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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Valena Aurica "Quella persona è dunque vittima di questa Nutrice?" chiedo con apprensione. Se fosse così sarebbe decisamente triste per lei. Questa Nutrice in ogni caso deve essere trovata e almeno esiliata dall'eparchia. Sposto lo sguardo su Jasmine, è un lavoro di sua competenza e non voglio scavalcarla. Più tardi gliene parlerò.
  2. Visto che sta per cominciare una battaglia, chiedo a tutti i giocatori: preferite cominciarla ora preferite fare una mini-pausa fin dopo a Ferragosto?
  3. Una volta che il gruppo è pronto (si uniscono Neil come esploratore e Onsky Kiko come pilota della navetta leggera) ed equipaggiato con le tute anti-radiazioni, i droni vengono accesi e l'SR-ES decolla da uno dei portelloni sommersi. Eshu-III ha già tracciato una rotta che consente al veicolo di emergere dai ghiacci senza danni. Chi non partecipa attivamente alla spedizione lo fa tramite i molteplici schermi che mostrano immagini riprese dai droni o dal piccolo shuttle stesso, nonché dagli occhi di Chi Ifeatu. Il viaggio fino alle rovine è breve e tranquillo, l'atterraggio semplice. Le rovine sono un luogo desolato e cupo, invaso dal ghiaccio e dai detriti. Chiunque abbia vissuto qui, lo ha fatto parecchio tempo fa. Mentre Kiko resta ai comandi dello shuttle pronta per un rapido decollo, i cinque esploratori cominciano ad aggirarsi, armi alla mano. Gli strumenti rilevano radiazioni ovunque, circa 500 rem, e aumentano all'avvicinarsi all'edificio più grande; per fortuna le vostre tute sono più che sufficienti a proteggervi. Non ci sono segni di vita, sia essa umanoide o anche solo animale. Solo qualche microrganismo estremamente semplice che sembra prosperare nel ghiaccio: un'analisi sommaria lo identifica come una specie di ameba penta-nucleica decisamente nativa di Kepler. Inoffensiva. Ma ci sono segni di vita vissuta: il gruppo comincia ad esplorare il primo degli edifici in cui incappa, nella periferia dell'insediamento. Basso, lungo e largo, sembra una specie di caserma parzialmente crollata. Un dormitorio o forse una mensa, o ancora un magazzino piuttosto grande. All'interno, preservati dal freddo pungente, ci sono i resti di alcune persone. La carne congelata presenta ustioni da radiazioni tali da sfigurarli e renderli difficilmente riconoscibili; i loro vestiti sono piuttosto semplici ma confezionati con materiale sintetico, e uno dei cadaveri ha un impianto un po' primitivo che dovrebbe sostituire un occhio e un orecchio. Sembra costruiti riciclando parti di un drone standard delle Sezioni con l'aggiunta di pezzi costruiti in modo rozzo. La mezza dozzina di cadaveri offre un ottimo punta da cui cominciare le indagini, ma prima che il gruppo in esplorazione possa cominciare uno dei droni avverte movimento verso il centro dell'agglomerato urbano... sembra il movimento di una creatura, piuttosto che lo spostarsi automatico e costante di una macchina. NOTA
  4. Aton Kho Ghan si gratta la testa "So dove si trova la mia tribù, i Kho sono vicini. Posso portarvici in poco tempo. Ma non ho idea di dove si siano disperse le altre genti del Collettivo...la guerra ci ha separati guidandoci su strade nuove, e non riusciamo a prendere contatti se non per caso. Non incontriamo nessuno del Collettivo da ormai sedici o diciassette albe" NOTA
  5. Valena Aurica Osservo il circolo stregonesco con sospetto e apprensione: non mi pare un luogo meno pericoloso del covo del Ragno. Ci sono individui bizzarri e strani, in paio addirittura preoccupanti. Mi affianco a Ma' e le parlo in tono fermo ma non scortese "Ho notato una persona marchiata dalla Madre dei Mostri. C'è un culto da qualche parte in queste terre?"
  6. Arth e Jean Yksandr
  7. "Sarà meglio essere prudenti. Ha ragione Jerk, abbiamo trovato una grossa isola o forse un continente...tanto vale esplorare altrove. Quella strada non è certo l'unico modo per muoversi sull'isola"
  8. Neroon Dragonslayer Terzetto - Mezzogiorno di Fuoco
  9. Valena Aurica Jasmine esprime piuttosto bene ciò che penso sulla natura e su questi luoghi, e non apro bocca in merito. Però quando Ma' fa la sua offerta sono lesta a declinare cortesemente "Sono pronta a rischiare la vita per recuperare le armi necessarie a sconfiggere definitivamente il Ragno. Ma non ho stretto un patto con le forze della natura, né intendo farlo: non posso dividere ulteriormente la mia fedeltà. Già servo una dea e una nazione, per quanto piccola" Poi mi rivolgo al corvo "Se anche si accontentasse di ferire una sola persona per suggerne il flore, per me sarebbe motivo sufficiente per scacciarlo dalle nostre terre. E da quel che ho visto il Ragno è tutt'altro che morigerato nel procacciarsi nutrimento"
  10. Glitch Cominciano a formarsi le squadre, segno che l'organizzazione di Mosis è comunque efficiente nonostante la situazione tutt'altro che semplice. La squadra di sbarco per ora comprende: Tivra Sumio Ajand Chi Ifeatu, un soldato delle forze speciali con occhi meccanici e altri sensori installati nel corpo. Hu Jingtong e Chai Chia Yer intanto cominciano a parlare tra loro per pianificare una serie di micro-attività che spezzino i ritmi di lavoro e aiutino il relax. Chai lavora alacremente con il proprio pad, quando viene interrotta da Keiko, un po' timidamente "Io ho portato con me un sacco di videogiochi e di film, posso condividerli se volete" La ragazzina, tra tutti, è quella che ha più bisogno di svago e distrazioni. NOTE
  11. Ophelia Montoya Armos e le Amazzoni
  12. Kho Ghan è un po' confuso, subissato dalle vostre domande. Ma sembra desideroso di compiacervi come può. "Non posso dirvi molto sui numi e sui loro figli che scesero dalle stelle o emersero dal sottosuolo. Il mio viaggio iniziatico doveva concludersi con l'apprendimento dei Segreti dei Kho...ma ci sono delle storie che possono essere raccontate anche ai non-iniziati, e quelle le so" aggiunge orgogliosamente. "Si dice che in origine il mondo fosse vuoto, creato dagli dei assieme alle stelle e altri mondi che si trovano molto lontani. Erano come una manciata di sassolini gettati in uno stagno, distanti tra loro. Poi un giorno venne voglia agli dei di avere dei figli, e crearono i semidei: piovvero dal cielo e spuntarono dal terreno, o in altri modi ancora... Credo che uno dei Segreti di Kho sia come nacquero i nostri antenati divini, ma ahimé non l'ho ancora appreso! All'inizio i semidei erano pochi e felici, ma poi avvenne che iniziarono le gelosie e i litigi. Alcuni semidei erano più abili degli altri e avevano con sé poteri e segreti inimmaginabili. Tra di essi il mitico Pi'Hoy, che tra tutti era il migliore, possedeva il segreto della vita eterna degli dei e aveva in una mano il fulmine e nell'altra il lampo. Ebbe però a litigare con la dea della luna, che gli rubò i segreti e fuggì in cielo. I semidei si combatterono in una grande guerra, e dal cielo piovvero tre grandi stelle che uccisero molti semidei. E gli dei, sdegnati, abbandonarono il mondo e andarono oltre. Senza il segreto della vita eterna i semidei divennero umani e originarono le tribù e i popoli del mondo. Noi..." fa una pausa, un po' titubante "noi però viviamo isolati, come tutte le tribù del Collettivo: ci fu insegnato che una vita semplice e pacifica era più vicina a quello che volevano gli dei. Ma so che fuori dal Collettivo esistono molte genti che invece conducono esistenze diverse. Lo so perché li ho visti quando sono venuti a scacciarci, e perché i Kho hanno invece rapporti di amicizia con i due re del Berleighstan. Ma non con le genti di Gurahal. Sono loro che hanno ridotto i Kho a così poche genti" Intanto Sarah e Magnus continuano a "interrogare" Eshu-II sulle funzionalità della Sezione. Dati Friedrich NOTA
  13. Arth e Jean Yksandr
  14. Valena Aurica "Infatti, noi giungiamo qui come governanti di un paese, e questo luogo è parte dei nostri territori. Non sono molti i regnanti che si recano personalmente a risolvere i problemi nelle loro terre: piuttosto che redarguirci, dovreste essere grata della nostra presenza" non riesco a chiamarla "Ma", è davvero troppo informale.
  15. Ophelia Montoya Tutto il gruppone, tranne Rouge
  16. Condivido. Sarebbe meglio risolverla più pacificamente tra giocatori, ma non sempre è possibile. Così anche il perdente può "vincere".
  17. "Però abitate nella Pietra Sacra, ed è detto che solo chi ha ascendenza divina possa farlo a lungo. Forse siete...i semidei del passato? Coloro che scesero dalle stelle per insegnarci a vivere?" il ragazzo e tutt'occhi. Ma non dimentica le buone maniere (o forse è il timore di offendervi) e risponde chiaramente "Io vengo dalla tribù Kho, del Collettivo Kilhamp. Vivo con la mia gente a circa trenta lunghi-passi da qui. Siamo dodici, Kho è stata sofferente per le recenti guerre, e siamo arrivati qui molto di recente. Non siete qui per scacciarci, vero? Kho Aycan è saggia e ha posto qui la tribù seguendo tutti i riti propizi" non ha risposte per le ultime domande, se non un vago "Non ho mai visto persone come voi, e non ho mai visto una casa fatta di Pietra Sacra! Sarebbe troppo pesante da trasportare, e poi non ho mai visto molta più Pietra di così! e nel parlare solleva col palmo uno dei propri ciondoli di metallo.
  18. Valena Aurica Fantastici 4
  19. Si, l'ambientazione è un fantasy "classico" con elfi alti, nani nelle miniere, umani fermi attorno al 1400 d.C, elfi oscuri, orchi, goblin...è un'ambientazione molto nota, ma in realtà il sistema può essere adattato abbastanza bene a tutto il fantasy non troppo high-power. Unica nota che non ti ho detto, ed è importante: il sistema magico non è facilissimo da gestire, ed è pericoloso. Da un lato è una fatica in più, dall'altro pareggia un po' caster e non-caster.
  20. Probabilmente è perfetto "Martelli da Guerra", ovvero Warhammer Fantasy Roleplay. La 4a edizione è molto recente e "moderna" per quanto riguarda certi aspetti del gioco, ma è ancora molto Old School. Il gioco ha un esteso sistema di carriere, che unite alla razza definiscono il tuo personaggio. Le carriere sono quasi delle classi, nel senso che ti permettono di far crescere determinate caratteristiche a scapito di altre, o di accedere a determinate capacità o equipaggiamenti specifici. Una carriera può essere militare (soldato, mercenario, cavaliere) o sociali (mercante, cacciatore di topi, meretrice). Il sistema è molto gritty e pericoloso, i personaggi rischiano ferite gravi che possono storpiarli, mutilarli o comunque metterli in serio pericolo. E anche le carriere meno combattive hanno la loro utilità (principalmente perché quelle più legate al combattimento non sono supereroi, ma uomini bene addestrati). Non è un sistema semplicissimo, è tutto tabelle, regoline e regoluccie. Ma forse è proprio ciò che cerchi! La 4a edizione è appunto la più recente, localizzata in italiano. Non ci ho giocato molto e ho solo letto il manuale. Ho giocato parecchio alla 1a edizione, invece che è vecchiotta ma ha tutto ciò che ho descritto sopra + un certo sapore di Old School che non si può imitare facilmente.

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