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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Oddio, definirle pacchiane è un po' un'esagerazione. Un conto sono i gusti personali (insindacabili), un altro un giudizio di merito del prodotto basato su un singolo elemento. Un po' come dire che a me non piacciono i mezz'elfi, quindi il Manuale del Giocatore non mi attira per niente. Piuttosto mi piace come questo manuale sembri molto adatto (come Saltmarsh) ad essere utilizzato a prescindere dall'ambientazione nella quale si gioca.
  2. Hakim si slancia in avanti e ferisce uno degli scheletri, senza però riuscire a distruggerlo. Alle sue parole però sia gli accoliti che Padre Jamal tengono sollevati simboli sacri e avanzano pronunciando preghiere di salvezza e coraggio. Il potere sacro dei due accoliti non è granché, ma quello di Padre Jamal è sufficiente a spazzare via i due gnoll più vicini al pozzo. La nana usa un incanto per ingrandire la sua guardia del corpo, che corre ad aiutare Khaash, ma le dimensioni più che aiutarlo lo impacciano. E anche gli altri due nani non sono particolarmente efficaci: questi gnoll sono un vero osso duro! Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash <- a te Ilyas <- a te Fatima e Kadir (Kadir -5hp) Gnoll (G1 1 danno; G2 1 danno; G6: prono e 2 danni; G5 2 danni; G9 5 danni; G13 2 danni) Mubutu (25 danni) Elfo (8 danni) Soldati (S1 -2hp) Hakim Accoliti Jamal (15 danni) Nani Incantatrice (-2hp)
  3. Ilyas corre a dare manforte, ma nella furia del combattimento non riesce a farsi strada tra l'elfo e il soldato e il suo assalto finisce con un nulla di fatto. Anche l'incantesimo di Khaash sembra non sortire alcun effetto, nonostante colpisca in pieno il cadavere: ma sembra che lo scheletro non abbia alcun problema con il freddo! Nel frattempo Fatima si china sul marito in fin di vita e cerca di tamponare il sangue con le proprie vesti, ma l'emorragia sembra non avere fine... La battaglia sembra comunque volgere in vostro favore, ma un grido di allarme del soldato vi fa scorgere una vista terrificante: buona parte degli gnoll caduti si sta rialzando, le ossa che si rinsaldano, i segni lasciati dalle armi che si rigenerano lentamente...solo quelli distrutti dalla magia sacra dei chierici restano a terra, immobili e definitivamente distrutti. Anche uno degli gnoll rimasti invischiati sul tetto riesce a scivolare giù e a dirigersi verso Khaash, senza però riuscire ad attaccarlo. Altrove i vostri compagni non sono altrettanto fortunati: Mubutu si trova di nuovo circondato e subisce pesantissime ferite che lo lasciano sanguinante e vivo per miracolo. Fatima viene colpita alla schiena, mentre è intenta a tenere in vita al marito, e gli artigli adunchi dello gnoll le graffiano la carne strappandole un grido di dolore, subito imitato dall'incantatrice, che viene quasi sventrata e dilaniata dai due scheletri appena tornati alla nonmorte. Anche l'elfo viene ferito, ma non in modo eccessivamente grave e sembra ancora pronto a combattere. Mubutu da fondo alle proprie forze e mulina l'arma distruggendo per la seconda volta lo stesso scheletro, mentre l'elfo, esattamente come Ilyas, risente della confusione dello scontro attorno al pozzo e manca con il suo altrimenti formidabile fendente. Le armi dei soldati continuano a non avere molto effetto sui nemici, intaccandone appena le ossa senza vere conseguenze. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash Ilyas Fatima e Kadir (Kadir -5hp) Gnoll (G6: prono; G13 1 danno) Mubutu (25 danni) Elfo (8 danni) Soldati (S1 -2hp) Hakim <- a te Accoliti Jamal (15 danni) Nani Incantatrice (-1hp)
  4. Mistràl "Ah, io invece ho proprio il cuore debole, Malekith. Per questo concordo con Il Bagatto e lascio andare costoro. Dopo tutto sono solo mercenari, e si sono arresi"
  5. Valena Aurica Delegazione Abadar
  6. Valena Aurica Delegazione Pitax - Ritorno dalla caccia Delegazione Abadar
  7. Narcyssa "Esatto. Non voglio certo rivedere qualche cliente, sarebbe troppo rischioso. Comunque se vogliamo andare alla vecchia chiesa, dobbiamo renderla più abitabile...e non parlo di tendine e centrini, ma di spesse coperte e legna da ardere"
  8. Alla fine non così lungo come pensavo. @Landartu sei ancora nel campo quando succede tutto ciò, intervieni come preferisci.
  9. Guurgak Tayyip Wurrzag Mentre Arkail e Scania stanno parlando con i nuovi guerrieri e Guurgak torna dal suo giro di pattuglia, un po' di trambusto giunge da una delle tende. Poco dopo ne esce Nukkar, con il naso sanguinante e una mano a tenersi il fianco ferito, dove qualcuno gli ha piantato un pugnale d'osso fin quasi all'elsa. Il guaritore incespica e con lo sguardo cerca il Capoclan "Wurrzag! Dov'è Wurrzag? La guerriera si è svegliata!"
  10. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Con Andor
  11. Hakim carica uno gnoll e lo distrugge con un unico colpo, giungendo in soccorso di Padre Jamal. Nel frattempo i due accoliti sollevano i loro simboli sacri e una luce dorata consuma uno degli gnoll, cominciando anche a ferirne altri quattro. Il colpo di grazia viene dato dall'indebolito Padre Jamal, che riesce a distruggere tutti i suoi assalitori invocando il nome di Serenrae. Due dei nani corrono in soccorso dell'incantatrice, mentre il terzo guerriero dalla lunga barba resta a proteggere il proprio capo: la nana scaglia un dardo di energia magica contro lo scheletro rinsecchito vicino al pozzo, ma il buio e la confusione della battaglia le impediscono di mirare con precisione. Infine l'incantatrice velata mormora qualcosa e due sfere luminose schizzano in direzione dello gnoll vicino a Fatima, distruggendolo in un'esplosione di schegge. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash <- a te Ilyas <- a te Fatima e Kadir (Kadir -4hp) Gnoll (G5 e G6: proni; G13 2 danni) Mubutu Elfo Soldati (S1 -1hp) Hakim Accoliti Jamal (15 danni subiti) Nani Incantatrice
  12. Sharifa (lizardfolk stregona) Le dure parole di Thorlum colpirono Sharifa sul vivo. Fissò freddamente l'ex-nano in volto, ma negli occhi della lizardfolk covava una rabbia pronta a riversarsi in fuoco e fiamme. "Non paragonare l'ira di una madre alla follia di un pazzo assetato di sangue e vendetta. Riconosci questi Schiacciagoblin? Uno per uno? Sai quale ha ucciso un tuo fratello, e quale ha schiavizzato la tua gente? Tu te la prendi con un clan, ma uccidi indiscriminatamente tutti coloro che ne fanno parte. Mi disgusti" Con un gesto la stregona sollevò il bastone e circondó i prigionieri con un muro impenetrabile di energia mistica "Non lotterò contro di te, ma nemmeno ti lascerò massacrare dei prigionieri che si sono arresi, Senza-cuore" Si voltò in parte verso Bjorn "L'importante è che quei progetti non escano da questa stanza e non vedano la prossima ora. Dobbiamo impedire che altri li utilizzino. Nessuno deve metterli ancora in pratica. In ogni caso dobbiamo trovare e fermare anche Tetsuo, o tutto questo sarà stato inutile" DM
  13. Mi pare che il box set contenesse il necessario per giocare pg di uno specifico casato. E una mini avventura. Sono poi abbastanza certo che esista una trilogia per pg drow third party. Ma non ricordo il titolo.
  14. Menzoberranzan box set, d&d 2e + drow of the Underdark d&d 2e. Dovrebbe essere il top
  15. Ricordo male, o era del cadavere trovato ancora nel primo dungeon?
  16. Si devo fare un megapost, probabilmente primo pomeriggio.
  17. Arthorius e Jean Chloe e Yksandr
  18. Mentre Khaash reagisce con prontezza e materializza una sostanza melmosa sul tetto più vicino, i due serenraeiti sulla destra impegnano i rispettivi avversari con rapidi colpi di scimitarra. L'arma di Kadir viene respinta dalla mazza dello gnoll, mentre quella di Fatima incide appena la carcassa che la fronteggia. I nonmorti si fanno sotto, spinti solo dal desiderio di uccidervi tutti quanti e incapaci di provare pietà o paura. Per vostra fortuna i due sul tetto del magazzino scivolano proni grazie all'incanto di Khaash: probabilmente resteranno fuori dallo scontro per diverso tempo. Gli altri gnoll però non desistono: Kadir viene trapassato da parte a parte dal braccio artigliato del suo avversario, che poi lo finisce con un'artigliata al volto e alla gola. Nonostante la scena che si è consumata sotto i suoi occhi, Fatima non cede terreno e para ogni colpo con abilità. Quelli sul tetto vicino a Ilyas balzano giù senza temere l'altezza, per altro esigua, e atterrano in piedi: il primo però si becca in pieno volto l'arma del danzatore, che rotenando con agilità decapita il nonmorto in un unico movimento elegante. La situazione più confusa è a est, dove ben quattro gnoll scheletrici piombano sul sacerdote di Serenrae, come attirati dal medaglione sacro che porta al collo. Diversi colpi vanno a segno, uno addirittura penetra l'armatura del sacerdote spillando parecchio sangue, ma Padre Jamal non cede...per ora. Alla sua destra l'orco Mubutu ride e ringhia, mentre i due nemici sembrano incapaci di scalfirne la pelle spessa e coperta di segni tribali. L'elfo solleva l'arma appena in tempo e para il colpo del suo nemico, mentre il soldato del tempio che stava esaminando l'interno del pozzo viene afferrato per la gola e sollevato da terra, il sangue che scorre in rivoletti scarlatti lungo l'armatura mentre lo gnoll affonda gli artigli nella carne...per poi lasciarlo cadere a terra esanime. La reazione del vostro gruppo è però efficace: Mubutu solleva il pesante randello d'osso e fracassa uno dei suoi avversari con un ruggito esultante, mentre l'elfo se la cava con un fendente poco ispirato. Infine i soldati del tempio ancora in piedi scattano in avanti, uno per proteggere Padre Jamal e uno per aiutare l'elfo: ma sembra che le armi taglienti siano assai poco efficaci contro questi gnoll ormai morti da tempo, e nessuno dei loro affondi di scimitarra riesce a fare alcunché. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash Ilyas Fatima e Kadir (Kadir -4hp) Gnoll (G1 3 danni; G5 e G6: proni; G13 2 danni) Mubutu Elfo Soldati (S1 -1hp) Hakim <- a te Accoliti Jamal (15 danni subiti) Nani Incantatrice
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