Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
Avevano una Ca moderatamente alta data da un talento e il secondo ha combattuto spesso sulla difensiva (infatti ha colpito pochissimo, forse una volta sola). Non ho contato nel loot gli oggetti trovati addosso a Kella o nel carro, visto che immagino che 1) non li voglia nessuno e 2) siano utili per il clan quando imparerete a fare qualcosa. IMPORTANTE: Se Kella non crepa a breve e passate del tempo con lei imparando l'alchimia potete livellare da alchimisti/prendere archetipi che hanno a che fare con bombe, mutageni, scoperte alchemiche. Ovviamente lo potrete fare a partire dal lv3, visto che al 2 ci arrivate riposando ora XD. Comunque, visto che sono un Master misericordioso (e mi piace fare eccezioni alle regole per divertire i giocatori) se al lv3 volete accedere ad un archetipo che in teoria influenza anche i livelli precedenti, potete farlo lo stesso e cambiare archetipo retroattivamente. (per esempio, un guerriero mutation warrior comincia a cambiare la classe al lv3, quindi un guerriero tra voi lo potrebbe prendere senza problemi. Normalmente un attaccabrighe mutagenic brawler invece comincia al lv1: ma se voi al lv3 volete intraprendere questo archetipo potete, ovviamente sostituendo le capacità di conseguenza).
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Of Orcs and Men - TdS
I due guerrieri indossavano le armature in pelle (20gp l'una) e gli scudi pesanti (20gp l'uno) e impugnavano i martelli (12gp l'uno). Non si divide un'armatura in parti, ma del resto qui non c'è un singolo oggetto che valga più di una parte.
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Of Orcs and Men - TdG
Hadla ride con Garol, si volta verso Logrin e parla brevemente "Si, seguirò questa donna e cercherò di capire quello che spiega" dopo di che si allontana con l'amica. Logrin intanto comincia ad avviarsi verso il cumulo del bottino, seguito dalla maggior parte dei guerrieri "Bene, considerando l'apporto di Wurrzag e dei suoi combattenti, avranno diritto di scegliere per primi dal bottino. Ovviamente, secondo la loro parte..." Loot e Valore
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Star Trek Nova - TdG
Waverider
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Age of worms [TdS-2]
Visto visto.
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Of Orcs and Men - TdG
Comune (vedi tu, Wurrzag, se tradurre tutto) Logrin nel frattempo si alza e guarda bene tutti i guerrieri "Questa questione sembra sistemata, direi. Annuncio ora che questa specifica umana appartiene a tutto il Clan e non ad un singolo guerriero. Perciò non è possibile disporne come si preferisce a meno che non lo si decida tutti assieme. Per quanto riguarda gli altri prigionieri, fanno parte del bottino. Chi desidera un servitore o una schiava lo avrà come propria parte, e dovrà occuparsi di lui. Quelli che non verranno scelti da nessuno...beh, vedremo allora cosa farne. Anche se ho già qualche idea. E per ultimo, il cibo: visto che siamo un Clan che deve restare unito e saldo, tutto il cibo di questo villaggio sarà proprietà del Clan e non sarà spartito come bottino. Servirà anche ai cuccioli e agli anziani. Qualcuno ha qualcosa in contrario?" Garol
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Master, Pierre, Snu
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Age of worms [TdS-2]
DM, visti i tiri alti di Narcy sulla Muffa Marrone, la maga sa se una delle aure poteva appartenere ad essa in quanto magica?
- Age of Worms [TdG-2]
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I Regni del Buio
Z'ress Faccio cenno a tutti quanti di tacere, e mi concentro sul suono...forse l'ho già sentito...
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Star Trek Nova - TdG
Waverider
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Of Orcs and Men - TdG
La donna segue le parole di Argor, ma attende comunque la traduzione di Wurrzag; probabilmente non capisce molto della vostra lingua. Risponde dopo poco, usando le parole con cautela. Si è un po' ripresa, ma è ancora scossa. "Io non ho niente contro di voi, contro gli orchi. Spero che tra qualche tempo lo capirete e mi permetterete di andarmene. O magari tra un po' sarete costretti a fuggire a nord e mi lascerete libera... In ogni caso non desidero la mia morte, sono giovane e ho tanto da fare, tante cose da imparare. Non chiedo che una possibilità di vivere. E non voglio pagare per le colpe degli altri. Prima d'oggi io...io non avevo ucciso nessuna persona. Non potete sfogare la vostra rabbia su di me!"
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Age of worms [TdS-2]
Narcyssa ci resterebbe male!
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Urban Fantasy - TdS
Ti ho unito ad un PM, dovresti vedere tutto
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Topic di Servizio
Direi che appena attacchiamo Saliman usa il suo solito raggio arcano! Non ho molte risorse e non le spendo su tre briganti!
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Urban Fantasy - TdS
Mandato. Hai i suoi pro e i suoi contro...il contro è l'assenza di armatura. Il resto dell'archetipo è un pro XD
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Urban Fantasy - TdS
Ah, l'anima prescelta non ha competenza nelle armature!
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Urban Fantasy - TdS
Ma tanto tu sei warlock, giusto? Hai pochissime magie, sceglile con attenzione Comunque si, Mage Armor nemmeno qui stacca con le armature normali. Anche perché la maggior parte delle armature non ti da un +X alla CA, ma ti fornisce un valore minimo di CA (es. 12+Dex). Pochissimi sono i bonus alla CA, quando ci sono staccano sempre a meno che non vengano dalla medesima fonte (es, due scudi).
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Urban Fantasy - TdS
Anche io ti consiglio Saggezza. La mia risposta potrebbe essere utile a Mark.
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Of Orcs and Men - TdG
"Cosa c'è, Arkail? I prigionieri sono tutti tuoi da disporne come vuoi? Ancora dobbiamo spartire il bottino e già mi dici cosa fare di quindici prigionieri" sbotta Logrin. Sta pensando, evidentemente, ai pro e ai contro di tenere questa particolare prigioniera e l'interruzione di Arkail lo irrita. "Garol e Wurrzag consigliano di tenerla in vita, se è in grado di esserci utile. Abbiamo visto che sa usare una strana magia con bottigliette e polverine...senza sembra una donna come tutte le altre umane, incapace di difendersi da un vero orco. Se anche non ci dovesse insegnare nulla, potrebbe essere utile in altri modi. Mi pare di aver capito che sia disposta ad ogni cosa pur di restare in vita: credo che sia piuttosto spaventata dalla nostra forza e dal nostro numero. Dunque dico che vale la pena vedere cosa possiamo imparare da lei. Se non ci sarà utile la metteremo insieme agli altri schiavi, e se si rivelerà pericolosa la uccideremo. Ovviamente Wurrzag o Nagash dovranno sempre stare a sorvegliarla, assieme ad un altro orco per sicurezza. Se qualcuno non è soddisfatto si faccia pure avanti" e lancia un'occhiata severa ad Arkail.
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Urban Fantasy - TdS
Se l'arma è a una mano puoi usare tranquillamente uno scudo senza malus. Se mi trovi un modo per reskinnare gli scudi in modo pratico XD Ah, c'è un solo tipo di scudo qui.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Mi avreste dovuto caricare a forza, su quel carrello. Trabiccoli nanici! Bah!"
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Of Orcs and Men - TdG
La donna non sa bene a chi rispondere per prima, ma vista la vicinanza di Garol si dedica prima a lei. (comune)"S-sono il risultato di una mia pozione. Cura le ferite molto meglio di ogni altro medicamento...ma lascia questo genere di cicatrice. La usano diversi alchimisti quando ne hanno bisogno. Ne avevo qualche riserva con me, ma me le avete prese dopo la cattura" Volta il capo verso Wurrzag, anche se in realtà si sta rivolgendo anche a Garol e Logrin. Comincia a cedere, nonostante la sua forte personalità la situazione è troppo grave e pericolosa per lasciarla indifferente. (comune)"Non intendo morire qui...sono disposta a qualunque cosa per salvarmi, lo capite? Ma non potete chiedermi di...di uccidere delle persone. Io.." la tipica debolezza degli umani fa finalmente capolino, mentre le prime lacrime cominciano a spuntare agli occhi di Kella "...io non avevo mai ucciso nessuna persona prima di oggi. Mi dispiace, mi dispiace. Sono pronta a fare qualunque cosa, letteralmente qualsiasi cosa, ma non uccidetemi...faccio appello alla vostra bontà" deglutisce "Non siamo poi così diversi...non potremmo evitare la violenza? Parliamo come abbiamo fatto fino ad ora! Io non ho nulla a che vedere con malattie e veleni, ve lo giuro!"
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Urban Fantasy - TdS
Tieni conto che CA 21 è possibile solo (senza oggetti magici) per un Guerriero che indossa l'armatura più pesante, uno scudo e ha uno stile di combattimento adatto. Ci sono poi incantesimi che alzano la CA, ma durano per poco quindi direi che rientrano nelle eccezioni. E CA21 è qualcosa di veramente alto, in real ce l'ha un guerriero del mio gruppo di gioco al lv7, e i mostri per incontri mortali lo colpiscono solo con 14+ sul dado. Fai tu XD Le armi da fuoco funzionano, a orecchio, come tutte le altre. Qui non esiste CA diversa da quella base. Se sei preso impreparato il nemico ha Vantaggio al tiro (ergo, tira due volte il d20 e tiene il migliore).