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Pippomaster92

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  1. Lesti i due berserker calano le armi sui due umani, facendone un macello in pochi istanti. Altri orchi afferrano le donzelle e le trasportano di sotto, tra grida e pianti che non si fermeranno molto presto. Gli altri orchi invece cominciano a preparare l'interno dell'edificio: letti, tavoli, sedie e panche vengono sfasciati e ammonticchiati tutti da un lato, permettendovi di avere più spazio. Tutto considerato non starete nemmeno troppo stretti, anche se chiaramente non è la stessa cosa che accamparsi su un terreno ampio, e ovviamente vi mancano le comodità del villaggio che avete conquistato poco tempo fa. Il Colosso resta fuori (non passa dalla porta nella sua attuale forma) ma ascolta dalla finestra i vostri discorsi e conferma la proposta di Tayyip "Al sorgere del sole prenderò la forma di un falco e osserverò la strada che ci resta da percorrere. Mi spingerò finché potrò, e farò ritorno... potrebbe volerci un intera giornata e un'intera notte, se ciò che ha detto l'umano è vero. Forse di più" T'kava scrolla le spalle indifferente "Abbiamo cibo e un tetto sulla testa. Possiamo aspettare in relativa sicurezza un giorno, forse due. Potrebbe essere sensato chiudere la porta e le finestre con tavole di legno, per farlo sembrare abbandonato" La mattanza dei due umani lascia i loro abiti inservibili, ma ve ne sono altri in una cassa dietro al bancone e Tayyip può travestirsi... da molto distante, con la nebbia e un po' di fortuna, potrebbe pure passare per un umano incredibilmente sporco e brutto. ... La notte lascia rapidamente spazio al giorno mentre il Clan si sistema e si riposa. La cantina viene rapidamente svuotata della maggior parte del cibo (metà del quale viene messo da parte e l'altra metà viene divorata dai famelici guerrieri) e di tutti gli alcolici. Verso l'alba avete stabilito dei turni di guardia, e al sorgere del sole il Colosso assume l'aspetto di un feroce falco e si invola verso est. NOTA
  2. "L'ho trovato, dannazione! Sta risalendo!" grido, mentre a mia volta non resto con le mani in mano, pronuncio un altro incantesimo e mi alzo in volo cercando di portare con me l'uovo. DM
  3. Sì è la proposta in game di Z'ress
  4. Fatto, è in "Character Flaws", terza pagina della scheda.
  5. Azz, è vero. Mi sono dimenticato di quella parte, era rimasta nel topic di reclutamento! Provvedo!
  6. Bene, almeno ho risvegliato la creatura che dormiva qua sotto. Non posso di certo sconfiggere il mostro in velocità, ma forse in astuzia... se tiene tanto alle sue uova, non ho che da usare questa grossa sacca come scudo frapponendola tra me e lui e continuando a nuotare, seppur lentamente. DM
  7. Editato per la Sezione II
  8. As usual Z'ress decide, ma assieme qui agli altri. Che vi pare dell'idea? @Dmitrij @Pentolino @Ian Morgenvelt
  9. Keiko stringe i pugni ancora un po', ma di fronte ad una reazione solida come la vostra ha poco da fare. "Uffa però. Va bene, Rey. Starò qui... Però mi annoio un sacco" A queste parole (e a seguito di un brusco ritorno a temperature normali) l'infermiera Peace si fa avanti e sostiene la ragazza con due delle sue quattro braccia "Se vuoi posso trovarti qualcosa da fare, Keiko cara. Avrei bisogno di un'assistente, in effetti" La situazione è stata disinnescata, e ora non resta che prepararsi alla spedizione. Due ore dopo la trasmissione vi giunge un messaggio criptato contenente la mappa globale in possesso dei vostri nuovi "amici". La mappa giunge in un formato olografico piuttosto avanzato, tanto che la Sezione non ha alcun problema a leggerlo e adattarlo alle vostre esigenze. La mappa sembra inoltre collimare abbastanza con quelle che avevate prima della partenza da Luna: qualche lieve differenza nelle linee costiere, abbastanza plausibile dopo tutto questo tempo. Gli abitanti di Habad hanno diviso la mappa in regioni politiche, ma secondo l'avviso del vostro interlocutore potrebbe non essere una mappa molto aggiornata! NOTE
  10. Si tranquillo un warlock va benissimo!
  11. Il discorso di Clarke, seguito da quello di Friedrich, fa molto discutere. Tutti i coloni sanno bene che questa decisione non può essere rimandata a lungo. Ma allo stesso tempo... Non vi conoscete bene, e scegliere un Caposezione non è roba da poco. Scegliere sulla base di semplice intuito o tornaconto personale? Fidarsi o meno? E senza dubbio qualcuno sta anche pensando che... Perché no? Forse ci sono altre possibilità... In 76 ore possono succedere tante cose! NOTE
  12. Valena Aurica Palazzo
  13. Nah io non aggiungerei un quinto. Non per altro, ma un quinto intanto non è detto che voglia fare il chierico e si diverta a giocarlo. E poi porta sì cure, ma anche un quinto corpo da curare e proteggere XD Tra paladino e ranger ce la dovremmo cavare, abbiamo poi i dadi vita da spendere e siamo al lv1, tutte le cure del mondo non ci possono salvare da un tiro sfortunato! In futuro non ho ancora deciso che sottoclasse prendere, lo devo decidere al due: se siamo fragilini posso anche pensare di andare di mago abiuratore, non è male. Comunque con un warlock, un ranger e un paladino io mi concentrerei più su utilità e protezione che danni, come mago!
  14. Narcyssa "Fai in fretta, Ed. Solo io vengo pagata a ore, qui" allineo la balestra con la testa del kenku e premo il grilletto. Questi aggeggi sono scomodi e rozzi, ma per infilzare un pennuto vanno bene. Non ho tutte le energie magiche della Trama a mia disposizione e per ora meglio essere cauti. DM
  15. Z'ress Guardo Fuer con disgusto. Ma mi serve, perciò gli toccò la fronte e lo benedico "Sufficiente?" Torno ad osservare i traditori "Potremmo capire da dove vengono... Potrebbero aver lasciato sguarnito un bottino o un altare da dissacrare" dm - Dmitrij
  16. Aspettavo la prima linea, stasera posto lo stesso a questo punto
  17. Consiglio 1, non credo nella sfortuna ma scrivere già sulla scheda l'archetipo al lv1 significa perdere il pg al lv2 XD Consiglio 2, ma è solo a livello di preferenze, metterei 10 a forza e 10 a intelligenza. il +1 alla Forza non è così incisivo se non lo usi per attaccare, e per eventuali multiclass serve un 13, idem per le armature. Un -1 a tutte le prove di Intelligenza è bruttarello (ma, di contro, i TS su intelligenza mi pare siano 3 in totale). Consiglio 3, ci sono tiefling femminili abbastanza "normali"
  18. Afferro (o provo) una delle uova e comincio a risalita. Io non so che diamine sia, ma forse può dirmelo Rakkan osservando questo piccolo trofeo.
  19. Valena Aurica Con la ragazzina (e Gadriel)
  20. Più tardi ti dico cos'è, non ricordo più l'autore. È abbastanza bilanciato e al massimo si possono vietare o modificare specifiche manovre.
  21. Io quando sono DM nella 5a uso "beyond damage dice", molto carino. Un manualetto che aggiunge manovre per ogni arma.
  22. In effetti il randello... O anche la frusta, a ben vedere! Spada corta? Costa la metà di una scimitarra! Comunque le armi sono l'unica cosa che non mi ha mai soddisfatto appieno della 5a.
  23. Già! Ma è una questione di bilanciamento: avrebbero reso inutili i pugnali. E in questa edizione il pugnale non ha bonus particolari come magari in Pathfinder.
  24. Come diceva il DM, un warlock patto immondo sarebbe divertente, ma non obbligatorio.
  25. Neroon Dragonslayer Il mio sguardo si sofferma sui sarcofaghi, e poi sugli scheletri. Macabro, ma onorevole. Un bel modo di trascorrere l'eternità: a guardia dei propri signori. "Che facciamo, cincischiamo?" chiedo ai più esperti tra noi. Per me andrei dritto verso le porte, ma fosse per me sarei finito nella botola poc'anzi...

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