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Pippomaster92

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  1. Non mi pare proprio si fosse detto ciò, e in ogni caso sarebbe buona norma chiedermi comunque il permesso, visto che sono pur sempre una "mia eredità" che lascio nel gioco.
  2. Sharifa è la regina della Savana. Qui i lizardfolk sono molto "arabeggianti", seguaci di Bahamut e discendenti di una nazione potente ma decadente. Non è mai stato detto altro, la campagna si è svolta altrove. Non saprei che altro dire. Comunque ricordo agli altri giocatori che si era stabilito di dare i figli solo col consenso dei genitori. Redik lo conosco e va benissimo che usi Malik, ma per altri eventuali giocatori contattatemi prima di affidare i pg.
  3. @Redikk La genitrice era Sharifa, il mio pg. Ti lascio il personaggio figlio con piacere, caratterizzalo come preferisci: alla fine della scorsa campagna la cucciolata era molto giovane. Sharifa ha cercato di tirarli su onesti, buoni, timorati di Bahamut e pronti a regnare sul mondo intero con giustizia e saggezza. Ma come sono cresciuti...beh dipende dal giocatore che li interpreta.
  4. Mistràl Ascolto interessata le parole dei mercenari. Bene o male mi ero aspettata qualcosa del genere, lo prevedevo. Comincio a pensare a come reagire al piano di Zameia, come sfruttarlo per i nostri fini "Potremmo lasciarli andare...sinceramente. Però potremmo anche utilizzarli per i nostri fini. Potreste davvero portarmi in quella casa abbandonata. Certo non da sola e non imprigionata o legata. Anche se devo dire che quattro Arszlan mi sembrano parecchi!"
  5. Weldon, 8 ottobre 388 d.M. Arthorius e Jean Chloe Yksandr
  6. Khaash scaglia un cristallo di ghiaccio che spezza la vita di una delle levatrici, sul colpo, senza darle la possibilità di continuare il canto oscuro. Gli gnoll continuano ad attaccarvi: uno di quelli a terra continua a mordere la gamba di Hakim, mentre gli altri due inseguono Ilyas. Per sua fortuna nemmeno quello armato con la sua scimitarra riesce a colpirlo. Senza la terza levatrice, le due gnoll rimaste interrompono il canto e digrignando i denti si uniscono alla mischia. Iniziativa Khaash Gnoll (G1 8 danni e prono, G3 9 danni, G4 prono) Levatrici (L1 8 danni e frastornata) Ilyas (4 danni, disarmato) <- a te Hakim (29 danni) <- a te
  7. Valena Aurica Con Koen
  8. Valena Aurica Con Koen
  9. Asvig è lo scudo/torre, neh? Potre preparare un'azione...stalattite davanti quando arriva il drago Davanti ad Asvig il soffitto è aperto o è tipo tettoia?
  10. Scosso dal dolore Hakim non riesce a portare a segno il colpo, mentre il grido di Ilyas riesce a stordire una delle levatrici...ma non a recuperare l'arma, ora saldamente nel pugno dello gnoll. Iniziativa Khaash <- a te Gnoll (G1 8 danni e prono, G3 9 danni, G4 prono) Levatrici (L1 8 danni e frastornata) Ilyas (4 danni, disarmato) Hakim (25 danni)
  11. Fortunale Ora è tutto nelle mani di Randal, e a bassa voce leggo la pergamena che mi ha dato, dopo essermi preventivamente spostato il più lontano possibile dal drago. Faccio cenno a Randal di fare piano e con calma: dopo tutto abbiamo ancora qualche attimo prima dell'inizio dello scontro. Possiamo farcela.
  12. Qui mi rimetto al master: @Bellerofonte è possibile usare la pergamena senza essere sentiti dal drago?
  13. Quanto maluccio? Perché potrei imporre le mani su di te..ma non sei adiacente a me, vero?
  14. Valena Aurica Dm Socchiudo la porta e mi ritrovo davanti Koen "Vitali? Che cosa è successo, amico mio?" Esco dalla stanza accostando la porta dietro di me. Indosso la tunica da sacerdotessa di Iomedae, grigia e rossa, ed è chiaro che mi sono svegliata da pochissimo.
  15. @Fezzamomento...leggere la perga significa parlare a voce alta. Così non va bene! Piuttosto ti porto in volo in braccio XD
  16. Sono ancora sopra la metà degli hp, e con Imposizione delle Mani posso recuperarne 24 in una sola volta. Più che altro stavo valutando di "perdere il turno" indietreggiando con acrobazia per caricare il prossimo. è un rischio perché per un turno i danni vengono divisi tra voi due invece che tra noi tre, ma almeno il turno dopo posso sperare di fare danno...
  17. Narcyssa Con Ed
  18. Tendenzialmente si. Poi oltre all'alea dei dadi c'è da considerare quella degli abitanti: potrebbero alla fine dimostrarsi avversari formidabili...o finire macellati dai vostri in pochi minuti.
  19. Z'ress "Il Sottosuolo è molto grande e può acvogliere i nostri due popoli. Purtroppo il Sottosuolo non è infinito...la vostra presenza deve necessariamente arrivare a discapito di quella di altre genti. Gli gnomi e gli orchi, per esempio" ricordo ancora i commenti salaci e volgari dell'orco, mei confronti della mia persona "I primi sono sundoli e numerosi, e usano una strana magia. I secondi controllano alcune zone vicine, ma sono pochi e disorganizzati. Posso lasciarvi le loro terre e permettervi di espandervi a partire da lì. Ma la gloria di Lolth richiede sacrifici a tutti...anche e specialmente agli eretici" aggiungo abbastanza eloquentemente.
  20. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Entrare in casa altrui così è un atto normalmente disdicevole...ma il povero Floon è morto e forse così possiamo scoprire che gli è successo" acconsento controvoglia alla proposta di Andor.
  21. Certo che possono strisciare, tanto respirano aria e acqua e non ci sono problemi. Io dicevo correre perché così in un round fanno tutti 27m e sono dentro al villaggio.
  22. Già che ci siamo, vi viene in mente qualcosa che Narcyssa potrebbe chiedere?
  23. Weldon, 8 ottobre 388 d.M. Arthorius e Jean Chloe Yksandr
  24. Il clan si prepara all'assalto, sfruttando la notte per provare l'avanzata subacquea. Grazie agli spiriti controllati dal Colosso alcuni orchi imparano a respirare sott'acqua e provano la manovra ideata per prendere di sorpresa il villaggio. Il tempo a disposizione permette al gruppetto di orchi di ripetere la simulazione due volte, ed esplorare bene la zona vicina alla costa. Scoprono così che il mare è abbastanza profondo (12-15m di profondità) ma negli ultimi venti metri prima del bagnasciuga il fondale si alza drasticamente: quella parte dovranno farla praticamente con l'acqua alle ginocchia, abbastanza visibili ad eventuali spettatori o sentinelle. Per fortuna si tratta di una distanza piuttosto breve da percorrere. NOTA Nel frattempo tutti i combattenti preparano armi e armature, a Maglio viene fissata la corazza di cuoio e gli sciamani cominciano a officiare riti propiziatori per l'attacco di domani notte. Quando sorge il sole la maggior parte degli orchi si ritira nelle tende, lasciando fuori solo le sentinelle: riposarsi è fin troppo importante. Infine giunge il tramonto, ed è il momento per il Clan Zampadisangue di mettere in atto il piano di conquista!!!

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