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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Durduk No no, non vogliamo diventare schiavi. Per il momento abbiamo le nostre cose da vendere... Siamo mercanti... Rispondo al Dworek, tirando fuori le 5 monete per me e per Shpock, dandogli una gomitata nel frattempo per fargli capire di stare zitto: con questi traditori del loro sangue non si può sapere niente, perciò continuo: Ecco qui... Quello che voleva dire il mio collega è che abbiamo saputo che i Wojeck apprezzano le nostre cose di artigianato. Una volta venduti quelli che abbiamo, vorremmo vedere se ci riesce di trovare un lavoro onesto, o insomma, guardarci un po' in giro. Se non c'è niente di nostro gusto, torneremo indietro. Si può giusto?
  2. Urghor Guardo scettico la chiazza di sangue che si sta formando sul pavimento, mentre sollevo di peso l'uomo e lo sistemo appoggiato alla finestra, in modo che non insozzi di sangue la stanza, prima di proporre: Oppure potremmo dire che si è introdotto nella stanza questa notte, e che noi ci siamo difesi. Non sono molto convinto della mia stessa proposta in realtà, perciò lascio che siano gli altri a pensare, limitandomi a pulire il sangue per terra.
  3. PS: Il conto lo terrà Urghor, ma sappi che sa contare fino a 5!
  4. Urghor Rimango immobile a guardare Daedhelon che sistema il tizio, commentando unicamente: Questo non conta, siamo ancora quattro a tre. Ora come pensate di liberarvi di lui?
  5. Durduk Non si muovono nemmeno le labbra mentre rispondo a Shpok: Non sarà mai troppo presto. Mentre rimango, granitico, in attesa.
  6. Allora, torno con i miei consigli non richiesti! Partiamo dal presupposto di fare il mago: Ok, ora però passiamo ai consigli alternativi! Hai provato a guardare lo stregone? Funziona quasi come il mago, con l'eccezione di alcuni dettagli: non deve preparare ogni giorno gli incantesimi, selezionando quelli che vuole con precisione (ovvero, non deve decidere alla mattina già se quel giorno vorrà lanciare 2 volte sonno e 1 volta mani brucianti), ma quelli che conosce li può lanciare quante volte vuole e quando vuole (entro il numero di slot che ha). In pratica è una versione semplificata, utile all'inizio. Inoltre, può lanciare più incantesimi, che ai primi livelli e per giocatori inesperti è utile perché rischi meno di trovarti senza! Il mago, insieme al chierico e al druido, sono considerate le classi più forti del gioco praticamente all'unanimità, ma come sempre, le cose più forti sono anche le più difficili da usare (nel caso del mago soprattutto) e se non sfruttate bene rischiano di diventare troppo deboli!
  7. Vedi tu le tue priorità, se vuoi fare molti danni da subito io prenderei Attacco Poderoso al primo e Furia Focalizzata (l'hanno tradotto così? Non sono sicuro, in inglese è Fourious Focus) al terzo, che ti permette di non prendere la penalità di Attacco Poderoso nel primo attacco. Se invece preferisci renderlo più vivibile, lascia il 15 a Cos e prendi Furia Vitale, lasciando Attacco poderoso per il terzo livello.
  8. Perché porta via una montagna di tempo per un round.
  9. Ok, ora sono curioso! @New One e @GammaRayBurst vi andrebbe di provare un AP? Mastero io, a meno che non vi proponiate voi. L'idea è di provare un AP pensato per 4 (a caso) in 2 (molto ottimizzati) e vedere dove si rompono le cose. Da scegliere sarebbe l'AP, che dipende un po' da quale avete giocato / masterato. Ovviamente, con 2 pg molto ottimizzati intendo anche ottimizzati fra loro, sennò non credo possa funzionare. Se ci state entrambi vado direttamente al TdS senza passare dal via!
  10. Durduk Sospiro pesantemente mettendomi a sedere, rimanendo per tutto il viaggio muto e pensieroso. Sono carico come un mulo, ma non è la fatica che mi rende più scontroso del solito. Probabilmente è la sensazione che stia per cominciare qualcosa di nuovo, qualcosa di pericoloso ed eccitante allo stesso tempo, qualcosa che mi cambierà profondamente.
  11. Un'altra possibilità molto interessante potrebbe essere la combinazione Paladino / Stregone, per poter fare un vero stregone da mischia senza la scocciatura del Bab basso e dei pochi pf: il paladino fornisce le cure, degli incantesimi extra e una buona sinergia sul carisma (grazia divina e punire il male penso a voi). Inoltre, prendendo la Bloodline draconic, si può prendere la CdP del Discepolo dei Draghi, sfruttando la possibilità di prenderlo al posto di una o dell'altra classe per non perdere CL! In questo modo si otterrebbero i sugosi bonus alle stat del Discepolo dei Draghi in una PG full-caster e con Bab pieno Eventualmente, saresti interessato ad un esperimento, vorrei provare ad affrontare un AP ufficiale (da scegliere quale, escludendo Kingsmaker, Pretesa del Drago e Mask of the Mummy) con 2 soli PG, però eccelsi?
  12. Durduk Continuo a mantenere un ostinato silenzio mentre seguo gli altri, anche se ora è sostituito da una espressione di stupore al vedere un porto così fervente di silenziosa attività!
  13. Durduk Non commento all'idea di dividere i soldi del Golb, sapendo di non aver mai visto una tale quantità di denaro tutta insieme in tutta la mia vita.
  14. Personalmente ho utilizzato questa variante nella 3.5 per una sfida particolare (una sorta di torneo PvP ad arene), ma soprattutto per i PNG e i boss da master. Non avendo voglia di ottimizzare pesantemente ogni avversario, era più facile prendere direttamente due classi in una. Mi incuriosisce molto la versione in Pathfinder, in cui le classi pure sono generalmente migliori delle CdP (che vengono "limitate" in questa variante) e quindi potrebbero essere molto più facilmente ottimizzabili. Un esempio che mi viene in mente subito è il Mago / Stregone (sage), che casta completamente sulla intelligenza è può riempire gli slot da mago di incantesimi di utilità e controllo, mentre tiene quelli da stregone per fare esplodere le cose. Un altro è con la combinazione di Bardo e Summoner (eventualmente archetipati), molto sinergici in quanto entrambi basati sul carisma e, soprattutto, uno volto al buff, mentre l'altro alla generazione di creature da buffare! Per un mini-party potrebbe essere molto interessante come combinazione.
  15. C'è almeno un errore, e cioè Shadow Blade richiede di essere in una Stance SH per essere utilizzato, e tu non possiedi nessuna stance. Inoltre non ho capito come ottieni i talenti ai livelli pari (cioè, l'ho capito ma è errato: il privilegio di Voto di Povertà ti concede talenti eroici). Dal punto di vista dei suggerimenti più nel merito, direi che, sfruttando il privilegio del Fist of the Forest di sommare la Cos alla CA, potresti lasciare un po' perdere la Destrezza e focalizzarti invece sulla Forza. Inoltre, non capisco l'utilità di quella variante del monaco, dato che i talenti che concede sono tutti più o meno inutili. Piuttosto prendi quella che da direttamente Attacco Poderoso, così risparmi un talento... Inoltre non riesco a capire il senso di combinare il Kensai con il Voto di Povertà! Il VoP ti fornisce già un bonus di potenziamento sull'arma impugnata (nel tuo caso i pugni nelle mani), perciò non capisco cosa dovresti farci con il kensai (si, dopo un certo livello lo migliori un po', ma non ti conviene tenere l'equipaggiamento a quel punto?). Ricordati che bonus con lo stesso nome non si sommano! Infine, suggerimento spassionato, sostituirei del tutto il Monaco con lo Swordsage (Unarmed), che è significativamente più performante. Questi sono i primi consigli che mi vengono in mente, considera però che esistono pochissime costruzioni (tolto il Druido o un Chierico/Sentinella di Bharrai non me ne viene in mente nessun'altro) che possano veramente beneficiare dal Voto di Povertà.
  16. Durduk Sollevo le spalle, con un gesto inequivocabile che in tutto il mondo significa: Sei tu il capo! e mi sistemo lo zaino sulle spalle, dicendo: Io sono pronto quando volete.
  17. Durduk Se posso esprimere la mia opinione, Commento lentamente, tu già dovrai nascondere il fatto di essere un Forn. Più che altro, se voi foste delle guardie in cerca di contrabbandieri, chi controllereste? Il monaco? Il guerriero dworek con la corazza da liberto? O il piccolo Golb??? Evidentemente mi sto proponendo di farlo io, anche se non lo dico espressamente.
  18. Q233 Non ho trovato nulla ad una veloce lettura ed ora non ho più sottomano il manuale (maledetti scrocconi), perciò chiedo qui: in caso di combattimento contro uno sciame, se lo sciame occupa lo spazio di una creatura e una terza vuole colpire lo sciame con un attacco in mischia, ha delle penalità? Suppongo lo stesso problema si possa riproporre in caso di un combattimento con creature Tiny o mi sbaglio?
  19. Se finisci ad essere un non morto, probabilmente l'archetipo Non Morto Stregato ti permette di ottenere un buon numero di incantesimi come capacità magiche. Da scegliere naturalmente quelle che costano soldi o XP!
  20. Urghor Seguo Aleksi, ascoltandolo ma senza mai voltarmi verso di loro, in modo che lo sguardo rimanga fisso sull'uomo, i muscoli tesi e pronti a scattare. Alle parole del mio amico, compio un cenno affermativo del capo, borbottando: Decisamente meglio. Tanto è comunque troppo un verme per essere utile. Non credo di essere stato abbastanza silenzioso da non farmi sentire, ma come al solito mi importa relativamente.
  21. Durduk Guardo per un attimo i due Forn prima di commentare asciutto: Come Mor molto abbronzati. Ma può funzionare. E potremmo suggerire al buon Mor di dargli i gioielli in cambio delle spezie, così se li deve vendere lui!
  22. La butto la, ma giocare un paladino senza la restrizione di allineamento? Se vuoi rimanere comunque estremista, ci sono le varianti su Arcani rivelati (per un paladino alternativamente CB, LM e CM), sennò puoi semplicemente parlarne con il master e metterti d'accordo con lui. Magari puoi semplicemente segliere di attenerti ad un codice di condotta (dai un occhiata al Knight nel Manuale del giocatore 2) e cambi le capacità Punire il Male e Individuazione del Male in Punire i Nemici e Individuare i Nemici. Ad esempio puoi prendere spunto dalla capacità di punire dell'Ordained Champion. Prima che tu lo chieda, no. Non diventerà troppo forte un paladino del genere. Al massimo, recupererà qualcosa dall'essere troppo debole! Comunque il chierico è ovviamente l'opzione più forte possibile, dato che non è che sei un guerriero che lancia incantesimi divini, ma uno che lancia incantesimi divini talmente bene da poter fare anche il guerriero! Alternativamente, anche il Druido può lanciare incantesimi divini e andare in mischia come (dopo il 5 livello meglio) di un guerriero, ma forse non è quello che ti interessava. Come ultima opzione, forse la migliore: e se invece di lanciare incantesimi divini usasse delle manovre di combattimento divine? Naturalmente sto parlando del Crusader, la classe presentatanel Tome of Battle che è la versione cigno del brutto anatroccolo paladino. In pratica, se non lo conosci (se lo conosci salta lo spoiler e gioca un crusader!):
  23. Durduk Sto per rispondere a Shpock, senza comunque levare di dosso gli occhi dal Mor ne la mano dall'ascia, quando Bellamin se ne esce dicendo che conosce questa fantomatica Jona. Ma che diavolo? Quindi dovremmo essere dalla stessa parte?
  24. Durduk Peccato Esclamo sempre più minaccioso: A me non dice nulla! Il cipiglio è sempre più severo...
  25. Durduk La mano callosa si stringe all'impugnatura dell'ascia, mentre faccio un mezzo passo avanti e dico con tono basso: Certo, ma non risponde alla questione se tu voglia parlare con noi o con il nostro acciaio. Perché sei stato avvertito? Da chi? Se anche volessimo infiltrarci a te cosa interesserebbe?

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