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Pippomaster92

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  1. Uwaine "Certo non vorrei rischiare di fargli del male. Ma chi lo ha messo lì può sicuramente toglierlo" concordo con Trysh "sentite, forse dovremmo parlarne con qualcuno, magari la professoressa Caradoc. Ma non me la sento di andarmene e lasciare Lamar qui" Non mi va di abbandonare qualcuno, o anche solo di tirarmi indietro davanti ad una situazione del genere.
  2. Rivka "Luke come il nome proprio? Mmm" si carezza la barba pensieroso "So che sono convertiti al cristianesimo, per quanto credo sia stato fatto un lavoro molto approssimativo. Forse parlano di un Luca cristiano? Sono pur sempre degli illetterati, non mi stupirei se fossero stati confusi da missionari incompetenti. Ma dimmi figliola, per quale motivo sei andata tra i clatsop? Non sono pericolosi, si dice, ma sono pur sempre indiani"
  3. Mi piace e l'ho adottato su Eos. I nonmorti fisici non sono effettivamente cadaveri ambulanti animati dalla magia, ma involucri usati da spiriti maligni. Questi ultimi di norma non possono raggiungere il nostro mondo e se anche dovessero riuscirci non potrebbero interagire con esso. Dunque attendono sulla soglia che un corpo resti privo di anima e ne prendono possesso. Gli spiriti più deboli e semplici riescono ad entrare in un cadavere e animarlo alla bell'e meglio, mentre le entità più potenti possono fare di meglio, ma per loro è anche più difficile restare a lungo in un luogo fisico. Ecco perché ci sono pochi nonmorti aldilà di zombie e scheletri, e perché molti undead di alto livello appaiono corrotti dalla magia fino ad assumere forme poco umane. I riti funebri sono di solito sufficienti a proteggere un corpo da questo genere di profanazione, quindi è più facile incontrare un nonmorto in luoghi sperduti e poco frequentati. Gli spiriti maligni nell'ambientazione sono poi la stessa cosa che altrove verrebbero chiamati demoni o diavoli o simili, quindi tecnicamente la maggior parte dei nonmorti fisici è in realtà un cadavere posseduto da un immondo. Sempre su Eos i "vampiri" sono in realtà piante parassite che invadono l'organismo ospite e lo controllano per potersi schermare dalla letale luce solare. La Fabbrica dei Mostri 5 - I Vampiri di Eos | Il Blog Bellicoso
  4. Narcyssa Sbuffo piano, ma non fermo Ed. In un modo o nell'altro ce la caviamo sempre, e questa volta sembra che la situazione sia a nostro vantaggio... sarebbe un bel cambiamento.
  5. Narcyssa Tengo bassa la voce, appena un sussurro "Hanno paura di noi, presentiamoci bene come se non li avessimo sentiti. Saremo in vantaggio"
  6. Così decidete di dividervi: Rivka si recherà allo shul da rabbino, e gli altri proveranno di nuovo a trovare gli indiani e il marito di Ella. Rivka Nello shul trovi il rabbino Aryeh intento a leggere un libro Al tuo arrivo lo chiude e sorride calorosamente "Benvenuta, sei giusto in orario. Vuoi fare un ripasso prima delle letture? O ti senti sicura?" Tutti gli altri Riprendete la strada per l'accampamento, e da lì pensate di raggiungere di nuovo il campo degli indiani tramite il passaggio attraverso la radura del "totem" di vimini. La strada non è breve ma l'alternativa sarebbe tagliare attraverso il bosco e non conoscendolo preferite evitare rischi inutili. Il campo dei taglialegna è quasi vuoto, a quest'ora. Non sembra che i dipendenti della Holzi siano mattinieri. Un paio di uomini vi notano e riconoscono, e vi fanno un cenno di saluto.
  7. Arkta non è ancora tornata... ma intanto, se volete parlare con gli Adnur, dovrete tornare a Kel Boldar. E lei dovrebbe trovarsi lì. Organizzare un incontro non dovrebbe essere difficile perché Moggo è un Adnur a tutti gli effetti e può semplicemente entrare nella villa del trog e portare degli ospiti. Sarà importante però arrivare preparati, con qualcosa da offrire o con le idee chiare su cosa accettare come contropartita dal trog guerriero.
  8. Fate un rapido controllo, ciascuno per sé e poi l'uno all'altro, ma non trovate nulla fuori posto. "Anche la statua animata ci aveva accusato" ricorda Majida "Forse abbiamo fatto qualcosa che ci fa riconoscere come ladri?" Decidete di proseguire comunque come indicato dalla voce disincarnata e raggiungete di nuovo il giardino; ora la vegetazione è aperta in un punto dove prima era assai fitta, e una rampa di scale molto larga e sale dolcemente verso l'alto. Salite fino ad un corridoio con molte porte chiuse, ma è la porta a doppio battente in fondo al corridoio che si apre da sola e attira la vostra attenzione. La stanza che vi accoglie è ricca di grandeur e sfarzo, ma come tutto il palazzo ha una leggera aria di decadenza: piccoli elementi qui e là che raccontano l'implacabile passaggio del tempo... eppure la vostra attenzione viene attirata altrove, all'unica occupante della sala. Sdraiata mollemente su un grande divano colmo di cuscini di seta, c'è una strana creatura. Il corpo è quello di un grande felino fulvo, striato di bianco e di nero. Ma la testa è di una donna pallida dai capelli neri acconciati con cura in una moda che non sapreste riconoscere. Porta gioielli alle zampe, al collo, alle orecchie e sulla coda. Il suo volto per quanto stranamente attraente è dominato da occhi come quelli di un predatore, e anche se socchiusi promettono una ferocia appena sopita. La sua voce è bassa e ruvida "Benvenuti nella mia città. Io sono Amaran. E voi quali nomi portate?"
  9. "Prima che il vulcano si svegliasse, erano tutti spiriti tranquilli se lasciati in pace. Ora si sono fatti aggressivi e arroganti, perché Mau'a infonde loro nuova forza. Però forse lo temono come lo temiamo noi" risponde esitante la guida. Dm Avete sicuramente una scialuppa
  10. Narcyssa Interessante, è una buona occasione per ottenere informazioni e non rischiare la pelle. Faccio un cenno a Ed, sperando che mi veda: gli faccio cenno di tornare indietro verso il gruppo.
  11. Narcyssa Faccio un cenno di assenso a Ed e mi fermo.
  12. Per quanto i genasi siano sempre stati molto in secondo piano prima della 4a (che li ha introdotti un po' più approfonditamente a livello di gioco), erano presenti nel Calimshan credo già dalla 3.0. Tecnicamente per il fatto di essere "sangue di djinn".
  13. Neanche se è il bacio di Narcyssa?
  14. Ok per me!
  15. "La mia dimora non accoglie generosamente i ladri e i parassiti. L'educazione vorrebbe che chiunque entri in un luogo non invitato si presenti, chieda perdono ed eviti di gironzolare per le sale di una privata dimora" risponde la voce tagliente. "C'è un ladro tra di voi, lo giudicherò personalmente. Raggiungete il giardino e da lì vi si aprirà la strada per raggiungermi. Provate a fuggire e porrò fine alle vostre peregrinazioni"
  16. Uwaine Mi avvicino a Gaw e cerco di aiutarlo ad aprire la porta.
  17. Un chierico ci farebbe parecchio comodo. Quel posto è un tritacarne.
  18. Ultimo dei miei tre contributi! Magnum Opus - Classi Alchemiche per Troika! #3 | Il Blog Bellicoso
  19. Ella vi saluta "No, Yenkel non è ancora arrivato. Non è mai troppo mattiniero. Se volete aspettarlo fate pure, altrimenti gli lascio un messaggio per voi, se volete"
  20. Brindate con un peculiare idromele creato per l'occasione da Andr, dimenticando per un po' i drammi politici e i complotti. Per il tempo di qualche bicchiere siete tornati ad essere quattro semplici dwir che festeggiano una lieta novella. Ma il tempo è tiranno e Deljai non sembra volerlo sprecare. Finito di bere e mangiare comincia subito a mettere via i bagagli "Io tornerò a Kel Boldar per qualche tempo, ma mi farò rivedere nei prossimi tempi. Vi prego di stare attenti e badare soprattutto a Chazia. Non so dire quanto ci vorrà per la prossima prova, purtroppo sono cose ben aldilà della mia umile posizione" Tornate quindi a Kel Kadhar rimuginando sui prossimi passi. Terrete bassa la testa o approfitterete del periodo di grazia di Chazia per provare a vincere la fedeltà di uno dei trog? E in questo caso, quale?
  21. La "guida" si stringe nelle spalle "Dovrete comunque raggiungere l'isola in barca, se non a nuoto... però scalare la montagna da sud per quanto difficile può aiutare a restare nascosti. Riguardo agli spiriti..." sospira con un lieve sorriso "prima erano incostanti e a volte arroganti, ma pacifici. Ora però temo siano mutati d'umore accordandosi a quello di Mau'a"
  22. Per come avete capito la planimetria del palazzo avete praticamente girato in tondo, perché oltre la stanza da cui è arrivato/tornato Darhum c'è di nuovo il giardino dell'ingresso. Come già visto da Thue nella stanza piastrellata (per altro chiaramente dedicata al relax) spicca il grande tavolo con la montagna di carne cruda. Vi apprestate a esplorare il luogo e capire di cosa si tratta, quando una voce echeggia dal soffitto. Sebbene parli in samudhi ha un forte accento esotico; è comunque inequivocabilmente la voce di una donna. "Avete strisciato e sussurrato abbastanza, piccoli topolini del deserto. Venite a me, al centro della mia dimora, se avete cara la vita. O tale è la vostra maleducazione che vi introducete in stanze altrui senza porgere omaggio alla padrona di casa?"
  23. Lerna "Non sarà necessario parlare davvero di affari, ci basterà solo avere una copertura. Eviterei di attirare comunque troppo l'attenzione" cerco di rassicurare Oilenos, che mi sembra persino più nervoso di me.
  24. Sono Filippo Maria Oliveri

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