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Dragons´ Lair

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Landar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Landar

  1. eh vado a rivedere come era regolamentato ma ricordo per esempio che la spada la prendo con l'arte Kai della scherma. Allora vediamo Kai Mantello Kai e Tunica (non si contano) Zaino (non si conta) Mappa (non si conta) Cinta con borsello (non si conta) Con l'arte della scherma prendo la spada (non si conta) Kit di cura con la relativa arte Kai (non si conta) E CINQUE oggetti dalla lista di dell'equipaggiamento iniziale Arco Faretra Cotta di maglia Elmo Pozione Scudo Corda Sacco a pelo (non si conta ma non so da dove l'ho preso) Direi che tolgo arco e frecce. Per le monete non mi pare.
  2. Ma per i tiri casuali del trascorso pre-poteri cosa vuoi sapere? Di base penso che il mio personaggio sia molto semplice. Un barista di una zona malfamata di New Orleans, incastrato per qualche motivo e messo in carcere. Durante il periodo in carcere sono stati fatti su di lui degli esperimenti a suo insaputa e che pare non abbiano portato ad alcun risultato. Inizialmente non si è accorto di nulla, ha scontato la pena ed è uscito. Nella disperata ricerca di chi lo ha incastrato si affida a una Maga voodoo che tenta di richiamare il suo piccolo angelo guardiano per scoprire cosa è effettivamente successo, tuttavia la sua natura si rivela in quel momento, quando il suo grande angelo guardiano appare essere lo stesso Ogun (dio della guerra e non solo Voodoo). Quantomeno sia la Maga sia lui se ne convincono. A quel punto la missione cambia completamente ed è ben più ampia. Più o meno così. Tuttavia sembra abbiamo fatto tutti personaggi un po' picchioni, va bene che siamo H.E.R.O. ma volevo attendere anche altre idee. Io bene o male pensavo a questa.
  3. Goril Faccio agli altri che sono ancora fuori cenno di entrare "Avanti seguiamolo. Forse dovrà dirci qualche cosa." si era mostrato molto vulnerabile, questo gioca a nostro vantaggio in caso di necessità. Quando siamo tutti dentro mi faccio avanti, a debita distanza come sempre. Terran
  4. Isabela In parte sembro delusa ma anche sollevata. Sicuramente c'è qualche cosa che manca o che deve essere cambiato come sostiene Sheila. "Spero di poterlo tenere in ogni caso, l'unico modo per capire se si attiverà è tenerlo immagino." una breve pausa "Quindi quale sarà il prossimo passo per trovare queste pietre appunto?"
  5. Subotai Inutile fare resistenza contro l'apprensione di una madre. Quindi la lascio fare mettendomi da parte quando lo richiede per farle controllare il tabernacolo, in qualche modo sono sollevato. Infilare la mano la dentro senza alcuna precauzione avrebbe potuto realizzare i timori di Borte.
  6. Quella donna sembrava tanto sicura ahah Non intendo preoccuparmi ora di passare inosservato. Saranno cavoli ma pazienza... sarà certamente felice qualcuno di mia conoscenza. Alle spalle ho questa saracinesca visto che stavo tentando di aprirla già da prima. Lo farò ancora e proverò ad andare via. Cmq scusate la "pausetta". Torno attivo.
  7. Keothi L'avventura che siamo evidentemente in procinto di affrontare è piuttosto interessante. L'osservazione di Gelon sulla pericolosità della foresta è calzante mentre la sicurezza di Floki mi perplime un po'. Osservo quest'ultimo "Sempre che la voce della visione dell'Oracolo non si sia già spinta oltre le mura di Trunau. In quel caso è evidente che non troveremo ragni o vespe a darci fastidio, piuttosto orchi e giganti volenterosi di assicurarsi non esistano o non vengano usate quelle armi." poi allargo le braccia, il mio tono e modo di parlare cozza sempre con la mia etnia che se davvero incrociata con quella dei giganti dovrebbe palesare forse una capacità di comunicazione inferiore "Quindi andiamo a cercare questi mercanti. Se è pericoloso davvero accetteranno di buon grado una scorta non a pagamento, altrimenti saremo noi felici di essere allietati dalle loro storie se davvero hanno avuto modo di parlare con questi Druidi."
  8. Pippo ti conviene decidere il potere anche guardando i poteri affini, cioè quelli che puoi prendere come secondari. Se non sai dove cercare vediamo di trovare qualche cosa. Io sinceramente avevo in mente un personaggio "tank" tipo Luke Cage quindi partendo con Pelle Invincibile, potrei anche pensarlo più come Sebastian Shaw (con Assorbi Energia) ma è molto più difficile da concepire. Il potere di origine Genetica. Potrei anche pensare a un "Teleporter" come Nightcrawler, anche nelle fattezze, carino da giocare col personaggio di Xolum. Potere di origini Divina. Altro personaggio che di solito non mi piace ma che potrei fare è un creatore di Campi di Forza alla Susan Storm. Sono queste più o meno le possibilità. Anche la Superforza come classico mi piace ma forse potrei arrivarci altrimenti. In ogni caso dipende pure da cosa decidono di fare gli altri.
  9. Ciao Morgan. Potresti anche prendere Fortuna e Comanda Casualità che però non ricordo bene come funzionano. Xolum per te ci sono anche poteri come Ali e Appendici Affilate. Ma il controllo del Fuoco pure è figo. Devi comunque scegliere un "Dominio" da controllare come ti ha detto Plettro.
  10. E prendendo quel potere con origine Divina puoi sceglierti una mutazione come "corna" mi pare.
  11. Argor Mangiaroccia "Bene. Facciamo così." Quindi attendo qualche secondo per dare modo agli arcieri di avanzare, quando ritengo le distanze siano opportune sprono Azog per girare largo e poi affiancarmi al carro. Rimango a debita distanza e qualche decina di metri più avanti rispetto alla loro direzione così dovessi tagliare la strada posso farlo anche se un po' più lento rispetto al loro cavallo.
  12. Bakari Il racconto della lucertola volante mi incuriosisce quindi faccio ricorso alle mie conoscenza e alla mia memoria per ricordare qualche cosa del genere. Ascolto i due interessato prendendo quindi tempo per dare loro una risposta eventualmente. Riguardo al campo annuisco alle parole di Tsheho "Io non ho nulla contro le grotte ma dormirò fuori, mi sistemerò sicuramente in maniera adeguata e in caso di pericolo spero di poterlo avvertire prima." Nonostante questo mi adopero al meglio delle mie possibilità per rendere il luogo sicuro ma allo stesso tempo facilmente smantellabile. DM
  13. Ottimo! Forse però conviene più aprire una gilda per avere più libertà. Non so vedi tu. L'eventuale mutazione e i difetti dei poteri intendi tirarla a caso o la fai scegliere?
  14. oook! allora fra poco rispondo.
  15. Ma abbiamo altre cavalcature?
  16. Benaiah "Bene. Chiedo scusa per il mio eccessivo scrupolo ma ho a cuore l'incolumità di tutti dentro questo avamposto. Ora se volete scusarmi... torno subito." mi allontano alla ricerca di Jhod, richiamo la sua attenzione e gli chiedo il favore di seguirci fuori. "Dovremmo aprire un baule di dubbie origini." lo prendo da parte e sussurro "Lo possedeva un necromante che abbiamo avuto la sfortuna di incontrare e la fortuna di abbattere grazie anche alla perizia di Damien. Necessiteremmo della tua attenzione e conoscenza." gentilmente faccio cenno di seguirmi.
  17. Goril "Questo è il motivo per il quale l'ho liberato. Ci avrebbe aiutato con quelle trappole... dice che le ha fatte lui. Mah. In ogni caso sono certo sappia come liberarsene." strizzo l'occhio e continuo ad osservare l'omone di pietra avvicinarsi all'ingresso della tomba e protendere verso l'ombra.
  18. Landar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    August Coultier Non posso che sorridere alla locandiera che è stata così gentile da offrirmi la cena. Ero a malapena riuscito a pagare un posto per dormire nella sala comune, circondato da stranieri certamente devo essere stato una scocciatura per loro. Colgo sguardi indispettiti su di me. Potrei aver parlato o addirittura urlato durante la notte, forse mi sono anche agitato ma non posso farci niente. L'unica fortuna è che ricordo ben poco di quel che ho sognato, certamente non era piacevole, la sensazione è rimasta. Ero ben lieto però di aver avuto la possibilità di riposare in un luogo al chiuso con altri clienti presenti. Sfrutto una bacinella piena d'acqua per sciacquarmi anche per levarmi di dosso la povere accumulata durante questi giorni di vagabondaggio. Saluto ancora la donna e mi avvio verso i moli ai quali sono attraccate le navi dirette all'isola. Passeggio rilassato, finalmente ho la possibilità di andarmene allontanarmi. Dopo poco però ogni passo lentamente aumenta il mio fastidio. Il nome della famiglia Coultier è sulla bocca di tutti. Benefattori e filantropi li chiamano, dicono di loro che sono generosi e altruisti. Alcuni vanno anche vicini alla realtà chiamandoli semplicemente finanziatori ma la verità e un'altra e prima o poi emergerà o la farò emergere io stesso. Questi pensieri mi accompagnano fino al molo 13. Lo osservo e cerco di capire che genere di persone hanno intenzione di imbarcarsi per dare inizio a una nuova vita o trovare la propria fortuna. Li scruto uno ad uno ma appena vedo che qualcuno nota il mio atteggiamento sorrido di rimando, cordiale. Infine mi metto in fila, prima o poi giungerà il mio turno o peggio mi chiameranno. Descrizione-Immagine
  19. Beh dentro c'è tanta gente, se ci mettiamo fuori e chiudiamo il cancello possiamo "contenerlo" eventualmente.
  20. Beh intanto parliamone. Voi che genere di "eroe" avete in mente. Posso darvi qualche spiegazione su come funziona in Urban Heroes Ebbene, di base è il mondo reale. I poteri derivano da una fonte chiamata Z che ne causa la generazione in vari modi e sono chiamate "Origini": Derivate: In questo caso è un oggetto a essere intriso di potere (che può essere Divino o Magico, vediamo dopo). Generalmente sono oggetti connessi in qualche modo con un soggetto e una volta "trovato" ne cambiano quasi radicalmente il carattere come l'oggetto stesso fosse fornito di una personalità. Divine: Tra le più misteriose origini dei poteri. Infattti alcuni in soggetti la propria psiche si annienta completamente e gli stessi iniziano a credere di essere reincarnazioni di quache divinità e in effetti ci si avvicinano essendo provvisti di notevole potere. Genetiche: il più classico dei mutanti. Magiche: Semplicemente entrato in contatto con questa "radiazioni" Z il soggetto si accorge di avere capacità mistiche che è in grado di sviluppare con lo studio. Psioniche: Le particelle Z accresce a livello esponenziale le capacità psichiche dell'individuo aumentando la sua intelligenza al limite del comprensibile. Questi soggetti non accettano alcuna spiegazione magica o mistica o anche divina del potere ma sanno che attraverso la scienza e lo studio della propria mente li renderà capaci di qualsiasi cosa. Quindi in questo gioco ci sono una quasi infinita possibilità di combinazioni di poteri. A differenza di M&M i poteri qui sono già stabiliti del manuale, il giocatore può aumentarne l'effetto e combinarlo con altri poteri appunto. C'è tutto l'immaginabile tranquilli. Le caratteristiche base sono 5: fisico, mente, riflessi, sociale e controllo (del potere stesso). Si parte da 1d6 e possono essere aumentate in qualche modo, tramite alcuni poteri ad esempio. Le abilità sono tutte quelle che potete immaginare, alcune sono considerate accessibili a tutte, altre più specifiche chiaramente dovete stabilirle durante la creazione. Le meccaniche sono semplicissime. SI tira il dado, 1d6 di base ma può essere aumentato in d8, d10, d12 e forse di più e bisogna superare una soglia di difficoltà. Il resto lo lascio al master.
  21. Fjalarr "Lo ammazziamo o no?" dico spostandomi verso l'ingresso per assicurarmi non arrivi nessuno. Non voglio avere proprio sorprese mentre stiamo inutilmente interrogando il goblin, sarebbe da idioti.
  22. Goril "Un bel problema..." commento guardando il golem trascinarsi verso la grotta. Lo seguo a discreta distanza, probabilmente su di lui è stato fatto chissà quale incantesimo per impedirgli di uscire. Poveraccio.

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