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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. "Siete ancora dei wandak, amici miei. L'accesso a Kel Boldar non vi è ancora permesso, salvo inviti espliciti da parte di un suo abitante. Ma credo comunque che la vicinanza con la nostra avita dimora non possa che far bene ai vostri spiriti. Lavorerete un po' per poter finalmente mettere piede nelle sue sale, ma non è forse cosa onesta e sensata?" risponde la guida, aggiungendo subito altro per rasserenarvi "Non avrete molto tempo libero, comunque. Vi daremo una parte del villaggio da gestire e quando non sarete impegnati nel lavoro fisico avrete di certo turni e impegni da organizzare. Sotto di voi ci saranno contadini e braccianti che dipenderanno dai vostri ordini" Chiacchierando raggiungete la base della bassa collina. Un tempo doveva essere erta e brulla, e a tratti si intravede ancora la sagoma originale là dove la nuda roccia sporge dal terreno. Ma decenni o secoli di lavori l'hanno trasformata in un declivio dolce e coperto di tenera erba. Un sentiero sale facendo due tornanti e rendendo la salita agevole e per nulla faticosa. Su ciascuna delle due curve si sviluppa una piccola terrazza di terra spianata dove sono posate delle panche e dei tavoli, sotto tettoie di legno e vicino a degli alti alberi. Salite fino al più alto dei due slarghi, che si trova subito sotto al villaggio stesso. Qui ci sono alcuni giovani nani intenti a parlottare tra loro e mangiare qualcosa. Al vostro arrivo vi vengono incontro sorridenti "Mio signore! Onorati ospiti!" vi saluta un bracciante con un largo cappello sgualcito e una camicia rattoppata. Ma a parte i vestiti dimessi ha un'aria sana e soddisfatta come quella di un gatto grasso. Né lui né gli altri nani che vi vengono attorno sembrano deperiti o stanchi "Abbiamo lasciato da parte del latte fresco e un po' di pane e carne per voi, se vi compiace. Poi condurremo gli ospiti ai loro alloggi" si rivolge direttamente a voi "li abbiamo ripuliti con gran cura stamattina, e spero che vi siano di gradimento. Un'intera casa è tutta per voi, ed è esposta ad est"
  2. Zisanie "Mielikki, aiutami a sconfiggere questo mostro" invoco il nome della dea e calo Infilzalupi sul mio avversario ancora, e ancora. DM
  3. Zisanie è comunque in mischia con Faccia Rossa, oltre che con gli altri?
  4. Hyde si spazientisce e zpakka la testa del suo avversario, imbrattandosi del suo sangue e delle sue cervella. BN doppia il successo dello xeno colpendo il tecnoprete alla schiena. Colpisce qualcosa di vitale, forse un generatore d'energia o un deposito di munizioni, perché il nemico esplode in una piccola sfera di fuoco azzurrino. Nella Navetta Iniziativa
  5. Weldon, 18 ottobre 388 d.M., metà pomeriggio Arth e Jean Chloe Ravynne Yksandr
  6. Fuori dalle Mura, Cancello (Argor) Sulle Mura (Scania, Wurrzag) Strade (Arkail) Strade (Tayyip) Situazione attuale (Verde = Cavaalieri e arcieri di T'kava) (Rosso = Scania, Wurrzag, picchiatori) (Arancione = Berserker) (Azzurro = arcieri) (Nero = Tayyip e due arcieri)
  7. Z'ress Molti dei nemici riescono comunque a sfuggirci, nonostante il nostro piano abbia avuto decisamente successo. Sono ferita, ma lascio che Lolth si glori del mio sangue e prima di curarmi mi occupo dei nostri soldati: dobbiamo restare in allerta e ritirarci parzialmente per evitare di essere fiancheggiati. O qualcosa del genere, ho sempre saltato le lezioni di strategia che mia madre teneva a me e alle mie sorelle. "Portiamo via i prigionieri. Mago, hai di certo molti nuovi soggetti per le tue magie, mettiti pure all'opera"
  8. Ditemi voi cosa volete fare con l'oro.
  9. Scelgo la seconda opzione e mi becco gli AdO. Sono full, se non reggo qualche colpo io!
  10. Amy Linn Petras, Mill, Loup
  11. Ma sto volando, e mi ero già avvicinata il turno prima, anche se poi mi hai fatto attaccare uno degli altri licantropi.
  12. "Sprecati? No! Lavorare la terra è opera degna dei più nobili di sangue e spirito" risponde, sempre sorridente, la vostra nuova guida "Kel Boldar vive in serenità e pace, ma solo grazie all'operosità del nostro bintrog. O pensate forse che il pane sulle tavole dei trog nasca dall'aria più sottile? Che le buone api colgano il nettare nelle profondità della nostra casa più antica? Metà della vita di Kel Boldar avviene qui fuori" Con un gesto della mano include la campagna ai due lati della strada. Ci sono campi, frutteti, orti e in lontananza vedete anche grandi greggi di pecore e caproni lanosi. Chinati tra le piante ci sono nani e anche umani e piccolo hoflin che lavorano sodo, alzando appena la testa al vostro passaggio. "Voi siete giunti qui perché siete stati richiamati, e già questo vi onora. Ma non credete che prima di avere sia necessario dare? Un anno passa in fretta, e sono certo che sarà un anno ben piacevole per voi. Avrete una bella casa, cibo saporito ogni giorno, il sole che vi scalda la schiena e i piedi ben saldi nella terra dei vostri antenati. E poi, non temete: non dovrete passare questi mesi spaccandovi le ossa nei lavori più duri e umilianti" si produce in una risata "Per quelli ci sono già i braccianti e i servi. Avrete ruoli di responsabilità e compiti più vari e interessanti"
  13. Yo, io sono vicino a Faccia Rossa.
  14. Scusate pensavo di aver risposto! Provvedo stasera!!
  15. Zisanie "Dobbiamo uccidere Faccia Rossa! Come l'altro mostro delle fogne" chi era con me ricorda il mostro che controllava le menti. Ucciso lui, dovremo salvare la situazione. Sempre svolazzando provo a raggiungere Faccia Rossa da sopra, per colpirlo con la mia spadina affilata. DM
  16. Zagrakdin si sporge in avanti interessato "Mostrateci lo scudo, ordunque" Il reperto viene mostrato e un attendente di Zagrakdin lo porta all'attenzione del suo signore. Il nano lo osserva a lungo, e annuisce "Un oggetto di grande valore, e ti ringraziamo per la cura che gli hai dedicato. Sarà un altro tassello per ricostruire la nostra gloria" Ma non scuote il suo campanello. Anche in questo caso è Thrylvorn a suonare la piccola campana. "Snorri Laikarakkin sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altra parte della pedana" Dopo Snorri ci sono altri nani, ma non molti. La parte del leone l'ha fatta proprio Thrylvorn, mentre gli altri trog hanno preso pochi individui. Ma non sembrano insoddisfatti, tutt'altro! Non ci vuole molto prima che l'asta finisca, e tutti i nani che non sono stati scelti da Thrylvorn vengono accompagnati altrove dai loro nuovi signori. Il vostro gruppetto resta qui, invece, assieme al banditore e al rappresentante del bintrog. Quest'ultimo scende dagli spalti e vi si avvicina "Bene, sono lieto di vedere tanti validi elementi tutti assieme. Non vedo l'ora di assistere alle vostre imprese al servizio del clan. Prima di farvi raggiungere le vostre nuove case, però, vi voglio spiegare come procederà la vostra vita da ora in avanti. Anzi, seguitemi: parleremo camminando" Vi precede fuori dalla sala, e percorrete una strada che con vostro sgomento si allontana (anche se di poco) da Kel Boldar. Il vostro obbiettivo sembrerebbe un altro piccolo villaggio a una mezz'ora di cammino da questo, visibile in cima alla sua collinetta circondata da campi e coltivazioni. "Quella è Thrylkhol, la cittadina aperta del nostro bintrog. Voi vivrete lì per un anno solare, lavorando per noi e dimostrando con la fatica e l'impegno il vostro vero valore. Nella nostra società il valore di un nano è certamente legato al suo trog, ma se egli non nasce in seno ad un clan, allora il suo valore è dato dal trog che lo sceglie. Al termine di questo anno verrete assegnati ad un trog di Kel Boldar, che vi metterà alla prova per un secondo anno solare. Se vi troverete bene e lavorerete con impegno quello sarà il vostro trog. Se invece sarete insoddisfatti allora sarà un altro clan a prendervi sotto la sua ala per un terzo anno... e così via" Con voi ci sono Bokk e Nokk, i gemelli. Uno dei due alza una mano, titubante "Ma cosa faremo, qui fuori?" La vostra guida sorride benevola, i baffi ben impomatati e curati si sollevano accentuando il sorriso "Lavorerete la terra. Produrrete il cibo che viene messo sulle tavole di Kel Boldar. Un compito molto importante, di solito assegnato a individui di rango inferiore... ma nobilitati da questa missione. Il nostro bintrog si occupa della cura della terra e degli abitanti della fortezza. Da sempre siamo coloro che accolgono la più grande parte dei wandak, e con questo lavoro sarete già a Kel Boldar... non nel corpo, forse, ma di certo nello spirito. E quando finalmente varcherete le porte della bella casa, allora verrete accolti con sincera gratitudine. Non trovate sia grandioso?"
  17. I nanobot di Friedrich fanno ritorno non molto tempo dopo, riportando qualche informazione utile e diverse immagini. L'accampamento sembra stabile, stanziale. Ci sono almeno un centinaio di soldati e quasi altrettante persone "civili". Sembrano mogli e figli dei soldati, qualche servitore, degli attendenti e forse anche dei sacerdoti o qualcosa del genere. Hanno armi da fuoco di fattura antica, versioni fatte a mano e tramandate di generazione in generazione di armi automatiche terrestri. Ma la maggior parte ha archi e frecce per la distanza e spade e lance per il corpo a corpo. Ci sono alcuni individui che paiono più importanti di altri, hanno numerosi anelli di metallo legati alla barba e alcuni impianti meccanici: un braccio o una gamba sostituiti, una placca con un occhio metallico al posto di quello vero... ma anche in questo caso il livello tecnologico è basso e artigianale. Sono individui molto particolari, in effetti. Fanno bene il paio con l'uomo che avevate fatto prigioniero: uno strano miscuglio di tecnologia e anticaglie.
  18. Gli uomini guardano Xi Pei con aria scioccata... il traduttore funziona bene anche per loro, a quanto pare, e la sua parlata è decisamente strana. Ma questo momento per quanto possa essere un po' assurdo (o forse proprio per questo) spezza la tensione. Gli uomini non sembrano fidarsi improvvisamente di voi, certo, ma abbassano leggermente le armi e rilassano un po' le spalle. "Ma di cosa state parlando?" chiede uno di loro, cauto ma anche incuriosito.
  19. Nella navetta (de Plano, Dana) Dall'ingresso della navetta sorella Dana spara al tecnoprete. Questa volta il colpo centra una delle celle energetiche che muovono il corpo meccanico dell'uomo, e una fiammata lo avvolge, bruciandone le vesti rosse e la poca carne rimasta. Ma ormai il tecnoprete deve essere più spirito macchina che uomo, perché anche se a fatica, si regge in piedi. Il secondo colpo di Dana scoperchia il cranio della guardia vicina, e le altre due non fanno in tempo a voltarsi che vengono abbattute dal Vagabondo, con colpi assai precisi. Resta una guardia avvinta in lotta con Hyde: non potendo indietreggiare prova a colpirlo a bruciapelo, ma senza alcun effetto. Il tecnoprete invece si volta verso la sorella guerriera e le spara contro... ma il colpo va a perforare la paratia della navetta mancando la donna di qualche spanna. Iniziativa
  20. Questa volta l'attesa è più breve. Suona un campanello solo, Thrylvorn. "Naugrim Dhurak sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altra parte della pedana" Passano un paio di altri nani, poi viene invitata sul palco la bambina "Siddin, sali sul palco" La sua comparsa viene quasi del tutto ignorata, Thrylvorn suona una volta il campanello, ma Zagrakdin lo fa due volte. L'asta finisce in fretta "Siddin, sei assegnata all'onorevole trog Zagrakdin. Attendi dall'altra parte della pedana. Snorri Laikarakkin, sali sulla pedana" Questa volta è proprio Zagrakdin a porre la domanda "Che conoscenza porti con te, nano?"
  21. Ophelia Approfitto del clima più disteso per scostarmi dal fianco di Astrid e cominciare a intavolare qualche discussione leggera e fatua, rapida e sciocca. Mi aggiro per la sala manovrando per avvicinarmi si miei tre obbiettivi... Per poi andare altrove. Dovranno essere loro a farsi avanti, e voglio proprio vedere chi la spunterà tra i tre. È una missione importante, ma questa volta vorrei anche trarne un po' di divertimento... È da ben prima di essere morta che non faccio litigare qualche uomo per me!
  22. Butta un occhio alla sezione della Volo's Guide to Monsters. Ci sono diversi spunti e anche una mappa.
  23. Amy Linn Con Mill, Loup e Petras

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