Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya Sono abbastanza stupita dall'improvviso riveder il cielo. Non mi aspettavo di uscire così in fretta. Mi guardo attorno, ma poi scuoto il capo "No, mi spiace...non conosco queste zone, sono qui da troppo poco tempo"
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Capitolo I - Le Origini del Male
Weldon, 8 ottobre 388 d.M., notte Concludete i vostri piani. Poi, dato che l'indomani sarà una giornata abbastanza impegnativa, decidete di ritirarvi ciascuno a casa propria. Weldon, 9 ottobre 388 d.M., primo mattino La giornata si prospetta sorprendentemente calda per la stagione, con un bel sole che sorge su un cielo libero da nubi. Il primo impegno della giornata consiste nell'operazione di Fosco, perciò Arthorius e Jean si presentano al palazzo dove egli risiede per accompagnarlo da Chloe. Il nobiluomo si fa aspettare un po' (non sarebbe un nobile, altrimenti), e poi fa la sua comparsa accompagnato da tre persone. Due sono i suoi bravacci, guardiaspalle. Il terzo è il grasso ciarlatano "salvato" da Jean e Arthorius, pallido e sudaticcio nel suo nervosismo. "Lui viene con noi" è tutto il saluto che Fosco concede ai suoi pari.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
No no, ho solo detto di non uscire alla spicciola ma tutti assieme. Se Sandrine ha da fare basta saperlo, e possiamo organizzarci. Ora che ha ucciso il drago Fortunale non vuole farsi beccare con le braghe calate
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko Aspetto Sono seduta, intenta ad osservare i presenti in cerca di individui che saltino dall'occhio..e di coloro che fanno di tutto per nascondersi. Scambio qualche parola cordiale col mio vicino di posto, ma poi noto qualcuno che si avvicina, chiaramente desideroso di parlarmi. DM Mi alzo e mi inchino verso il nuovo venuto, mostrando cortese interesse per la sua presentazione "Certamente, sarò lieta di intrattenervi dopo la cerimonia. È raro incontrare un compatriota lontano da casa, permettetemi di invitarvi a pranzo. O preferireste un tè?"
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurehttps://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard Dervish Dancer La ricevi in automatico, assieme a quella col kukri!
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureL'altro archetipo non concede l'uso di armi particolari?
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Valena Aurica "Nessuno di noi è in vena di celie o giochi, messere" nonostante tutto cerco di restare educata e formale, come il mio ruolo di Eptarca richiede. Vorrei solo spazzare via questi orridi necromanti e adoratori della morte, ma Iomedae insegna che una battaglia per la giustizia deve prima di tutto tenere al sicuro i deboli e gli innocenti. Scatenare una guerra per aver decapitato un nercomante sarebbe davvero tragico per il nostro popolo. "La mia amica Jasmine è più che seria, sta parlandovi della sua Signora, la dea dell'Alba"
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Of Orcs and Men - TdG III
Gruppo Zilz
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureCorrete a perdifiato lontano dalla porta segreta, verso il nascondiglio dei cammelli. Quando siete quasi arrivati i primi cultisti escono dal tunnel e continuano l'inseguimento gridando, sghignazzando e salmodiando. Alcuni scagliano giavellotti (senza effetto) e frecce. Queste ultime cominciano a piovere attorno a voi, e tre abbattono una delle prigioniere. Alla fine voi tre e una sola delle donne che avete liberato raggiungete i cammelli, con il soldato rimasto a guardia che sguaina la scimitarra allarmato dal baccano dei cultisti. Prova a chiedervi dove sono gli altri, ma la massa di nemici in avvicinamento risponde alla domanda inespressa in modo piuttosto chiaro. Montate sulle bestie e date di sprone. Ben presto, nonostante la furia dei seguaci di Lamashtu, riuscite a distanziare i nemici. Passano forse due ore quando i cammelli rallentano di botto, stanchi e stremati...ma siete salvi, e avete con voi la Gemma Imperfetta. La donna che avete salvato (che si presenta come Aisha, è una qadiriana piccoletta e dalla pelle color sabbia) ha varie ferite leggere, e solo il soldato del tempio ancora con voi è illeso. Ben presto dovrete trovare un posto dove riposarvi e stare al sicuro, ma per ora non ci sono pericoli in vista e potete rilassarvi un po'. Nota
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Valena Aurica Le risposte alle nostre domande mi piacciono davvero poco. So che la maggior parte sei miei amici la pensa allo stesso modo. A braccia incrociate aspetto che la...creatura...finisca di parlare "Ci sono chiare incompatibilità tra l'Eptarchia e il vostro modo di condurre le cose. Non possiamo accettare questo vostro vagare in cerca di ossa e cadaveri...e tantomeno il riportare in vita i morti con la necromanzia"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "No, finiamo di prendere il cuore di Cornotonante, e poi ce ne andiamo tutti assieme" ordino perentorio "Gli altri pretendenti al trono sono ancora in giro"
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Gemma di Gioco
Deborah Alla vista dei demoni estraggo l'arma e mi metto in guardia "Andatevene, o sarà peggio per voi!"
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa "Beh, all'Emporium chiedevo di più e mi ci pagavo anche vitto e alloggio, e in altre occasioni chiederei davvero un prezzo più alto. Ma in questa occasione era più importante entrare e raccogliere informazioni, piuttosto che tirar su qualche soldo" commento pensosa, per poi aggiungere "E ho scoperto alcune cose interessanti" comincio ad enumerarle sulle dita. La miniera è di Ragnolin Dourstone, ma gli uomini qui non lo hanno mai visto, e si fanno pagare dai nani. C'è una sezione della miniera dove possono andare solo i nani, e chi ci va rischia di essere ammazzato. Vale anche per le guardie umane. Alcuni minatori che vi si sono recati sono stati ammazzati da un nano al servizio di Dourstone. I nani minatori girano sempre a coppie, e a volte tornano in città. Il capo degli umani qui è tal Caloggero, quello con la cicatrice sul volto, ed è un individuo pericoloso e molto severo. Gli umani sono convinti che qui si estragga solo l'oro. Ci sono vari magazzini, tutti ben protetti, ma sono tutti trappole e specchietti per le allodole. Il numero complessivo degli umani non mi è chiaro, ma dovrebbero essere più di 16 (almeno 10, i 5 che hanno usufruito dei servizi di Narcy, Caloggero).
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I Regni del Buio
Z'ress Finalmente una buona notizia, per una volta sembra che le mie preghiere siano state abbastanza ferventi. La Regina le ha ascoltate e ha addirittura girato il Suo sguardo su di me, concedendomi parte della sua grazia. Mentre i maschi avanzano ho tutto il tempo (e loro, come maschi, possono benissimo aspettare) per prepararmi con la mia armatura ben pulita, i capelli pettinati, il volto lindo e severo, i miei servitori pronti a farmi da guardie del corpo. Ordino a Fuer'yon e a Biru di seguirmi, ed esco fuori dalla nostra temporanea fortezza per fronteggiare questi cenciosi maschi che ben presto diverranno i miei servi. "Infine siete giunti nella terra promessa. In questi tempi di luminosa empietà, di luci abbaglianti che ci scacciano dalle nostre case...in questi tempi di rivolte degli schiavi e degli inferiori, esiste un luogo di ombra e pace per voi. Io sono Z'ress Fey'ri, la vostra signora e padrona, Eletta di Lolth" mi avvicino ai più feriti, e con un semplice tocco e una preghiera comincio a curarli. DM
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Of Orcs and Men - TdS
Ho detto "vecchio"? Pardon!
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Of Orcs and Men - TdS
Movimento e attacco, se vuoi, è come un turno normale. Se lo attaccate, colpite e uccidete in fretta non avrà tempo di parlare/gridare. Dopo tutto è un vecchio cieco!
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer Descrizione Il mio vagabondare mi ha spinto verso terre più interessanti e "civilizzate", come gli abitanti si ostinano a definirle. Neverwinter ha ben presto attirato la mia curiosità, per una lunga serie di motivi. Il più importante è anche il più impellente: ho bisogno di denaro. Quello che avevo era poco e non sono mai stato molto bravo a gestirlo. Sono certo di averlo scialacquato lungo la strada, probabilmente in troppi boccali di birra e troppe mance agli aedi che qui chiamano "bardi". Ma ho trovato un lavoro, qualcosa che mi permetterà di pranzare per benino e soprattutto un lavoro che promette un breve viaggio: le città del sud sono belle come le donne che le abitano...ma altrettanto snervanti e avide. Dopo qualche settimana anche Neverwinter comincia a starmi stretta. Così non mi faccio problemi a lavorare per questo nano, e mi presento quando mi invita ad un incontro informale. Pare che io abbia avuto l'incarico! "Avete avuto un colpo di fortuna insperato, mastro Gundren! Davanti a voi c'è un guerriero del Nord, un fiero figlio di Tempos e un combattente valoroso. Neroon è il mio nome, del Clan dell'Orso Nero. Ah! Scortare il vostro carro sarà una passeggiata, ma in caso ci siano piantagrane sulla strada..." chiudo un pugno e piego il braccio mostrando i muscoli "Gli farò passare la voglia di attaccare briga"
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Mmm sinceramente non mi sento stimolatissimo, sono sempre più convinto che questo AP (come molti altri) sia adatto ad un gioco dal vivo, e poco adatto al pbf. A questo punto preferisco interrompere la campagna e concentrarmi su "I Regni del Buio". Se vi serve ancora Floki non ho problemi a lasciarvelo usare, né a cederlo ad altri eventuali utenti.
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Of Orcs and Men - TdS
Ah, in questo caso la distanza è ininfluente: diciamo 4-5m. Voi siete sulla porta e lui è all'interno di una casa non proprio enorme.
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Of Orcs and Men - TdG III
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Of Orcs and Men - TdS
Previsto...tecnicamente parlando il vostro piano è solido, ben progettato e state usando i mezzi adatti. Teoricamente potreste anche riuscire a uccidere tutti gli umani nel sonno. Poi il calcolo delle probabilità è sfavorevole a questo risultato estremo, ma non è un risultato impossibile.
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Barbaro Ambientalista
Multiclassa in Druido, così serve solo Sag 13. Inoltre il Ranger è già un drudio molto diluito in una classe marziale, secondo me barbaro-ranger è molto marziale e relativamente poco naturale. Barbaro-druido è più equilibrato. Meccanicamente parlando poi sei un pg a tutto tondo, ma per come funziona la 5a edizione non puoi strafare ed eclissare il resto del party. Il fatto di avere livelli da barbaro rallenta la progressione della forma selvaggia e delle magie, perciò sarai per lo più un melee che di tanto in tanto può tirare fuori magie di utility, l'occasionale rituale o cura... Per questo se vai di babbaro-druido ti consiglio lo Storm Herald. Il Cammino Totemico è molto divertente, ma ridondante con alcune capacità di druido, imho.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureE comincia la ritirata. Ma è tutt'altro che facile disingaggiare in spazi così angusti, e con così tanti nemici addosso. Ironicamente voi siete i più fortunati, vi trovate nella posizione più arretrata e potete andarvene in relativa sicurezza. La prima linea non ha le stesse fortune. Kadir viene raggiunto da una lancia che lo trafigge al ventre, mandandolo ad accasciarsi a terra. La moglie, Fatima, rompe la formazione per soccorrerlo e viene afferrata da alcuni gnoll che già avanzano calpestando il caduto. Uno le strappa l'arco di mano e lo spezza sul ginocchio, l'altro la tira in mezzo alla mischia. Il nano e l'elfo rimasti a difendere le scale si trovano improvvisamente circondati e lottano per la propria vita. Di colpo dalla massa di gnoll ne emerge uno più grosso, con un terzo occhio in mezzo alla fronte e vari tentacoli al posto del braccio destro. Evitando i due difensori rimasti piomba sull'indifesa Incantatrice, avvolgendola rapidamente con i tentacoli per impedirle di lanciare altri incantesimi. La donna grida da sotto il velo quando entrambe le braccia si spezzano sotto la forza del poderoso mostro. Senza più nessuno a difenderla, Stielde si volta e comincia a correre verso di voi e l'uscita, fermandosi però vicino al fratello rimasto nelle cure di Padre Jamal. Poi voi scomparite oltre la prima curva. Dietro di voi sentite altre grida, il clangore delle lame e le occasionali grida di morte rese irriconoscibili dagli echi del tunnel. E dopo interminabili minuti, siete fuori alla luce del sole. Due delle donne sono riuscite a fuggire con voi, e ora si guardano attorno tenendo lo sguardo basso, non più abituate alla luce del deserto. Ma oltre a voi nessun'altro è riuscito a guadagnare l'uscita. Rapidi vi guardate attorno: nessuno dei cultisti ha ancora trovato il vostro ingresso nascosto, e nessuno è in vista. In cielo stormi di avvoltoi pattugliano la zona in cerca di facili prede, ma voi siete troppo vivi per i loro gusti. Mancano pochi metri per raggiungere i cammelli...ma aspetterete i vostri compagni di crociata?
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[Jhalven] Prologo – Mille lame nel buio
Assisto allo spettacolo cercando di comprendere bene come combattono i nani. Bassi, deformi e rozzi, come statuette di fango fatte da un bambino mezzo scemo...eppure sono bravi. Hanno una loro competenza e di certo la loro forza sopperisce alla totale mancanza di grazia ed eleganza. Alla fine i drow vincono, ma sono davvero in pochi. Dovrò stare attento, le mie ferite sono ancora fresche e non sono in piena forma. Al grido dell'ufficiale mi metto in posizione con gli altri, pronto a scattare...e a stare un po' nelle retrovie.
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa Finalmente ci riuniamo con gli altri. "Zeb, Toki! Goril! Ah, siete ancora vivi, che bellezza" esclamo allegramente "Purtroppo uscire da quel posto per avvisarvi...beh, non era per niente facile. Però abbiamo scoperto parecchie cose e io...oh, appunto: Ed, devi darmi la mia parte. E contala bene"