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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Esulto a vedere il capovolgimento della situazione. Forse Freydis ha trovato il punto debole del mostro. Vai così!
  2. Bhalasar - guerriero bronzo Quindi siamo arrivati tardi... Dico, rammaricato. Era sempre stata una possibilità. Abbiamo scelto di danneggiare il culti in passato, perdendo questa opportunità. Ma non me ne pento. Dico agli altri, abbiamo fatto tanto di positivo. Va bene, ti aiuteremo ad affrontare il drago. Dopotutto un alleato del culto è un nostro nemico.
  3. Per hp potete star tranquilli, vi cura in abbondanza la sacerdotessa. Per gli slot la decisione finale sta a voi.
  4. Taylor è un warlock quindi recupera tutti gli slot con un breve.
  5. In ogni caso posso spendere il mio potere per curarvi, ma se preferite riposare farò in modo che nessuno entri qui mentre riposate. Ho una stanza dove potete restare al sicuro. Vi dice la sacerdotessa.
  6. Tyrhum - paladino umano Veder comparire il corpo di Tukgrik mi fa sobbalzare. Sembra che il serpente sia venuto a combattere. Poi ricompare Bernard e invece ci dice che le cose non sono come sembrano. Attorno a me. Vi faccio da scudo! Nico, nuotando per mettermi di fronte ai miei compagni. dm
  7. Posso fare dei trucchi, se mi dici cosa hai in mente. Risponde Thalyma. Non so quanto saranno utili, la dea della luna non è molto rispettata in questa città di mercanti e pescatori.
  8. Drophar Mi affaccio, cuore che batte forte nel petto. Freydis stava quasi per cadere. Non va bene, per niente! Guardo Flint preoccupato, ma allo stesso tempo non dovremmo fare nulla per inervenire. Questa è la sua battaglia. Lei vorrebbe così...
  9. Felix fa un giro veloce del perimetro, poi trova un'ottima postazione per appostarsi e osservare. La struttura sembra avere diverse persone che la usano e non tutti sembrano parte dello stesso gruppo. La maggior parte vestono come gli uomini che hanno fermato Morrigan all'ingresso, forse i proprietari della struttura. Questi sono a guardia dell'ingresso dove vedete passare diversi visitatori. Ma c'è anche un ingresso di servizio dietro, nascosto come un normale muro, eppure Felix riesce a notare uno dei cultisti che accompagnava Morrigan che si infila da lì dentro. Per quanto riguarda le visite sembrano molto variegate, alcuni portano oggetti, altri vengono con una scorta. Alcuni sembrano portare borse da viaggio, altri a mani vuote. Se non fosse per le guardie ben armate sembrerebbero degli appartamenti, ma dopotutto a Skullport servono guardie ben armate.
  10. Tyrhum - paladino umano Attendo con impotenza che la situazione si risolva lì sotto. Vorrei avvicinarmi per dare il mio supporto ma non so trattenere il fiato così a lungo.
  11. Drophar Osservo la battaglia infuriare. Il re è potente e pericoloso, la battaglia sembra dura. Vai Freydis! Puoi farcela!
  12. Il nano annuisce. Scommetto che il nostro amico che avete lasciato fuggire è tra di loro a seminare zizzania proprio adesso.
  13. Uscite a vedere cosa sta succedendo. Trovando gente armata in strada che urla alla liberazione della città. Vedete alcune persone correre via da una villa portando via cose di valore. Ad un angolo vedete delle persone radunare a terre cadaveri, molti con le divise della guardia cittadina. Del fumo sembra provenire dalla fortezza, molto di più di quando voi avete appiccato l'incendio la notte scorsa.
  14. Vi radunate attorno a Thalyma. Il suo bracciale brilla quando comincia a recitare le formule per portarvi via di qui. Pochi altri chierici si radunano attorno a lei, mentre la maggior parte restano con il maestro dell'alba della chiesa di Pelor. Passano diversi minuti di silenzio, poi una luce accecante e finalmente non siete più nel sotterraneo crollato. Invece vi ritrovate in un piccolo ma alquanto singolare santuario. Invece che la dura pietra, il pavimento è un giardino ben curato. Al centro una cupola di vetro lascia penetrare il sole del mattino. Benvenuti al tempio di Selune. Non è molto, ma per me è casa. Dice l'elfa con un sorriso gioioso. Tenete questo, potrebbe servirvi in futuro. Dice, restituendo il bracciale. Vi aiuterò come possibile per salvare questa città dalla minaccia in arrivo, perché so che la vera battaglia non è ancora finita. Ora che siete fuori nelle strade sentite diverse urla di clamore, cori, passi che corrono. Qualcosa di grosso è successo nella notte che eravate intrappolati.
  15. Bhalasar - guerriero bronzo Abbiamo un altro modo. Un drago dalla nostra parte che ci ha portati qui e tornerà a prenderci. Dico alla studiosa. Quindi come vedi non siamo sprovveduti. Possiamo portarti via. Ma tutto è inutile senza il corno. Cosa hai scoperto?
  16. Drophar Puoi farcela! Faccio il tifo, è l'unica cosa che posso fare in questo momento. Non sta cominciando bene ma spero andrà meglio.
  17. Tyrhum - paladino umano Un serpente marino? Gigante? Non è incoraggiante, sembra un essere ben adatto a combattere sott'acqua. Non abbiamo speranze senza qualche trucco. Io non posso aiutarci a scendere fin lì sotto. Sono sempre dell'idea di provare a parlarci. Interessante che sia un serpente, contando che la prima prova superata era il groviglio di serpenti.
  18. Decidete di lasciare i bracciali ai due chierici. Quindi vi accovacciate a riposare. Burnon è l'unico a non sentire l'effetto del totem, che però non per questo sia più rilassato. Ad ogni istante il servi di Sevenna potrebbe tentare qualcosa come il suo compare. Talien e Taylor sentono costantemente un ronzio nelle orecchie. Fievole all'inizio, ma costante e fastidioso. E l'energia magica a cui spesso si affidano, la sentono come scorrere verso il totem, mano a mano prosciugandoli. La notte passa nell'incertezza e nel timore. Nonostante tutto vi ritrovate a chiudere gli occhi dalla stanchezza. Taylor Burnon Talien tutti Al risveglio trovate i chierici che fanno cerchio attorno ai due sacerdoti con bracciali. Il Maestro dell'Alba prega ad alta voce con attorno la maggior parte degli altri. L'elfa Thalyma sembra in meditazione un po' in disparte. Apre gli occhi vedendovi svegli. è il momento. Venite con me al mio tempio. Sarà più tranquillo e possiamo discutere in privato. Decidete di lasciare i bracciali ai due chierici. Quindi vi accovacciate a riposare. Burnon è l'unico a non sentire l'effetto del totem, che però non per questo sia più rilassato. Ad ogni istante il servi di Sevenna potrebbe tentare qualcosa come il suo compare. Talien e Taylor sentono costantemente un ronzio nelle orecchie. Fievole all'inizio, ma costante e fastidioso. E l'energia magica a cui spesso si affidano, la sentono come scorrere verso il totem, mano a mano prosciugandoli. La notte passa nell'incertezza e nel timore. Nonostante tutto vi ritrovate a chiudere gli occhi dalla stanchezza. Taylor Burnon Talien tutti Al risveglio trovate i chierici che fanno cerchio attorno ai due sacerdoti con bracciali. Il Maestro dell'Alba prega ad alta voce con attorno la maggior parte degli altri. L'elfa Thalyma sembra in meditazione un po' in disparte. Apre gli occhi vedendovi svegli. è il momento. Venite con me al mio tempio. Sarà più tranquillo e possiamo discutere in privato.
  19. Decidete di dare a Morrigan più spazio così da abbassare il rischio. Theo usa il suo corvo per non perdere completamente di vista il bersaglio. Pochi minuti dopo siete di nuovo in marcia per recuperare terreno quando arrivate di nuovo in vista della donna. Morrigan si ferma davanti ad un edificio grande ed imponente, nonostante abbastanza generico per la grande varietà di costruzioni in questa città del crimine. Qui alla porta viene fermata da un paio di uomini con cui parla per qualche minuto. La conversazione non sembra delle più amichevoli ma dopo un po' la lasciano andare e torna dentro. Passa un po' di tempo ma Morrigan non esce, sembra essere arrivata a destinazione.
  20. Drophar Lascio Freydis al suo duello, sperando che sia in grado di sconfiggere questo re. L'ho vista affrontare nemici peggiori, ma stavolta deve farlo da sola.
  21. Continuate a seguire Morrigan per qualche minuto, Arrivate ad un quartiere particolarmente inondato da fumi verdastri e odore di zolfo. Qui la vedete fermarsi un attimo e voltarsi. Sembra alla ricerca di qualcosa o qualcuno. Vi nascondete il meglio che potete. Passano diversi lunghi istanti di tensione, poi Morrigan riprende il passo. Situazione
  22. Per precisare vi basta un bracciale ciascuno per riposare, non servono entrambi.
  23. Per chiarificare, chi riposa senza bracciale nei pressi del totem non riposa.

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