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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. La butto li: invece di chiederti cosa farebbe un paladino legale buono, chiediti cosa farebbe il tuo paladino legale buono! Questo, oltre a rendere meno assurda la cosa, ti permette di capire meglio il tuo personaggio, di ruolarlo al meglio e, soprattutto, di essere convinto di quello che fai. Tutte le risposte che ti sono state date in questo Topic (adesso e l'altra volta) sono risposte su come la gente giocherebbe il suo paladino, ma non il tuo! Ad esempio, il mio paladino non si sarebbe fatto nessun problema a lasciar morire l'Orog: è un folle, è morto per la sua stessa volontà. Nell'aldilà verrà giudicato per i suoi crimini. Non si sarebbe fatto nessun problema nemmeno per il ragazzino: è stato chiamato? Bene, che ci vada di corsa al tempio! Se morirà per la strada, è perché il Dio ha deciso di prenderlo a se. Non si farebbe nemmeno problemi ad "usare" un guerriero armato di una spada maledetta, se è per il bene superiore. D'altra parte, io ho sempre fatto i paladini dalla parte della punizione, non i campioni del bene scintillanti e carini, più inquisitori che pastori, più punire il male che imposizione delle mani! Questo però dovrebbe farti capire che non ha molto senso chiedere consigli del genere: come facciamo noi a sapere come ragiona il tuo paladino, che tu hai pensato? Quello che possiamo dirti è cosa farebbe il nostro. E ti assicuro, il mio paladino non ti piacerebbe!
  2. Beh, se si formano due gruppi, mi lancio anch'io! Mi andrebbe bene giocare praticamente tutto, perciò dipenderà dagli altri del gruppo!
  3. Comunque dipende molto da cosa vuoi fare! Se ti piace la lama invisibile (a me piace un sacco), considera che l'autore ha detto che i prerequisiti stampati sul manuale sono un errore di stampa (purtroppo mai corretto perché all'epoca della 3.5 la Wizard faceva le cose un po' alla carlona). I requisiti veri sono: Arma focalizzata (pugnale) e Arma Accurata. Una build semplice ed efficace per la lama invisibile potrebbe essere Ladro 5 / Assassino 5 / Lama invisibile 5 e poi finire da assassino, oppure fare prima i 5 livelli da lama invisibile, a seconda di quello che ti piace di più. Ad ogni modo, se vuoi sfruttare al meglio le finte della lama invisibile, imprescindibile è il talento Surprising Riposte, sul manuale Drow of the Underdark, che rende il nemico colto alla sprovvista per un intero round!
  4. Durduk Ok! Siete voi i capi! Esclamo, per poi dire al Forn: Se ti serve una scorta, eccoti qua un Dworek armato e pronto a tutto! Dammi un minuto che prendo l'armatura!
  5. Evoco di nuovo @tamriel. In teoria lui ha fatto esattamente questo (cioè sono partiti direttamente da Rise of Tiamat). Probabilmente, fornendo un po' di antefatto funziona uguale! Comunque secondo me non è malaccio HotDQ! Forse è solo un po' debole per gli agganci, quindi magari è da leggere un po' prima per trovare delle motivazioni migliori per i pg (magari spiegando loro che la prima parte è un po' debole e quindi devono cercare di seguire le opzioni anche se non sembrano troppo convincenti, poi mano a mano che si va avanti credo la situazione migliori...
  6. Per quanto riguarda Rise of Tiamat, evoco @tamriel che so la sta masterando dal vivo. Io personalmente ho appena cominciato a masterare Hoard of the Dragon Queen, ma anche solo leggendola ho riscontrato gli stessi problemi di Hicks, e più o meno gli stessi vantaggi. Soprattutto non mi è piaciuto l'aggancio, però devo ammettere che in qualche modo bisognasse partire. SPOILER Ad ogni modo, mi dicono che Rise of Tiamat sia molto più libera e soprattutto "interattiva", nel senso che il mondo e le fazioni in gioco (arpisti, zenth, insomma tutte quelle classiche) rispondono attivamente ai movimenti/azioni dei PG.
  7. Robustezza, pur non essendo male mai, è veramente buono ai primi livelli, soprattutto per uno stregone. Ai livelli più alti un incantatore pieno ha altre difese che non siano i pf, soprattutto uno umano che ha un sacco di incantesimi conosciuti in più. Questo per dire che prendere robustezza così avanti, è un po' inutile!
  8. Da laureato in fisica, non hai barato! La prima prova diretta della validità della relatività generale (la teoria Einsteiniana della gravità), nonché quella che ha fatto si che la gente gli credesse (è stata nel 1918, 3 anni dopo la pubblicazione della teoria, la seconda negli anni 60, con Einstein già morto da un pezzo) era proprio legata al fatto che la gravità è in grado di deviare i raggi luminosi! E non hai fatto nemmeno troppo una cavolata con la storia delle onde gravitazionali: infatti sono praticamente uguali alle onde elettromagnetiche, solo che sono generate da una interazione diversa (quella gravitazionale, appunto). Il motivo per cui sono così esotiche è legato alla difficoltà di produrle, ma è un supereroe, che discorsi!!!
  9. Durduk Sollevo un sopracciglio, prima di dire: Beh, io sono Durduk figlio di Derdek. In effetti hanno preso me, ma gliel'avevano detto. Perché tu vorresti aggiungerti?
  10. Io li ho mandati, anche se propendo per il primo (il robottone warblade). La build mi sembra parecchio dettagliata e tutto. Resta che lascio la precedenza agli altri, comunque... Soprattutto se si candida Hicks, che gli ho già in qualche modo tarpato le ali 2 volte!
  11. Durduk Oh, ecco arrivato il Forn perduto ragazzi! Siamo pronti a partire! Ehi, ma quello è un monaco! Che diavolo ha combinato il Forn? Bellamin, siamo pronti a ritirare l'ancora?
  12. Perché non ti sembra granché il maestro esangue? Soprattutto confrontato con necromante puro! Ad ogni modo, se non vuoi troppi patemi, puoi anche guardare la classe del Necromante del Terrore, sul manuale Eroi dell'Orrore. Rispetto al Mago è migliore se lo vuoi tenere puro (ottiene privilegi interessanti man mano che avanza, mentre il mago ottiene solo una manciata di talenti), però ha incantesimi molto meno forti (in realtà molti meno). Tutto sommato, comunque, è una buona base per fare un necromante. Dev'esserci anche la guida qui sul forum...
  13. YAHIIIII!!!! TESTE DA SPACCARE!!! @Athanatos e @Von se volete prenderne vivo uno, cercate di provvedere che quaggiù non rimarrà molto!
  14. è successo un sacco di volte anche a me!
  15. Io mi propongo, però ho altre campagne in corsa quindi da una parte lascio pure la precedenza ad altri (in fondo, già gioco!), dall'altra di sicuro garantisco costanza e discreta frequenza. Mi propongo perché vorrei provare a giocare un bel Martial Adept grosso e violento. Nello specifico ho queste due proposte in mente: 1 - Warblade 2 - Crusader
  16. Ah ok, allora edito! Anzi, prima ti chiedo: è possibile stabilire che prova dovrei fare per salire?
  17. Ad ogni modo, la cosa che mi richiede meno tempo è quella di mandarti alla guida al warblade di Drimos (qui su D'L), in cui c'è una sezione build dove trovi anche quella del gish arcano (che è una cosa tipo Human Paragon 1 / Wizard 2 / Human Paragon 2 / Warblade 1 / Abjurant Champion X / Spellsword 1 / JPM Y), dovrebbe permetterti di castare di 8 e usare manovre di 8, oltre ad avere Bab 18. Volendo si può rimuovere il livello da Spellsword per prenderne di più da Abjurant. Più classica, Mago 4 / Warblade 1 / Abjurant Champion 5 / JPM 10 (alternati come si vuole) ha BAB 18, casta di 9 e ha manovre di 8, oltre alle prelibatezze del JPM. Se non ti interessano gli incantesimi di 9 (potrebbe essere, anche se fermare il tempo.... Però arrivano al 20) puoi mettere un altro livello da warblade in mezzo da qualche parte, per poter avere accesso a manovre più forti anche della Iron Heart o della Diamond Mind (le scuole accessibili al JPM a me non piacciono proprio!), come la famosa IHS. Fra i talenti, imprescindibili Attacco poderoso e probabilmente Stormguard Warrior, che ti permettono di raggiungere output di danno molto cospicui, mentre fra gli incantesimi Colpo del Wraith, Metamorfosi e Metamorfosi Draconica, ma che te lo dico a fare?
  18. Personalmente, io ho giocato un sacco di psionici e ho sempre odiato il flavour che hanno, usando sempre una mia versione! Questo per dire che credo tu possa descrivere le cose come vuoi: se non lo dici agli altri, non se ne accorgerà nessuno che è uno psion piuttosto che un mago! "Muove le mani nell'aria, l'espressione concentrata mentre evoca energia arcana tale da sollevare i capelli della nuca ed una barriera di energia luminosa si forma attorno al suo corpo, avvolgendolo di luce per qualche secondo prima di diventare invisibile" è un mago che lancia armatura magica o uno psion che lancia armatura d'inerzia? Non è detto... Comunque lo psion ottiene 1 talento bonus al 1 e uno al 5, eventualmente...

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