88 Intanto che aspettiamo @Zellos, potreste postarmi il link al blog nella discussione seguente? Per mia comodità.
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Schede PG
Ian Morgenvelt ha pubblicato una discussione in Ambientazione e regolamento in Racconti dai cieli del Selvaggio BluLink alle schede dei PG
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Come già detto, questa parte mi sta piacendo un sacco. Con il senno di poi avremmo potuto fare molte scelte migliori (non mi perdonerò mai quella della Fenice e della sfera. Però posso vantarmi che Theo ha il più alto numero di morti in attivo, non è male), ma sono comunque soddisfatto. Quindi lascio la parola a Pyros per eventuali cambiamenti. Vorrei fare una sola proposta, in vista di un eventuale proseguimento: io valuterei di spostarmi su 5E, se va bene a tutti e non è problematico per te. Secondo me una cosa che ha "ammazzato" il divertimento è la complessità della 3.5
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Io non ho sentito tanto il clima oppressivo... O meglio, sono un inguaribile ottimista, quindi credo sempre che ci sia una soluzione. La trama mi piace tantissimo: sono un patito di indagini e intrighi, questa specie di "partita a scacchi" mi sta dando molte soddisfazioni, nonostante tutto. Però capisco benissimo ciò che intende Pyros: alla fine siamo rimasti in tre, senza più giocatori del gruppo originale, e non c'è stato modo di stringere grossi legami tra i nuovi personaggi (alla fine sono più che altro persone messe assieme dalla necessità). A questo punto, mi sorge spontanea una riflessione: se Pyros intende abbandonare (io spero di no, appunto, e che ci sia un modo per sistemare la situazione), cosa vogliamo fare? Perché non ci sarebbe più nessuno del gruppo originale e trovo che l'inserimento di un nuovo giocatore potrebbe essere abbastanza forzato, vista la situazione in città (il master mi corregga se sbaglio).
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Temo di non avere nulla di tutto ciò. In compenso, ho un'arma d'argento, ammesso possa servire. Dico ad Astrid e Mistrál.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Chi sarebbe Smool? Chiedo a Juliano, aggiungendomi alla lista di proposte Dovremmo anche iniziare a progettare il porto e la cattedrale, per non far attendere troppo a lungo i nostri finanziatori. E forse ho un'idea per trovare ulteriori fondi. Concludo con un la bocca incurvata in un lieve sorriso. Ricordate il luogo dove ci siamo riuniti per scegliere dove costruire Lakeshrine? Si dice che le statue nascondano un tesoro, accessibile a chiunque risolva gli indovinelli. E noi abbiamo già la risposta ad uno di questi.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Ha un aspetto peculiare, lo devo ammettere, ma non sembra malevolo. E, in ogni caso, i Cercatori garantiscono per lui.