Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Consiglio per un dm alle prime armi
Pirati = marinai = superstizione. Pensa a qualche creatura sovrannaturale...uno spettro, uno spirito dei mari. Una potente forza della natura, come un gigante dei mari o una creatura elementale. Oppure qualcosa di meglio ancora: un antagonista che non richiama direttamente il tema dei pirati. Un drago che vuole il tesoro per sé? Un demone dei mari (ce ne sono alcuni acquatici) o magari un marid!
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La Profezia dei Mille Volti - Avventura
Pippomaster92 ha risposto a Soth a un discussione La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille VoltiIzrail Una risata allegra e gioviale mi sgorga dal petto. "Via, via! Non manco mai di apprezzare e aiutare le mie preziose amiche. E amici, non ti ho dimenticato Diederik. Vedo però, Raven, che sai montare in sella con grande abilità. Temevo di irritarti con il mio aiuto. La prossima volta mi farò perdonare. Temperance, tu non te la sei presa, vero?"
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La Profezia - Organizzazione
Pippomaster92 ha risposto a Soth a un discussione La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille VoltiA scanso di equivoci, Izrail è galante con tutte le donne, è un paladino dopo tutto. LM, ma pur sempre un paladino 😉
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Of Orcs and Men - TdG II
"Forse saranno loro a contattare voi. Forse gli umani non sanno muoversi non visti, se sono in gruppo. Concentratevi sul vostro compito, e io cercherò di esservi d'aiuto. Se lo vorranno, i vostri tre sciamani potranno seguire i miei insegnamenti: c'è poco tempo a quanto mi dite, ma forse potrò insegnare loro qualcosa" guarda i tre orchi, soffermandosi su Garol e rivolgendosi direttamente a lei "Tu conosci molte parole dei vecchi riti, credo che potrai apprendere cose molto utili da me. Prima di assumere questo aspetto anche io ero uno sciamano, e ricordo ancora molto" questa volta si rivolge a Scania, Arkail e agli altri guerrieri vicini "Ovviamente verrò a combattere con voi! Non sento l'ebbrezza della battaglia da fin troppe primavere, e forse non sono forti come orchi, ma questi umani mi incuriosiscono. Peccato che abbiate solo femmine con voi, avrei voluto combattere un guerriero per farmi un'idea...beh, sarà al prossimo villaggio!" arkail
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[TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa Le parole che ho sentito mi fanno pensare, ema seguo il terzetto di umani senza parlare e senza ascoltarli particolarmente. Giunti alla casa ci lasciano soli, e nonostante tutto mi sento sollevata. Mi avvicino alla porta e busso con le nocche.
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Of Orcs and Men - TdS
Forse mi ero spiegato male, ma intendeva sulla costa orientale. Non nel resto dei territori umani.
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TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderYess!
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La Profezia dei Mille Volti - Avventura
Pippomaster92 ha risposto a Soth a un discussione La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille VoltiIzrail "Grazie, Regina. Hai sempre l'incantesimo giusto per ogni situazione" aiuto la ragazza a montare in sella, più per galanteria che per un suo effettivo bisogno. Monto sul mio destriero dopo aver rinfoderato la spada "Allora andiamo e prendiamo contatto con il nostro uomo"
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Of Orcs and Men - TdS
@Pentolino la mappa che avete è parziale, come si vede nella mia brutta riproduzione in Immagini.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Master, la capanna più piccola ha parti facilmente incendiabili? Perché invisibility si interrompe se attacco una creatura, mentre io avrei una mazza idea che prevede attaccare un oggetto con burning brands.
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Capitolo Zero - Fratello, dove sei?
"Certo Tessa! Riposati pure, ottime manovre poco fa" prendo il timone dandole tregua. Mi rivolgo a lei e al resto della ciurma sul ponte "Ragazzi, quando approdiamo offro un giro di quello buono a tutti. Questa storia verrà raccontata per anni: come la piccola Cercascogli ha catturato la Giada! E ora, rotta per casa"
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Of Orcs and Men - TdS
Dai ragazzi, che è il momento di fare un po' di roleplay! Non dovrei stare sempre a pungolarvi!
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Non porterò mai a termine una campagna
Qui sul forum è effettivamente difficile concludere una campagna. Da quando gioco qui se ne sono interrotte un sacco (e un paio le ho pure interrotte io come DM dopo che i giocatori avevano cominciato a sparire). Purtroppo molti utenti perdono facilmente interesse e alcuni addirittura si volatilizzano (gesto estremamente maleducato). Dal vivo è tutta un'altra cosa, per fortuna. Con il mio gruppo storico abbiamo terminato due campagne semestrali (una finita male, ma non prematuramente con un tpk) e un AP di Pathfinder completo. E abbiamo ovviamente portato a termine una campagna triennale, seppur intervallata da piccole avventure a parte. Con l mio gruppo attuale abbiamo interrotto una campagna per un imprevedibile tpk. Una seconda campagna durata nove mesi, una sessione da 4-5 ore la settimana, si è invece conclusa più che felicemente. E ora ne abbiamo cominciato una terza che spero di poter portare avanti a lungo. Purtroppo come in amore a volte ti capita la situazione perfetta, a volte la persona sbagliata...ma a volte anche con la persona giusta va tutto male senza una ragione precisa (o forse per tante piccole insignificanti ragioni che si accumulano) e non è possibile arginare la cosa. Capisco lo sconforto, ma tra le relazioni di coppia e il gdr c'è una discreta differenza: nel gdr puoi praticare un'attenta selezione dei giocatori XD
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Jilij Mark
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Haseya
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Capitolo Zero - Fratello, dove sei?
"Certo diecimila sono comodi, e quindicimila anche di più...ma non lo facciamo per il denaro. Un pirata in meno significa che noi e i nostri fratelli marinai staranno più al sicuro. Scordati di essere liberato; ti cederò solo alle autorità portuali. E vedi di non crearmi problemi: siamo mariani onesti ma con un pirata come te non ci facciamo problemi ad essere un po' meno onesti e gentili...la taglia è vivo o morto, no?" Senza aspettare risposta faccio cenno a Jimbo di imbavagliarlo di nuovo, e mi volto verso la nave pirata: riprenderò a navigare quando avrò visto le braccia di quelle dannate catapulte finire sul fondo dell'oceano.
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumandes Burrowmonger Dopo la lunga marcia ho modo di riposarmi mentre osservo per la prima volta le rovine di vetro verde. Sono bellissime, nonostante i danni. Chiunque abbia eretto questa costruzione doveva essere un genio, un luminare della magia arcana. Schiocco le dita e una mano di energia traslucida afferra uno dei frammenti di vetro più piccoli, portandolo sotto il mio sguardo. Ne studio la complessa superficie riflettente, estasiato dal tipo di materiale e dalle sue caratteristiche più evidenti: il colore e lo strano riflesso. "Un luogo estremamente interessante. Anche se certamente siamo in un punto dove innumerevoli studiosi hanno già posato il loro sguardo. Immagino che all'interno ci possano essere elementi di maggior pregio e valore accademico. Ah...qualcuno mi ricorda cosa dovremmo fare qui?" mi pare che qualcuno me ne abbia parlato, ma ero troppo preso dall'idea di venire qui per prestare attenzione.
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La Profezia dei Mille Volti - Avventura
Pippomaster92 ha risposto a Soth a un discussione La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille VoltiIzrail "Sembra che seguire le tracce sarà più semplice. E che chi ha orchestrato questa operazione non abbia particolarmente a cuore la furtività. Non hanno nemmeno provato a nascondere le loro tracce" sempre con la spada sguainata valuto il percorso fatto dal carro, e scuoto il capo "Siamo senza cavalli, è un vero peccato"
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Topic di Gioco: Marshall Horne
- [TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Trenace Mi avvicino alla porta e prima di mettere mano agli strumenti, visti gli ultimi eventi, do un colpetto alla porta. Forse si aprirà sotto il mio tocco. In caso contrario potrò darmi da fare con gli attrezzi da scasso che ora tengo alla cintura.- Consiglio per un dm alle prime armi
Guarda, sto scrivendo/gestendo una campagna piratesca in una ambientazione homemade nel mio gruppo di gioco dal vivo. Senza addentrarmi nella trama, mi sono ispirato da varie fonti. Pirati dei Caraibi è molto noto e ti consiglio di escluderlo: facilmente i tuoi giocatori la conoscono bene. Io ho basato la mia storia sulle esplorazioni geografiche, su L'Isola del Tesoro e sulla serie Black Sails (che consiglio vivamente). Puoi strutturare una lunga caccia al tesoro e renderla un'avventura avvincente. Una semplice mappa è banale, pensa ad una mappa divisa in più parti: un pezzo in mano ai personaggi, un altro nascosto in un vecchio tempio abbandonato, un altro tatuato sulla pelle di un capitano pirata, e così via...già solo recuperare i pezzi della mappa può essere un'avventura (non diversa da "cerca i pezzi dell'antico artefatto"). Dopo di che bisogna raggiungere il luogo in cui il tesoro è nascosto, e non sarà certo una cosa facile da fare! Infine il tesoro stesso potrebbe essere molto ben protetto. Nel mentre altri pirati potrebbero essere sulle tracce dello stesso tesoro (magari hanno un pezzo di mappa). D'altra parte i pirati non sono solo tesori e saccheggi. Perché sono dediti alla pirateria? Sono semplici banditi di mare, oppure stanno minando il potere di una nazione che ritengono tirannica e ingiusta? Lottano per la libertà? Desiderano creare una nazione indipendente?- Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Annuisco ai gesti di Lars e mi preparo a seguirlo. Ne approfitto per guardarmi attorno. Dm- La Profezia dei Mille Volti - Avventura
Pippomaster92 ha risposto a Soth a un discussione La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille VoltiIzrail "Drow....sono schiavisti, è vero. Ma prevalentemente nottambuli. Avrebbero in effetti attaccato di notte" concordo con Raven. "Approntiamo una pira e vediamo di procedere, questi porcili di case non ci interessano di certo"- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Con Haseya- Spontaneous domain casting
Leggendolo così ti direi di si: finché gli slot non da chierico sono di una classe che prepara incantesimi funziona come per il chierico. Alla fine non dovrebbe essere un enorme vantaggio, multiclassando perdi o posticipi gli slot di livello più alto. - [TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone