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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Mìa Che insistenza!
  2. Tuccio da Camporella Ohè. Una graziosa figliuola. Qui, da sola, che canta. Sarà un dolce regalo? Sicuramente no, ci deve essere una fregatura. Epperò... Ma che dice, mo', Mara? Bah, vediamo che accade.
  3. Dieter In sintonia col pensiero dei compagni per quanto riguardava il dazio, Dieter prese a osservare Lulù e Lisa.
  4. Lexander Artoris "Forse c'è qualcuno che potrebbe esserci d'aiuto, almeno per quanto riguarda la divinazione...", dico, pensieroso, per poi sussurrare qualcosa direttamente all'orecchio dei miei compagni, uno ad uno. Tutti
  5. Arn "Immaginiamo tutti che tua moglie non si aspettasse una visita non annunciata come la nostra, soprattutto se così numerosa e ingombrante", Arn rafforzò le parole di Vass. "Cosa assolutamente comprensibile".
  6. Alystar Durindiel Gli occhi che ancora gli brillavano di potere, Alystar puntò lo sguardo verso la porta e le sue componenti, in cerca di qualche possibile minaccia magica. DM
  7. Andrej "Dicevi che temevate il nostro potere? E allora figurati quanto lo devi temere adesso!", dico, facendo scivolare qualche scintilla di potere tra le mie parole. "Hai parlato di più umani, che vi avevano convocate... ebbene, quanti e quali altri? E non lesinare sulle informazioni: cos'altro sai? Vi hanno spiegato il perché?".
  8. Torum "Acciborobof! Scommetto i miei baffi che questa è stregoneria!", esclamò Torum, malmostoso. "Da quello che abbiamo letto, il circolo deve essere un luogo di magia".
  9. Trysh Tarn Fuori
  10. Io aspetterei di capire che accade in conseguenza delle azioni dei miei compagni.
  11. Finn'iann In versione Shinobi
  12. Lexander Artoris "Comunque sia, è chiaro che conosce fin troppo bene dove e quando colpire. Vista l'assenza di una rete magica di protezione, dobbiamo capire dove potrebbe agire e magari provare a tendergli una trappola", provo a proporre.
  13. Dieter "Quali sono i costi?", chiese Dieter all'ufficiale, ma senza farsi avanti come possibile capitano (cosa che avrebbe volentieri lasciato a qualcun altro).
  14. Trysh Tarn "Sì, certo, Iz è la mia Bestie", rispondo a Gaw. "Ed è anche la sorella minore di Kin Mar... il che è sia un bene, che un male. Immagino".
  15. Alystar Durindiel "Se andiamo verso la porta, dovremmo trovarci a proseguire nella stessa direzione del passaggio attraverso l'acqua", Alystar fece eco, sottovoce, alla proposta di Nestore.
  16. Arn "La donna mi pare contrariata", Arn sussurrò ai compagni. "E non capisco se sia solo per ľincomodo, che dovremmo certo compensare, o se ci sia altro, sotto".
  17. Andrej Tars "Capisci la nostra lingua, madre del gelo?", chiedo alla donna, senza un briciolo di dolcezza nella voce. Ľepiteto che uso è solo apparentemente rispettoso, ma in realtà tradisce ciò che penso: usa ancora il tuo ghiaccio e ti infilzo. Lentamente.
  18. Che logorrea. Un articolo intriso di eccessiva retorica, che sarebbe stato molto più efficace se fosse stato anche più incisivo, asciutto e puntuale. E sono pure d'accordo su diversi punti, ma alla fine il nodo centrale è la questione di questo fantomatico ethos, che l'autore trova centrale all'esperienza D&D. Ma che nemmeno lui stesso sa centrare, ammettendo pure in più punti che è da sempre materia di ampia discussione. E per il resto, mancano i dati. Dov'è il fallimento di questa attuale "mezza" edizione? Su cosa lo valutiamo? La 4° Edizione è stata un fallimento? Ni. Lo è stata e non lo è stata. Ci sono ampi articoli al riguardo che spiegano bene la cosa, offrendo delle valutazioni più oggettive, sia numeriche, che realmente motivate. Ad esempio, uno degli errori enormi della Wizards fu condurre una campagna pubblicitaria di lancio iniziale basata fondamentalmente sul discredito della 3.X: si tratta di un elemento non irrilevante, che all'epoca infastidì parecchi giocatori, che si sentirono in qualche modo traditi. Manca proprio, in questo articolo, a mio avviso, il focus basilare (cosa che l'autore sostiene di saper individuare, ma che, invece, a mio avviso è impossibile da definire in maniera univoca, nel 2026): e cioè che cos'è D&D? D&D è un gioco tradizionalmente a base dungeon-crawling, nato qualche decennio fa come un power fantasy su un gruppo di personaggi, molto spesso mediocri, che rischiavano di farsi ammazzare facile nello sfidare un labirinto di trappole e mostri congegnato come un meccanismo da parte dell'arbitro di gioco; se sopravvivevano, avevano la possibilità di diventare individui straordinari a forze di accumulare ricchezze e ottenere esperienza progressiva. Già questa concezione, fortemente identitaria per l'edizione originale, è del tutto lontana dalla 3° edizione... ma non è nemmeno già più quella di AD&D 2° edizione. Quindi... boh. Per quanto io stesso sia un giocatore da mille sistemi e che apprezza molto il concetto di "system matters" (cosa agli antipodi della 5.X), trovo questa lunga tiritera di opinioni assolutamente non apprezzabile e molto vacua.
  19. Josek Lasczarny Foresta
  20. Torum "Bof!", disse Torum. E significava: che perdita di tempo. "Bof!!!", aggiunse poi a voce più alta. E significava: certo, che stiamo aspettando?

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