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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. "Bene, bene" si complimenta il capitano, per lo più impressionato dall'esibizione di Luna "Speriamo che non serva l'uso della forza, comunque" La serata passa tranquilla, così come il giorno successivo e quello dopo ancora. Prendete la mano con la nave e le sue particolarità: ogni vascello è unico nel suo genere e la Silenziosa non fa eccezione. Come il nome suggerisce, fende i flutti provocando davvero poco rumore, e il suo sartiame cigola appena appena. L'equipaggio è cortese con voi, ma vi tratta comunque in merito al vostro ruolo: solo Luna, nonostante sia un mozzo, ha un trattamento diverso da quello che le spetterebbe. Lavora duramente ma nessuno la considera una semplice sguattera, anzi! Alto mare. 14 Pharast 4720. All'alba del quarto giorno di navigazione incappate in una strana situazione: una nave incagliata su di un isolotto chiaramente emerso dal mare di recente: alghe e coralli sono seccati al sole, ma ancora abbastanza integri. "Non c'è niente del genere sulle mappe, Capitano. Ma certo quella nave non pare un relitto male in arnese, lì da tempo...molto strano. È come se il fondo del mare fosse spuntato all'improvviso creando una secca" commenta Goldshot a voce alta.
  2. Valena Aurica Costoro potranno anche distruggere un esercito da soli (ma sarà poi vero?), ma non è il caso di facilitar loro il lavoro. "Certamente potete visitare l'eptarchia, ma sarebbe meglio se non aveste con voi armi o oggetti magici di divinazione. Dopo tutto, qualcuno un giorno potrebbe pagarvi per attaccare noi. Spero che la nostra cautela non vi disturbi" Con Jasmine, dopo la riunione Con Koen, dopo la riunione
  3. Annerine "E diverse dalle mie...non sono una maga, la magia mi scorre nelle vene" mi stringo nelle spalle "Non è così semplice" cerco di farmi venire comunque in mente qualcosa, almeno di teoria della Trama, o qualche pagina di qualche grimorio che ho sfogliato...
  4. Fortunale "Bene, allora comunicherò la risposta a Lady Tamara. Ma voglio che in viaggio voi due contribuire a tenere d'occhio Razul" Si parla poi di un argomento con il quale mi sento più a mio agio: la rotta da seguire "Se non abbiamo idee o informazioni, possiamo sempre tirare a sorte. La cosa più ragionevole è cercare una grande corrente e seguirla per un po': è dove di trovano molti pesci, e se passa vicino alla costa è lì che si radunano le genti"
  5. Mi sono perso il "voto" di Sandrine
  6. Zisanie "Io penso ad uno dei tiratori! Mielikki! Foresta! Aha! Aha!" grido prima di lanciarmi alla carica dei nemici. DM
  7. Arthorius Chloe Jean Yksandr
  8. Fortunale Prima di partire è necessario decidere ancora una cosa. Dopo i saluti tra i tetrarchi e le altre piccole cerimonie prendo da parte gli altri pionieri. "Lady Tamara vuole che distruggiamo Razul. In tutta onestà devo dirvi che intende pagarci molto, mi pare quattromila monete d'oro, in caso si accetti di porre fine alla sua non-vita. Io sono molto indeciso...il denaro può tornare utile e Razul è un freddo killer nonmorto...ma ci è stato fedele. Non so che scegliere, ma dobbiamo farlo adesso"
  9. Catrine "Meglio non rischiare.. quando sarà carica di cibo sarà facile da seguire anche da lontano"
  10. Mi sono perso le ultime notifiche...
  11. Z'ress Ovviamente l'esplorazione non va a buon fine. Seguo i miei compagni, che essendo maschi sono naturalmente più abili a muoversi non visti e a strisciare nei loro nascondigli. Grande Signora, mi stai davvero mettendo alla prova! DM
  12. Weldon, 10 ottobre 388 d.M., sera Arthorius Chloe Jean-Presenzw Yksandr
  13. Zisanie "Ah! Brucia!" dico allarmata. Restare dove sono è pericoloso perché potrei soffocare in quello strano fumo. Ma poi mi rendo conto che chi ci attacca deve trovarsi in un luogo dove il fumo acido non c'è. Visto che siamo sottoterra mi faccio spuntare alucce da pipistrello e voli verso l'intero della stanza...e il suo soffitto. DM
  14. Deborah "Forse vuole farci allenare...temo che questi non saranno gli ultimi demoni che affronteremo nel prossimo futuro"
  15. Annerine Ipazia Dezlentyr "Mi dispiace, non doveva andare così. Non mi piace usare la violenza nemmeno se necessario..." Commento un po' mogia, parlando principalmente alla padrona del locale. "Ma era necessario" alla fine è stato l'unico modo rimasto per trovare l'ingresso. Ci addentriamo nel tunnel di pietra. E lì in fondo trovo qualcosa di... particolare. "Quello è il simbolo del grande Blackstaff. Che ci fa qui? Non saprei quale porta scegliere, comunque"
  16. Ho 3 di Hide e 4 di move silently. Se Ed è su questi numeri possiamo andare assieme.
  17. Si tranquilli, non c'è fretta. Ne approfitto per chiedere a tutti quanti: c'è qualcosa di particolare che NON volete vedere in gioco? Qualcosa che vi disturba, non vi piace, vi schifa o vi terrorizza? Mi raccomando, non mi dovete assolutamente spiegare perché non lo volete, finché è una cosa comprensibile (certo che se qualcuno mi chiede di non mettere viaggi spaziali o pianeti extraterrestri...). Vi avviso che l'avventura sarà realistica, e avendo a che fare con la natura umana potrebbero esserci elementi di violenza. La intendo come una campagna matura: sia perché toccherà temi che vanno al di là del semplice "sparo all'omino verde", sia perché mi piacerebbe avere un gruppo maturo che gestisce bene le interazioni tra personaggi e ambiente di gioco.
  18. Già, io non ho idea di dove cercare, ma forse Z'ress si?
  19. Catrine Lotje "Si a questo 0unto tornare indietro è inutile. Piuttosto riposiamoci per essere pronti e freschi stanotte" mi avvicino a Zac e gli do un colpetto affettuoso sulla spalla "Non prendertela, io stessa non so se stiamo facendo una scelta saggia...ma trovo difficile non provarci nemmeno"
  20. Pippomaster92 ha pubblicato una discussione in Archivio in Fabula Ultima
    Creazione del Personaggio Rottami, equipaggiamento, riciclo...come usare ciò che vi sta attorno.
  21. Oh tutte le volte eh! Editato!
  22. Giorni dalla partenza: dal 67° al 73°. Seconda settimana nel Villaggio dell'Acqua Salata NOTE Cibo a disposizione: 48 giorni (senza caccia, pesca o agricoltura. 96 giorni con caccia, pesca e agricoltura). Prigionieri umani: 5 (Tanya, Katia, le due donne del villaggio, l'uomo ancora in vita). Stato del Clan: molto contento, sazio, attivo (10/10). Arkail Argor Guurgak Scania Tayyip Wurrzag

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