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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Apri la porta della cella e finalmente puoi emetter un sospiro di sollievo: sono entrambi qui, Arken e Ithilme. I tuoi vecchi compagni hanno un pessimo aspetto. Le guardie non sono state gentili con loro in questi giorni. Ma vedi che entrambi hanno ancor spirito combattivo in loro, appena ti vedono, Arken ti dice. Non abbiamo nulla da discutere, torna pure a fare d guardia!
  2. E così vi separate ancora una volta. Senza un attimo di riposo vi mettete alla ricerca di una soluzione per i ratti. @zisanie @Theo, Ealadha
  3. Beli Margic, tu maledetto! Come osi dopo quello che ci hai fatto! Non riesco a contenermi, l'odio per il tradimento è troppo. E tu, Hartfast! Veniamo nel nome di Radagast. Pensi lo stregone ti abbia mandato amici di orchi? Sbuffo all'assurdità di doverci spiegare dopo tutto quello che abbiamo passato. Ma non devi credere a alle nostre parole. Sappi che abbiamo un esercito da cui stiamo scappando. Le armate di Corno stregato. Ora dimmi perché saremo venuti ad avvisarvi se fossimo in combutta con loro?
  4. Pensate bene a che domande fare prima di intraprendere questa strada però. Vi ricordo augurio funziona così: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Augury#content
  5. Beli Brea? Questi dannati cosa vanno a cercare da quelle parti? Beh, almeno li abbiamo rallentati ora che gli abbiamo tolto la lettera. Dico, questo agguato potrebbe essere stato più importante del previsto. Andiamo al sicuro, dobbiamo prima risolvere il problema a cornostregato, poi potremmo parlare di questo troll.
  6. Verso l'alto? Il problema è che vola a 80 feet (160 se fa dash) a turno e voi avete visibilità ridotta perché è notte. Purtroppo deve lanciarlo come rituale, quindi vi costa 10 minuti.
  7. Bisogna chiedere in giro. Sarà sicuramente qualcosa di importante in tempi di guerra quindi è possibile che i coltelli abbiano raccolto tutte le scorte presenti. Ditemi voi, potete anche dividervi se volete.
  8. @Ian Morgenvelt, @Pippomaster92,@Zellos che fate?
  9. Va bene, facciamo come dici. Ma lui lo portiamo. Insiste, poi si carica in spalle l'amico malridotto. In queste condizioni non potranno correre, ma il prigioniero non vuole abbandonarlo. Intanto sbirci fuori e noti con piacere non esserci nessuno. Come quando siete arrivati, una sola guardia stava davanti alle porte e questo era lui ora. Lo porti al tavolo e prepari la messa in scena. Mentre lo fai senti dei movimenti provenire da oltre il corridoio e ti accorgi che siete in piena vista di chiunque passi da lì.
  10. Liam risponde a Talien. Gli abbiamo già dato un buon vantaggio e con questo buio sarà difficile ritrovarlo. Oppure hai qualche idea di come inseguirlo?
  11. Beli Sono d'accordo. Riposeremo la notte. Di giorno bisogna correre. Ripeto, già preoccupato per il tempo perso in questa battaglia. Solo appostarci ed aspettare ci ha fatto perdere minuti di vantaggio.
  12. Beli Forza, non abbiamo tempo da perdere. Rimettiamoci in marcia! Insisto. Sarà impossibile che gli inseguitori non trovino questo campo di battaglia, sono troppo vicini e non possiamo perderli. L'unica speranza è arrivare alla salvezza prima che ci raggiungano.
  13. Tutto accede in pochissimi istanti. Un colpo deciso alla gola strozza la voce in gola alla guardia. Ancora prima che potesse reagire, lo colpisci con il pomello. Speravi che bastasse ma questo si volta e sventola il manganello contro di te. Schivi ma lui ti segue ed un colpo ti raggiunge le costole. Sta combattendo di istinto di sopravvivenza perché solo ora tenta di parlare. Un verso soffocato esce dalla sua bocca, a malapena voi potete sentirlo. Il prigioniero lo afferra dalle spalle, distraendolo. Questa è l'occasione che cercavi. Gli salti addosso spostando da parte il manganello e stringi sulla gola. Sai cosa stai facendo e reggi forte mentre l'omone perde i sensi davanti a te, tieni ancora per qualche secondo per evitare che riprenda conoscenza immediatamente, poi lo lasci a terra. L'uomo dei coltelli esalta di gioia. Ma come hai... Prendiamo le chiavi, possiamo scappare! @dadi @iniIniziativa
  14. Sumio è fattibile. Facciamo solo una visita guidata. Non c'è bisogno di farli viaggiare liberi per le parti malridotte. Insisto, l'idea di proiettare superiorità è molto allettante.
  15. Talien si avvicina a Liam e usa una pergamena per guarire alcune ferite. Poi vi allontanate di nuovo, in timore che il drago torni a soffiare su di voi. Attendete e attendete, guardandovi attorno preoccupati. Ma il drago sembra davvero sparito nel cielo. Burnon lo ha conciato male. Nota Liam, raccogliendo un dente di drago da terra, uno di quello che gli sono caduti nella lotta. Forse il drago è scappato. Ma anche se fosse non possiamo abbassare la guardia. Cosa volete fare? @dadi @situazione pf @tutti
  16. @Pyros88 quindi cosa fai? Provi quest'azione?
  17. La fatica raggiunge Theo prima che possa arrivare alla fine, ma è la sua magia a dargli l'ultima spinta. Senza fiato arrivate alle scale e le salite mentre i ratti sciamano sotto i vostri piedi, ora impotenti. Siete salvi e di nuovo nella parte controllata da Jelad ed i suoi uomini. Ma ora siete ancora più lontani da Felix e senza le forze per poterlo andare ad aiutare. @dadi @situazione
  18. Non avendo piani migliori, vi ritrovate a continuare a correre. Le macerie vi rallentano, ma passate oltre e riprendete la corsa. Theo comincia a subire la fatica, ma regge il peso. Guardate dietro di voi e vedete i ratti attraversare tranquillamente il crollo. Sono così vicini che riuscite di nuovo a vedere l'orda dietro di voi. Però siete a pochi passi dall'uscita. Fate un altro sforzo, sentite il corpo cominciare a cedere. Ma ecco che l salvezza si prospetta davanti ai vostri occhi: la scala che vi porterà fuori da qui è a vista d'occhio. Un ultimo sforzo da superare, ed un ostacolo: l'inclinazione della galleria. Andando di corsa su questa salita vi rendete conto che no è facile mantenere la velocità, specialmente affaticati come siete. Siete quasi in cima quando vedete Theo che inciampa e scivola. La caduta gli provoca solo dei graffi alla pelle, ma il vero problema sono i ratti che lo hanno quasi raggiunto. Se l'investigatore dovesse finire le forze, potrebbero arrivare a circondarlo prima che raggiunge le scale. @dadi
  19. Bhalasar - guerriero bronzo Questo piano ci porterà certamente alla vittoria. Rispondo a Tharun. Bidreked è ancora restio, ma ci aiuterà. Rifletto sulle sue parole, mi chiedo se davvero ci stiamo spingendo oltre qualche limite in questa missione contro il culto. Le domande mi tormenteranno nelle prossime notti, ma adesso non è tempo di filosofare, ora è tempo di uccidere. Posso dare moderato supporto a distanza, ma mandatemi in prima linea e non ci saranno problemi. Annuncio.
  20. Va bene. Facciamo così. Ho postato. Siamo vicini alla conclusione di questa nottata quindi continuate pure a postare. Poi sì, mettiamo in pausa per l'estate.
  21. Taylor cerca ancora una volta di immobilizzare il drago per farlo precipitare, sfortunatamente resiste ancora. Burnon allora, nella sua furia scimmiesca, afferra un masso dalla parete della montagna, sollevando nell'aria la neve che lo ricopriva e lo lancia verso il drago. Sembrava un tiro preciso, ma troppo corto e cade giù stradicando qualche albero e forse provocando una slavina. Vi preparate al prossimo impatto del soffio della creatura, ma questo non arriva. Invece vedete la figura alata allontanarsi nel cielo e sparire nel buio della notte. Non sapete se sta fuggendo o preparando un altro attacco. Ma almeno ora sapete cosa state andando contro. @dadi @iniziativa
  22. Il regolamento era carino, ma alcune cose mi hanno lasciato dei dubbi. In generale sembrava molto facile avere tanti dadi per un tiro, visto quanti tag si avevano e quanto generici molti di questi fossero. Poi i dadi riserva sono molto generosi in quantità. L'altra cosa che ho notato è che livellare non mi sembra molto interessante. Sembra avere poco effetto sul personaggio.
  23. Meccanicamente lo gestirei come una condizione che gli puoi infliggere se hai successo in un tiro contrapposto. Puoi usare atletica, acrobazia e, vista la situazione, ti concedo anche stealth.
  24. Come mi aspettavo, un gran bel finale. Sono contento di aver partecipato a questa one shot. Ci si vede in altre campagne.
  25. Stordire il carceriere sul colpo potrebbe essere difficile. Dubiti che non reagisca violentemente al tuo tentativo. Potresti tenergli la bocca tappata per darti più tempo a metterlo fuori gioco senza che chiami aiuto. Ad ogni modo, il rischio rimane se decidi di agire.

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