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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88

  1. Io tolgo l'armatura e porto lo scudo non imbracciato, quindi solo come carico e quindi faccio le prove d Furtività senza Svantaggio.
  2. Daardendrien Shamash (platino stregone) Dalla nana
  3. Flix Carabàs (tabaxi duellante) con Theo e Zisanie
  4. Lifstan (bardiano guerriero) "Io non sono particolarmente agile e furtivo, di sicuro non con questa addosso. - dico indicando l'armatura ad anelli - Posso togliermela, lasciare qui ciò che non mi è indispensabile per la missione e poi tornare a riprendere il tutto alla fine. E sì, concordo sull'agire di giorno se vogliamo avere qualche possibilità."
  5. Kythorn 13 (Giugno) - Metà Mattina Senza Andor
  6. In effetti pensavo di mandarci vorlen accompagnato da kosef, ma possiam andarci tutti. Solo non so quando tempo ci potrebbe volere (giorni ovviamente) e l'incontro in terreno neutrale mi pare debba avvenire a breve, giusto?
  7. Usare il cultista e cercare altri covi della setta di Mask e mappare eventuali nuovi cunicoli che dovessimo scoprire.
  8. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 che facciamo? Riprendiamo il vecchio piano come proposto da Felix?
  9. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri
  10. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Senza Ealadha
  11. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Distinguere l'automa nell'affollato via vai di gente dall'accesso principale e lungo le strade è davvero arduo, seppur vero che un figuro con in volto una maschera completa di metallo si distingua parecchio e quindi vi concentrate parecchio nello studiare coloro che si muovano a volto coperto da una cappuccio senza però ottenere alcun risultato giacché lo strumento in mano al lantanese continua a restare in silenzio ed immobile. Andor decide di fare il palo, ruolo a cui ormai sta diventando avvezzo ed addirittura forse persino portato, mentre il resto del gruppo si muove verso l'Ingresso Cancello Principale. La particolare ed eccezionalità del Cancello Principale, racchiuso in un portico delimitato da grosse colonne doriche, è la facciata della cattedrale in cui è incastonato, composta da un'unica lastra trasparente di vetracciaio nel quale ruota un coacervo di ingranaggi e ruote dentate di ottone, alcune minuscole altre davvero enormi, in un'intricata e perpetua danza. Persino gli imponenti battenti d'ottone, alti dodici metri, sono ricoperti su entrambi i lati di ingranaggi in costante movimento e sono in grado di aprirsi e chiudersi senza bisogno di essere spinti a forza. Tutti tranne Andor
  12. Ecco 😅 Edito Arrrgh troppo tardi. Fai tu master? @L_Oscuro
  13. Lifstan (bardiano guerriero) "Sta facendo notte e per quelli di noi che non hanno la vista acuta, sarà un problema oltre che un vantaggio per gli orchi. Proporrei di fare nuovamente affidamento sulle capacità oniriche di Germoth affinché faccia un giro perlustrativo sotto altre sembianze e decidere poi il da farsi." propongo al gruppo, indecisi sul da farsi.
  14. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Con Zisanie, Vorlen, Dezgrazos
  15. Che momento della giornata è? Qual è il livello di luce?
  16. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Vi muovete rapidi ben conoscendo, perlomeno i waterdaviani, che strada prendere per raggiungere la Casa delle Mani Ispirate, il tempio il grande tempio di Gond della città, che si trova nel Quartiere del Mare. Essendo ormai mattina piena, la zona è affollata e brulicante di persone che percorrono le strade e non sono poche nemmeno quelle che entrano ed escono dal luogo consacrato così come è evidente la febbrile attività dei vari bottegai ed operatori nell'ultimare i preparativi per la celebrazione di di domani, il Giorno delle Gilde. Il tempio del Signore di Tutti gli Artigiani è un complesso religioso composto da quattro edifici principali racchiusi da un grande muro di compatti blocchi di granito anneriti dai passati incendi e coperto da muschio ed edera rampicante, il perimetro è delimitato a nord da Via dello Squalo, a est da Vai dei Sussurri, a sud da Stradina della Veglia di Gond e ad ovest da Via della Guardia Marina. Il muro è ha tre varchi, il Cancello Principale ad ovest è l'ingresso cerimoniale alla cattedrale principale del tempio ed il più utilizzato dal pubblico e dai visitatori. La Postierla Meridionale si apre su Stradina della Veglia di Gond, ed è la più utilizzata dagli accoliti e dagli artigiani che frequentano il cortile interno, ed infine il Cancello del Mestiere è l'ampio ingresso a due battenti in travi in legno per i pesanti carri che trasportano legno, pietra e lingotti di metallo utilizzati nelle attività creative del tempio. La maggior parte dei cittadini di Waterdeep non vede mai altro che la Sala dell'Esposizione, il principale luogo di culto del Portatore di Meraviglie a cui si accede dal Cancello Principale su Via della Guardia Marina, e si dice addirittura che il cancello stesso sia rivolto verso la lontana isola di Lantan. L'unica altra struttura visibile oltre le mura è la Torre dell'Ispirazione, una torre a cupola ottagonale di sedici piani le cui pareti esterne sono dotate di lunghi ed eleganti tubi di ottone e rame utilizzati per il trasporto di calore e acqua in tutta la torre. L'Artigianato è una grande ma tozza struttura in legno e pietra il cui tetto e dozzine di camini in mattoni e pietra sono visibili appena sopra il muro orientale. L'ultima struttura, la Scuderia, è una struttura in pietra e legno che si aggrappa al muro meridionale utilizzato per l'alloggiamento dei mezzi di trasporto del tempio, da semplici muli e cavalli a elaborati vagoni di ferro alimentati a vapore. Thorn Penwyrm
  17. Daardendrien Shamash (platino stregone) Sala comune locanda
  18. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Altri
  19. Ti siamo vicini e speriamo vada tutto per il meglio.
  20. Riverwind (umano barbaro/ranger) Tasless
  21. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Renaer annuisce alle parole sicure di Annerine, ma è sicuramente più felice del cambio di decisione dopo una breve discussione fra i membri del gruppo; con uno stridio il grifone che ancora volteggiava libero sopra le loro teste piega nel cielo e si dirige altrove avendo chiaro che la situazione è ormai sotto controllo. I nobili locali, il guerriero orientale ed il lantanese si apprestano quindi a seguire la direzione che ha preso l'automa in fuga, quando il felino meccanico richiama l'attenzione del suo creatore osservando da vicino qualcosa fra il legno carbonizzato e frantumato della facciata del maniero. Avvicinandovi, l'artefice in testa, notate che nel punto indicato sembrano esserci qualcosa di annerito diverso dal legno ed incastrato in esso, come proiettato dall'esplosione. Mettendoci mano Penwyrm estrae quella che sembra una mano sinistra meccanica, molto danneggiata, ma ben riconoscibile sia a lui come agli altri. Penwyrm
  22. Lifstan (bardiano guerriero) "Tieni. Non è molto, ma può fare la differenza ed aiutarti a sopravvivere fino al nostro ritorno." dico con fare pratico all'uomo sfilando il mio grosso pugnale e porgendolo all'uomo. "Se non ci vedi tornare entro qualche giorno, dovrai farti tu carico, per quanto difficile, di avvertire il Rhovanion della minaccia crescente. Ricorda i nostri nomi, ti daranno credibilità ed un accesso facilitato presso le varie corti degli uomini. Evita Bosco Atro, è un luogo troppo pericoloso per essere attraversato da solo, anche se ciò ti allungherà parecchio il viaggio per giungere a Pontelagolungo e Valle."
  23. Felix Carabàs (felinide rodomonte)
  24. Riverwind (umano barbaro/ranger) Tassless

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