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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Siete sul balcone, e cominciate a salire le scale a chiocciola... La sua puzza, prima della sua vista, vi annuncia la presenza dell'orco. E la risata gutturale che sentite da metà scalinata, vi fa capire che la furtività è inutile. [Pa Munchmeat] "Salite, salite, miei piccoli goblin..." Vi si gela il sangue nelle vene sentendo la voce dell'Orco. Brutto mojo... cattivo e brutto mojo!
  2. Subito, uno degli arciere cade a terra, morto. Il guerriero 2 avanza a fronteggiare Lifstan, ma il colpo di spada è lento e goffo e per nulla efficace.
  3. Andor Hawkwinter, bugiardo Fingo di cadere dalle nuvole, come se notassi solo ora gli uomini appena giunti al tavolo. Cerco di mantenere il gioco. "Ma siete sicuri sicuri che si tratti dei miei uomini? Uno bello, l'altro con la barba? La parlata stranamente loquace, grossi paroloni..." Quando ho tirato abbastanza la corda, comincio a mettere un dragone sul tavolo ogni poche parole, mentre parlo. "Vedete, quei due mi devono diversi dragoni..." Una moneta sul tavolo. Clic. "Molti dei quali devo girarli a signori qui presenti..." Clic. "E sarei molto generoso se qualcuno mi aiutasse a trovarli..." Clic. "Ma devo essere sicuro si tratti di loro..." Clic. "Quindi se davvero li avete visti, ditemi tutto quello che sapete." Clic. Cinque monete, che raccolgo e impilo. Poi ne prendo altrettante e le metto vicine. "Queste sono vostre, per il vostro tempo." Dico indicando la prima pila. "Queste, se quello che mi direte mi sarà davvero utile. Non tralasciate nessun dettaglio!"
  4. Mentre l'acido di Daardendrien scioglie un paio di avversari, il capitano degli assalitori avanza e massacra Steeler. "Muori blasfemo seguace di un falso dio! MUORI!!!!!!!" Nel frattempo, alle sue spalle, il razziatore fanatico continua a sbraitare. "Per la gloria di Tiamat! Per la gloria di Langdedrosa!" Un paio di sassi partono verso Daardendrien, uno dei quali apre un piccolo squarcio tra le squame. Nel frattempo, vedendo il capo bandito all'interno dell'anticamera, dalle retrovie Escobert urla. "Ora! Bloccatelo!" Uno sguardo veloce vi fa rendere conto che adesso non è solo con dei carpentieri, ma anche con una mezza dozzina di guardie belle grosse armate di reti, corde e lunghe lance.
  5. Ritiro per Caranthiel, che ha vantaggio e non lo avevo considerato. Purtroppo esce 1, quindi nulla di fatto e tutto invariato 3 su 5 non riescono ad essere furtivi e si perde l'effetto sorpresa.
  6. Andor Hawkwinter, guida delle bettole Non mi soffermo troppo sulla strana bottega violacea con l'occhio appeso. Dobbiamo recarci alla bellissima e fantastica locanda del Drago Infilzato, e quindi: nessuna distrazione. Certo, c'è la Tre Perle, lì vicino... Se ci sbrighiamo... Sono perso in programmi per la dopo serata, quando Annerine mi richiama dalle mie fantasie. La ascolto appena, poi vedo il nano troppo cresciuto e senza barba che dovrebbe essere la cameriera, e roteo gli occhi disperato "Spero di non dover usare le mie arti con costei, o dopo mi ci vorrà più di un bagno caldo... Comunque, evitiamo di attirare l'attenzione..." Guardo Masumi con la sua bella tenuta orientale, Kaimir con le sue corna e Annerine che è... be', è Annerine! Sospiro, rassegnato. "Almeno cerchiamo di non attaccar briga con nessuno, che qui si passa velocemente da una scazzottata con un ubriaco a dover scappare da una banda di criminali organizzati!" Entro facendo segno agli altri di seguirmi. Cerco un tavolo, poi chiamo con un segno la cameriera, facendole segno di avvicinarsi per prendere l'ordinazione. Poi, come se stessi continuando un discorso lasciato in sospeso, dico agli altri a voce abbastanza alta, di modo da farmi sentire. "... ma non riesco a trovarli! Mi devono parecchi dragoni, ve lo giuro! E appena loro pagano me, io pago voi. Giuro! Se qualcuno mi aiutasse a trovare quel tizio belloccio ed il suo strano amico con la barba che parla sempre, sarei piuttosto generoso! Dico sul serio, datemi un altro paio di giorni, sicuro li trovo e vi ripago per la partita persa!"
  7. Come un sol uomo Wraith, Caranthiel e Kol scagliano frecce e asce varie!
  8. La morte del coboldo non impressiona il capitano dei razziatori, che avanza baldanzoso ad affrontare Bhalasar roteando la scimitarra. La fa volare contro il dragonide, e tra un colpo e l'altro saetta un piccolo pugnale nella mano sinistra, fino ad allora non vista. Ed è proprio questo piccolo pugnale ad infilarsi nelle costole del bronzeo guerriero e gettarlo a terra. Il razziatore 3 si pone dietro il guerriero ad urlare di gioia. "Per il comandante Langdedrosa! Uccideteli tutti, capitano Hac!" Il coboldo 2 fa un passo indietro e comincia a roteare la frombola.
  9. Lo spruzzo acido del dragonide stregone investe il razziatore, senza però avere gli effetti sperati. L'assalitore 1 avanza ad attaccare Bhalasar, mancandolo. Il cultista 2 indietreggia verso il guerriero nelle retrovie. Il coboldo 8 attacca Bhalasar, colpendolo.
  10. L'assalitore 4, già ferito gravemente da Bidreked, viene definitivamente abbattuto da Tarhun. Il coboldo 7 indietreggia a fare muro attorno al guerriero che fino ad ora è rimasto nelle retrovie, e scaglia un sasso contro Bahalasar, ferendolo.
  11. Attualmente non vi hanno visti. Se avanzate dovete provare prima un furtività per vedere se li sorprendete. Wraith è abbastanza polivalente, essendo basata su destrezza. Corpo a corpo fa due attacchi.
  12. Bidreked colpisce con violenza il raziatore di fronte alla porta, poi il coboldo 5 arretra vicino al guerriero e lancia una pietra con violenza verso Bhalasar.
  13. Il fulmine saetta tra i nemici, ferendo coboldi e altri assalitori. Ma nessuno cade a terra morto!
  14. Il razziatore 4 avanza veloce verso Bahalasar, agitando la scimitarra. Fortunatamente il colpo va a vuoto.
  15. Un fiotto acido investe gli invasori. Tre coboldi muoiono, sciogliendosi come neve al sole, tra atroci sofferenze. Due raziatori sono più fortunati, schivando il grosso, ma restano comunque orribilmente sfigurati.
  16. Uhahaha, punti ombra punitivi al massimo!
  17. Chuffy gioca un po' con l'armatura. È proprio bella bella! Nera nera! Forse che forse lo più aiutare a fare le goblinante di nascosto? Forse lo fa diventare nero, e se si nasconde nelle ombre nere nessuno lo vede! Poi vi affacciate alla porta finestra, e vedete delle scale che portano ad un altro piano sopra. Scale a chiocciola!
  18. Ok. Non ti sembra ci sia un vero "capo", ad ogni modo.
  19. Andor Hawkwinter, spia novella. Col mio vestito nuovo, appena appena sopra la soglia della soddisfacenza, giro coi miei compagni verso la locanda, quando la serata ci riserva una nuova sorpresa. Sbadiglio. Un arresto! Che noia! Pi samurai e il paladino ovviamente atterrano il bifolco, che addirittura bofonchia una qualche minaccia. Che noia. Che banalità! Quante scempiaggini! Poi ci pensa Annerine a parlare col soldato. Meno male. Un'incombenza in meno. Come? Gli chiede chi sia il bifolco? Sbadiglio di nuovo, nascosto dietro l'imponente samurai. Attendo che questo intoppo si risolva, ci attende un mistero da risolvere!
  20. Saltare addosso no, non ci sono alberi. Colpirli dall'alto sì. Ti poni su un albero frontalmente oppure sempre di lato (nel caso ti sposto sulla mappa)
  21. Alla fine decidete di fare un agguato ad una delle ronde. Vi nascondete e vedete arrivare da lontano due arcieri e due briganti. Siete abbastanza distanti da essere al coperto, ma ovviamente avvicinarvi comporta un lavoro di furtività.
  22. Avanzate tutti insieme, ma quando arrivate alla porta e riuscite a vedere oltre la posterla divelta, vi rendete conto di essere caduti in una trappola. Coboldi, razziatori e un guerriero dall'aria truce sono lì ad aspettarvi. Uno sguardo veloce alle vostre spalle vi fa rendere conto che ci sono alcuni carpentieri che stanno per entrare nella sala, convinti che fosse libera. A guidarli, Escobert.
  23. La morte del coboldo e del rettilone convince gli altri tre coboldi a prendere la via della porta.

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