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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi, li avevi cancellati senza compensare l'acquisto?
  2. Sturm "Certo... lasciamo Solace... lasciamo casa nostra in mano ai nemici, senza nemmeno provare... per gli dèi, Majere, mi auguro tu stia scherzando!", sbottó Sturm, pur senza alzare la voce. "L'unica cosa sensata che hai detto è di cercare di contattare qualcuno del villaggio, prima di agire. E, di certo, tra di noi, gli unici che possono muoversi con un minimo di anonimato o furtivitá sono Tanis e Tass... forse anche Flint... Correggetemi se sbaglio". Lui, Caramon e Riverwind erano troppo grossi per non essere notati, mentre la strana pelle e gli occhi impossibili di Raistlin erano un campanello d'allarme per chiunque. Forse Goldmoon avrebbe potuto accompagnarli, ma i suoi vestiti da abitante delle pianure, peraltro condivisi dal suo compagno, stonavano coi colori degli abitanti di Solace: inoltre, era completamente sconosciuta alla maggioranza dei locali. Sturm guardò Tanis ed attese un suo parere: era certo che né il Kender, né il Nano avessero bisogno di essere interpellati, riguardo la loro disponibilità ad agire, ma, al solito, l'ultima parola spettava al Mezzelfo.
  3. Ma immagino non ci sia gente armata, giusto?
  4. Ciao. No, ogni abilità si spunta una sola volta, a significare che è stata impiegata con successo durante l'avventura. Al termine della avventura, si fa un test percentuale sulle abilità impiegate positivamente, che serve per controllare se progrediscono, però il test, in questo caso, funziona "al contrario": per fare progredire una abilità, infatti, devi tirare sopra il valore della stessa. È quindi statisticamente più facile fare progredire una abilità in cui c'è poca competenza, perché c'è maggiore possibilità di tirare sopra il suo valore.
  5. Sandrine Alamaire Cabina
  6. Benvenuto, Daimadoshi!
  7. Editato il mio post di gioco, @Organo84.
  8. Clint Connor Stava cercando di non intervenire. Ogni oncia di credibilità che poteva avere avuto era svanita, ormai. Almeno, lui la vedeva così. Eppure, ancora ed ancora... In quel momento, odiava quella sua parte, ma c'era un drago, dentro di lui. Lì, sotto la rabbia, il dolore e la sfiducia. Una mente orgogliosa, ma anche flessibile ed analitica. Gli occhi si soffermarono su Ariabel: vederla nella forma di Kiria era un pugno nello stomaco, ma cercare e trovare il suo sguardo... non avrebbe chinato la testa. La doveva proteggere. "Lavoreremo sul principio delle forze di ricognizione. Spostamenti rapidi, sfruttando la conformazione del territorio come un'arma. Loro sono di più e lo conoscono, ma non sono in grado di utilizzare il principio della ricognizione aerea. Piccole forze di avanguardia non dovrebbero costituire un pericolo. Bugbear e Goblin contano sul numero e sulla mobilità, ma mancano di disciplina e flessibilità tattica. I giganti sono facilmente individuabili e rumorosi. Possediamo capacità che ci garantiscono il controllo sulla mobilità del nemico, manipolazione della mente e dei sensi... è più facile, paradossalmente, confondere una forza numerosa che un singolo individuo. Bastano due menti deboli per scatenare un tracollo. Le forze più numerose non sono una minaccia, perché perdono ulteriormente di anonimato e di mobilità. D'altra parte, l'incontro con una possibile avanguardia più consistente potrebbe essere una occasione da sfruttare, idealmente. Fare deviare una fetta consistente dell'esercito nemico spezzerebbe a priori le loro forze, ammesso e non concesso che si riesca ad incanalarla lontano o bloccarla o persino distruggerla. I nostri nemici non sanno dei draghi, non sanno delle armi magiche, non sanno delle nostre capacità speciali. Perlomeno, non nel dettaglio. Dobbiamo però presumere che siano loro filtrate delle informazioni, se diamo per scontata la loro affiliazione. Speriamo che Plathonirax non si scopra. Sanno di aver perso le macchine da guerra, a questo punto, presumibilmente. Se temono una ritorsione, cercheranno di tagliare la strada... sono armi largamente inutili, in uno scontro campale o, peggio ancora, in una difesa improvvisata. Esiste un percorso alternativo a quello percorribile dall'esercito, che ci possa garantire velocità e visibilità? Abbiamo bisogno di qualsiasi valutazione sulle rotte ed i percorsi aperti allo spostamento di piccoli gruppetti, avanguardie consistenti e forze massicce. Dovessimo trovare una guarnigione alla tana e dovesse essere troppo massiccia per noi, potremmo anche guidarla contro il corpo principale. Riusciamo ad avere a disposizione un metodo efficace di comunicazione sulla lunga distanza? Che tipo di conoscenza abbiamo, della loro base operativa?". Più tardi Celeste
  9. Clint Connor "Fate come desiderate. Le decisioni ed il comando alle lady: mi sembrano le più qualificate. Sicuramente loro non faranno errori", disse Clint, secco. Poi si rivolse a Kothavio, esibendo il randello recuperato nella Valle: "Questa è una delle armi delle vostre leggende. La affido a te, Kothavio, affinché tu possa usarla in battaglia ed ispirare al meglio i tuoi uomini".
  10. Magari era qualcosa di utile contro i giganti. Un giorno in più rispetto a cosa?
  11. Perché abbiamo dato per scontato non ci fosse altro di utile. Dopo dobbiamo proseguire, no? Ha ancora meno senso tornare indietro. Alla valle mi pare di capire che i goliath accedano solo per il viaggio di nozze. Il drago sarà sicuramente contrario ad accedere di nascosto. Abbiamo perso un giorno per il famiglio di Seline e la trasformazione di Chandra, potevamo usare un giorno di più per vedere se c'era qualcosa di utile. E non ho capito la questione del voto. A me pareva un 3 pari, con Edriust che propendeva per il bosco.
  12. Non ho capito perché porsi il problema adesso. Tra l'altro, non ho nemmeno capito la fretta, prima. Avevamo dato per scontato tre giorni.
  13. Non credo. È per questo che Minsc ed io spingevamo in quel senso. È il famoso luogo sacro bla bla bla.
  14. Clint Connor Senza guardare nessuno in particolare, Clint disse: "Prendiamo anche l'ultima arma, inutile lasciarla qui. Potrebbe usarla il capo dei Falchi o Korthavio. Capisco il desiderio di andarsene da qui, ma siamo sicuri non possa esserci altro di utile, in questa valle? Non ci torneremo mai più". Era il discorso più lungo da lui fatto nelle ultime ventiquattro ore. DM
  15. Victor Victor guardò con aria interrogativa la Sororitas. Era ora di agire, evidentemente.
  16. Kurt Pilger Kurt fece un cenno di assenso, poi sollecitò Bernardo a muoversi. Il ragazzo lo divertiva sempre, anche e soprattutto quando faceva delle stupidaggini da bulletto. Avrebbe fatto strada o sarebbe finito con un coltello piantato in gola in un qualche.vicolo melmoso.
  17. Clint Connor Clint, travolto dal pugno di Bjorn, non aveva fatto in tempo a fermare la furia del drago. Aveva sentito il terrore, aspro e doloroso, quando questi aveva soffiato. Non appena raggiunse Ariabel, mise il suo stesso corpo tra quello dell'elfa e quello del drago, schermandola e osservando, preoccupato, i segni della zampata. E.R. Ariabel Trascorse il resto della giornata e tutta la nottata in silenzio ed in disparte. Clint ebbe, netta, l'impressione che l'intervento del drago avesse creato più problemi di quelli che aveva risolto. Forse sulla lunga li avrebbero anche superati. Chissà. Prima di lasciare definitivamente la torre, mise nello zaino quella strana padella e la tela arrotolata, che denotava un certo qual gusto, anche se la mano era un po' da autodidatta. Solo le ricerche del giorno successivo sembrarono destarlo dal suo laconico torpore. Lottando contro tutti gli stereotipi delle cacce al tesoro e delle cascate, recuperarono infine le armi nascoste della Terra Santa, con una brillante intuizione conclusiva di Edriust. Finalmente qualcosa di buono. Clint studiò le armi, selezionando subito l'arco, che diede ad Ariabel. Non prese nulla per se, però, sul momento. Non avrebbe saputo cosa farsene. Infine, semplicemente, disse: "La decisione di Chandra è anche la mia. Facciamo ciò che lei suggerisce". DM, Shadizar

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