Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Io non ho nient'altro da discutere, per me si può andare avanti come abbiamo deciso.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Ithilme cerca di aiutare il resto del gruppo ma stavolta la sua fortuna non è sufficiente e la presenza imponente di Kosef le impedisce di prendere una mira perfetta contro il suo bersaglio. Invece il tasso si lancia addosso all'arciere e gli graffia il polpaccio. Di risposta il suo nemico lascia cadere l'arco e prende un pugnale per ingaggiarlo, ma questi gli si infila tra le gambe e tira un'altra artigliata sulla gamba, ferendo ancora più in profondità. Felix avanza per scoccare un affondo, tuttavia qualcosa va storto nell'esecuzione ed il colpo è sufficientemente lento da permettere all'avversario di indietreggiare quanto basta per evitarlo. Kilma prova ad intervenire in favore del tasso, ma ancora una volta la sua mira non si dimostra sufficientemente precisa da colpire a questa distanza. @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera
Durante il viaggio le tue relazioni con gli avventurieri migliorano, riesci bene a nascondere il tuo legame con la vestige e ad aiutare il gruppo ad evitare i maggiori pericoli. Dopo tre giorni di viaggio giungete alla caverna dove i non morti hanno trovato rifugio ma non ci sono tracce e gli avventurieri ignorano la grotta. Passano altri quattro giorni di marcia, in cui Qiren e Hagref raccolgono selvaggina per poter nutrirsi. A quel punto raggiungete un ponte molto vecchio e malmesso, che attraversa un baratro sulle montagne, alto poco più di cento metri. In fondo al baratro c'è un fiume che però non copre tutto il passo, intorno ad esso c'è una piccola vallata in cui notate un accampamento di tende e capanne molto rudimentali. Riconoscete anche a distanza degli orchi che pescano nel fiume, giudicando da quello che vedete sembra essere una piccola tribù di pescatori; tuttavia sai bene che anche i pescatori non si tirano indietro dalle battaglie nella razza orchesca. Ci stiamo avvicinando, siamo in una terra di orchi. Dice Qiren, dopo che siete arretrati per discutere. Sicuramente controllano il ponte, dovrà essere difficile passare inosservati. Possiamo anche provare ad aggirare l'accampamento ma non so quanto possiamo allungare facendolo. Tewan si tocca il mento. Preferirei evitare un combattimento con una tribù, seppur pochi possono essere pericolosi. D'altro canto potrebbero sapere di più della fortezza che cerchiamo... se solo riuscissimo a renderceli amichevoli ma la vedo dura.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Non so se abbia a che fare con noi, solo che è molto strano e punta dove stiamo andando noi. Magari è solo una coincidenza o magari no. Al momento non possiamo saperlo. Poi Slaine fa notare che non abbiamo come guadagnare. Una cosa che in effetti potrebbe essere utile se restiamo nelle terre civilizzate, anche se allungherebbe il nostro viaggio. Avremo più fortuna da un'altra parte. Dico fiducioso. Quindi seguo l'esempio di Slaine e mi avvio verso la mia tenda, vinto dalla stanchezza del viaggio e consapevole che saremo solo all'inizio.
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Cavalieri della corona perduta
@Victor
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La grande scacchiera
I soldi non saranno un problema per i cavalli, tuttavia non devo essere io ad acquistarli, meglio non farci troppo notare finché siamo in aree civilizzate. Fa il paladino. Quindi teletrasporti tutti ad una cittadina di campagna a pochi giorni da Rundrifell, qui Tewan rimedia dei buoni cavalli e partite per il viaggio verso la vostra destinazione.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Commento la rarità dello spettacolo, aggiornando anche Flint e Slaine sulla caduta massiccia di stelle cadenti che forma uno strano arco da est ad ovest. Rimarco la stranezza dell'evento però cerco di non dare troppo per scontato che le dicerie su di esso non sono fatti certi. Non dico che non è un evento naturale, tuttavia non è una cosa che si vede tutti i giorni, anzi. E nonostante non credo bisogna prendere tutto ciò che non si comprende come presagio, devo dire che il fatto che puntino ad ovest, la nostra stessa direzione sia una coincidenza alquanto notevole per essere solo una coincidenza. "E sono apparsi proprio mentre io ed Huriel parlavamo di destino e magia, un'altra coincidenza o un segno?".
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La grande scacchiera
L'uomo ti scruta attentamente mentre tu scruti lui, alla fine di quella che sembra essere una battaglia di sguardi lui sembra dartela vinta. A me basta che fai quello che hai promesso, finché resterai fedele noi andremo d'accordo. Non ti sembra particolarmente interessato alle vicende di Ardis, però senti nei suoi pensieri che non ha da ridire sui tuoi metodi, ma si è ben segnato che il tuo aspetto non racconta tutto suo tuo vero potere. Andiamo allora? O abbiamo altro tempo da perdere. Il resto della compagnia non sembra avere nulla in contrario a partire subito, quindi iniziano a seguire Droverson fuori dalla porta della locanda.
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Cavalieri della corona perduta
@Victor
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La grande scacchiera
Ciao Jala. Dice Jamster senza fare alcuna stupida domanda sul nome che in realtà già conosceva. Droverson ti fissa. Mai sentite queste scaglie di Miira, o siete troppo poco noti quindi non avete mai fatto niente di utile o siete troppo segreti quindi vi nascondete alle leggi. In ogni caso non mi state molto a genio. Dice schietto, alzandosi dal tavolo. Ma lasciamo le questioni diplomatiche a chi di diplomazia ci vive, io sono qui per una missione e quella porterò a termine. Leggendo la sua mente scopri che anche Seatumal ha dei dubbi su di te, ha mandato Droverson con il compito di assicurarsi che il medaglione vada nelle mani delle rose d'argento e loro soltanto, ha l'ordine di collaborare civilmente con tutti ma ti non farsi problemi ad applicare la pena di morte in caso ci siano segni di tradimento. Droverson è molto confidente nelle sue capacità combattive, nei suoi incantamenti e nel suo equipaggiamento che lo protegge da magie e poteri più pericolosi. Per quanto riguarda te non si fida molto ma apprezza la tua rivelazione quindi sta cominciando a dissipare alcuni dubbi sul tuo conto.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Arken svela il volto dell'uomo incappucciato, rivelando un giovane dai capelli castani molto corti e senza barba, la mascella è deformata in una smorfia grondante sangue mentre gli occhi sono spalancati ed immobili. Addosso a lui Arken trova una spada corda ed un lungo coltello in bella vista, così come alcuni coltelli da lancio ed un borsellino. I due avversari ancora impegnati contro Kosef lo attaccano da entrambi i lati, ma anche grazie all'aura magica che lo rende più reattivo, il draconico evita ogni colpo. Al contrario Felix, in parte distratto dalla freccia che lo ha ferito ed in parte sorpreso da un colpo di fortuna dell'avversario, riceve indietro la stoccata che aveva inflitto al suo nemico, anche se la lama del criminale non fa altro che riaprire la ferita che il felinide aveva ormai rimarginato sul braccio dopo lo scontro di ieri. @Arken @Felix @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La grande scacchiera
Il nuovo arrivato nel gruppo di eroi si volta verso di te. E così è questa la misteriosa ragazza che ha scoperto del perduto medaglione magico! Dice con un tono parzialmente scettico. Finalmente si è degnata di unirsi a noi! Io sono Droverson, fedele cavaliere da sempre al servizio delle rose piangenti e del grande regno di Lyragor. Tu invece sei? Non rammento di essere stato informato del tuo nome. E quali sarebbero queste incombenze? Si può sapere o sono segreti che non possono essere rivelati... perché sai, io non amo viaggiare con chi mi tiene segreti. Dice corrucciando le sopracciglia e continuando a fissarti con intensità.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef scatena una furia animalesca, si avventa sui due nemici più vicini a lui, buttandone a terra uno e massacrandolo di pugni, quindi si volta verso l'altro e gli rovina il volto con un'artigliata profonda che lo fa urlare di dolore. Più i colpi vanno avanti più i nemici che avete di fronte sembrano vacillare, ma ancora la loro volontà non è stata spezzata. @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix esegue una mossa rapida ma precisa, aprendo un grave taglio al torace del suo aggressore, che però resta in piedi anche se ansimante. L'unico rimasto sul tetto prende un'altra freccia dalla sua faretra e mira Felix, visto che Kosef è troppo vicino alla casa per fornire una linea di tiro sicura. Intanto Kilma decide di avanzare, raggiungendo Arken con uno scatto in corsa. @dadi @iniziativa
- La grande scacchiera
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera
La creatura della notte si alza da un giaciglio improvvisato, coprendosi gli occhi per la troppa luce che filtra dall'esterno. Chi... Dice, cercando di mettere a fuoco i nuovi arrivati. Chi... ah! Sei tu mago... ma aspetta? C'è un altro con te? Il sacerdote si fa avanti sicuro di sé e comincia a parlare apertamente davanti a lui. Mediocre creatura, sei tanto debole che puoi sopportare solo metà del giorno senza essere bruciata, povera imperfezione eternamente legata al bisogno di sangue, abbastanza evoluta da rammentare del tuo passato ma ancora troppo imperfetta per tornare in pieno... deve essere un tormento eterno la tua vita, non è così? Chi mi hai portato? Si lamenta il vampiro, forse persino sentendosi ferito dalle parole del chierico di Pelor. Chi è questo farneticatore? Io sono Possethas, sono qui per guidarvi nella vostra missione e garantire che le debolezze della vostra forma non vi colgano impreparati. E, un giorno, potrei essere quello che vi migliorerà, rendendovi più vivi di quanto non siate mai stati! Il vampiro aspetta una tua risposta, ma le parole del chierico lo hanno calmato.
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La grande scacchiera
Il chierico alza le mani e mostra il simbolo del suo dio, gli scheletri abbassano le armi e crollano in ginocchio alla vista della luce emessa dal sole di Pelor. Infine si rialzano e lasciano libero il passaggio. Il sacerdote ti sorride. Sono andato bene, vero? Potevo distruggerli ma ho pensato che ci sarebbero serviti per il compito del vampiro.
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La grande scacchiera
Trovi il vecchio sacerdote in preghiera, aspetti quindi qualche minuto che finisca le sue invocazioni, quindi lo porti dove hai scrutato essere il vampiro. Quello che raggiungi è un rifugio di fortuna in una grotta ai piedi delle montagne, un gruppo di quattro scheletri fanno la guardia mentre il vampiro e la sua progenie riposa il più al buio possibile. Le creature scheletriche non sembrano riconoscervi e paiono pronte ad avvicinarsi con intenzioni ostili.
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Cavalieri della corona perduta
@Fizdhor, Zanamros @Monia, Victor
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Non conta, devi saltare nella stessa azione di movimento per sfruttare la rincorsa. Se sei più alto la difficoltà si abbassa per raggiungere l'appiglio da cui puoi tirarti su. Leggendo dalle regole: se vuoi raggiungere la cima al volo devi saltare tutti i 5 metri altrimenti 5 - portata verticale (che per taglia grande è 4,8). Però se raggiungi la sporgenza devi fare una prova di scalare con difficoltà 15. Arrampicarti costa un'azione di movimento per fare un quarto della tua velocità e la cd sarà 15. Scusa per il ritardo delle risposte ma non le avevo proprio viste. @Tyrion24 Se ti va bene aspetto il tuo turno ancora oggi poi ti faccio agire.