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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Mapporc... Suppongo quindi che il colpo intrappolante non ha avuto effetto vero? In tal caso ovviamente non rispondo io, per non fare metagame.
  2. [Geral] "Mah, veniva da nord e andava verso sud. Ha proseguito per la sua strada. Sembrava conoscere bene queste zone."
  3. [Geral] "Vi dirò... Aveva strani sbalzi di umore, faceva battute che capiva solo lui. Sembrava si sforzasse di dire e fare la cosa giusta, come se volesse la mia approvazione. Anche il penny d'argento mi è sembrato eccessivo per una notte alla fattoria. Però è stato educato, cortese e gentile. Soprattutto generoso!"
  4. È un tardo pomeriggio, quasi al tramonto. Poco distante da Greenest, un villaggio anonimo della costa della spada, ad un crocicchio, cinque individui si incontrano. Forse per caso, forse guidati da un comune destino. Individui unici, ma con qualcosa in comune: il sangue di drago che scorre nelle loro vene, sebbene di diversa origine. Ognuno di loro è arrivato per un motivo diverso, ed ora si ritrovano gli uni di fronte agli altri.
  5. Dallo studio del falò, si capiva che era vecchio di un paio di giorni, massimo tre. Quando Lifstan va alla fattoria, incontra un anziano che si presenta come Geral, che risponde alle domande dell'Uomo. [Geral] "Buongiorno a voi, signori. In effetti, qualche giorno fa, vediamo... vediamo... sì. Tre giorni! Tre giorni fa è passato... no aspettate, due giorni fa. Due giorni fa è passato questo giovanotto. No!" L'uomo si gratta la barba. "Tre giorni fa! Sicuramente tre giorni fa. È passato questo giovanotto. Si è presentato come Oderic, una persona davvero a modo! L'ho ospitato per una notte, e mi ha pagato un penny d'argento per il disturbo. Una persona un po' strana, ma era rispettoso e generoso!"
  6. Ah ok, pensavo fosse più lontana, allora va bene così come hai detto, nella speranza che se anche manco l'attacco ho comunque l'AdO quando si allontana.
  7. Scusa master, ho fatto malissimo i conti. Faccio movimento completi, Misty Step cone azione bonus, e poi attacco con Alabarda come descritto (sempre se ci arrivo) come reazione. Dovrebbero essere 9+9+18 metri, più 1.5 per la portata dell'alabarda, giusto? Scusami la confusione.
  8. Sono andato avanti considerandovi senza barca! Cominciate a segnarvi questi punti esperienza: 200 (ritrovamento della barca) 450 (incontro con Beorn) 200 (fine udienza e funerale) 200 (inseguimento. Questo potete cominciare a segnarlo anche se non si è ancora concluso) Totale: 1050 diviso 5: 210 a testa.
  9. Alla fine, decidete di partire a piedi, anche per seguire meglio le tracce del fuggitivo. Re Beorn vi mette in cammino sulle tracce trovate da lui la notte prima, augurandovi tutta la fortuna di cui avrete bisogno. Sulla strada, Wraith trova ogni tanto delle tracce qua e là: il segno di un'impronta, un passaggio tra i cespugli, un falò spento in fretta ed occultato in malo modo. La sera del primo giorno, poco prima del tramonto, incappate in un Orco morto. Il suo cadavere giace in fondo ad un fosso, la testa spiccata dal corpo. Analizzando il corpo, vi rendete conto che deve essere stata usata una spada di un certo pregio e peso, usata anche con una certa maestria e forza. Il giorno successivo, mentre camminate, vedete una fattoria poco distante da un segno del passaggio del fuggitivo.
  10. Stallo Rockface, halfling bardo Il cavaliere è partito col suo piano, parla in giro e cerca giustamente di informarsi. Da parte mia, cerco invece di studiare il posto dove sono tenuti i prigionieri.
  11. Eythor Thorlackson, chierico Avanzo verso gli ultimi due assalitori, continuando a lanciare fiamme sacre. Sebbene i miei colpi non vadano a segno, il druido in forma ferina e l'orso guerriero completano l'opera. Ora è fondamentale buttare giù le ultime due scale!
  12. Rasziros paladino dragonide Devo riprovarci di nuovo! Solo i colpevoli scappano!
  13. No intendo che allegate se andate dall'altro lato del fiume ad indagare. Il villaggio di destinazione si trova a sud in linea retta con la Casa di re Beorn. Il fiume è spostato di una mezza giornata ad ovest.
  14. Hanno inteso bene Brenno e Khitan. Andare sulla sponda Ovest, magari anche per indagare, allungherebbe il viaggio. Allora do per deciso viaggio diretto a sud a piedi? Per rapidità, considero sempre i soliti ruoli per le fasi di viaggio, questo ed i prossimi, ok? Sarete voi a dirmi variazioni eventuali, nel caso.
  15. Goldmoon Una notte di riposo. Tranquillo riposo senza la necessità di guardie, grazie a Mishakal. Quando il giorno dopo vediamo i prigionieri liberati, oltre ad una preghiera di ringraziamento, subito penso che gli Elfi hanno agito nella notte per liberarli. Aspetto di ascoltare le spiegazioni, ma se così fosse, mi sentirò molto in colpa per le mie parole del giorno prima nei confronti di tale popolo. Mi avvicino felice ma in silenzio, per attendere lumi su quanto accaduto.
  16. Rasziros, paladino dragonide Non colgo l'accusa della cacciatrice, mi astengo. Lascio che sia Padre Khitan a spiegarsi. Io non ho capito praticamente nulla di quanto accaduto, ma confido nella grande saggezza del sacerdote. E infatti nelle sue parole ed in quelle di Garet c'è saggezza e presenza di spirito. Una mutaforma! Accidenti, siamo stati fianco a fianco con una simile creatura e non ce ne siamo resi conto! A questo punto mi viene da pensare che sia stata tutta una messinscena dalla locanda e dallo scontro con il suo "marito" ed i suoi "fratelli"... La prossima volta, non mi farò ingannare!
  17. Stallo Rockface, halfling bardo Ascolto Daumantas, facendo di sì con la testa, profondamente. Dire la verità. Certamente. Concordo! In realtà già sto pensando a come fingermi il figlio di uno dei prigionieri, andato a vedere come sta il padre... o qualcosa del genere! Qualcosa mi verrà in mente! Farò fare il suo tentativo, vedi mai che funziona. Ma è sempre bene avere un piano B...
  18. Qualcosa non va? Ma cavolo, certo che qualcosa non va! A una trentina di metri, un porco enorme e... ma è un'armatura quella che ha addosso?!??!!?UNO!UNO!? Forse proprio per colpa dell'armatura, o forse perché ne sapete una più di un diavolo della fossa, lo beccate mentre cerca di nascondersi dietro un cespuglio, e quindi vi muovete a tempo! Chi scappa in una palude, che tira fuori le bombe, e Reta fa una corsa io avanti e tira una freccia precisa, letale, veloce. Mortale! Mortale una mazza! Quello ha un'armatura che fa paura, un'accozzaglia di ferro e pelle, oltre ad avere una pellaccia proprio dura! La freccia si scassa malamente sulla corazza, e quello, per tutta risposta che fa? Beve una pozione! Cioè, tiene tipo un accrocco sulla schiena che tiene una pozione, e con un colpo di spalle fa abbassare l'accrocco e ci beve! Che cavolo ci stava in quella pozione? BOH! Annamo bene, annamo proprio bene!
  19. [Re Beorn] "Mah, non tutti i villaggi anno un nome, da queste parti. Guadopietroso è il più grande, e la missiva con la richiesta è partita da lì. Potrebbe essere proprio quella la vostra destinazione, oppure uno dei villaggi più piccoli che orbitano lì attorno."
  20. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per me possiamo passare all'indomani
  21. Rasziros paladino dragonide Quando vedo Kithan fermare Gretchen con la magia dal macellare un povero contadino, intuisco che le cose potrebbero complicarsi. Mi pongo quindi tra la cacciatrice e il sacerdote. Calmiamoci... Calmi... Uso il plurale, ma mi rivolgo soprattutto a Gretchen.
  22. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Lo porto io! Ah no, qua sono l'halfling destrocostruito... Lo porta qualcun altro!
  23. Flashback con Arhal Le vostre parole vengono molto apprezzate dai Beorniani presenti, soprattutto quelle di Caranthiel. Terminate le esequie, Re Beorn vi prende in disparte. [Re Beorn] "Ho fiutato le tracce del prigioniero verso sud, sulla riva del Grande Fiume. Sicuramente si sarà diretto verso casa, uno degli insediamenti degli Uomini sotto la mia protezione che sorgono lì, dato che quello è il luogo di provenienza della richiesta di assistenza per cui sono partiti. So che Merovech voleva recarsi prima a Guadopietroso, potreste partire da lì per le vostre indagini."
  24. Stallo Rockface, halfling bardo Corvi. Tanti corvi. Corvi mannari? Potrebbe essere, oramai non mi sorprende più nulla di questo luogo dimenticato dagli dei! Continua la mia canzone triste, ma già sto pensando ad una certa signora Robinson, corruttrice di giovani, e comincio a pensare ad una canzone in merito...
  25. Lifstan trova Arhal poco lontano dalla porta della casa di Beorn. Cammina a testa bassa, senza uno scopo apparente, ma quando uscite vi rendete conto che probabilmente vi aspettava, dato che vi si avvicina. [Arhal] "Allora, cosa vi ha detto il re?" Quando gli fate un veloce resoconto del vostro colloquio con Beorn, ha un'espressione felice. "Sono contento! Per un momento ho pensato che le cose non si mettessero bene, ma ora mi dite che addirittura siete stati invitati al funerale di Odo, e di Merovech anche. Mi chiedete qualcosa sui defunti, per poter rendere loro omaggio. È giusto." Fa un sospiro. "Merovech era un grande capo degli uomini, impossibile dire diversamente. Forte di braccio, ma giusto di cuore, aveva a ben ragione la fiducia sconfinata di Re Beorn e l'amore di Avila, la più bella e coraggiosa Fanciulla Scudo tra noi beorniani. Il suo cugino Odo, d'altra parte..." Abbassa le spalle, gli occhi lucidi. "Lui era il mio miglior amico, ed il migliore degli uomini. Non era secondo a nessuno, tranne ovviamente a suo cugino Merovech, che lo metteva in ombra, seppure involontariamente. Scusatemi, ma la sua morte mi ha causato molto dolore. Era come un fratello, siamo cresciuti insieme..." Si prende qualche secondo per ricomporsi. "Altro da dire non c'è, non da voi almeno. Mi è parso di capire che non avete trovato prove del loro valore durante l'agguato... non fraintendetemi, non vi sto criticando per questo. Non eravate tenuti nemmeno a riportare le loro spoglie, e di questa cosa vi sarò sempre grato. Ma proprio per questo, parlerei più di quanto state per fare, ovvero portare a termine il lavoro richiesto da Re Beorn in loro vece, prendendone quindi il testimone." Dopo vi chiede di seguirlo, e vi porta in un cimitero a una decina di minuti dalla casa di Re Beorn, dove ci sono tanti beorniani in lutto. Stanno tutti aspettando Re Beorn per cominciare il funerale. Quando il Mutapelle arriva, comincia lui a parlare. [Re Beorn] "Siamo qui per ricordare i nostri cari: Merovech e suo cugino Odo. Valorosi e fidati ed onorevoli guerrieri! Si erano messi sotto la mia protezione, mettendo la loro vita nelle mie mani. E io ho fallito nel proteggerli! Non me lo perdonerò mai. Siamo qui per ricordarli in vita, le loro opere ed onorare il loro coraggio!" Re Beorn è un uomo di poche parole, ed infatti cede subito la parola ad altri congiunti e conoscenti dei defunti. Vi lancia un'occhiata per incoraggiarvi a prendere parola quando lo ritenete opportuno.

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