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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Josek Lasczarny Capisco la metà delle parole dette e comunque non hanno senso. Però qui si parla di mostri. Cose impossibili. "Potete parlare con parole chiare? Abbiamo combattuto contro bestie. Cosa succede? Perché? Non voglio racconti e favole!", dico, nervoso e scordando che sto parlando col sindaco e col rabbi. Adesso non mi interessa.
  2. Scusate, sto recuperando (pbf e salute) solo adesso!
  3. Alystar "Beh, il "nostro" Occhio di certo riconosce qualcosa di molto familiare... e riempire ľorbita ora vuota potrebbe - potrebbe - essere il meccanismo di apertura della porta. Di certo, sembra l'ipotesi più probabile, ma forse non quella più cauta", intervenne allora Alystar, rompendo il silenzio che lo aveva avvolto dall'ultimo scontro con le creature non-morte.
  4. Trysh Tarn Ancora sotto
  5. Oilenos "Uhhhh...", dico, pensieroso, "ma io non ho ancora capito cosa faceva, in effetti, questo affare. Creava illusioni, quindi... che cos'è reale? Qual è il sogno? Qualcuno lo sa?".
  6. Torum Torum aveva già visto molte volte, suo malgrado, l'orrore letale della mischia. La sua stessa ferita, di pochi istanti prima, glielo faceva ben presente. I Nani sono una stirpe forte, temprata alla guerra, e traggono nello scontro, fiero e onorevole, una soddisfazione inspiegabile. Ma sono anche stretti gli uni agli altri con un legame che va oltre la parentela e viene rafforzato dalla fratellanza nella battaglia. La mente di Torum si riempì di tali pensieri, nei brevi istanti in cui il suo cervello andava realizzando che il colpo del gigantesco uomobestia taurino aveva davvero posto fine al chiassoso, costante, convinto vociare di Edwarf. Il cervello già sparpagliato ovunque del suo compagno ne era prova senza appello. Torum ringhiò la sua rabbia, aggiungendo una nuova voce nel suo personale Libro dei Rancori. Una voce che avrebbe spuntato subito, se Grugni glielo avesse permesso. Sollevò la sua arma, perfettamente forgiato dalla maestria del suo popolo artigiano, e tentò un nuovo colpo contro il mostruoso Minotauro. Azione
  7. Arn "Quanto tempo impiegherebbe questa carovana per raggiungere... dovunque sia diretta? E quanto ci vorrebbe per cavalcare, guidato, fino a Glantri?", chiese Arn, rompendo il suo lungo, taciturno silenzio delle ultime ore. "Infine...", aggiunse, ma senza riuscire a nascondere un deglutire preoccupato all'idea di un viaggio aereo, "a che velocità si muove un tappeto... volante?".
  8. Finn'iann "Perdonatemi, fratelli...", intervengo ancora, con un poco di fatica ancora nel riconoscere questa parentela condivisa: "Come sapete ormai bene, io non sono un comandante o un politico, e nemmeno mi interesso granché di ciò. Saprete forse anche che rimango qui per senso del dovere, e tuttavia questo mi è difficile, perché il mio ruolo è altrove. Tuttavia, se dobbiamo davvero ridurre la tensione della pelle di tamburo, è necessario assicurarsi ancora altri alleati certi o comunque delle fazioni circostanti davvero neutrali, prima di affrontare i veri nemici in campo. Forse conviene ancora ritardare il conflitto, no?".
  9. George Drake "Mi sembrano tutte proposte sensate. La battaglia è ben lungi dall'essere vinta, sempre che ciò sia effettivamente possibile", annuisco, pensieroso.
  10. Josek Lasczarny Sinagoga
  11. Sturm "A me pare invece un buon segnale. Il nostro viaggio delle ultime settimane è stato dettato dagli dèi e dai loro ritrovati sacerdoti. E qui troviamo un inaspettato, insperato, rinnovato aiuto, che scorre attraverso i secoli", fece presente Sturm, ottimista.
  12. Andrej Tars "Perché lo vorresti evitare, Kyrian?", chiedo al Rashemi, incuriosito. "Non pare un pericolo, al sentirne la storia e al vedere com'è ridotto. Inoltre, mi pare che evitarlo significhi uscirsene dalla carovaniera, rischiando un percorso non battuto. Infine... forse, incontrare qualcuno di qui potrebbe aiutarci ad ottenere informazioni. E quelle ci servono sempre".
  13. Alystar Alystar si fece avanti quel poco che bastava per tentare lo stesso trucchetto di potenziamento di prima, per poi tornare a sfruttare la presenza difensiva dei suoi compagni ben più corazzati. Azioni
  14. Dieter "La prossima volta facciamo entrare solo Lulù: almeno risparmiamo dei soldi", sentenziò Dieter, per poi aggiungere: "In ogni caso, abbiamo due suggerimenti che indicano la stessa direzione. Diamoci una mossa".
  15. Oilenos Dattilys "Ehi, ehi, no! Ma che fa?", dico, correndo verso il giocattolone: "Come lo fermiamo?".
  16. Rinnovo una richiesta: quando siamo in combattimento, è possibile avere qualche idea della posizioni, oltre che magari della iniziativa? Cose come gli attacchi di opportunità e le distanze possono essere importanti, per decidere cosa fare.
  17. Lexander Artoris Ormai privo di qualsiasi risorsa magica, faccio affidamento sul potere magico delle parole, per spronare le nostre capacità marziali. Azioni
  18. Finn'iann "Ed è comunque meglio un possibile amico indipendente, se anche arrogante, piuttosto che un altro nemico da cui guardarsi", faccio presente. Questi giochetti politici hanno poco sapore per uno cresciuto in un luogo isolato, ma comunque qualcosa ci capisco.
  19. Tuccio da Camporella "Non è una malvagia idea, in fondo non si commette peccato a liberare gli animali dai loro padroni, se sono stolti... però forse ci impiegherebbe troppo tempo, che non abbiamo", favello, con magna sapienza. "Tuttavia, qualcosa dobbiamo pur rimediare".
  20. Josek Lasczarny Sinagoga
  21. Trysh Tarn "Allora, dov'è che dobbiamo andare, esattamente?", dico, improvvisamente travolta dalla curiosità.
  22. Leonardo Pieri "Ma certo, padre. Credo che gli animi si siano solo un poco agitati, perché la cerca della redenzione può essere travolgente, a volte. Così come è sempre accaduto anche ai grandi mistici, anche agli uomini meno zeloti può comunque capitare di manifestare fervore nella necessità di liberarsi dal peccato", dico, cercando di nascondere un ghigno.

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