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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Per come mi immagino io Ata (stile padre della forgia, nel più classico flavour nanico [se non l'avete mai letto, il ciclo dell'Eredità di Paolini è un classico esempio di come prendere uno stereotipo e appiattirlo ancora di più, al riguardo!]) tutte e tre le opzioni del Manuale del Giocatore base andrebbero bene: Oath of Devotion: Giuramento della Devozione, soprattutto legato all'onore della famiglia, del clan o del regno. In fin dei conti, onore e lealtà sono proprio ciò che fanno di un nano, un nano. Non credo che i Dworek siano molto diversi... Oath of the Ancients: Giuramento degli Antichi, se lo si ridescrivesse un po' potrebbe uscire tranquillamente qualcosa di affine agli spiriti degli antenati, invece che a quelli delle entità primeve della natura (robetta da elfi effeminati). Bisognerebbe lavorarci un po', modificando gli incantesimi e i channel divinity ma potrebbe venire fuori qualcosa di molto flavour (tipo divinità del focolare, un po' sullo stile di quelli che veneravano gli antichi romani) Oath of Vengeance: Giuramento della Vendetta, perché i nani ce l'hanno sempre a morte con qualcuno, che siano gli elfi, i giganti o qualche altro brutto muso [I giganti soprattutto, quanto è divertente mozzargli i tendini!]. Nemmeno questo è molto difficile da adattare, mi pare... Ora, dimmi tu se ti sembrano ragionamenti validi: in pratica Ata l'ho immaginato io, ma non so se tu avessi qualche idea pregressa su come doveva essere (e visto che l'ambientazione è tua, darei la precedenza alle tue idee!!! :D)
  2. Beh, in genere i coboldi sono noti per due cose: spaccare il gioco se utilizzati con l'ottimizzazione spinta (Pun pun è un coboldo, per dire) oppure riempire i dungeon di cadaveri per far livellare i pg ai primi livelli... E visti i manuali a disposizione, tendenzialmente temo siano più portati alla seconda opzione. Visto che siete abbastanza neofiti, però, non credo sia un gran problema... Fai semplicemente il bardo, scegli talenti come Abilità Focalizzata (raggirare) e rompi le pallE a tutti. Sei un dannato coboldo, che diavolo! Questa cosa è così terribile dal punto di vista di come dovrebbe funzionare il gioco che spero l'abbia proposto tu stesso...
  3. Potresti darci qualche informazione in più? Ad esempio: A che livello Con quale build (almeno classi e talenti, un'idea dell'equip almeno negli oggetti fondamentali sarebbe pure utile, potrebbero fare comodo anche le Caratteristiche) A che livello di ottimizzazione vi trovate o vuoi puntare Che stile di combattimento adotti e cosa vorresti evitare
  4. Durduk Scuoto vigorosamente Lamafantasma, cercando di scrollarle di dosso l'immonda quantità di schifoso muco che ha addosso. L'istante successivo devo afferrare Shpock per un braccio prima che si renda ancora più repellente di quanto non sia già, urlando a Nalu: Recupera l'ascia di questo dworek testardo! Mentre trascino un ribelle Shpock in un punto dove l'aria è fortunatamente respirabile. BLEAH! Che schifezza di bestia era questa???
  5. Master, una domanda: Ata è un vero dio? In caso ammetterebbe paladini? In caso entrambe le risposte fossero si, potrei fare un reworking di Durduk (tenendo comunque almeno 4 livelli da guerriero, o anche 5) per renderlo un guerriero/paladino di Ata? Per due motivi principali: il primo è che vorrei provare le capacità meccaniche del paladino in generale (voglio capire come gestire gli slot con lo smite ecc) e secondo perché vorrei provare il tuo meccanismo dei punti fede per capire quanto sia trasportabile in altri setting. Naturalmente, non farti scrupoli a rispondere di no, sono grande e vaccinato e posso sopravvivere!
  6. Nathaniel Dannazione! Questi sono dei ladri dell'Amn! Devono bruciare tutti!!! Esclamo nel collegamento mentale con gli altri: Lasciamoli andare via, fra un ora il loro capo si renderà conto dell'incantesimo e torneranno indietro. E per allora troveranno una trappola pronta a scattare. Per la prima volta percepite, attraverso il collegamento mentale, una emozione intensa. Normalmente il tibbit è sempre per lo più ironico e sarcastico, ma ora sentite proprio la rabbia e l'odio fluire massicciamente. I tre dominati cominciano a controllare le selle e i cavalli, rispondendo al comandante: Sissignore!
  7. Nathaniel Rapidamente, rivolgo la mia attenzione al comandante, non prima di aver fatto fare spallucce ai tre e aver fatto rispondere a uno di loro qualcosa tipo: magari sono fuggiti dai loro padroni. Poi, mi concentro per guidare il loro capitano.
  8. Urghor Gli occhi che brillano dalla bramosia dello scontro, continuo a infierire con il possente maglio magico, sferrando colpi che potrebbero abbattere una abitazione robusta. Il morso della creatura, comunque, mi fa riconsiderare alcuni dettagli del mio attacco, e cerco di rimanere un po' più coperto difensivamente.
  9. Nathaniel Miagolo irritato all'indirizzo di Valandhir: Non potevi evitare la sorpresina? Allargando poi il campo mentale, dico a tutti: FERMI E ZITTI, CI PENSO IO! L'istante successivo, allungo un tentacolo di coscienza verso i tre baldi esploratori, concentrando tutte le mie energie mentali su di loro. L'istante successivo, sposto la mia attenzione verso il comandante, pur non mollando il controllo sui tre che continuano ad avvicinarsi.
  10. Costa 1000 mo. Lo trovi sul MIC per tutte le eventuali specifiche.
  11. Si, infatti Improved Turning non lo prendi! Non serve a niente e sarebbe un talento buttato per avere un solo scacciare in più. Tu hai 5 gradi in Conoscenze Religioni (1 scacciare extra) e 1 talento divino (un altro scacciare extra). Totale 2 scacciare extra. Questo lo prendi scambiando il potere di dominio del dominio della legge come da regola presentata nel Complete Champion [mi pare, in ogni caso nel manuale dove sono introdotti i talenti Devotion]
  12. Aranduzm Mpf Esclamo, quando mi rendo conto che i miei colpi vanno a vuoto. Dopo un altro sguardo ai miei compagni, supero anch'io il nano portandomi avanti nel corridoio e dando una occhiata a quello che c'è oltre.
  13. ??? Beh, un Divine feat ce l'hai di sicuro! Non stai usando Metamagia Divina? 5 gradi in conoscenze religioni li potrai pure spendere... In realtà Distruzione non lo metterei per niente... Io prenderei Law Devotion (scambiando il dominio della legge) e forse Strenght...
  14. Durduk OH POSSENTE ATA!!! Che creatura è questa che si ostina a non morire! Esclamo, imprecando coloritamente mentre cerco di sfruttare tutte le tecniche imparate in anni di scontri sul campo di battaglia per porre fine all'esistenza di questa ridicola creatura: Lamafantasma sibila tranciando carapace e muscoli senza pietà. [Per chi fosse curioso fino ad ora siamo a 142 danni, mi pare!]
  15. Continuo a non capire la domanda: vuoi tutto ciò che serve per aumentare il moltiplicatore o tutto ciò che ha a che fare con critici e carica?
  16. Nathaniel Credo sia complesso nasconderci... Dovremo rimanere sulla strada, magari se Mastro Dwogash intende nascondersi fra le rocce. Inoltre direi che dovremmo evitare di farci circondare, perciò direi di toglierci dalla strada e disporci un po' in disparte: possiamo farlo passare come gesto di cortesia... In ogni caso, dato che essere fiduciosi è una cosa ma essere stupidi un'altra, mi preparo lanciando un potere che stringe la connessione fra me ed il piccolo Vetrino, per poi lanciarne un altro che crea una sottile ma resistente barriera attorno a noi.
  17. Beh, il chierico (grazie ai suoi incantesimi) è una delle classi più versatili e potenti del gioco, quindi è difficile non cavare qualcosa di buono! Per cominciare, ti sconsiglio il dominio della distruzione: è bruttino e triste. In base all'allineamento potrei proporti: Chierico 3 / Inquisitore (resto): fiero seguace della legge e della sua divinità, non si fa troppi scrupoli a compiere atti non propriamente buoni per riportare alla giustizia un criminale. Nello specifico, è il classico che nelle taglie legge "morti" e si dimentica della parte "vivi o ...". Come talenti (partendo da umano) puoi prendere Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) al primo livello, poi un mix di Scacciare Extra (per poter rendere rapidi più incantesimi) ed altri talenti divini (per fare danno c'è Potere Divino, per la CA c'è Scudo Divino). Chierico 3 / Inquisitore 2 / Oracolo divino (resto): molto più distaccato dalla realtà, persegue un ordine superiore delle cose. Perfetto per divinità molto superpartes, il suo scopo è mantenere l'ordine del mondo. E l'ordine del mondo non è ne buono ne malvagio. Anche qui, Metamagia Divina è perfetta ma in questo caso puoi valutare il dominio della pianificazione (molto opportuno) e puntare ad Incantesimi Persistenti con Metamagia Divina. Qui ti servono molti più scacciare, facci attenzione! Monaco 1 / Chierico 5 / Pugno Sacro (resto): qui si passa alle mani. Poca armatura (dal momento che ci sommi la saggezza) e tanta violenza, il nostro Pugno sacro è la versione ammantata di grazia divina di Bud Spencer. Io amo immaginarlo come un Fra Tuck, altruista e generoso, pronto a donare ma anche a svuotarsi la fiasca. Quando c'è da spiegare allo sceriffo cattivo che i contadini non vanno oppressi, però, sa trasformarsi in un dispensatore di botte mica male! Anche qui puoi andare su Metamagia Divina, ti consiglierei Rapidi vista la quantità di talenti che ti servono. Chierico 5 / Cercatore dell'isola brumosa (resto): questa è un po' particolare... Sei un elfo, il che potrebbe far storcere il naso. E probabilmente non sarai nemmeno troppo solido in mischia. Però con i giusti incantesimi si può fare tutto!
  18. Beh, i giganti wojiek sono un po' stranieri, usano la magia, evocano spiriti di fuoco e si auto-considerano dei... Quindi è evidente che diffidiamo di loro!
  19. HOLA! Io sono Durduk, fratello di Dordok e figlio di Dirdik, a sua volta fratello di Derdek e figlio di Dardak. E poi erano finite le vocali e anche la storia di famiglia. Anch'io sono un Dworek, e insieme a Shpock formiamo una prima linea assurda e scalcagnata ma spesso efficace. Ex-soldato, la sua famiglia ha tradito il clan e lui si è trovato improvvisamente ad un bivio terribile: fra famiglia e re, però, ha scelto il re ed ora è l'unico membro vivo (a parte qualche cugino qui e li). Per lui l'onore è tutto e, come ha imparato sui campi di battaglia, in guerra si combatte tutti assieme e non si lascia indietro nessuno. Nel tempo libero intaglia il legno: purtroppo non può portarsi in giro la sua amata forgia, e questo è l'unico modo che gli è rimasto per passare il tempo! Ah, a differenza di quel matto di Shpock, lui va in giro con più ferro addosso che la fucina di un fabbro, dall'armatura di solide placche in acciaio allo scudo fino al classico elmetto tondo. La sua ascia, un po' particolare, si chiama Lamafantasma a causa dello strano acciaio di cui è fatta: quando è illuminata direttamente sembra trasparente, mentre se ci si trova al buio emette una leggera luminescenza azzurra. [Ah, per draco, forse non l'ho mai detto ma naturalmente quando viaggia nei cunicoli bui Durduk tiene l'ascia dietro lo scudo, mica va in giro con la torcia!]
  20. Boh, a mio parere l'esorcista sacro rimane una delle CdP più fiche per uno che vuole randellare il caos fuori dalle persone. Prova a parlarne con il DM, ma io non farei problemi (in realtà io rimuovo tutti i requisiti di fluffa da qualunque CdP, ma questo è un altro discorso). Ad ogni modo, un'altra via è usare il Crusader e il Ruby Knight Vindicator (anche in questo caso rimuovendo i requisiti di divinità e modificandoli per adattarla al buon Santo del Randello): perdi un paio di CL qui e li in cambio della capacità di mazzuolare molto meglio. Le Nightstick sono nel Libris Mortis, il libro del Latino Sbagliato, e sono degli oggettini che ti danno 4 scacciare.
  21. LOL! Sono scemo! Beh, non cambia granché, prendi i rapidi e risparmi un talento... Che a questo punto ti consiglio rendere come Law-devotion: più vicino al personaggio come stile (stiamo parlando di St. Cuthbert no?) e molto interessante dal punto di vista meccanico!

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