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Pippomaster92

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  1. Invidia...magari qualcosa legato alle capacità di classe...tipo un guerriero invidioso delle magie dello stregone. Ma non saprei come renderlo.
  2. No no, sono un '92, ma Otelma ha varie lauree e una delle quali, in filosofia mi pare, piuttosto recente. I miei primi due-tre anni di università li ho fatti con lui, anche se credo di aver avuto solo un corso che seguivamo entrambi, visto che io faccio storia. NON veniva a lezione completamente addobbato, ma comunque...
  3. Il divino Otelma è stato mio compagno di università, tra le altre cose XD
  4. Nelchael - Yuya Come immaginava il Caduto, la rete metropolitana è drammaticamente complessa. Girarla tutta sarebbe un suicidio, perché significherebbe vagare ore e ore nel territorio di un potenziale nemico. Forse è possibile scoprire se i senzatetto hanno qualche contatto con l'altro Flagello, ma questo richiederebbe interrogarli, fare domande difficilmente dissimulabili. Inoltre, la polizia rappresenta un secondo problema. Nelchael sa bene che muoversi furtivamente nelle gallerie potrebbe destare sospetti sulla sua persona. E in secondo luogo, la presenza delle forze dell'ordine sta certamente disturbando le azioni del Caduto. Lo ha messo in campana. Se dovesse sentirsi braccato potrebbe scatenare un massacro. Forse, c'è un modo per attirare la sua attenzione senza destare istinti violenti. Se mi comporto in modo pacifico e dimostro di non avere intenzioni aggressive...se è come me potrebbe volermi parlare, contattarmi. Se è completamente corrotto, verrà ad affrontarmi. E io mi farò trovare in un posto a mia scelta, dove non potrà sfruttare l'ambiente come vantaggio. Ma la vera domanda è: sarò ancora in grado di combattere un mio simile? Si aggira con tranquillità per la metropolitana: con i pochi spiccioli in tasca fa un biglietto e comincia a muoversi lungo le varie stazioni. Cerca qualche senzatetto particolarmente malato, o in cattive condizioni, che non sia a chiedere l'elemosina in bella vista. Più rintanato è, meglio è per Nelchael - Yuya.
  5. Ecco archetipi adatti alla necromanzia. Alchimista: Reanimator (non male, ma non ha i controllo sugli zombie che crea, quindi...) Bardo: Dirge Bard (può imparare magie necromantiche da mago, più debuffer che vero evocatore di morti) Chierico: Undead Lord (oltre ad avere un "compagno umanoide" nonmorto, può curare in modo ottimale i non morti, e conosce tutte le magie adatte) Fattucchiere: Gravewalker (più che a creare nonmorti, è abile nel controllare quelli che incontra) Mago: Scuola di Necromanzia (non molto buona per lo scopo, in realtà); Undead Master (Conosce magie da chierico di necromanzia, ha anche lui Comandare Nonmorti bonus) Mesmerista: Spirit Walker (usa i suoi poteri sui nonmorti...immagino funzioni un po' come il Gravewalker) Occultista: Necroccultist (evoca spettri nonmorti) Oracolo: Mistero Juju; Mistero Ossa (ne evoca come azione standard, ma non è meglio del chierico per quanto riguarda raise undead. Certo, può spammarlo assieme a desecrate e deathwine...) Bonus: Medium: Reanimated Medium (non sei un vero nonmorto, ma sei uno spettro che abita il proprio cadavere!) Spiritualista: hai un compagno spettro. Solo l'archetipo Necrologist ha un vero nonmorto come compagno, altrimenti conta come esterno.
  6. Z'ress Sfioro il carapace del mercenario, mormorando una breve preghiera a Lolth e facendo poi un passo indietro, per mettermi al sicuro alle sue spalle, estraendo il mio pugnale.
  7. Si, perchè in caso potrei vedere se qualche barbone ne chiama un'altro con il nome, e usare comunque la Sapienza. In caso contrario comunque voglio fare un breve sopralluogo: magari sono fortunato o destinato ad incontrare chi devo incontrare. Altrimenti comincio comunque a familiarizzare con la zona dei tunnel metropolitani.
  8. Nelchael - Yuya Il Caduto si passa una mano sulla testa, ora praticamente liscia salvo una sottile peluria ispida, ciò che resta dei capelli quando vengono tagliati davvero corti. Ciò che ha sentito non gli piace, non gli piace per nulla. Si sta avverando il suo maggior terrore, ovvero incontrare un altro Caduto. Da un lato sperava che qualcosa del genere potesse succedere: la solitudine è una condizione che Nelchael non riesce più a sopportare con facilità. Tra lui e il mondo esterno c'è un muro. Invalicabile, anche se ora condivide corpo e mente con ciò che resta di Yuya. Nonostante tutto ama gli umani. Ma non sarà mai uno di loro, e non potranno mai riempire il vuoto che sente dentro di sé. Nelchael darebbe la sua spada, se ancora la possedesse, per capire se questi sentimenti sono suoi, o provengono dal rumore di fondo che compone Yuya. Il giovane non aveva esattamente degli amici, era fuggito dai legami familiari, non aveva una donna o un uomo che lo amasse, era debole, spaventato e arrabbiato. Ma il momento dell'introspezione è finito. Nelchael ora deve scegliere se agire, o restare a guardare mentre un altro Caduto si fa largo tra l'umanità lasciandosi una scia di sangue. Anzi, forse due Caduti. Anche quel Lee Yiruma...potrebbe essere un nuovo ospite. E se si è lasciato dietro dei cadaveri, probabilmente non alberga un angelo armato di buone intenzioni. Non è semplice decidere. Un'altra frustrazione per il Flagello. Ai tempi andati la sua freddezza gli aveva garantito non poche vittorie, decise grazie alla sua capacità di analisi e alla sua prontezza. Ora invece è come un bambino spaventato, o un animale paralizzato alla vista dei fari di una macchina. "E sia. Cerchiamo il figliol prodigo, prima di tutto" Nelchael non sa se ha preso la decisione giusta...ma almeno ha fatto la sua scelta. Si dirige verso la più vicina stazione della metro, pensando a come potrebbe effettivamente rintracciare il proprio fratello. Forse c'è un metodo; se il Caduto ha già dei seguaci, magari tra gli altri barboni, potrebbe essere facile rintracciarli, e poi seguirli...
  9. Floki "Rrahh! Non mi sfuggirà!" la mia voce, in questo stato, è più un verso animalesco a mala pena intelligibile. Comunque, capisco esattamente cosa intende Vincent, e cerco di raggiungere il nemico in fuga.
  10. Una zona dove tenere fogli con nomi di luoghi, PNG, oggetti...tutto ciò che è rilevante per la trama, in modo che tu non debba andare tutte le volte a sfogliare nel manuale.
  11. Solomon Rinfodero le pistole con un gesto pulito, senza degnare i cadaveri di grande attenzione. Invece mi volto verso Sorella Judith. "Sei ferita?" le chiedo in tono neutro, mostrando più apprensione che vera preoccupazione.
  12. Superbia. Sono ossessionati dalla propria forza. Non possono usare magie per potenziare altre creature, non possono usare Aid Another, non possono curarsi a vicenda. In pratica, non sono più un party, ma sono singoli individui che cercano di primeggiare tra loro. Inoltre, potrebbe essere una buona idea non far capire in modo lampante a quale peccato corrisponde data isola...
  13. Ok, poi alcuni quesiti li pongo nel TdS. Sto sviluppando comunque un pg/bg abbastanza completo.
  14. Nelchael - Yuya Di certo l'universo sta complottando contro il Caduto. Non c'è altra spiegazione. Nelchael osserva il patetico oggetto meccanico, sintomo di un'umanità troppo concentrata sulla materia e davvero molto poco sullo spirito. Non resta che trovare un paio di forbici, tanto per cominciare. Il ciuffo deve sparire. Poi, è necessario cambiare abiti.
  15. Intervengo solo per complimentarmi con Latarius e la citazione da Zelazny (ho ritrovato proprio oggi sulle bancarelle "Il mio nome è Legione", che cercavo da tipo tre anni...felicità)
  16. Solomon Senza battere ciglio continuo a sparare contro i due uomini in fuga. Che mi mostrino pure la schiena, questo non ferma la mia mano. Forse sono innocenti, forse sono eretici...l'Imperatore riconoscerà i suoi in ogni caso.
  17. Per esperienza, i boots of earth potrebbero essere nerfati dal tuo Master. Chiedi prima a lui.
  18. Si, ma le cose si imparano passo dopo passo. Nessuno alle elementari ti dice come risolvere le equazioni. Prima devi imparare le basi. Se bastasse leggere una build per capirla, senza l'sperienza di giocare decine di personaggi in ore e ore di sessioni, non esisterebbe questa sezione del forum. Per leggere un libro prima guardi la copertina, tra l'altro. Poi, in linea di massima, procedi pagina dopo pagina dalla prima all'ultima. Saltare al sesto capitolo di un romanzo in genere ti fornisce una percezione errata della trama e spesso te la rovina almeno in parte.
  19. Non sono solo stereotipi, sono anche build semplici che allettano i nuovi giocatori. E gli permettono di vedere il gioco da una prospettiva abbastanza semplice, in modo che possano farsi le giuste esperienze. Da queste build possono poi tranquillamente passare a cose più articolate, ma dargli una build che vada bene ad un giocatore esperto è fondamentalmente sbagliato. Gli togli il divertimento di cominciare da solo con qualcosa di basilare ed esplorare il regolamento.
  20. Si, volevo dire che resta solo con la RD della capacità di classe, non 3 ma 12. Comunque al lv19 non è poi il non plus ultra. Weapon Training si applica anche a molte manovre, ovvero a tutte quelle che contemplano l'uso di armi (disarmare, per dire). Inoltre, più salgono i livelli più le build sulle manovre diventano pericolanti: incremento nella taglia dei mostri e CMD elevate ad un certo punto lasciano l'esperto nelle manovre indietro. Sei magari un dio a disarmare, ma se hai davanti un drago questi ti ignorerà semplicemente finchè non ha ucciso il resto del party. Inutile dire che se il nemico è intelligente DEVI fare aggro in qualche modo. Ad oggi, due sono i sistemi infallibili. I danni. E capacità speciali come quella concessa dal talento Antagonize. I danni inoltre servono un bel po', perchè nel party ha un monaco (che, essendo costruito da un giocatore alle prime armi, potrebbe non essere esattamente una macchina di morte) e un eidolon. Lo stregone non sappiamo nemmeno com'è, probabilmente un blaster, ma chi può dirlo. Comunque ha bisogno di un guerriero che possa tirare fuori al lv4 un 28 danni medi per colpo. Se allo stesso tempo ha una Ca decente, buoni punti ferita e dei TS ottimi (per un guerriero standard), allora direi che è a posto. Non credo sia il caso di tirare in ballo build con doppi scudi leggero o altre combo improbabili. Un guerriero con arma a due mani è imprescindibile per un nuovo giocatore, avrà tempo di fare build sgrave più tardi.
  21. C'è anche da dire che è la sua prima campagna. Molto meglio restare su una classe e una build semplici. Per cominciare non c'è nulla di meglio. Con il tempo potrà capire cosa preferisce del gioco, quale tipo di personaggio predilige...e dunque scegliere una delle varie opzioni che hai messo qui sopra. Qualche nota sugli archetipi del guerriero che hai citato: -L'armor master è ok. Niente di più. Arrivi con l'armatura pesante di adamantio a DR15/-, ma solo al lv19. Per quel livello un certo numero di nemici avranno un'arma +4, che bypassa la DR adamantina lasciandoti con DR3/-. Piuttosto brutta, come cosa. -I vari bonus del guerriero con scudo torre non riescono davvero a mettere una pezza ai terribili malus che hai mentre ne impugni uno. Se per caso cadi in acqua sei costretto a lasciare lo scudo o a morire, e alcuni tipi di terreni (anche e specialmente influenzati dalla magia) diventano più pericolosi. -L'unbreakable non è tutta questa potenza. Per esempio, la capacità Stalwart non concede una capacità poi così potente, visto che spesso le magie che con un tiro di Tempra o Volontà riducono gli effetti subiti sono già piuttosto gentili. Spesso una magia con danno + effetto dimezza il danno e annulla l'effetto se superi il tiro di Tempra. Questa capacità di permette di annullare il danno invece di dimezzarlo, ok. Ma stai perdendo tutte le tue fonti primarie di danno. Weapon Training è una capacità molto importante per il guerriero perchè se scegli una giusta categoria di armi puoi essere versatile E mantenere alti i danni. Perderla richiede di avere un certo quid in cambio. Il talento Diehard, inoltre, è una specie di trappola perchè ti lascia mezzo morto ma ancora in piedi e quindi ti concede un round in più per attaccare (non di più, di solito), al termine del quale rischi di essere ucciso in modo definitivo. Certo, senza un curatore il problema non si pone: rischi di morire comunque anche se svieni come tutti gli altri...
  22. Mmm...almeno lv7 per via di leadership. Hai qualche limite, tipo classi o razze che non vuoi? Manuali vietati? O se è paizo va bene tutto? Ho un paio di idee vaghe, ma prima aspetto Cronos.
  23. Si, tanto io ero qui per la campagna con due giocatori, non avrei preso né il talento né la CDP. Hai già qualche info sulla creazione pg? Idem, Cronos89 hai idee specifiche sul tuo pg, come build e come concept?
  24. Pensandoci bene, ritiro la mia candidatura. Mi sono reso conto che fare un pg di questo lv è un po' sopra le mie corde. Buona avventura!
  25. Z'ress "Sembra una specie di...cisterna per l'energia. C'è magia, ma c'è anche dell'altro. Come il solito, gli sgorbi non sono in grado di manipolare davvero la magia come si deve. E devono metterci una pezza. Bene, direi che non è qualcosa che ci riguardi per ora. Controlliamo gli altri tre depositi e andiamocene: lasciamo questa città ai morti, ma prendiamo quello che ci può servire" la mia voce esprime tutto il disprezzo che posso avere per chi ha spodestato i drow dal giusto posto che ci spettava.
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