Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
C'è anche da dire: bisogna vedere se vogliono seguirvi. Anche se nessuno degli orchi tra di voi è un Sun Tzu, un inseguimento a piedi in inferiorità numerica non è molto vantaggioso.
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Of Orcs and Men - TdS
Cioè in termini assoluti avete la forza del numero: 73 vs 22 Poi però siete spompati e avete molti che non possono combattere bene. D'altra parte perché giungano rinforzi umani potrebbero volerci molte ore. D'altra parte questi potrebbero essere un'avanguardia di esploratori.
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Of Orcs and Men - TdS
Per quanto, nella giusta situazione, avere anche solo 20 orchi che usano archi/balestre/giavellotti in un solo turno può essere ok. Statisticamente, i tiri dovrebbero essere da 1 a 20 XD
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Of Orcs and Men - TdG III
Nel giro di una decina di minuti accadono diverse cose. Gli orchi del Clan Zampadisangue si riuniscono all'interno del Campo di lavoro, portando con sé cibo, vettovaglie varie, armi, animali da traino e schiavi umani. Tra questi la donna dai capelli rossi che si guarda attorno con sguardo atterrito, conscia di essere l'artefice di questo massacro tanto quanto i vostri guerrieri. Una delle donne, la schiava di Tayyip, la accompagna cercando di farle tenere il passo con gli altri prigionieri. I vostri guerrieri finiscono quindi di rinforzare il "portone" usando i battenti dello stesso e altri detriti per formare una sorta di barriera. Sarà utile se il nemico cercherà di entrare con la fanteria. I guerrieri si posizionano anche dove meglio possono, alcuni sulle mura e sulle torrette (quella nord-ovest ormai senza copertura e in parte annerita dal fuoco di Hadla) e altri a terra. Una mezza dozzina si posiziona in zona arretrata, pronti a correre verso la porta ovest qualora i vostri nemici decidano di entrare da quel lato. Hadla, nonostante lo guardo assassino che scaglia contro Wurrzag e il respiro pesante accetta la decisione del Capoclan e riprende a lenire le ferite della prigioniera: può fare davvero poco, però, perché il Clan ha usato tutta la magia degli spiriti prima dell'assalto. Inoltre l'orchessa non ha ferite molto profonde e non è in immediato pericolo di vita, ma è deperita (non mangia da diversi giorni), stanca e piena di tante escoriazioni. Prigioniera "Ci vorrà del tempo prima che possa riprendersi e tornare tra noi. Il suo spirito è lontano dal corpo, a mala pena attaccato...deve aver sofferto moltissimo" commenta amareggiata la guaritrice mentre le drappeggia attorno una pelliccia che si è fatta portare da un guerriero. Ma l'evento più importante è l'arrivo degli umani. Come previsto da Argor giungono dopo una ventina di minuti da quando avete preso il campo umano, e non sono poi molti. Ventuno appiedati, armati e corazzati, e uno a cavallo. Rispetto a Sirlorenz ha un'armatura un poco meno pesante e l'aria più agile...e soprattutto dimostra più intuito. Già dalla distanza nota che c'è qualcosa che non va nel campo: il portone sfondato, la torretta annerita. Poi avvicinandosi di più scorge le vostre truppe e intima l'alt. Il drappello umano si ferma a circa centoventi metri da voi, in mezzo alla strada. Poi indietreggia di un'altra trentina di metri, in modo ordinato. E aspettano, al sicuro, eventuali sviluppo. Truppe umane (7 fanti armati di spada e scudo, 7 fanti armati di lancia, 7 balestrieri. Al posto del blu e del giallo hanno rispettivamente verde e nero).
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Of Orcs and Men - TdS
Comunque "usare l'arco" o la balestra è una parola...i vostri orchi non sono molto destri! Ah, chiaramente i prigionieri liberati non sono ancora "guerrieri orchi di lv2", lo diventeranno col tempo e con le battaglie. Non so se qualcuno ha mai giocato a Band of Brothers, ma questa campagna gli somiglia molto: chi sopravvive livella e diventa cazzuto, ma ad ogni battaglia muore qualcuno perciò dovete arruolare nuova gente che è più debole e viene fuori una truppa variegata!
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Of Orcs and Men - TdS
Si certo, avete ancora sui 18 minuti. E il clan può raggiungervi in 5-6
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Of Orcs and Men - TdS
Nota: l'aelfyr non può essere fuggito più di un 3-4 minuti fa, in realtà. Certo che se era a cavallo, buona fortuna.
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Of Orcs and Men - TdG III
Arkail e Scania Arkail e Scania escono dalla capanna in cui si erano precipitati. Arkail regge tra le braccia un'orchessa nuda e ferita, semisvenuta. Subito Hadla si precipita da loro, disperata dopo aver sentito la storia raccontata dall'orco armato di clava. E il volto viene pervaso dalla delusione quando si rende conto che l'orchessa, appunto, non è Garol. Combattuta sul da farsi, Hadla fa cenno ai due guerrieri di adagiare la donna a terra e di farsi da parte, mentre comincia a controllarne le ferite e lo stato di salute. Nel frattempo però si rivolge al Capoclan "Dobbiamo inseguire quell'individuo, e riprenderci Garol! Non possiamo lasciarlo scappare!" Interviene però anche Rokul, che sta aiutando a distribuire le armi umane ai prigionieri "Piuttosto, capo...se vogliamo asserragliarci qui dentro, sarà il caso di andare a prendere i carri e i cuccioli, i prigionieri e viveri" Nel frattempo gli orchi stanno cercando di creare una muraglia con i cadaveri degli umani, per bloccare lo spazio lasciato dal portone. Altri recuperano le armi degli umani, e altri ancora bighellonano indecisi sul da farsi...saccheggiare le capanne, oppure prepararsi per la battaglia?
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Of Orcs and Men - TdS
Già lo hanno. Sono Guerrieri Roughrider, hanno un talento di lv2 da scegliere. Nella sezione del Clan c'è già la build di tutti i guerrieri con segnato quello che manca.
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Il Trionfo Universale [Topic di Gioco]
Pippomaster92 ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureTancredi de' Roccatorta A volte l'onestà di Seraphim mi diverte, altre volte mi irrita. Non lo do a vedere, ma questa è una di quelle volte. D'altra parte ha pure ragione, la nostra nomea vale troppo per svenderla così facilmente. Inoltre se queste persone hanno davvero tanti soldi, forse ci saranno altri modi per recuperarli. Annuisco alle mie due compagne e mi rivolgo alla donna mascherata "Mia signora, purtroppo abbiamo convenuto sul fatto di non poter accettare la vostra offerta. Me ne rincresce, perché non capita tutti i giorni di ricevere una richiesta da un fiore sì raro...ma dovete anche capire che persone della nostra levatura non campano che di fama e gloria. E accettando la vostra generosissima richiesta potremmo perdere per sempre la nostra fama. Mi piange il cuore a dovervi rifiutare qualcosa, ve lo posso garantire. Spero vivamente che si possa incontrarsi in futuro in circostanze diverse"
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim
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Araldi del Male - Gioco
Shoshana "Non male, Drummond. Purtroppo erano nemici contro i quali non avevo modo di intervenire" spiego asetticamente. "Procediamo?"
- Age of Worms [TdS-3]
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
DM
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale Le parole di Sandrine fanno suonare qualcosa nella mia mente. Non sono mai stato avido, e gestire la Speranza è già un compito oneroso. Ma diventare Re...chi non lo ha mai sognato, anche solo una volta nella vita? Sarebbe qualcosa di strano per tutti: per me, per gli elfi in special modo. Scuoto il capo, non è il momento di sognare ad occhi aperti "Abbiamo detto che saremo neutrali e non penso che sia sensato cambiare idea...la nostra missione è un'altra. D'altra parte non andrò in giro a uccidere draghi solo perché questa...lady Kara, che nemmeno ho mai visto, tra l'altro...lo ordina. Per quello che ne so, visto quanto è pazzesca Barusha, il drago potrebbe pure essere una creatura pacifica! Se devi dare una risposta a quest'elfa, dille di tenersi pronta all'incontro pacifico che si terrà tra qualche tempo sulla Speranza. Bene, inteso, può scegliere di non venire: ma se vuole contare qualcosa nel futuro di Barusha, le conviene fare come le diciamo" la frase mi è uscita un po' troppo dura e perentoria, ma dopo tutto ho ragione. Siamo una potenza straniera e neutrale, abbastanza poderosa ma non abbastanza numerosa da essere una minaccia per le genti dell'isola. Siamo l'ago della bilancia.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale Ascolto il resoconto di Randal a braccia conserte. Quando finisce di parlare resto in silenzio un minuto intero. "Randal, il nostro compito qui era prendere contatti con i governatori locali e invitarli ad un incontro di pace. Non promettere il regno di Barusha, né tanto meno promettere di consegnarlo a chissà chi uccidendo un f0ttuto drago!" perdo le staffe quasi subito. Sorvolo totalmente sul sesto senso di Randal, perché davanti a Sandrine non voglio certo lasciarmi andare a volgarità eccessive. Ma su Tamara qualcosina da dire ce l'ho "Capisco quello che intendi: non sappiamo ancora di preciso cosa aspettarci da lei, ma tieni conto anche di un'altra cosa: fino ad ora non ha fatto assolutamente nulla per farci dubitare della sua bontà e onestà. La sua gente ci ha accolto, rifocillato...abbiamo vissuto con loro per mesi. E ora nonostante tutto ci chiedono solo di mediare in modo imparziale, non chiedono di riscuotere un debito di riconoscenza. Questa...Kara, o come si chiama, pretende che le ammazziamo un lucertolone per darle una corona? Se lo può scordare!" Mi calmo un attimo, aggiungendo "E poi se la legge è così antica e sconosciuta, chi ti dice che gli altri elfi -non solo Tamara, parlo di tutta Barusha- la riconosceranno e accetteranno? A me se a Capo Ventura tirassero fuori un libro di mille anni fa che attribuisce il governo a chi pesca la cernia più grande...beh, non ci farei altro che una risata sopra"
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Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr "Certo che dobbiamo svegliarla! Non possiamo certo lasciarla in stati per l'eternità futura. Piuttosto, una bella spiegazione di quello che è successo qui non sarebbe affatto male! Abbiamo rischiato di morire..." conto sulle dita "Una, due, tre...quattro volte almeno, e la sottoscritta assieme a Fourteen ci è andata fin troppo vicina!"
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Of Orcs and Men - TdS
Hanno Destrezza 12, ma potreste addestrarne un piccolo gruppo con Ricarica Rapida, certo. Comunque non ora, considero la cosa fatta in 7 giorni
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Capitolo Ventuno - Alla luce di una luna color sangue
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (lizardfolk stregona) Dopo la battaglia Infine le forze del dracolich furono disperse. I sopravvissuti cominciarono a festeggiare, e Sharifa si unì ad essi danzando e mangiando e bevendo. La Savana era finalmente libera dai nonmorti, e le alleanze strette tra i suoi popoli forse sarebbero durate negli anni. Sbocconcellando della carne, Sharifa raggiunge i suoi nuovi amici, rivolgendo loro un inchino alla maniera dei rakayq e parlando in tono amichevole ma anche un po' solenne "Avete lottato con grande coraggio e spirito di sacrificio. Devo a tutti voi la salvezza della mia terra e della mia gente...e come vi ho promesso al nostro primo incontro, ora sarò io a ricambiare e aiutarvi nelle vostre imprese. Ma non si tratta solo di senso del dovere: credo ormai di poter chiamare molti di voi amici ed è un onore per me poterlo fare" Durante i festeggiamenti, Sharifa raggiunse Celeste e si assicurò che la sua amica stesse bene: era stata ferita dal dracolich e la stregona era un po' in pensiero per lei. Così, qualora l'elocatrice l'avesse concesso, Sharifa le avrebbe tenuto compagnia per una parte della festa. Il giorno dopo, prima della partenza, Sharifa ricambió l'abbraccio di Musaaid "Credo starò via dalla Savana per un po', fratello mio. Ma un giorno farò ritorno. Fino ad allora, che le scritture possano guidarti e che Bahamut possa proteggerti" Firedrakes Assieme ai suoi nuovi compagni, Sharifa si recò al cospetto del principe Derbel e della di lui moglie. Giunsero proprio in un momento di tensione tra la donna e quello che doveva essere un attendente del palazzo. Nonostante la situazione puzzasse di ingiustizia e scorrettezza, la stregona decise di non intervenire: in quanto straniera non poteva certo immischiarsi nelle faccende private della corte. Notò però con piacere che l'atteggiamento della Antoniette non stava infastidendo solo lei. Prima di tutto, nonostante le parole dell'umana, Sharifa non piegò il ginocchio. "Splendido principe, magnifica contessa, superba consorte" ricordando come l'ultima volta i complimenti al marito avessero punto sul vivo l'Antoniette, Sharifa non riuscì a resistere alla tentazione di punzecchiarla. Anche chiamarla "superba", con la doppia valenza dell'appellativo, era un'altra piccola stoccata Questo è il sangue di drago d'ottone che viene fuori, ci potrei giurare. Ma sono scesa in battaglia contro due draghi solo ieri, non intendo farmi mettere sotto da questa donna. "Come anticipato dai miei compagni e amici, la Savana è salva dal dracolich e anche da un secondo drago cromatico. Una battaglia epica che la nobile Chandra potrà raccontarci in musica, un giorno. Mi duole porvi una domanda a mia volta, ma sono in ansia per la salute del nobile Unvarkerentilarhys. Vorrei potergli comunicare le buone nuove..."
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Of Orcs and Men - TdS
Allora, alcune note tecniche Alla fine ho deciso di togliere il "livello da mostro". Ora tutti i vostri soldati orchi sono png con 15 punti invece dei vostri 20 e (per ora) due livelli di classe. Conto in questo modo che siano già livellati al termine di questa battaglia. Sono parecchio più robusti, così. Argor @Landar, addestratore dei cavalieri, dovrà decidere un talento di combattimento per i cavalieri. Scania @Vind Nulend, addestratore dei picchiatori, dovrà decidere come gestire la build. Arkail @Hugin dovrà scegliere il potere d'ira (barbaro scatenato) per il lv2 dei suoi picchiatori. Wurrzag @Pentolino dovrà decidere il talento bonus di lv2 per i guerrieri base. Chiaramente potete prendere queste decisioni in comunella!
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne "Si, lo penso anche io. Anche se...Eira, io non sono del tutto certa che sia la cosa giusta da fare. Non voglio che la vendetta costringa il signorino Oakensiheld a compiere un atto di cui poi si potrebbe pentire per tutta la vita. So bene che è una persona dal cuore puro e onesto, buono. Ma proprio per questo..."
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne Mi importa ben poco di quei "figli di papà", mentre invece sollecita libero i prigionieri con pochi colpi alle catene. Una volta liberi li aiuto a rimettersi in piedi mentre Phoenix li rimette in sesto. Osservo Eira prendersela con la Melwood, vorrei imitarla ma non intendo né rubarle la scena né mostrarmi eccessivamente emotiva. Per quanto l'idea di spaccarle almeno il naso non mi dispiaccia per niente. Alla fine però pongo la domanda fatidica "E di lei, cosa ne facciamo?"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Ottimo lavoro, Razul. Ma appunto, per ora ci serve. Non escludo che il suo cadavere potrebbe servire da chiaro messaggio alla sua gente, in futuro. Ma non verrà impalato o torturato finché non sarà strettamente necessario" parole un po' dure per me, che non sono esattamente avvezzo a questi metodi pirateschi, ma vedere un membro della mia ciurma in pericolo e ferito non mi fa mai sentire troppo bene. "Intanto ritorniamo al largo, prima che agli altri goblin vengano strane idee. Asvig, tieni sempre in attivo quella sentinella aggiuntiva di cui ti ho parlato, non si sa mai. E noi scendiamo di sotto" indico Sandrine e Randal. Lo sguardo si sofferma su Tamara "Non vi ho ancora ringraziato per averci informato sul pericolo che stava correndo la Contessa. Penso sia solo per mera fortuna che non sia stato necessario correre ad aiutarla...in caso contrario senza il vostro aiuto non so se l'avremmo mai trovata"