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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Well... sono rimasto a 5hp risicati. Master, da quello che vediamo il bersaglio subisce poco gli incantesimi (vuoi per resistenze, tiri bassi... questo non sto a chiederlo) o proprio non subisce nulla? Tanto Narcy continua a tempestarlo di fuoco e fiamme, ma se vede che proprio non sembra far nulla magari bruciacchia il centopiedi.
  2. Valena Aurica Con Juliano
  3. Potremmo in effetti mandarlo dai druidi, anzi quasi sicuramente lo proporrà Zisanie stessa, se a voi va bene.
  4. Zisanie vorrebbe cercare entro 3 giorni la cura. Il "come" è tutto un altro paio di maniche!
  5. Un paio di contadini, servi di proprietà del monastero, vi sono stati assegnati come aiutanti. Hanno abiti semplici decorati con scadenti pergamene in Alto Gotico (che probabilmente non sanno leggere) e il simbolo dell'Ecclesiarchia marchiato a fuoco sul volto. Sono silenziosi, deferenti e servizievoli. Da quando però è arrivato l'orko sono tremanti e sgomenti... così quando arrivano a portare il leggero rinfresco lo fanno con mani tremanti e sguardo atterrito. L'unico motivo per cui non scappano urlando la presenza della Sorella: quando le passano vicino fanno un rispettosissimo cenno col capo e mormorano saluti e benedizioni.
  6. Weldon, 16 ottobre 388 d.M., mattina Arth Chloe Jean Ravynne Yksandr
  7. Scusa per la risposta tardiva. Per me, ovviamente, va bene procedere direttamente alla cosa.
  8. Pensavo di riprendere il 4, se a tutti va bene!
  9. Z'ress "Putt@na!" grido irritata, ma la situazione è tutt'altro che sfavorevole... Lolth vede e provvede anche nella cecità. DM
  10. Randhal "Il Bello" Lockman La situazione giunge al culmine quando entrano gli onesti marinai. Già di base l'idea di mettere le mani su dei pirati non mi dispiacerebbe, ma ora la situazione si fa ancora più utile: aiutando Tarina faremo passi da gigante per le indagini. O almeno lo spero. Indietreggio, lanciando un'occhiataccia alla figura incappucciata, e mi riparo dietro al tavolo rovesciato. Pronto ad agire non appena si scatenerà il caos. DM
  11. Neroon Dragonslayer "Duro, l'ultimo mantellino rosso! Se non vuoi arrenderti, crepa" sogghigno e scaglio un altro giavellotto di fuoco. DM
  12. Fortunale "Salvato? Se lo ritenete possibile, certo... ma credo che sia fondamentale prima di tutto assicurarci che nessun altro innocente ci rimetta la vita" commento con forse troppa durezza. Poi il mio volto si rilassa "Comunque vedo che vi siete dati da fare, molto più di me. Io sono solo andato a pesca" e prorompo in una sonora e roboante risata. Finito lo scoppio di risa, ritorno serio "Ebbene, abbiamo già un piano?"
  13. Z'ress "Un duello? Non c'è modo migliore per dimostrare la superiorità della Regina Ragno" sogghigno e pugnale alla mano mi avvento contro la maledetta traditrice. Se le cose andranno male, avrò comunque i miei seguaci pronti ad intervenire per aiutarmi. Non posso perdere questo scontro! DM
  14. Valena Aurica Quando lo strano (falso?) Aroden e la sua sicofante scompaiono tiro un sospiro di sollievo... ma dura poco. Perché il dannato posto sta per crollarci in testa! "Andiamocene! Dobbiamo recuperare la creatura e... spero che quei due che abbiamo incontrato riescano ad uscirne vivi. Non avremo tempo per cercarli"
  15. ## 5 260 871.M41 ... ..... ## Settore: Pacificus ## Locazione: Mortikah IX ## Comunità di San Vitellio - sezione II - Foresteria Complice qualche disturbo nel warp, ci sono volute due settimane terrestri prima che l'intero entourage di de Plano potesse riunirsi su Mortikah IX. Ma l'attesa per quanto snervante non è stata del tutto spiacevole. Mortikah IX è un mondo agricolo abbastanza arretrato, con una numerosa popolazione di contadini che lavora incessantemente per accumulare risorse organiche, cercando di restare al passo con le decime planetarie. Alcune zone del pianeta (come quella dove vi trovate voi) sono invece riservate ai ricchi cittadini del sistema di Mortikah: è di gran moda passare qui i periodi di vacanza e riposo. Fino ad ora siete stati ospitati nella comunità di San Vitellio, un piccolo villaggio che appartiene al non lontano monastero dei Fratelli dell'Eterno Sacrificio: qui di solito alloggiano i pellegrini in attesa di essere ricevuti dall'abate, e gli abitanti vivono per fornire il monastero di tutto il necessario: cibo, vestiti, pergamena, incenso, candele... Una piccola comunità molto attiva dove ciascuno si fa gli affari propri ed è troppo impegnato per far caso a degli stranieri, specialmente se questi stranieri trascorrono tutto il tempo chiusi nella foresteria. È sorprendentemente facile tenervi celati due xeno. Ora che anche l'ultimo di voi è giunto qui, però, è il momento di mettersi all'opera. Secondo le informazioni che avete raccolto il vostro obbiettivo si trova ancora sul pianeta: l'ex-segretario Athileus è stato avvistato nella comunità agricola di San Jebediah Martire-XII. Sembra che lì conduca una vita da educatore insegnando lettura e scrittura ai figli degli agricoltori, sotto il falso nome di Fratel Contini. Il vostro informatore sul posto è un piccolo ometto che viaggia tra una comunità e l'altra vendendo pergamene e sigilli di purezza di bassa lega... ma in un pianeta di periferia come questo poche cose sono quello che sembrano, e il vero lavoro dell'omino è in realtà quello di spotter. Lavora per i cacciatori di taglie o gli Arbites (a seconda di chi offre di più) scovando e denunciando fuggiaschi e piccoli criminali. Individui assai numerosi nonostante la fama pacifica di questo pianeta! Mortikah IX è infatti un mondo agricolo, un luogo di vacanza... e anche un rifugio per tutti quegli abitanti del sistema che vogliono far perdere le proprie tracce. Spacciarsi per un contadino, rifugiarsi in un anonimo monastero o anche nascondersi in uno dei tanti villaggi abusivi nella campagna non è per niente difficile: il basso livello tecnologico del pianeta facilita le cose. Raggiungere San Jebediah Martire-XII non è difficile, ma dovete decidere se utilizzare un approccio cauto e furtivo, o se piombare rapidamente sul vostro bersaglio: avete perso giorni preziosi, e forse i vostri rivali sono già in vantaggio... ma d'altra parte sembra che nessuno di loro abbia ancora scoperto la pista di Athileus. Un'azione troppo plateale potrebbe attirare attenzioni indesiderate. NOTE
  16. "Intendete le pietre che avete scoperto presso i formian? Noi non siamo benvenuti nelle loro terre, non abbiamo accesso né alle loro risorse né ad altro. Vedete, non possiamo dire di essere in guerra con i formian... e sarebbe troppo generico definire la loro intera specie in poche parole. Esistono alcune colonie di formian che sono pacifiche, ma sono piccole, si trovano a nel lontano sud o nel nord. Ad occidente invece c'è la terra principale dei formian, dove le regine regnano incontrastate" ha un visibile brivido di... paura? disgusto? entrambe le cose? "e lì la situazione è ben diversa. Quelle colonie di formian desiderano solo dominare tutto il mondo, con tutti i suoi abitanti. Si adoperano per schiacciare la libertà individuale e per omologare ogni creatura agli standard delle regine. Nessuna libertà di pensiero. Niente arte. Nessun sentimento. Solo efficienza e dedizione alla regina. Noi temiamo i formian, loro anelano alle nostre risorse e alle nostre menti. Per fortuna in passato abbiamo dimostrato di avere modo di difenderci con la forza, se necessario. E la vastità del mare rende difficile una loro invasione. Anche così, non ci piace avere a che fare con loro. Meglio essere cauti che doversi dispiacere dopo"
  17. "Già, anche noi le chiamiamo Aiudara... in effetti sono antiche costruzioni elfiche, usate da quel popolo per emigrare su altri pianeti. Sono costruzioni assai interessanti, che racchiudono grande potere ma ahimé sono anche molto incostanti e volubili" indica un oggetto dei tanti presenti nella sala, una specie di treppiede di metallo con una serie di circoli, sfere e gemme incastonate su lunghi anelli dorati... una specie di planetario "si basano su un complesso sistema di calcolo del movimento degli astri: perciò gli Aiudara possono essere usati al meglio solo da individui particolarmente eruditi; in caso contrario il viaggio è irto di pericoli e conduce a destinazioni imprevedibili. Si dice che circa mezzo millennio fa un gruppo di sapienti del mio popolo riuscì ad utilizzare uno di questi circoli, ma non fecero mai ritorno. Il loro destino è ignoto" Sembra meditare ancora un poco, poi aggiunge "Abbiamo un Aiudara vicino alla città, una curiosa coincidenza, non credete? Però non è funzionante... o meglio, non sappiamo come farlo funzionare. Gli elfi del posto sostengono di non avere alcuna informazione utile, e non è nostra usanza costringere le persone a rivelare i propri segreti. Personalmente sono una donna di scienza e mi piacerebbe imparare i segreti di questo sistema di portali, ma non ho mai avuto la possibilità di farlo. Se siete qui per questo Aiudara temo che siate giunti nel luogo sbagliato. In ogni caso potreste riprodurmi quelle lettere che avete visto? Forse posso dirvi qualcosa almeno su quelle." Le parole di Jerk scatenano una reazione inaspettata "Ah, i formian! Maledetti imperialisti! Hanno messo le mani su un Aiudara, dunque? Sarebbe una gravissima minaccia, se così fosse" alla parola "formian" anche chi nella stanza non comprende la vostra lingua si irrigidisce o fa delle smorfie di odio o disgusto.
  18. Ac'heron de Plano e il suo entourage Sorella Dana Vervun: Sorella dell'Ordo Pronatus [Keywords: Imperium, Adepta Sororitas, Ordine Pronatus]. Arendil Velarish, il Vagabondo: Corsaro Eldar [Keywords: Aeldari, Anrathe, Dark Sun Coterie, Asuryani]. BD-774: Guerriero Skitarii [Keywords: Adeptus Mechanicus, Imperium, Metalica, Skitarii]. Hyde "Loffa Zilente" Maztikazkiene: Mercenario delle Blood Axes [Keywords: Orko, Blood Axes].

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