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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Jean e Chloe Ravynne
  2. Magnus Tutti, presenti qui o via drone alla Sezione, osservano il terzetto avanzare. Kho Ghan sembra sollevato dal vedere che non avete intenzioni ostili (forse il dubbio gli era rimasto fino a questo momento) e vi accompagna senza fiatare. Sbucate dal sottobosco e venite immediatamente notati... o meglio, Kho Aycan alza il capo in direzione dei tre in arrivi giusto quei trenta secondi prima del normale. Prima che potesse sentire il suono dei loro passi tra le frasche. I Kho reagiscono con timore e sorpresa, ma la presenza di un loro membro tra di voi evita azioni aggressive. Tenendo acceso il traduttore potete comprendere il successivo scambio di frasi. La prima a parlare è Kho Aycan "Ghan! Eravamo pronti a piangere il tuo passaggio nella foresta. E invece sei tornato con degli stranieri. Non sono Mahat, non sono Prajeet, di certo non sono Kilhamp. Parlano la nostra lingua?" Risponde il giovane "Kho Aycan, sono semidei del sottosuolo. Mi hanno salvato la vita e mi hanno tenuto con loro in questo tempo. Sono gentili ma anche molto potenti. Vogliono parlare con te e hanno uno spirito di Pietra Sacra che scambia le lingue" L'ultima frase sembra colpire molto la donna, che si avvicina di qualche passo e scruta Akai e Clarke con curiosità. Da vicino notate che la circuitazione non è un vero tatuaggio, ma una serie di precise incisioni sulla pelle. Opera di laser, non di coltelli di pietra. I capelli della donna sono raccolti in una larga treccia nera che dalla cima della testa scende tra le scapole, e rasati ai lati: anche qui ci sono incisioni-circuito. Gli occhi scuri indugiano sul vostro equipaggiamento: anche solo nell'aspetto è decisamente particolare. Infine la donna prova il vostro "spirito" e parla rivolgendosi direttamente a voi "Salve, estranei. Sono Kho Aycan, e servo la Madre. Voglio parlare in pace, è questo anche il vostro desiderio?" NOTA
  3. "E sono tutti morti?" chiede la ragazza con una punta di preoccupazione. Gli occhi del suo gatto meccanico lampeggiano, e l'infermiera Peace le si avvicina posandole una mano sulla spalla "Forse dovresti giocare un po' con il tuo amico? Non vorrei che si sentisse solo..." La pirocineta annuisce e si mette in un angolo a fissare gli occhi del suo droide... e dopo un poco sembra rilassarsi. Cominciate intanto ad analizzare i dato raccolti... e per una volta vi va bene. Ce ne sono a bizzeffe, migliaia di rapporti, video, schede personali... l'unica cosa è che il sistema di archiviazione è un po' diverso a quello a cui siete abituati. Non è il classico e funzionale sistema multimediale che si costruisce come linked data, nel quale ogni informazione può essere usata come punto di partenza per analizzare il resto del database tramite collegamenti per significato e coerenza. No, qui è stato tutto archiviato semplicemente in ordine cronologico, senza altri legami interni. Significa che dovrete leggere tutto in ordine, oppure procedere a casaccio. E ci sono davvero tanti file! Per fortuna non siete in pochi... Eshu-III riesce a decrittografare tutti i file nel giro di qualche minuto. Ora sta a voi. Ajand NOTA
  4. Fortunale Finito il giro per le strade cittadine (che forse sono troppo pulite per i miei gusti) giungiamo a casa di Reginald. Un bel palazzo, ma con una nave come la sua cosa mi sarei dovuto aspettare? La vista di Sofia è da mozzare il fiato, anche per la sua sfortunata condizione. Rapidamente mi passa per la mente il pensiero che... insomma, con tutta la grazia degli dei che c'è qui, come è possibile che non le abbiano trovato una cura? Forse è legato a qualche usanza o credenza degli aasimar, o chissà, magari è una maledizione. Faccio la migliore delle mie riverenze, che è comunque goffa e rozza, e mi presento parlando nella lingua nativa "Capitano Besnik Aghendor, Fortunale per gli amici. Capiamo e parliamo la vostra lingua, l'abbiamo imparata venendo fin qui sulla nave di vostro marito. E così posso dirvi chiaramente che sono lieto di fare la vostra conoscenza: Reginald ci ha parlato molto di voi"
  5. Arth Jean e Chloe Ravynne Yksandr
  6. Arth Chloe Jean Jean e Chloe Ravynne
  7. Le bacche (per chi le mangia) hanno uno strano sapore contemporaneamente dolce e aspro, come frutta ancora un po' acerba. Allappano la bocca, ma lasciano un retrogusto molto piacevole e ricco. Secondo le analisi di Galyia sono abbastanza nutrienti e hanno un considerevole valore proteico "Come mangiare un insetto" commenta. Alcuni di voi ritornano ai piatti a base di artropodi che avete mangiato su Terra o Marte: in molti luoghi la carne animale è stata spesso sostituita con un succedaneo a base di insetti di vario tipo. Vere prelibatezze, in realtà. Trascorsa una mezz'ora (durante la quale installate il ripetitore e fate alcune prove con Sarah per vedere se funziona) decidete che è il momento di riprendere il viaggio. L'aggeggio abborracciato della meccanica fa il suo sporco lavoro, perché usciti dal raggio iniziale del drone non perdete il segnale. Eravate davvero a metà strada, perché impiegate un'ora e mezza quasi esatta per arrivare in vista del villaggio Kho. Si tratta in realtà di un accampamento chiaramente provvisorio, con alcuni falò accesi forse per tenere lontane le bestie e gli "insetti" di Kepler, e poche tende di stoffa dalla forma a campana appese ai rami degli alberi terrestri o poggiate sul tronco di quelli kepleriani. Sono edifici bizzarri: da un lato sono abbastanza semplici e funzionali, ma dall'altro vi ricordano qualcosa di specifico. E poi comprendete cosa vi ha colpito: sono modellati sulle tende di pronto soccorso che ogni shuttle della Sezione ha a disposizione in caso di atterraggio di fortuna. La stoffa è tinta con colori scuri e naturali per mimetizzare le tende tra il sottobosco. Otto persone stanno tra le tende, alcune intrecciando cesti con delle lunghe foglie, altre tenendo vivo il fuoco e due stanno macellando una specie di longilinea bestia a cinque zampe dalle pelle chiara a chiazze. Una delle Kho attira la vostra attenzione uscendo in questo momento da una tenda; sul corpo quasi completamente nudo (a parte un corto gonnellino di pelle a chiazze) non c'è il consueto strato di fango verde, ma una serie di tatuaggi che ricorda molto un circuito elettronico stampato... per quanto i tatuaggi siano rozzi. La donna si accoccola vicino ad uno degli altri e parla con lui. Kho sussurra "Kho Aycan" NOTA
  8. La risposta di Sumio è quella giusta: il DNA di questi umani è ancora recuperabile, e potete prenderne un campione o due senza molta fatica. Ma fatto ciò decidete di tornare alla Sezione: è meglio non correre rischi inutili. Risalite sullo shuttle e partite, osservando dai finestrini polarizzati il grande verme dischiudere quelle sfere che porta sul capo come se fossero fiori... o bocche affamate. Non pare aver percepito la vostra presenza, comunque, e resta a ondeggiare nel vento gelido tra le rovine di quello strano insediamento. Una volta tornati alla Sezione dovete sottoporvi tutti ad una sessione di pulizia e un breve periodo di quarantena, mentre le tute vengono poste al sicuro per essere decontaminate. Lo stesso dovrà essere fatto con lo shuttle. Per vostra fortuna Eshu-III ha acquistato una buona padronanza delle sue funzioni e sotto le istruzioni del medico Chunder Nayar riesce a creare una zona di quarantena confortevole e soprattutto efficace. Dopo dieci ore (durante le quali avete accesso al computer della Sezione e potete comunicare con gli altri coloni) venite ritenuti tutti sani e fatti riunire al resto della colonia. "Raccontate, dai!" supplica Keiko. Tutti alla Sezione hanno potuto seguire la vostra esplorazione tramite drone, ma la giovane ragazza non è l'unica a fare questa richiesta: un conto è vedere il mondo esterno, un altro è esserci stati! NOTA
  9. Se è solo un problema di flavour, la scelta migliore potrebbe essere un mago Divinatore. Molte sue capacità possono essere ri-descritte in un determinato modo. Salvo poi il fatto che ormai considerata l'assenza delle scuole proibite o opposte, la scuola di un mago conta fino ad un certo punto.
  10. Neroon Dragonslayer Uno dei manti si allontana con la coda tra le gambe, ma a me che importa dei codardi? Ho qui davanti un valoroso che aspetta solo di essere spacciato "Con chi credi di avere a che fare? Mangia questo!" Sogghigno mentre una spada scoppiettante di scintille bluastre compare nel mio pugno chiuso e si dirige verso il volto del manto rosso. DM
  11. Si mi sono perso la notifica del mio turno! Nel tardo pomeriggio rispondo!
  12. Arth Ravynne Yksandr
  13. Herger osserva la mappa, cercando di capirci qualcosa, con Kira che si guarda attorno, mentre Thon e Luna guardano da sopra le spalle del marinaio. Jerk invece se ne sta seduto da un lato a mordicchiare piante e scavare per terra. Herger Jerk
  14. Arth Jean Ravynne Yksandr
  15. Valena Aurica Cinque
  16. Z'ress Non dico nulla, ma quando Fuer guarda verso di me faccio un furtivo segno positivo, di plauso. Ha comunque affrontato più che bene un avversario molto più grosso di lui. E per essere un maschio se l'è cavata bene. Dopo di che torno a supervisionare le merci che ci vengono portate.

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