Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Alzo un ciglio mentre Toshiro si allontana, attendendo che esca totalmente dalla locanda per rilassare le spalle e tirare un sospiro di sollievo. È andata meglio di quanto pensassi, in realtà. Dico a Tyrhum e Daisy quando ci raggiungono. Toshiro ha detto che il conte sta preparando una sorta di dilemma etico per lady Kalana, che riguarderà gli abitanti del villaggio e una gabbia contenente un cristallo della forma specifica. Io, per contro, gli ho raccontato una versione semplificata e, fondamentalmente, sbagliata del nostro piano. Spiego ai due, aggiungendo Non penso che fosse qui per spiarci. Sperare che uno di noi cada in un simile tranello non è da lui. Detto questo, non possiamo fidarci delle sue informazioni, che sono comunque scarne. Ma questo ci ha confermato una cosa: il Conte non ha la minima idea di ciò che stiamo preparando. Concludo, aggrottando poi la fronte. La mia preoccupazione, che è anche ciò che mi ha spinto a non attaccarlo, è il suo corpo. Non era un'illusione e non possiamo escludere che non fosse una qualche forma di possessione, per tutelarsi contro le nostre azioni.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Mi rimangio quello che ho detto qualche giorno fa. Commento quando troviamo le ossa, che presumo essere le stesse di cui ci ha parlato Moggo. Non si capisce benissimo, ma a prima vista sembrerebbe proprio un dwir. Dico sorpreso, iniziando poi a cercare tracce del passaggio di un predatore che possa averlo ucciso. Non deve essere morto molto tempo fa, a giudicare dal filo dell'ascia, anche se la ruggine sembrerebbe fare pensare diversamente. Master
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Oh, capisco. Una sensazione. Commento, faticando a nascondere il mio scetticismo. Se solo avesse avuto qualche informazione in più... Ci avrebbe risparmiato una montagna di lavoro. Voi non avete mai visto nulla di simile, invece? Chiedo agli altri giocatori al tavolo.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Noi non lo vedremo, purtroppo, ma il nostro caro necromante sarà impegnato a scacciare un fin troppo insistente sciame di vespe. Dico a Ophelia mentre lancia il suo incantesimo. O magari una qualche creatura estremamente spaventosa presa dalle leggende del posto? Sono ancora indeciso.
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Il Sangue della Città: PNG e persone importanti
In questo topic raccoglierò tutti i PNG del primo Atto della nostra campagna. Lo aggiornerò mano a mano che scoprirete nuovi dettagli o incontrerete nuove persone. Cittadini di Saint-Malò Amélie: una degli assistenti di Oisin, si occupa della sicurezza "sovrannaturale" del festival. E' una donna alta e slanciata, con dei lunghi capelli biondi che incorniciano un volto dall'incarnato chiaro, su cui spuntano due occhi verde acquamarina. Definisce Titania "la sua madrina". Amal Fuad: una degli organizzatori del festival. E' una giovane donna dall'incarnato lievemente scurito e dai tratti tipicamente magrebini, con dei capelli neri raccolti in una treccia e un naso abbastanza pronunciato. E' una ragazza allegra e vivace. Non sembra essere in grado di vedere oltre la Mascherata. Jacques Bonhomme: il proprietario del Porc Epic, la pensione in cui alloggiano il professor Jones e Wilhelm. E' un ometto basso e cordiale, che ama chiacchierare con i suoi clienti. Conosce Amal. Il professor Mac Kenzie lo ha definito un "esperto di leggende locali". Jules Mac Kenzie: il direttore del museo cittadino. E' un uomo avanti con gli anni, con i capelli brizzolati e dei baffi a manubrio, dotato di un corpo ancora poderoso, nonostante l'età. Ama la storia della sua città e adora decantarne la gloria passata. Diversi cittadini di Saint-Malò lo hanno definito "scettico" su qualsiasi cosa che riguardi il folklore o le leggende. E' il responsabile della chiusura della torre "quic en groigne" nel forte cittadino, ufficialmente per motivi di sicurezza. Oisin ha scoperto che la storia è una scusa per coprire qualcosa: ha percepito un'aura magica nella torre. Simone Finkelberg: la proprietaria de "La Torre di Anne", un negozio di souvenir in una vietta secondaria del centro. E' una donna nel fiore degli anni, con un bel viso, dei capelli biondo cenere e due occhi verdi da cerbiatta. Dal suo negozio proveniva un'aura magica legata al rito e a Dahut. Sapete che è in grado di usare la magia per controllare le persone. Petras l'ha definita "una sirena", ma avete scoperto che non lo è realmente: è una strega, anche se non sembra essere molto esperta nell'uso delle sue arti. Aspetti noti: La Strega di Saint-Malò Agenti del GIPN Cecchino misterioso: uno degli agenti non morti inviati a spaventarvi nel Cunningham's Bar. Siete riusciti a catturarlo prima che fuggisse. E' estremamente leale ed è fiero della sua natura, ma sembra avere molta indipendenza rispetto ad altri agenti che avete incontrato. Vi è sembrato in disaccordo con il suo capo sulle modalità con cui sta conducendo questa indagine. Sergente Martin: il sergente del GIPN che guida la squadra di non morti locali. Pensate che sia un uomo sulla trentina con qualche chilo di troppo, stando a quanto visto dal servitore evocato da Amy. Ha un carattere fumantino ed è estremamente arrogante. E' un necromante e avete visto che è in grado di creare uno scudo per proteggersi dai proiettili usando le anime inquiete nelle vicinanze. Turisti Peter Tish: la vittima dell'omicidio rituale. E' un turista tedesco venuto a Saint-Malò per il festival. Durante la notte della strana pioggia è stato avvicinato da una donna al Porc Epic ed è stato portato fino al vicolo, dove è stato ucciso dalla donna e altri due uomini. Il suo fantasma si è unito a Petras nel tentativo di indagare sul suo assassinio e riuscire a "passare oltre". Mentre stavate investigando sullo strano sigillo nel mare si è sacrificato, consumando la sua energia per proteggervi da un'esplosione di energia occulta. Entità Sovrannaturali Dahut di Ys: la principessa della perduta città di Ys, stando alla leggenda responsabile della caduta della propria città. Sempre secondo la leggenda, è stata imprigionata da san Corentino sotto ai flutti. Sapete che è una abile incantatrice, esperta soprattutto nel controllo mentale. Avete scoperto che il rito svolto in città serve a rompere il sigillo che la imprigiona. Avete anche scoperto che si sta presentando come un "Nume del Mare" alla gente di Saint-Malò, offrendo prosperità e grandezza alla città. Sapete inoltre che i suoi poteri sono già stati usati in passato, soprattutto durante l'occupazione tedesca della Francia. Jones ha scoperto che si trova al termine di un tunnel di fabbricazione moderna, scavato sotto alla torre "quic en groigne". Dahut non sembra sapere che i suoi "seguaci" hanno commesso un omicidio rituale in suo onore. Asppetti Noti: Emofobia (Problema) Ines, incarnazione delle Muse: una pittrice che ha una bancarella nella fiera, dove vende i suoi quadri. E' una donna nel fiore dei suoi anni, ha la pelle scurita dal sole e tiene i capelli scuri legati in una treccia. Avete scoperto che Melpomene ha preso il sopravvento sulle altre Muse in seguito all'omicidio rituale e che da allora sta manifestando la sua sottile influenza sulla città, riempendo di malinconia chiunque si fermi ad osservare i suoi quadri. Titania, regina della Corte dell'Estate: la regina di una delle Corti fatate, che può essere raggiunta da Saint-Malò. Ha acconsentito ad un incontro con George e gli ha fornito delle informazioni su Dahut e sul rito. Stando ad Amélie, negli ultimi anni è diventata molto più rigida e fissata sulle tradizioni, secondo lei come segno della stanchezza di dover sopportare il peso del suo ruolo.
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
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La Fortezza sulla Landa Gemente
La sonata di Reesir vi infonde di coraggio, anche perché sembra distrarre Marrowbreath per qualche istante, facendogli perdere l'attenzione. Natalia prova ad approfittarne con un colpo di spada, ma il troll dimostra molta più esperienza del previsto e sfrutta le sue neonate ali per scattare indietro. Poco dopo il colpo di Natalia sentite una scossa di terremoto nel terreno, molto più forte del tremolio che continuavate a percepire. Delle fratture iniziano ad aprirsi nel suolo, facendo incespicare Natalia e forzandola a posizionare il piede in fallo. La donna sente una sensazione di dolore percorrerle la gamba, probabilmente una slogatura dovuta alla caduta. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Mi dispiace, Jelad, ma concordo con gli altri. La città perfetta ha bisogno di cittadini che la possano apprezzare, altrimenti rischia di restare solamente un'idea. Dico all'uomo, aggiungendo Possiamo giudicare i mercanti che si sono macchiati di qualche crimine. E possiamo anche stabilire che dovranno pagare dei risarcimenti per la guerra civile. Ma un tribunale che giudichi ogni persona a Dawnstar non verrebbe mai accettato, se non per essere usato dai più infidi tra i nostri nemici per distruggerti politicamente e tornare allo status quo. Continuare la guerra civile, invece, porterà Dawnstar alla rovina: nella migliore delle ipotesi favorirà i criminali della peggior specie, gli unici in grado di controllare la popolazione dei loro quartieri, lasciandoci un problema ancora più grande. Spiego al pretore, riferendomi chiaramente a quanto successo con Urumir. La proposta di Felix è interessante. La creazione di gilde controllate dal popolo ti darebbe ciò che sogni: una città dove chiunque possa decidere il suo futuro, indipendentemente dalle sue condizioni sociali ed economiche.
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) E quale sarebbe il modo per riconoscere un drow camuffato? Non credo di potermi definire un esperto in materia. Rispondo al mezzelfo. La sua teoria sembra abbastanza campata in aria, anche viste le reazioni dei miei compagni di gioco, ma la sua convinzione e ciò che ci ha portati qui la rende degna di essere approfondita.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Le Terre Rubate
Doradhan Oh, capisco. E in effetti è meglio non usare direttamente dei nomi: non siamo nel Primo Mondo, ma potremmo comunque attirare attenzioni indesiderate. Rispondo alla naiade, meno gioioso rispetto a poco fa: la fata di cui sta parlando sembra proprio uno degli esemplari corrotti del piccolo popolo. Posso sapere il tuo nome, invece? E non preoccuparti: conosco la lingua del tuo popolo. Aggiungo dopo qualche istante, riprendendo la mia tradizionale positività quando lo spirito cita il fatto che stia costruendo una casa. Vuol dire che in questo luogo sorgerà una corte? È semplicemente stupendo! Sarà come tornare a casa, praticamente.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Me la posso cavare anch'io. E credo di avere un modo efficace per distrarre il necromante e darci modo di avvicinarci una volta che saremo lì. Rispondo alla nostra guida
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ciao a tutti
Benvenuta Anna! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Dobbiamo tenere gli occhi aperti, allora. Non possiamo permettere che si avvicini al campo. Rispondo al rapporto di Moggo, aggiungendo Quanto erano grosse le ossa? Non è una stima affidabile, ma dovrebbe darci un indizio sulla sua taglia.
- Atto I: Il Sangue della Città
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh si scaglia contro Marrowbreath con il suo bastone e, sebbene il colpo vada a segno, infligge solo delle leggere contusioni all'enorme troll, che si rimarginano immediatamente. Il processo, a cui avete già assistito durante gli scontri con gli altri troll, sembra essere differente: il suo corpo brilla di una luce verdastra per qualche istante mentre la sua carne si deforma, facendogli crescere un paio di ali fibrose sulla schiena. Questa sera banchetterò con i vostri midolli, insetti! E vi strapperò quella corona dalle mani! Dice il troll con la sua voce gutturale prima di scagliarsi contro il forgiato con le sue braccia deformi, che vengono facilmente evitate dal vostro compagno. L'altro troll prova intanto a superare la guardia del forgiato, che riesce a bloccarlo sul posto e a fermare i suoi attacchi prima che arrivino al bersaglio. Riepilogo tiri Iniziativa e note
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Che l'Imperatore possa avere pietà di te, Antico. Dico quando il guerriero estrae le sue armi, prendendo il mio rosario ed iniziando a salmodiare un inno a santa Sabbath, sperando che possa incutere timore anche in un uomo con la sua storia. Sparo quindi una rapida raffica con il mio requiem, impostando la modalità di fuoco automatico. Master
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Il Malefico Monastero
Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Ma come, siamo colleghi! Non c'è più solidarietà tra eretici? Commenta Mary in risposta alla minaccia del monaco per sdrammatizzare, prendendo poi un nuovo sasso per provare a scagliarlo contro la sua testa. Ma, nonostante le sue parole di sfida, la frase di Melchior l'ha scossa a fondo, facendole sbagliare il colpo. Paul prova ad attaccare con la sua torcia, sferrando una serie di colpi furiosi e poco precisi, mentre Maud tenta a sua volta di superare le difese del monaco con la sua mannaia, lanciando però un (fatale) sguardo preoccupato verso la strega di paese. Master
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Mi unisco alle risate degli gnomi, sebbene non fosse quello l'obiettivo della mia frase, molto più interessato alle parole del mezzelfo. Ecco, questo è qualcosa di esotico. Dico indicando il mezzelfo. Un circo itinerante guidato da un drow è inusuale anche per gli standard della città. Come si chiama, se posso sapere? Non ne avevo sentito parlare. È un'ottima copertura, per altro. Agli occhi di tutti è il capo di una rispettabile attività commerciale. E, oltretutto, ha anche modo di cercare le sue vittime.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non ne siamo certi. Ma troveremo un piano che non richieda il sacrificio di altre vite: vogliamo fermare la guerra proprio per bloccare questo carnaio. Dico a Jelad, ascoltando le proposte di Jelad. Alcune sono estreme, come il tribunale del popolo, ma sulle altre c'è un buon margine per lavorare. La democrazia è un punto che potrebbe essere accettato senza problemi, così come l'abolizione delle caste: non penso che i mercanti tengano ai loro titoli, non se avranno la possibilità di avere dei rappresentanti nel governo e poter continuare a commerciare. Dico guardando lord Orion in cerca di conferma, aggiungendo E spiegaci cosa intendi di preciso con questo tribunale del popolo. È un'idea che avevi già citato, ma nei trattati di pace dovrà essere esposta nella maniera più chiara possibile.
- [FATE Core] Topic di Servizio
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Passano altri nove giorni di viaggio e continuiamo a non trovare particolari sorprese. Anche la strana creatura gelatinosa viene scacciata dal fuoco e non infligge nessun danno. Il nostro viaggio è costretto a fermarsi di fronte ad un tunnel parzialmente crollato. Lancio delle occhiate alla caverna che si è aperta nel crollo, ma l'oscurità è troppo fitta. Sta bene. Stando alla vostra esperienza, c'è qualche pericolo da tenere d'occhio? Chiedo al capo della spedizione, guardando poi i miei compagni Io posso farvi da retroguardia. Chazia, puoi pensarci tu alla luce?
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Gli uomini del forte stavano sopravvivendo a questo assalto inusitato, ma è solo grazie a voi che il massacro viene evitato. Natalia raccoglie le squadre di uomini e si coordina con Channara, riuscendo ad eliminare le aberrazioni uscite dalle profondità delle terra e i primi goblin e troll penetrati attraverso le mura. Kosh e Reesir ne approfittano per guidare i profughi al sicuro, seguendo una via tranquilla in mezzo al caos: la gente è spaventata, ma la voce suadente del bardo e l'esperienza del forgiato gli infondono la giusta dose di fiducia e coraggio. Darwyn, intanto, corre di tetto in tetto, schivando agilmente i crolli, fino a raggiungere il magazzino del forte, dove avete nascosto la Corona del Cyre. Vi incontrate nuovamente vicini alle mura: Darwyn ha con sé la Corona e i profughi sono ormai fuggiti ben lontani. Channara guida i suoi uomini ad attaccare un'altra squadra di troll, ordinandogli di tirare fuori tutti i fuochi alchemici in loro possesso. E' proprio quando state per uscire dalla fortezza che venite interrotti dalla persona su cui vi siete fatti tanti domande e che fino a qualche ora stavate pianificando di eliminare: Marrowbreath, il leader dell'esercito nemico. Il troll è enorme, molto più grande dei suoi stessi simili. Il suo corpo è coperto da tatuaggi dall'aspetto sinistro e sfrigola di energia, quasi come se fosse una nube temporalesca pronta a scaricarsi al suolo. Il suo sguardo si posa su di voi e indica Darwyn ad uno dei suoi lacchè, lanciandovi poi un ruggito di sfida. Sembra incurante del terreno tremante e dei crateri che continuano ad aprirsi: sarà coraggio coraggio, una maggior consapevolezza delle circostanze o semplice incoscienza? Iniziativa e Note
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) I miei compagni al tavolo non sanno nulla dei recenti assassini: le guardie sono riusciti a nasconderli bene, facendo involontariamente il gioco dell'omicida. Mentre gioco una nuova mano noto con la coda dell'occhio l'elfo al bancone allontanarsi evidentemente ubriaco, solo per venire richiamato da lady Shelatan. Chissà cosa dirà il sempre compito Emmet dell'iniziativa della sua protetta... Sono voci che circolano in città. Ma potrebbero essere state gonfiate: sapete come va con queste cose. Un marinaio elfico muore in una rissa ed ecco che appare un feroce assassino di elfi. Dico sorridendo ai miei compagni, per vedere se non stiano provando a nascondermi qualcosa. Ho anche sentito che di recente sono arrivati degli stranieri molto... Esotici in città. Voi che siete in città da poco ne sapete qualcosa?