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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Uwaine Alzo le spalle, il gesto fa alzare le braccia anche allo Knave in un gesto di rassegnata noncuranza "Per me è uguale, non possiamo scegliere i nostri avversari, nella vita là fuori. Perché farlo qui?"
  2. Zendo Sleid "Ma stiamo cauti, sono pur sempre una banda armata. Magari lottano per la libertà... magari sono predoni"
  3. 28 ottobre 1873, tarda mattinata del mercoledì. Villaggio di KestIl viaggio attraverso l'America è stato lungo, faticoso e costoso. Ciascuno di voi ha dovuto ingegnarsi per riuscire ad arrivare fino a qui tutto intero e con qualcosina in tasca; le storie dei vostri viaggi potrebbero riempire un libro. Se così fosse, un capitolo sarebbe lo stesso per tutti: la città di Tillamook. Arrivati nell'omonima contea avete scoperto che per Kest esiste una sola diligenza, la quale parte ogni due settimane. Quando siete saliti a bordo del carro coperto avete incrociato lo sguardo con altri tre compagni di viaggio, persone ben diverse dai manovali e dai contadini che avete incontrato nel resto dell'Oregon. Forse avete fatto amicizia. Sicuramente vi siete presentati l'un l'altro. Potreste esservi scambiati qualche frase di circostanza o magari avete parlato a lungo delle speranze e dei sogni che vi hanno guidato fin qui. Il viaggio è durato tre giorni senza soste prolungate. Questa parte dell'Oregon è selvaggia e già il fatto che ci sia una strada è un piccolo miracolo... del capitalismo. È grazie alla Holz Company se la civiltà sta arrivando fin qui, perché il legno che tagliano deve pur viaggiare verso l'entroterra in qualche modo. Nell'ultimo tratto di strada avete fiancheggiato queste grandi foreste di abeti dal fogliame così scuro da sembrare quasi blu, i tronchi fitti come una muraglia. Poi la strada ha costeggiato una bassa collinetta sormontata da numerose lapidi ebraiche, e infine siete arrivati in vista del villaggio. Kest è piccolo, appena un abbozzo di cittadina che quasi sparisce inghiottito dal grande e immenso nulla che lo circonda. Ma almeno per un po' sarà la vostra nuova casa... La diligenza attraversa tutto il villaggio passando davanti ad un secondo cimitero, una macelleria che sta dirimpetto alla shul, costeggiate un singolo edificio di pietra e vi fermate davanti ad una taverna. Il cocchiere vi fa scendere, aiuta le signorine con i bagagli e poi vi saluta brevemente e senza sentimento. Comincia a scaricare alcune casse, avete capito che porta qui derrate alimentari e generi per barattarli con la gente del luogo. In effetti dalla taverna esce una donna bassa e dai capelli rossi per aiutarlo col lavoro. A tutti Benvenuti! Primo giro di presentazioni, e poi cominciamo con la parte fondamentale: vitto e alloggio. C'è una taverna, ma forse potete trovare altri alloggi.
  4. I due dwir si rimettono presto in viaggio. Arrivati nei pressi di Kel Kadhar vengono contattati da una creaturina mandata da Chazia. Stranamente le sentinelle all'ingresso li lasciano passare salutandoli ma senza fare domande sul perché sono usciti in tre e tornati in due... ma deve trattarsi di un ordine impartito da Lokan o Lakan, perché la strada fino ai loro appartamenti è piantonata da due soldati che si comportano nello stesso modo. I gemelli e Chazia attendono i due viaggiatori con impazienza. Al loro ingresso si scambiano un'occhiata significativa ma non aggiungono altro oltre ai saluti.
  5. Ofelia "Sarebbe comunque giudizioso continuare la discussione lontano da orecchie indiscrete. Alcune intese non hanno bisogno di spiegazioni. Solo del contesto giusto" DM Cerco di Persauderla, +9
  6. Se però diventa un melee spell attack non può farci lo smite.
  7. Lerna "Meglio andarsene, sì. Alla fabbrica?" chiedo mentre già raccolgo quello che posso e me lo stringo al petto.
  8. Amy Linn Troll Sospiro piano, non ho tutta la pazienza del mondo. Stringo i pugni e costringo la voce ad assumere un tono normale, quasi colloquiale "Non so, se ti abbiamo trovato noi, lo faranno anche loro. Hai ficcato il naso dove non dovevi e hai attirato la loro attenzione. Beh, vorremmo sapere se ci hai visto giusto, o se si tratta solo di esagerazioni... vanterie. A noi importa solo della verità. Quegli altri non andranno molto per il sottile, temo" continuo a citare dei "loro" minacciosi. Ma comincio a stancarmi del gioco.
  9. Andr e Moggo Fate ritorno dai klaya e non vi resta, a questo punto, che dirigervi verso Kel Kadhar. Fate ancora in tempo ad arrivare per il primo pomeriggio, ed eventualmente tornare indietro entro sera una volta confrontata Arkta.
  10. Ivellios "Se le storie sono vere, sono esseri immondi e quindi possono essere scacciati con le preghiere e gli amuleti. E credo che possano essere uccisi con il ferro" cerca di fare mente locale, poi scrolla le spalle "questo è quello che ricordo, non abbiamo approfondito la cosa. Non credeva che ve ne fossero, qua" Ci metti un po' a ritrovare la strada, ma vieni aiutato da un suono improvviso: un gong che echeggia sui tetti della città. Seguendolo dopo un po' raggiungi una piazza molto grande, fronteggiata da un magnifico palazzo. Ai suoi piedi, a qualche metro dal portone aperto, ci sono Shihab, Jalrai, Uwais, Darhum e Majida. Proprio mentre Shihab sta finendo la frase, Darhum avvista altre due persone che giungono verso di voi: Ivellios e Majida.
  11. All'arrivo di Hannayeh il volto dello spirito scompare e riappare sul lato del tronco che vi fronteggia. "Altri intrusi, come sospettavo. Più educati, ma comunque a mani vuote. Già in passato altri hanno ritenuto, erroneamente, che in quanto amico delle piante io sia... paziente. Ma vi concederò un poco del mio tempo, un frammento, per sentire cosa vi ha portato al mio cospetto" più che parlare mormora, con una voce che somiglia al ronzare degli insetti, all'umidità del sottobosco e allo scricchiolio degli alberi.
  12. Intanto in 5e non è detto che i PNG seguano le regole dei personaggi. Magari lui può usare due trucchetti per turno, azione e bonus. Inoltre i mostri di solito hanno livelli da incantatori più alti dei pg di eguale livello di forza, quindi contro pg di lv6 lui potrebbe persino essere un caster di lv11 e fare attacchi da 3d8+Forza (due per turno non è nemmeno esagerato, per la 5a). Un'alternativa: Tempo di lancio: azione bonus Bersaglio: un guanto d'arme o un tirapugni che indossi Componenti: V Durata: istantanea Effetto: fino all'inizio del suo prossimo turno i tuoi attacchi con guanti d'arme o tirapugni sono considerati magici, e infliggono danno radioso pari a 1d8+ mod. Forza. In realtà forse è meglio aggiungere 1d8 danni radiosi all'attacco?
  13. Sulla questione dei PE, un sacco di giochi (specie OSR) in realtà offrono esperienza in cambio del bottino ottenuto (il che è un modo per renderlo rilevante, per quantificarlo facilmente e per premiare le giocate intelligenti).
  14. Toglierei la parte del multiattacco, e stabilirei che il trucchetto permette di compiere un attacco singolo. Però con lo scalare dei livelli (5, etc) come gli altri trucchetti aumenta i dadi del danno: 2d8, 3d8, 4d8. Al lv5 il personaggio senza multiattacco ha un buon danno costante (2d8+For non è male!). Se invece possiede multiattacco, allora ha la possibilità di scegliere se fare due attacchi o uno solo. A volte è meglio uno, a volte l'altro. Se i danni sono tutti radianti, a volte un solo attacco farebbe meno danno di due attacchi con arma separati (dimezzi anche la possibilità di critico) ma mettendo a mezzo resistenze e immunità magari conviene fare un solo attacco sapendo però che il danno passa tutto.
  15. Gruppo e Shihab Majida sta cercando di rispondere quando da un altro vicolo emerge Shihab. In pratica manca solo Ivellios. La cacciatrice di mostri è ferita ma non gravemente, e quando arriva Shihab lo guarda un po' titubante, poi però si decide a rispondere "Non so dove sia Ivellios, e non avevo trovato nemmeno Shihab. Mi sono voltata un attimo per seguire un movimento, e quando mi sono girata di nuovo non c'eravate più. La città è un labirinto" Il gong suona di nuovo, questa volta capite che proviene dal grande palazzo che si erge sulla piazza; anzi viene da una delle torri più alte del palazzo. Ivellios Il mutaforma si trovava a metà della trasformazione, perché una mano e metà del viso erano già identici ai tuoi. Le frecce sono di fattura wasi, con l'impiumatura fatta con penne di avvoltoio. Non le usa nessuno di voi. Inoltre sulle aste sono incise delle parole... in wasi, tanto per cambiare. Majida elenca quello che sa contando sulle dita "Bada, non mi ha raccontato molto su questi esseri. Qaleq, ha detto che si chiamano. Non sono davvero fisici, ma sono una sorta di epidemia dello spirito. Comincia con un immondo che viene da... altrove, immagino, e uccide una persona. Ne prende l'aspetto e il corpo. Poi fa lo stesso con una nuova vittima, solo che non si trasferisce in un nuovo corpo, ma si sdoppia. Il qaleq per uccidere qualcuno deve prenderne l'aspetto... cioè, il maestro mi ha detto che possono ucciderti comunque, ma non consumarti e riprodursi... in pratica quello voleva uccidere te, e se ci fosse riuscito avrebbe messo parte del proprio spirito nel tuo corpo. Poi, se ho capito bene, il qaleq assassino prende una nuova forma e quello nuovo tiene quella della vittima... finché non trovano una nuova preda"
  16. Lo spirito non sembra essere conscio della vostra presenza. Dopo aver osservato ancora un po' la conchiglia, solleva un altro tralcio al quale è appesa una persona per le braccia, un uomo. Se lo porta vicino al volto e comincia a parlargli, a voce bassa e simile al suono che fa il sottobosco quando si assesta: fruscii, scricchiolii, tonfi. L'uomo risponde concitato, ma non riuscite a sentire quel che dice.
  17. Uwaine "Fate come volete, ma fate in fretta" commento mentre balzo nella postazione di comando dello Knave. La telecamera si focalizza sulla plancia con i vari comandi, leve, bottoni e indicatori. Sembrano un milione.
  18. Zendo Sleid "Tra l'altro siamo qui per dare una mano, non possiamo fare figli e figliastri. Però si, un po' di cautela non guasta mai"
  19. 🦀Questo Luglio la COSMO sfida il Sol Invictus! 🦀Ora puoi proporre la tua sessione nel canale Bacheca Prenotazioni. Altrimenti iscriviti (fin da ora!) a quella più idratante Le proposte chiudono giovedì 24. Da venerdì 25 fino alla sera della COSMO potrai segnarti lo stesso, come giocatore s'intende. Cover del mese: un granchio guarda confuso un d20, icona imperitura del gioco di ruolo tutto. 🩸 L'avventura spotlight di questo mese è Bloody Bouquet & Confetti Slaughter 🐌 Ricorda che qualsiasi sessione può essere anche FLAILSNAILS (non è che voglio dirlo tutte le volte, però mi tocca dirlo tutte le volte)
  20. Chazia "Richiamali, la fuori non servono a nulla. Ma suggerisco di non rivelare ancora nulla. Possono anche esserti amici, ma qualcuno da qualche parte ti sta spiando, e potrebbe fare lo stesso con loro" suggerisce Lakan. Lokan aggiunge "Una volta che nostro padre sarà qui prenderemo le decisioni importanti. Per ora dobbiamo proteggerti e badare a che tu sia fuori pericolo" Altri Come già si è accorto Moggo portandolo qui, il costrutto è più leggero del previsto. Da "vivo" probabilmente ancora di più visto lo squilibrio tra aria e terra che pende verso la prima. Lo studio di Andr procede, ed ecco cosa determina alla fine: La missione era uccidere "una dwira con i capelli rossi e il fuoco". Svolta questa sarebbe entrata una seconda missione "distruggere il corpo". Completata questa doveva compiere la terza missione "tornare dal padrone". Apparentemente le rune davano al costrutto una posizione abbastanza precisa di Chazia, e una altrettanto precisa del padrone. Perché possiate usare questa informazione dovreste ripararlo e impadronirvene. Non cosa facile. Non c'è una "firma" sul costrutto. Ma pensare che sia opera di un Angizrildin o un Elzrune non sarebbe un errore. Non si tratta solo delle tecniche utilizzate, che sono effettivamente proibite agli altri dwir, ma anche della disponibilità di mezzi e strumenti. Andr comprende anche le magie usate per animarlo. Cose complesse e stratificate, probabilmente in origine il lavoro di un gruppo di artigiani e non di un individuo. Le riparazioni sono ad opera di una persona sola.
  21. Ivellios Majida (con mani perfettamente normali) si avvicina titubante e poi sobbalza "Me ne ha parlato il Maestro, ma credevo fossero una leggenda..." mormora impensierita. Poi indica le frecce "Ma quindi chi lo ha ucciso?" Shihab Sotto il colpo dell'arma incantata il mostro si dissolve in un mucchio di polvere che non lascia nemmeno i vestiti. In lontananza senti suonare un gong, a cui rispondono delle eco ancora più distanti; ma alzando il capo noti che il grande palazzo al centro della città non pare poi così lontanto. Altri Majida comincia ad avvicinarsi, poi si ferma alle parole di Darhum "Su di voi non so quasi nulla! Conosco solo Jalrai, e nemmeno bene. Ma lui sa cosa abbiamo combattuto sotto la terra, e cosa ho perso" risponde fieramente. Darhum Non sei del tutto convinto, ma non conoscendo Majida e i suoi trascorsi con Jalrai non puoi avere certezze. Jalrai I riferimenti a quando vi siete incontrati, e alla morte della compagna di Majida ti sono abbastanza chiari. Uwais Purtroppo è vero, non sai molto di Majida né lei sa molto di te. Ma quando risponde sembra ottenere una reazione favorevole da Jalrai.
  22. Potrebbero essere parenti anche tra loro, addirittura se volete una famiglia. O cinque fratelli/sorelle.
  23. Perfetto, c'è il link a Telegram nel primo post qui sopra
  24. Beh quello è lo stile di alcuni OSR, l'alta letalità è data per scontata. Combattere non ha la stessa valenza che in D&D e affini: dovresti farlo solo se strettamente necessario e/o se hai trovato un modo di avere vantaggi e condizioni favorevoli.
  25. Ofelia "Non le stiamo offrendo, comunque, di unirsi a noi vita natural durante. Potremmo essere semplicemente la nave che la scorta lontano da queste acque tempestose. Forse, però, non dovremmo parlare qui in pubblico" la tento. Più lontana dal marito la portiamo, più sarà malleabile.

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