Tutti i contenuti pubblicati da New One
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
New One ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEric @ tutti
-
Let's kill the Tarrasque
L'ultima riga della prima pagina che vedo è quella dove sono scritte Mythic Spell focus e Eternal Slumber. Come da firma, fino a fine giugno (anche se spero di liberarmi prima) la mia presenza sul forum sarà sporadica.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent L'agguato ha luogo esattamente dove avevamo convenuto, e recito la mia parte al meglio delle mie possibilità, sbraitando ordini a destra e a manca ai soldati.
-
Let's kill the Tarrasque
E' scritto sotto la Hex del 19° livello, Eternal Slumber? Per quanto riguarda i punti abilità, giusto, mi ero dimenticato dell'umano. Prima di fare confusione sui punti abilità garantiti dagli oggetti, riporto quanto scritto su pfsrd20 Con tanto di FAQ/errata Da un punto di vista tecnico, una headband of vast intelligence (o un oggetto che funziona secondo i suoi principi) garantisce dei punti abilità equivalenti al numero di dadi vita per alcune abilità ben definite, e se sono stati già investiti dei punti su quelle abilità non possono essere reinvestiti. Dal momento che lo ritengo un sistema barbaro e solo parzialmente risolvibile con i retraining, considero che questi oggetti garantiscano punti nelle abilità che vengono aumentate al massimo, senza che ci siano punti abilità che non sono utilizzati. Edit questo per gli oggetti magici che danno un potenziamento all'Intelligenza. Nel caso di un aumento permanente A fugare gli ultimi dubbi, il team di sviluppatori di Pathfinder ha confermato che per aumenti permanenti di Intelligenza si ottengono punti abilità retroattivamente.
-
Let's kill the Tarrasque
@Lares Ho ricontrollato un po' meglio la scheda: - manca una Hex, quella del 20° livello - da conti, dovresti avere 340 punti abilità (17 a livello) - più una conferma che altro, come bonus da classe preferita hai preso gli incantesimi, giusto?
-
Stregone Blaster
Se non ho fatto errori nel compilare quella build con i talenti, tratti e oggetti riportati si arriva a un LI di 35. Considera anche la presenza di Spell perfection, che raddoppia i bonus numerici garantiti da talenti per Battering Blast. Notavo adesso che hanno cambiato le capacità sostituite da Bllod Havoc e Blood Intensity, adesso sono la capacità di 1° e 3° livello della stirpe. Battering Blast è di forza, quindi o trovi un modo per cambiare il tipo (per esempio con elemental spell) o rinunci al +1 di Draconico per Battering Blast. L'output di danni con Incantesimi intensificati dovrebbe essere qualcosa come 2x(6d6+12) = 66. L'output con Incantesimi intensificati e elemental spell + Draconic bloodline dovrebbe essere 2x(6d6+18)=78
-
Let's kill the Tarrasque
Anche un paio, con i ritmi attuali prima della fine del mese non finirò di controllare le schede. Spero vada meglio tra qualche giorno. Quindi, ricapitolando:, abbiamo: - Witch path Archmage specializzato in Save or Die - Chierico path Hierophant impostato come buffer / summoner - Bloodrager path Champion impostato come damage dealer / tank - Guerriero arciere
-
Stregone Blaster
L'incantesimo non ha un limite di sfere in base al LI, con un LI di 35 si arriva a 7 sfere di forza generate.
-
Let's kill the Tarrasque
@GammaRayBurst Ho dato un'occhiata molto veloce alla scheda, ci sono due cose che mi sono saltate all'occhio: - il Sash of the war champion, dal momento che non hai livelli da guerriero. In ogni caso studio l'oggetto e ti dico. - le varie tipologie di attacco, sen'zarmi e con l'orc skull ram, intendi utilizzarle tutte insieme nell'attacco completo? Perché mi sembra che valga una regola per cui se utilizzi un braccio per attaccare con un'arma poi non si può utilizzare per altri attacchi. A parte questo, sono rimasto piacevolmente colpito dal personaggio, molto elegante nella sua costruzione, e ha un paio di oggetti magici molto carini di cui non ero a conoscenza.
-
Let's kill the Tarrasque
Ricevuto, sono momentaneamente oberato di studio, non appena mi libero riprendo il controllo delle schede.
-
Alba dei Re - T2 [gioco]
Cameron L'atto di coraggio di Oskar mi fa dubitare se sia il caso di attaccare Tiressia adesso, ma l'attacco di Wyatt lascia pochi dubbi alla reazione che la driade avrà in qualsiasi caso. In tutto, Denitor è ridotto molto male, al punto che non riesco a capire come faccia a reggersi ancora in piedi. Faccio appello a quel po' di energia magica che mi rimane per provare a curare le sue ferite più superficiali. DM
-
L'ira della tempesta - TdG
Camas "Camas. Il piacere è mio" rispondo meccanicamente alla presentazione di Friedrich. "Va bene, se è un farmacista ci potrà dire qualcosa anche sulle malattie che hanno quaggiù. Ci mancherebbero solo quelle" 'Ma bene, benissimo, un damerino nel bel mezzo della foresta. Speriamo che almeno l'altro sappia fare qualcosa'
-
Stregone Blaster
Bloodline Orc + Blood Havoc + Blood Intensity + Battering Blast è la combo su cui punterei se volessi fare danni e un po' di controllo del campo. I danni da forza non hanno tanti modi per essere evitati, non ci sono veri TS e sono a contatto. Qualche considerazione aggiuntiva la puoi trovare qui, andando verso il fondo della pagina. Applicando Crossblooded (Orc + Draconic) e Blood Havoc si arriva a +3 danni per dado. Come razza sarei per l'umano, ci sono molti modi per aumentare il CL, mentre ce ne sono pochi (e costosi) per imparare nuovi incantesimi, inoltre se si sceglie Crossblooded si perdono molti incantesimi.
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
New One ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEric "Preferirei che i nostri sacrifici venissero ricompensati eliminando le minacce che gravano su questa regione, le forze supreme mi sono sempre apparse lontane e irraggiungibili, mentre i nostri nemici sono reali". Non è la prima volta che mi trovo a discutere con un devoto di una divinità, sebbene riconosca la loro devozione non ho mai sopportato il dover dipendere da qualcosa che neanche si può comprendere. Per tutto il tempo della cavalcata sto in avanguardia o in retroguardia, a seconda di dove si trova Andersson, in modo da lasciare Ellebis e Miyagi sempre protetti.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent "Una mano in più non si rifiuta mai. Anch'io farò parte della scorta, la mia armatura non aiuta a far finta di essere silenzioso". Non avendo altro da chiedere o da dire, prendo congedo e dedico il resto della giornata all'attività fisica, ovvero dare una mano a rimettere a posto Trunau e prendere confidenza con la nuova arma. Meglio essere preparati se ci saranno imprevisti.
-
L'ira della tempesta - TdG
Camas Saluto lo sceriffo, accostandomi ai due con cui devo svolgere questo incarico. Una volta usciti mi limito a domandare agli altri "Da chi iniziamo?"
-
MMMD: Monaco MetaMagia Divina
Il Sacred Fist non perde LI. C'è una discrepanza tra testo e tabella, ma in generale vale la regola per cui il testo è il primo punto di riferimento (anche conosciuta come "text trumps table"). In ogni caso, sono d'accordo nel dire che un livello da monaco è più che sufficiente. Il BAB non è più un problema dopo che persisti divine power. Qui sul forum c'è un'ottima guida sul chierico, se non ricordo male presenta un esempio di build basata proprio sul Sacred Fist (link https://www.dragonslair.it/forums/topic/28673-guida-al-chierico/)
-
Aiuto per il PG (Cineta,chierico o magus?)
Ciao, prima di iniziare una discussione è buona norma presentarsi nell'apposita sezione https://www.dragonslair.it/forums/forum/38-mi-presento/ Detto questo, un altro possibile personaggio legato all'aria è un druido che sceglie al posto del compagno animale il dominio da Chierico dell'Aria con il privilegio Legame con la Natura (http://golarion.altervista.org/wiki/Druido) o uno stregone con la stirpe Elementale (Aria) (http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone/Stirpi#Elementale) o con stirpe Tempestosa (http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone/Stirpi#Tempestosa). Come flavour suggerirei il Druido con dominio dell'aria, mentre come efficacia probabilmente lo stregone con la stirpe Elementale (Aria) è il migliore, dal momento che tratta il carisma come se fosse più alto di 2 punti. I modificatori di caratteristica sono buoni per un Magus basato sulla destrezza, anche se questo genere di personaggi tende a essere fragile, e la penalità alla costituzione non aiuta. Il Cineta è una classe macchinosa e che si basa molto su Costituzione e Destrezza, il bonus alla seconda bilancia solo in parte la penalità alla prima. In compenso, la possibilità di utilizzare capacità magiche quasi a volontà, senza dover tener conto degli slot, aiuta molto nel caratterizzare il personaggio. In ogni caso lascio il link di un'ottima guida in inglese (https://docs.google.com/document/d/1utgJVtJStEtZ8B923VWFYKIx6kbWQS_44zSMOb8rkT0/edit)
-
Alba dei Re - T2 [gioco]
Cameron DM
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In generale no. Se però il personaggio bersagliato è abbastanza distante (oltre un certo numero di incrementi dipendente dall'arma da fuoco) si applica la CA normale.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
RAW = Rules As Written Ovvero il testo così come è scritto. RAI = Rules As Intended Il testo interpretato alla luce delle intenzioni di chi lo ha scritto.
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
New One ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEric Dopo la colazione mi dedico a organizzare il viaggio, prendendo le razioni necessarie e controllando che l'equipaggiamento e i cavalli siano a posto
-
Let's kill the Tarrasque
@Cronos89 Dunque: - Gli archetipi Herald Caller e Divine Paragon non si possono applicare contemporaneamente, entrambi modificano i domini. - Ho delle perplessità sui punteggi di caratteristica. Credo che abbia usato un point buy inferiore a 25, ma non riesco a capire quali potevano essere i valori originari. Puoi aggiungerli in una delle note? - Legato al punto sopra, non credo tu abbia considerato l'incremento di caratteristica legato al 2° livello da personaggio mitico. - Dovresti avere 1 punto ferita in più, si approssima per eccesso. - Perception e Use Magic Device sono abilità di classe grazie all'Evangelist, giusto? - Come ottieni il bonus per superare la resistenza agli incantesimi? Per adesso ho considerato un +2 Crusading magic + 2 Robe of the Archmagi = +4, con eventualmente Piercing spell e il +6 che deriva dalla Deific Obedience (2° boon da evangelist), che però si applica solo per esterni caotici e/o malvagi. - Vinetrap è un incantesimo di 5° livello.
-
Let's kill the Tarrasque
@DedeLord Non è prevista una parte esplorativa, anche se il terreno dello scontro avrà la sua importanza. Prenditi il tempo che ti serve, costruire Pg di 20° livello non è mai semplice. @GammaRayBurst Come va con la scheda? E' da un po' che non ho tue notizie. @Cronos89 @Lares Da domani inizio a controllare le vostre schede. In particolare Cronos89, privilegi differenti dovrebbero dare boon differenti, quindi al 20° dovresti avere 6 boons, di cui 3 da Evangelist, e gli altri 3 puoi sceglierli. Questi devono essere necessariamente un 1°, 2° e 3° boon (quindi non puoi prendere il primo boon dell'exalted e il primo boon del sentinel, per dire) ma non sei limitato a un solo percorso, quindi per esempio potresti prendere il primo boon da exalted, mentre il secondo e il terzo sono da sentinel.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent "Ecco, questo piano mi suona decisamente bene. Potremmo dividerci in due gruppi, uno con l'incarico di preparare il finto agguato, l'altro incaricato di scortare il prigioniero. Una volta che arriviamo al punto prestabilito facciamo un po' di scena, qualche freccia, un paio di svolazzi con la spada e, tra i nodi allentati e la paura di finire in mezzo, l'orco se la darà a gambe. Una volta in fuga possiamo anche pensare di incitarlo con qualche urlo sanguinario, ma questo lo improvviserei sul momento" annuisco un paio di volte in mezzo al discorso, come se apprezzassi sempre di più il piano di Hagra.