Vai al contenuto

Pyros88

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88

  1. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "La faccenda è molto grave. Un negromante, tal Roddeth, con l'aiuto del Culto del Drago o per il culto stesso, che gli ha fornito questi coboldi come manovalanza, ha scavato un cunicolo, all'esterno della città, per accedere alle catacombe e ha iniziato a scavare nella necropoli per raggiungere un punto ignoto al loro interno, una zona apparentemente non raggiungibile tramite l'attuale struttura. Abbiamo trovare queste mappe, sono molto dettagliate e non sembrano fatte di recente, segnano anche tutte le bocche di areazione come quella da cui sono entrati i saccheggistori di tombe che le abbiamo portato prima." commento in tono serio appoggiando le mappe alla scrivania, di fronte a Glandon. "Sapete da dove possano venire? Qualcuno oltre a questo Tempio può avere simili mappe?"
  2. Bjorn Trullson (barbaro vikingr orsi guerrieri) L'ogre femmina grande grossa e grassa punta di gira verso di me, irritata come non mai per la mia presenza ed i miei goffi tentativi di disturbarla durante il combattimento. Il suo sguardo fra l'affamato e l'arrabbiato fa rabbrividire tutta la mia attuale forma cervide che vorrebbe di nuovo scappare a gambe levate di fonte a quegli evidenti propositi omicidi. Ahimè, le mie capacità difensive, senza poter tenere nemmeno un'arma in mano ed in questa forma a me poco consona, risultano alquanto scarse e la donna mi colpisce in pieno con la sua clava. Crollo a terra il torace sfondato e sentendo già il freddo diffondersi rapidissimo nelle mie membra, mentre la vita mi scorre dolorosamente. Che umiliazione per un uomo, per un vichingo, per un orso guerriero morire in questa forma e per le ragiona monte di ciò. Disperato penso che non riuscirò a meritarmi il Valhalla. I miei occhi si offuscano, il respiro si fa affannoso ed irregolare ed infine spiro, solo che invece di separarmi, anima e corpo, mi rendo conto di essere ancora nel mondo de vivi. Apro gli occhi e mi rendo conto di essere lì dove pensavo di essere morto, di nuovo in forma umana, la mia forma, il vero Bjorn che sono sempre stato, la mia, ascia bipenne già in mano. Mi alzo furioso e sollevato allo stesso tempo e mi scaglio contro la femmina mulinando la mia ascia piacevolmente di nuovo fra due mani dotate di pollici opponibile ed una statura bipede per averle libere di maneggiarla. L'attacco la coglie di sorpresa, per nulla preparata alla mia trasformazione dopo il suo colpo mortale, che certo non avrei scambiato per il noto bacio al principe ranocchio, e riesco a ferirarla seppur non gravemente come avrei voluto.
  3. Kythorn 6 (Giugno) - Notte I due promessi sposi, come un abile e rodata coppia di ladri, si muovono fino al cancello accostato. Sbirciando oltre notano un grosso portone proprio di fronte al cancello, utile a far entrare ed uscire i carri, ed accanto una porta chiusa. A destra sulla parete corta dell'edificio, che forma una L delimitando su due lati il cortile rettangolare, vedete una finestra a scorrimento oscurata con della pittura. Dall'edificio sentite debolmente una voce ovattata, rabbiosa, ma le pareti del magazzino e la distanza non riscono a farvi percepire chiaramente cosa stia dicendo. Decidete quindi di avvicinarvi un altro po', mentre gli altri si tengono ancora a distanza
  4. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna bladesinger, arpisti) "Per ora." replico alle parole di Cassyt. "Forza, torniamo subito da Glendon. Dobbiamo far sigillare il tunnel e tenere sotto controllo le bocche di areazione. Le mappe vi saranno molto utili oltre ad essere un indizio."
  5. Kythorn 6 (Giugno) - Notte Indossate in fretta il vostro equipaggiamento da combattimento in mezzo alla strada, accanto all'imbocco del Stradina delle Candele. Fortunatamente la tarda ora, la poca illuminazione, nonché la provvidenza a non far capitare una pattuglia della Vigilanza Cittadina proprio in quel momento, vi permettono di prepararvi apparentemente senza essere notati da nessuno. A quel punto vi inoltrate avvolti nei vostri mantelli scuri nella tetra viuzza, l'atmosfera è davvero inquietante, il silenzio assordante al punto che i vostri passi discreti vi sembrano fin troppo pesanti e rumorosi per quel luogo. Gli edifici sono tutti bui, le finestre spesso sprangate per non far vedere all'interno, altre rotte così come le porte che danno per quel che potete vedere verso interni abbandonati od in pessimo stato. Di tanto in tanto notate dei tombini a grata utilizzati come scolo dell'acqua pionava e probabilmente anche per la fognatura delle case e che devono essere in pessimo stato dato l'odore acre e maleodorante che avevate già percepito all'imbocco del vicolo, portato da una momentanea brezza marina, e che si fa più forte ogni volta che passate accanto ad uno di essi. Eppure sentire che questo luogo non si deserto, lo percepite da sporadici rumori nelle case o nella poca luce che filtra dalle finestre sprangate di case altre ti buie. Annerine è bravissima a guidarvi, grazie alla sua vista arcana, nel buio di quel luogo malfamato: vi ferma quando vede delle figure nel buio muoversi o sostare di fonte ad una porta prima di accedervi stando ferme davanti per qualche attimo o bussando, quando invece capita che facciano la direzione opposta alla vostra riuscite sempre a celarvi in qualche angolo riparato degli edifici o nei rari e stretti spazi, comunque percorribili, quando non sono addossati l'uno all'altro. Così facendo giungete senza ostacoli né interferenze fino al magazzino, un edificio pericolante su due piani, senza finestre visibili, caratterizzato da un piccolo cortile chiuso da un'alta recinzione di assi di legno in pessimo stato, ma il cui cancello in legno a due battenti vedete già essere solo accostato. Vi fermate per strada poco prima dell'area illuminata dalla lanterna e che ora vedete chiaramente essere accesa da una fiamma al suo interno che si muove leggermente all'interno della struttura intatta, come mossa da un vento invisibile. Al momento non sentite provenire alcun rumore e nemmeno alcuna luce dall'interno dell'edificio, anche se non potete esserne certi a causa dell'alta recizione, per assicurare e dovreste avvicinarvi nella zona di luce e sbirciare dallo spiraglio fra le due ante del portone.
  6. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "In realtà erano stato accusati della morte del padre di Naahlmen ma, come abbiamo constato, non nulla a che fare con ciò." dico in risposta alla domanda di Dezgrazos. "Il Signore Oscuro vuole distruggere Dawnstar in senso fisico, ma anche metaforico, qualsiasi aspetto è buon pur di portare rovina a questa città. Non so se questo sia un banco di prova per qualcosa di più grosso, se abbia solo delle mire specifiche o grande risentimento verso la città, ma i Coltelli del Popolo sono l'ennesimo fattore che porta destabilità e preoccupazione a Dawnstar. Se il Signore Oscuro non li controlla di nascosto, magari persino a loro stessi, potrebbe comunque aver favorito la loro nascita ed ascesa sapendo cosa ciò avrebbe comportanto ed i benefici per il proprio piano." aggiungo sempre secondo il fluire dei miei pensieri.
  7. Lifstan (bardiano guerriero) Lifstan, Caranthiel, Kol Nel frattempo Beli, da saggio nano, ha già iniziato a far emergere il discorso con Wraith e decido di assistere con discrezione al suo evolversi.
  8. Felix Carabàs aka mercante comune(felinide rodomonte) Passati oltre non posso fare a meno di esprimere un idea che ho da tempo e su cui rimugino più per un qualche intuito latente, un sesto senso felino, o forse per semplice paranoia: "Compagni, è solo un'idea, magari per nulla plausibile, ma poi non troppo strana, perlomeno no ad uno come me cresciuto in mezzo agli intrighi di Waterdeep. E se i Coltelli del Popolo ed il Pretore fossero entrambi controllati in qualche modo da questo Signore Oscuro?"
  9. Daardendrien Shamash (platino, stregone) Le mie parole risultano vane, vane al punto che ora di nuovo Bhaltasar si propone per affrontare il mezzo drago. Non mi oppongo, insistere sarebbe inutile, attendo solo di capire se ad uscire sarà il nano od il dragonide.
  10. Recuperate le frecce anche se meccanicamente sono considerate "consumate" non devono trovarle e capire chi li ha uccisi, anche quelle andate a vuoto anche se mi pare siano andate tutte a segno.
  11. Lifstan (bardiano guerriero) Riusciamo a sgominare la pattuglia perimetrale e a far arrendere uno di loro, ma subito notiamo che l'uomo sembra riconoscere Wraith e lei pure l'uomo. La cosa è alquanto singolare, ma dopotutto una persona sempre in viaggio, senza fissa dimora può finire per incontrare molte persone diverse in tanti disparati luoghi. Ad ogni modo è qualcosa che vale la pena approfondire, ma non ora, ora dobbiamo andarcene e portarci via il nostro prigioniero per interrogarlo con calma. "Wraith aiutami a perquisirlo e legarlo. Caranthiel occupati poi della sua ferita, quanto basta perché non muoia e non sgoccioli sangue. Beli, Kol recuperate tutte le frecce, e nascondete i corpi. Dobbiamo andarcene al più presto e nascondere le nostre stracce."
  12. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Uscire dal portone principale è infattibile e non so se uno di noi possa darci abbastanza tempo da permetterci di uscire dall'accesso segreto e raggiungerli. E poi cosa faremmo? Anche li liberassimo ci inseguirebbero, ci starebbero troppo addosso fin da subito, il portone principale non potrebbero rischiare di aprirlo e tornare all'accesso segreto sarebbe un tragitto troppo lungo, continuamente bersaglio delle loro armi da tiro. Sfortunatamente il mio potere magico è quasi esaurito, posso solo lanciare incantesimi d'attacco molto semplici e non ho nulla per creare un diversivo od un ostacolo fra noi e loro. Mi dispiace." Poi mi tornano in mente le parole di poco prima e allarmato mi si accende una considerazione fin troppo probabile e fin troppo infausta. Cerco subito con lo sguardo Nighthill, ma soprattutto Escobert, appena lo trovo mi precipito da lui: "Non la conosco messer Escobert, ma ho imparato a capire presto le persone e so che lei o Nighthill sareste seriamente tentati di accettare la sfida. Castellano, non fatelo. È una trappola, non potete affidarvi alle sue parole come se fossero una promessa. Sembrate decisamente forte, più forte dei più forti fra miei compagni, ma un mezzo drago è un essere davvero potente, ben più della mia gente che discende anchessa dai draghi. La morte vostra o di Nighthill demoralizzerebbe tutti i difensori del mastio e se poi Landgerosa decidesse comunque di attaccare? Con il morale spezzato e senza una guida militare questo posto non ha scampo."
  13. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Io sono un mercante di Waterdeep. La situazione mi preoccupa molto, ma ho diverse merci in un magazzino. Devo controllare che sia tutto a posto e fare in modo che rimangano al sicuro, sono un investimento troppo importante. Mi assumo il rischio. Piuttosto conoscete qualche guardia che faccia servizio di scorta nelle ore libere o qualche gruppo specializzato nella protezione di beni e persone?" chiedo con fare preoccupato ma fermo.
  14. Daardendrian Shamash (platino stregone) "C'è tutto l'esercito, guarda quanti sono, non possiamo riuscirci. Ti sacrificheresti poi sacrificati per cosa? Neanche sappiamo se davvero smetteranno di attaccare il mastio, mi sembra solo un espediente per cercare di uccidere uno di noi od uno dei campioni più forti di Greenest così da gettare poi i difensori nello sconforto, il morale è tanto in battaglia." spiego con calma cercando di far ragionare il sapiente dalle scaglie ramate. "Non so se Bahamut abbia altro in serbo per noi, ma qui abbiamo fatto tanto, direi abbastanza. Se andrai là nessuno potrà salvarti a meno di un intervento divino eclatante e questo non accade quasi mai, nemmeno ai favoriti, vero Steeler?" chiedo poi al sacerdote del Padre Drago cercando il suo aiuto per convincere tutti a restare qui.
  15. Kythorn 6 (Giugno) - Notte Uscite dal Drago Infilzato che è ormai notte. Sulla città è calato il buio, un buio molto più presente qui nel Quartiere del Porto dove l'illuminazione è da sempre scadente a causa dei numerosi lampioni spenti o rotti, nulla di paragonabile però a Stradina delle Candele. Giunti al suo imbocco vedete uno stretto vicolo immerso nell'oscurità come in dungeon, anche l'odore è lo stesso. Gli edifici attraverso i quali passa sono talmente alti e a ridosso fra loro che la luce arriverebbe ad illuminare la strada solo quando il sole fosse a picco nel cielo. Quasi tutti i lampioni sono stati spaccati ed apparentemente non vi sono luci accese negli edifici, l'unico bagliore che penetra il buio è una tenue luce tremolante in fondo alla stradina, simile ad una distante candela.
  16. Daardendrien Shamash (platino, stregone) "Già, e chissà cosa potrebbero fare a chi di noi accettasse la sfida, a maggior ragione se venisse sconfitto. Mi duole dirlo ma non si giunge alla posizione di comandante di una forza simile senza aver dimostrato le proprie capacità, e già il fatto che sia un mezzo drago può farvi immaginare quanto sia forte. Vorrei fare qualcosa per quei prigionieri, ma mi sembrano solo un'esca per noi." commento in tono dispiaciuto osservando la situazione dagli spalti.
  17. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Concordo, anche se lasciare incustodito questo accesso mi preoccupa nel caso Rorreth voglia tornare. Confido nel fatto che non accadrà presto."
  18. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Mi limito a restare in silenzio, pronto a reagire al minimo segno di pericolo. Non saprei bene che cosa risponderle, non conosco le divinità di questo strano Giappone fantastico e non sono particolarmente devoto nemmeno nel mio presente, oltretutto dubito che qui conoscano Buddha.
  19. Sfortunatamente anche io sto soffrendo lo stesso problema, ma da persona corretta non droppo in una, situazione del cavolo e poco gestibile per il master. Alla fine del Dungeon, tornati a casa Strom prenderà la strada di ritorno, avendo raccto abbastanza informazioni sui comportamenti del Culto di Helm in questa zona. Ovviamente a te andrà sempre il mio ringraziamento per averci masterato e dedicato del tempo ed impegno gratis.
  20. Kythorn 6 (Giugno) - Notte @Andor
  21. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) Le domande che ho posto portano i loro frutti ed il coboldo ci conduce verso un magazzino nel quale si trova un ampio e corto cunicolo scavato che sbuca in superficie. Trovato l'accesso ora non ci resta che scoprire dove sbuca ed agire il prima possibile per bloccarlo, anche se fin quando non avremo sgominato Rorreth il problema sarà solo temporaneamente risolto, proverà ad accedere da un altro condotto e stavolta risveglierà molti più non morti o porterà alleati più forti. Il druido si offre di andare in avanscoperta lungo il tunnel e noi lo lasciamo fare, come già altre volte.
  22. Mi vanno bene entrambe le soluzioni, ma se dobbiamo metterci un quinto deve essere uno affidabile e costante, in modo da non ricadere nello stesso problema.
  23. Daardendrien Shamash (platino, stregone) Assisto alla tragica scena dei miei compagni, il tempo era troppo poco, soprattutto dovendo manovrare quella specifica balista per la prima volta, eppure ci erano riusciti ed i ldsrdo era volato dietro verso il drago impattano di striscio e deviando grazie alle sue spesse e dure scaglie blue. Da lì in pochi attimi, il drago è vicinissimo al mastio, punta d'infilata planando lungo di essa e rigurgitando il solito potente raggio di fulmini, ma, stavolta ci sono i miei amici lassù. Le saette li investono in pieno assieme a molte altre guardie lungo il cmminamento di pietra, polvere, fumo e piccoli frammenti di roccia si alzano allo scorrere dell'attacco del drago mentre odore di pietra calda e carne bruciata si alzano al suo passaggio. Accorro sugli spalti assieme a Tarhun e vedo Bidreked e Steeler a terra, orribilmente feriti dai fulmini mentre Bhalasar miracolosamente sembra aver evitato il peggio e si rialza reggendosi in piedi da solo. Il sapiente, esperto anche di medicina, si precipita sui nostri compagni per cercare di assisterli come può ed applicando delle tecniche di cura di pronto soccorso, che non ho mai visto fare ma che si dimostrano subito efficaci. Io e Tarhun, assistiti da Bhalasar come può, aiutiamo a trasportare, assieme ad altre guardie accorse sugli spalti, nella infermeria improvvisata all'interno del mastio e facendo poi lo stesso con gli altri umani feriti, mentre Tarhun si occupa a tempo pieno dei nostri compagni per assicurarsi che si riprendano dalle ferite quasi mortali che hanno subito. Sfortunatamente non posso fare molto altro, non conosco incantesimi curativi e non ho competenze da cerusico, ma faccio del mio meglio ubbidendo alle richieste di Tarhun e degli altri guaritori di Greenest.
  24. Bjorn/Daino (barbaro vikingr orsi guerrieri) Corro e saltello a più non posso per distanziare quella situazione di pericolo e disorientamento senza più nemmeno badare al fatto che la pixie sia ancora saldamente in groppa a me. Dopo diverso tempo mi fermo, mi son o reso conto di non avere più la minuta fatina addosso, ho il fiatone e credo di aver messo ormai una buona distanza di sicurezza. Mi guardo intorno, ho sete ed anche un po' di appetito, provo a mangiare la neve per dissetarmi ma oltre che complicato è anche poco piacevole, ho una strana voglia di vegetali, io che poi ho sempre amato senza freni la carne, una fame davvero strana. Scavo con uno zoccolo la neve ma sotto di essa vi è davvero poco e quel poco è appassito e congelato. Peregrino preoccupato e perso in quelle selve candide senza una metà precisa fino a che non giungo in una radura dove miracolosamente ci sono degli arbusti con ancora delle foglie attaccate e dell'arba alta che a ciuffi spunta dalla coltre gelida. Mi avvicino, annuso, ha un'odore strano ma invitante, inizio quindi a brucare ed il sapore davvero disgustoso, mai provato nulla di peggio, ma in qualche modo al mio nuovo palato da quadrupede questi sapori piacciono, tanto che m ritrovo a mangiare con gusto. Ad un certo punto sento un rumore, mi guardo in giro e mi rendo conto di essere vicino oad una specie di cottage molto rustico, per non dire rude, un muscolo mezzorco ne esce fuori, pronto ad uccidermi con il giavellotto che tiene in mano. Contemporaneamente i miei compagni arrivano, vedo la stanchezza e la preoccupazione sulle loro facce, così come però le loro temibili armi che mi fanno paura, sembrano tutte puntsre verso di me. Ragiono però fortunatamente nel giro di un istante, a mente fredda, comprendendo in maniera più umana che i miei compagni sono giunti lì per cercarmi, non per cacciarmi e che le loro armi non sono puntate verso di me, ma oltre me, verso il mezzorco che vuole accopparmi e mangiarmi. Sopprimo quindi il primo istinto che mi vorrebbe far fuggire in eguale direzione da loro e dal mezzorco, verso la foresta, ed invece corro verso i miei compagni saltellando a zigzag per rendermi un bersaglio meno facile
  25. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Vengo svegliato di soprassalto per mano di Alexander che ci avverte che abbiamo visite. Non so bene che ore siano, ma mi sento abbastanza stanco, devo essermi svegliato di colpo dalla fase rem, quindi deve essere passato già un po' di tempo dal mio turno. Mi alzo in fretta per quanto un po' goffamente per via del sonno e delle membra rattrappite dal sonno, per di più all'aperto. Vedo che l'accampamento è ancora relativamente calmo, non i sono scene ne rumori di scontri e nessuno sembra ferito o sotto attacco, però il lupo ringhia verso una certa direzione della foresta. Mi tengo all'ellerta verso quella direzione, ma gettando un occhio anche nel resto del limitare della selva.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.