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- Magus multiclasse Paladino, fattibile?
- idea per pg combattente
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Come aumentare la CA
Hai linkato il solar team e hai il coraggio di parlare di dignità di essere umano? Ti ricordo che combina Body Outside Body all'Incantatrix... No, giusto per mettere le cose in prospettiva!
- Magus multiclasse Paladino, fattibile?
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Come aumentare la CA
Ricordo anche il trucco delle chiodature +1 difensive con Arma Magica Superiore lanciato sopra. Al 13 livello è un +6 alla CA al costo di due slot di terzo e 16000 mo che si somma a tutto il resto (e va elegantemente a completare il set difensivo elencato da Nathaniel prima).
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Si, ma cambiando dominio magari cambierebbe il pg che avevi in mente... Perciò vedi tu, anche in considerazione di: EHI!!! Chi è che vorrebbe mai stare in mischia da solo?
- Magus multiclasse Paladino, fattibile?
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Boh, l'inizio comunque per me è "obbligato". Poi dai livelli seguenti vedo se cambiare qualcosa. In ogni caso, anche come anima prescelta sei un full caster no?
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
No no, figurati! Tu fai il personaggio che vuoi! Anzi! Più ci penso più forse ha senso continuare come ladro! Se ci sei anche tu a "dividere" le botte, posso anche accontentarmi di meno pf e più utility! Inoltre, andando anche tu in mischia, perdo la possibilità di fare i furtivi dello Swashbuckler, ma rimangono i furtivi normali, quindi nemmeno l'output di danno ne risentirebbe troppo! Vai pure tranquillo!
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Posto qui il BG, in caso ti servissero agganci per l'inizio:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Con lo sguardo, controllo che i miei compagni escano tutti dall'edificio, coprendo la ritirata con una nuova freccia a Li Gua. Quel tipo mi è stato antipatico dal primo momento che l'ho visto, così supponente.... Appena ho scagliato il dardo, mi dirigo all'esterno, sbattendo la porta dietro di me e inseguendo i miei compagni, senza pensare a dove sto andando.
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Quando vuoi! Io sono ancora indeciso sulla strada da far prendere al mio pg, in realtà. Essendoci un altro mezzo tank, o comunque un altro combattente da mischia, lo swashbuckler è relativamente inutile. Piuttosto potrei proseguire come guerriero Battle Master... Boh, vedremo anche come va avanti la questione... Per il momento tanto è uguale...
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Qui la bozza di scheda (completa, credo). Manca da rifinire l'equip e forse qualche dettaglio. Amo la velocità con cui si fanno le schede in questa edizione!
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Allo swashbuckler, l'archetipo per il rogue per i combattimenti con arma a una mano: al 3 livello ti permette di non subire AdO da chi hai colpito e di fare furtivi automaticamente se sei l'unico a minacciare l'avversario.
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Ripeto, per me è indifferente! Se tanto possiamo fare i personaggi nuovi non è che cambia gran che! Ok, allora vado con la swashbuckler (che comunque preferivo)! Per le caratteristiche, non aspetto altro! Si può usare l'umano variante e il materiale dello SCAG giusto?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Fuori ragazzi! Fuori! Esclamo, la voce roca, mentre penso ironicamente: Non le avevo chieste sul serio, delle gambe di Wojeck da tagliare!! In ogni caso, anche se il cervello pensa preoccupato a come abbiamo fatto a farci inseguire così stupidamente, il corpo reagisce in modo quasi automatico: estraggo la balestra mentre mi avvicino alla porta a fianco di Nalu e carico un dardo, puntando al Wojeck che comanda l'incursione, nella speranza di farlo cadere e farlo arrivare a portata di ascia.
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Cercasi sostituti/nuovo PbF
Ok, se siamo io e @Huriel, direi di lasciare a te l'onore di fare il caster mentre io mi occupo del picchiatore! Attualmente ho due personaggi che mi ronzano in testa e la cui scelta dipenderà molto dal tipo di campagna @Alonewolf87: 1 2
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
LOL! Immagino ora tutto l'affetto Dworek riversato sull'assistenza! Comunque Durduk non sa praticamente nulla di tutto ciò, perciò si limita a rimanere sullo sfondo battendo una mano sulla fronte a sentire la storia del libretto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Si, immaginavo infatti!! E' per questo che ti ho segnalato l'errore così: siccome può capitare a tutti, almeno buttiamola in ridere!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Sbuffo, rimanendo in disparte: Dannazione se questo Dworek ha la testa dura! Sicuro che quella è la donna che dobbiamo incontrare! Penso dentro di me, un sorriso che si forma inconsapevole: Noi figli di Ata non siamo proprio fatti per questi giochetti nell'ombra e nella notte. Dateci un'ascia e una fila di Wojeck da accorciare e siamo contenti, ma lasciate le cose da Forn e Golb a chi le sa fare!
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Nuovo Pg Mago
Personalmente non consiglio di prendere più di 3 livelli da mago se ti specializzi, dal momento che c'è la classe del Master Specialist che praticamente senza prerequisiti di da qualcosina in più. L'unico motivo per prendere 5 livelli da mago è se assolutamente ti serve il talento del quinto livello (magari per sostituirlo con Spontaneous Divination, variante fortissima!), a quel punto ti direi di fare Mago 5 / Master Specialist 2 / Tessitore 4 / Iniziato 7 / Master specialist a finire.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Saluto con una stretta molto amichevole l'oste, avvicinandomelo al volto in modo da sussurrare soltanto al suo orecchio: Poi mi allontano, e dico a voce più alta: Buonanotte, fratello! Che il martello di Ata batta vigoroso per te! e mi scolo in un unico lungo sorso la birra che avevo davanti.
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idea per pg combattente
Praticamente tutti, per l'ultimo in realtà non ti servono CdP specifiche, basta prendere i talenti opportuni (una raccolta decisamente esauriente di tutti i talenti è la build di Adam l'inopportuno, la trovi cercando sul forum: non è che devi seguire quella, ovviamente, ma ci sono dentro tutti i talenti a riguardo!)
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Dubbio Personaggio da Mischia
Vedendo i manuali e le limitazioni varie, una buona combinazione che dovrebbe essere permessa è: Chierico 5 / Ordained Champion 3 / Esorcista sacro X e eventualmente chiudere da chierico. Come variante del chierico ti consiglio una di quelle che scambiano scacciare non morti con qualcosa di affine (ad esempio mi viene in mente Rebuke Dragon, dovrebbe essere su Dragon Magic), in modo da raddoppiare il pool di scacciare. Come razza, Lesser Aasimar Dragonborn dovrebbe andare, ti da bonus a tutte le caratteristiche utili (Cos, Sag e Car) e malus a una relativamente inutile (Des), scegliendo le ali ti da anche un metodo per volare gratis e soprattutto ti rende un Dragonblood, permettendoti l'accesso a Rebuke Dragon. Bada che personalmente non ho mai capito se i Dragonborn sono un archetipo o una razza modificata, quindi potresti dover cambiare. In caso di necessità, probabilmente la cosa migliore è l'umano dragonblood, sempre perché ti permette l'accesso alla variante. Le caratteristiche, nell'ordine, Sag >= Car > Cos > For > Des = Int, forse potresti addirittura scambiare Sag e Car, se vedi che preferisci mantenere la maggior parte degli incantesimi per i buff. Come domini, sicuramente Pianificazione e Competizione, poi con l'Ordained Champion ottieni gratis quello della guerra. Per i talenti, direi: 1° - Incantesimi estesi (bonus dominio pianificazione), incantesimi persistenti 3° - Metamagia divina (incantesimi persistenti) 6° - Arma focalizzata (bonus dominio guerra), Attacco poderoso (in cambio del potere di dominio della competizione), Holy warrior 9°, 12° e 15° - Scacciare extra Eventualmente puoi mettere al 12 o al 15 (non mi ricordo il prerequisito di sapienza magica) Incantesimi mirati straordinari per persistere il CAM, ma poi dovresti trovare un modo per averlo al sesto (ovvero cambiare i domini, che non ci piace troppo). Se prevedi che il master possa fare il fastidioso e dispellarti tutto (cosa che dovrebbe fare), puoi mettere anche Divine Defiance, sacrificando uno scacciare. Fra gli incantesimi di dominio, fondamentali sono potere divino e giusto potere (rispettivamente di 4 e 5 dal dominio della competizione) e l'incantesimo di 7 del dominio della guerra (parola del potere accecare), che non lancerai mai e serve solo per mantenere "carico" Holy Warrior. Incantesimi da incanalare non ce ne sono molti, ma hai un sacco di slot di 4 da riempire con le lance sonore, e quelli di più alto con radiant lance. I tuoi slot di 3 saranno tutti Dissolvi Magie, o quasi, per impedire che lo odioso di turno ti lasci nudo. Se proprio vuoi il paladino, allora potresti guardare il paladino di prestigio (su Arcani Rivelati) che ti fa risparmiare un CL, anche se sprechi un tot di talenti (quindi pensaci bene). Infine, per l'equip, oggetti per Carisma e Saggezza, il Reliquary Holy Simbol e un'arma Sudden Stunning e se è concesso quel potenziamento di cui non mi ricordo il nome che era presente su non mi ricordo quale manuale del Faerun che ti rendeva praticamente immune allo scacciare. Sto diventando vecchio! Ah, e un guanto d'arme +1 Warning, ovviamente! Poi di mio aggiungerei le chiodature dell'armatura +1 difensive (da incantare con Arma magica superiore) e uno scudo torre animato (eventualmente difensivo pure questo), per potenziare la CA. Se hai altri dubbi, ti ricordo la guida al chierico, bella chiara ed esauriente.