Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Ottimizzazione Echo Knight + Barbaro
Per la razza dipende da cosa permette il tuo DM. Usate il sistema di Tasha dei bonus razziali fluttuanti? In tal caso infatti è praticamenteuna questione di gusti (ma il nano di montagna offre due grassi +2 alle stat). Altrimenti il nano di montagna è comunque una razza ottima. Un'alternativa interessante che però richiede tiri buoni da usare per Forza è lo shadar-kai (razza elfica) per ottenere una breve, saltuaria ma intensa resistenza a tutti i danni XD altra opzione interessante è l'umano variante, ovviamente. Se escono moli tiri dispari e alti anche l'umano base però può avere il suo perché. Il mezz'orco se pensi di prendere Piercer ha una buona capacità in caso di critico, ma funzionerebbe meglio su un Guerriero Champion. Sconsiglio le razze piccole per il problema con le armi pesanti.
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Ottimizzazione Echo Knight + Barbaro
In parte i dubbi potrebbero essere fugati dal tiro delle STAT. Perché potresti avere abbastanza Dex e Cos da avere comunque una CA buona stando senza armatura. Per quanto poco probabile, paradossalmente potresti avere 18 ad entrambe e avere quindi CA18. Anche con un tiro meno fortunato, almeno a 16 di Cos ci arrivi anche con gli ASI, e magari 14 a Dex. Comunque una CA di 15 nudo non è male. Personalmente ti direi che se tiri bene puoi andare fino a due livelli di barbaro, prenderti il Reckless e basta. Se proprio vuoi "giocare sporco" puoi anche pensare di arrivare al lv3 e prendere il Totem dell'Orso. Giusto per aumentare la resistenza. In realtà giocando bene l'Echo la resistenza del guerriero è già aumentata di molto, anche solo deviare un attacco sul doppio significa un attacco in meno che ti prendi tu. Due livelli di barbaro sono sufficienti, imho, per darti la resistenza che cerchi.
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Ottimizzazione Echo Knight + Barbaro
Errore mio, avevo letto Eldritch Knight! XD
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Ottimizzazione Echo Knight + Barbaro
Per curiosità, perché multiclassare barbaro? Perdi la capacità di lanciare incantesimi mentre sei in ira, quindi in quel momento il personaggio è "mutilato". Inoltre il numero di ore cresce coi livelli da barbaro, e ritardi anche l'accesso alle cerchie del guerriero. Non è una build ingiocabile, bada bene, solo un po' strana.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Ah! Io di certo me la cavo nel sotterfugio. Se volete posso precedervi e andare non vista se non dagli dei" rispondo orgogliosa delle mie doti.
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Rimettersi in pari con Arena
Ciao @Bellower, scusa la tarda risposta, forse non serve più! Gioco ad Arena praticamente tutti i giorni dal 2020, un po' ci ho fatto il callo. In sintesi Arena, pur essendo tecnicamente gratis, incentiva l'acquisto di buste e carte. Ovvio. Teoricamente giocando tanto e spesso non è necessario, io per esempio non ci ho mai speso un centesimo e finisco ogni stagione sbloccando tutti i premi... ma altrimenti molti comprano buste e bundle. Per questo vengono favoriti i formati su rotazione come lo Standard, mentre il Modern sarebbe meno remunerativo per loro. Questo non dovrebbe essere un problema, però. Anzi, a maggior ragione se per te sono 10 anni che non giochi, così dovresti praticamente ripartire da zero ignorando il meta delle vecchie espansioni, invece che impararlo XD Tra tre giorni dovrebbe finire l'attuale "stagione" e credo (ma non sono sicurissimo) che dovrebbe esserci una nuova rotazione. Potrebbe essere un buon momento per imparare nuove regole.
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Of Orcs and Men - TdS
Entrambi
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Of Orcs and Men - TdS
Erano tre. Uno è con Arkail/Tayyip/Wurrzag. Quello ammaliato era in mischia con te. Tu lo hai picchiato, nel suo turno ha tirato il nemico casuale e si è allontanato, venendo ucciso da Scania con un AdO. Il terzo cavaliere si è spostato su di te.
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Il Malefico Monastero
Il sasso di Mary colpisce Melchior in testa, con un suono di roccia contro roccia seguito da uno sbriciolamento. George affronta il monaco armato con la testa di Florence: segue un rapido scambio di colpi, molto macabro, ma che termina con il monaco che crolla a terra con le budella di fuori. Paul, Maud, Netley e Todd non combinano nulla; Randall e Giles sortiscono un simile effetto. Ed è Randall a pagarne lo scotto, il pugno di pietra gli trapassa il petto lasciando un buco sanguinante pieno di schegge d'osso. "Patetici, patetici! Vi farò a pezzi e farò mattoni col vostro sangue! Tu!" indica Mary "Verrai messa sulla ruota e ridotta a fango e mota!" NOTE
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Capitolo II - Figli del Peccato
La baronessa sta cercando di dare una risposta alle due donne, ma viene presa da parte da Jean. Sembra cogliere di buon grado la richiesta di parlare del cavaliere. Jean Yksandr
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
"Così sia" risponde il gigante. Non c'è pietà o rimorso sul suo volto mentre solleva il fucile e sguaina il grosso pugnale che ricorda la lama di una spada. Iniziativa
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh Finalmente posso posare lo sguardo sul patetico personaggio che siamo venuti, venatorii, a violentemente uccidere. se fossi di carne e sangue potrei anche avere un brivido. ma per ora non posso che valutarne la stazza e il coraggio -o stupidità- e avanzare per saggiarne anche l'abilità marziale. DM
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Per quanto, alcuni di noi potrebbero entrare comunque dall'ingresso secondario. I giganti non mi paiono propriamente... svegli. Ma forse non ha senso dividersi ora. Vediamo questo orrido necromante" concordo
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Tutte queste regole, comunque, sono secondo me inutili. Dovrebbero esserlo, comunque... è strano che la gente di città debba averne così tante per evitare di farsi del male" commento tra me e me.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor intanto osserva intagli e simboli sulle pareti. Ce ne sono di antichi come tutto il complesso, ma nell'ultima sala anche nuovi disegni più recenti. Rappresentano una rinascita dalle fiamme, un'ecatombe di decine (o forse centinaia e il disegno semplifica) di persone sacrificate gettandole nel fuoco, un palazzo dall'aria antica e poderosa dal quale escono raggi di luce. Ci sono diverse scritte in una lingua che ricorda il samudhi ma è più antica e simbolica. Si racconta di Sar Ubhar, monarca illuminato ma ucciso dai suoi nemici gelosi, destinato a ritornare e riportare ricchezza e fertilità alla terra e al suo popolo. Descrive come uccidere i discendenti dei suoi nemici, bruciandoli, permetterà al mitico re di emergere dal suo sonno di morte; il suo palazzo rivedrà la luce del sole. I suoi servitori, morti con lui, dormono un sonno inquieto in attesa del giusto momento per rialzarsi e preparargli la via del ritorno. Tra i simboli ci sono anche dei riferimenti geografici, vi pare di riconoscere dei punti di riferimento delle terre samudhi: qualche terra nell'ovest dove il deserto ha divorato villaggi e città di tempi passati.
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Of Orcs and Men - TdG IV
La lancia di Wurrzag viene deviata dallo scudo del cavaliere. Il cavaliere ammaliato dal capoclan decide improvvisamente di attaccare Arkail, e Scania ne approfitta per dargli un pugno secco sulla nuca. L'elmo si accartoccia e l'uomo crolla a terra esanime. Arkail si becca un'altra spadata, e Scania riceve le attenzioni del terzo, due colpi ben piazzati. Iniziativa
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Il Villaggio di Stila - TdS
P.s. orchir è la razza di Krud XD
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Of Orcs and Men - TdG IV
Scania risponde agli attacchi. Il primo non ha effetto dato che l'uomo è ben protetto; il secondo colpo però gli leva la spada di mano. Arkail pieno di furia si scatena ma... purtroppo i suoi colpi sono assai imprecisi e finiscono per essere evitati o deviati. La sua foga è più un impiccio che altro! Yurdu invece scatena un tremito che scuote la stanza. Un paio dei pellechiara ancora in fuga vengono fatti a pezzi, e i tre cavalieri pur non cedendo terreno vengono chiaramente scossi. Tayyip ne approfitta per colpire il cavaliere ingaggiato con Scania e affonda la lama in una fessura tra il pettorale lo spallaccio. L'umano sembra crollare in ginocchio, e si tiene in piedi solo per miracolo! Iniziativa
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
19 - 27 Tro Il viaggio prosegue senza particolari pericoli o incontri. Di tanto in tanto i dwir del trog si fermano a controllare un pezzo del camminamento, o una parete. A volte procedono, altre volte si fermano mezza giornata per piccole riparazioni. Il 24 una strana creatura simile ad una medusa emerge galleggiando da una fessura del pavimento, i tentacoli pronti ad afferrare un dwir incauto, ma tutti state attenti e l'uso del fuoco scaccia la creatura piuttosto in fretta senza che ci sia nemmeno un ferito. 30 Tro Il vostro viaggio si arresta improvvisamente. Parte del tunnel alla vostra sinistra è collassato mostrando una grande spaccatura larga dieci metri e alta due volte un nano, molto irregolare e parzialmente ingombra di detriti. Subito dietro si apre uno spazio, una caverna decisamente grande: l'oscurità vi impedisce di vedere quanto, ma più di quanto possano illuminare le lanterne. Si trova "più in basso" del tunnel, con una dolce discesa che declina in una zona fatta a gradini naturali e stalagmiti. Alcune formano delle colonne fondendosi con stalattiti, ma l'aria è asciutta e non sentite il tipico gocciolio. Il luogo è secco da tempo. Il capo della spedizione impreca parecchio e fa montare l'accampamento "Se il crollo continua può mettere in pericolo l'integrità del tunnel. E vorrei mappare anche la caverna, ma prima vi manderei a controllarla. Non so cosa ci si possa trovare dentro. Se è una bolla di roccia probabilmente non c'è nulla, ma se per caso fosse collegata ad altri tunnel... beh, sarebbe un serio problema per la sicurezza di Kel Boldar"
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TdG - Il Villaggio di Stila
Lasciate temporaneamente il cadavere di Kadi/Doenna e, assicurati che Dimal stia bene, finite di controllare questa parte del complesso. Con vostro sollievo tutto questo non è stato invano. Mesi di rapimenti ai danni dei viaggiatori hanno lasciato il culto con un certo bottino. Ci sono casse e sacche che contengono oggetti personali di scarsi valore, ma anche monete ed equipaggiamento. Ci sono anche un paio di oggetti più interessanti. In una delle casse più piccole c'è dell'oro e ci sono un paio di gemme, ma anche una bacchetta di platino. Posato con maggior riguardo su un tavolino di legno c'è invece un contenitore con due sottili dischetti di metallo con rune naniche. Infine trovate due daghe incantate di fattura parecchio antica. Vi ricordano molto le spade e le decorazioni dei cultisti, ed entrambe le daghe sono calde al tatto. Nell'ultima sala trovate invece ciò che resta di chi non passava il "test" del mostro: ossa carbonizzate accatastate a formare una specie di cerchio sul pavimento. Il cerchio ancora incompleto, con incisioni e rune che vi danno l'idea che fosse pronto per un certo tipo di rituale incompleto. Sembra un qualche tipo di portale o passaggio, ma non è facile comprenderne lo scopo finale senza avere accesso alle istruzioni per crearlo o ad una trascrizione precisa delle rune magiche. Tra le ossa c'è anche il teschio di un orchir, e trovate anche l'ascia di Krud nel bottino. Purtroppo per il vostro compagno di viaggio è troppo tardi. LOOT
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh Il paesaggio che si apre assomiglia molto al mio mondo. per così dire. ma deduco dalle determinate reazioni dei risvegliati che non è apprezzata la sua apparizione. curioso. poi capisco che l'integrità fisica dei mortali è messa a rischio dalla presenza di questi crateri e delle creature. devo porre rimedio. piuttosto che lanciarmi in avanti come uno stolto, mi metto ad osservare. ci deve essere una via d'uscita per tutti, si tratta solo di analizzare la situazione e trovare il punto adatto. DM
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Il Villaggio di Stila - TdS
Stasera vado avanti con loot e ultime informazioni sul luogo. Poi breve giro di reazioni dei PNG e parto con il nuovo capitolo!
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Creatore di mondi
Si, in effetti è piuttosto semplice e personalizzabile. Non sono sicuro però che sia il format migliore per un deposito di conoscenze. Secondo me è più legnoso e meno attraente di una wiki. Dato che stai dispensando lore, anche l'occhio vuole la sua parte.
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Creatore di mondi
Editabile da chiunque, e ci sono dei caveat importanti (devi fare TOT materiale entro TOT tempo o te la chiudono, dopo un primo periodo però puoi compilarla a piacere). Però puoi sempre vedere le versioni precedenti e riportarle online. Difficilmente qualcuno editerà la cosa al posto tuo, semplicemente perché non c'è interesse se riguarda una tua ambientazione o una tua avventura. Se anche dovesse succedere, puoi editare solo se sei registrato e tu vedi che utente lo ha fatto, come, e puoi sempre cancellare automaticamente il suo edit rimettendo le tue cose. Senza stare a riscrivere tutto.