Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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Topic di Gioco
Elluin, elfo investigatore "E addio al piano di riorganizzarci lontano dal pericolo..." Dico sospirando. "Vado a controllare la botola..." Poi mi avvicino con circospezione.
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Capitolo 0 - La festa
Jimi, chitarrista "Io saprei anche riempirmi il culo, a dire il vero..." Mormorò Jimi, ma a voce bassissima per non indispettire il loro impresario. Però era da precisare...
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 6)
Illius, mago "Nie.ente da fa.fare... Non riesco a.a.a ve.venire a ca.capo di que.questo lu.u.ucchetto..." Ammise sconsolato Illius, non sapendo come essere utile al gruppo.
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Mary Red Dole, ladra umana "Col c@zz0 fritto e impanato che scappi!" Disse la sguaiata piratessa, lanciandosi all'inseguimento.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
L_Oscuro ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIndol, elfo "Io... Non me la sento ancora di parlare alla Dama in queste condizioni. Descrivetele la tomba che ci siamo lasciati alle spalle: potrebbe essere quella la tomba di... colui che ella ama. Solo in un altro tempo... E poi... Perché mai portarlo da lei sarebbe impossibile?" Dico sottovoce ai miei compagni, sperando che qualcuno si faccia messaggero di questi miei pensieri, non riuscendo a parlare alla Dama in queste misere condizioni.
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[TdS] La locanda del Riposo dell'ermellino cornuto
Se non sbaglio hanno sistemato le cose su Myth-Weavers e ora i vecchi link portano alle stesse schede
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Topic di Gioco
Elluin, elfo investigatore Mi blocco. "Seppellire i corpi? Bè, in tal caso dovremmo andare lì dove l'odore di sangue è maggiore. Ma saremmo in grado di resistere ad un eventuale attacco da parte degli spiriti? Non penso che dire 'Oh, permettete? Prendiamo le vostre spoglie mortali per seppellirle' ci eviterà un attacco fantasmagorico!" Dico agli altri tra il sarcastico e il pessimista. Osservo la porta abbandonata da Karadan: l'odore pare provenire proprio da lì.
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 6)
Illius, mago "Un mo.momento... fa.fatemi co.concentrare. No.o.on sto ca.capendo nu.nulla!" Il mago, nella foga dell'azione, balbettava più del solito. Si concentrò su quello che sembrava un chiavistello magico, per cercare di capire se c'era la possibilità di scassinarlo in qualche modo.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios, elfo ranger Sempre sussurrando agli altri, dico "Non so cosa sia questo na'ib, ma se vogliamo proporci come i magnifici salvatori del villaggio, direi che questo è il momento giusto!" Guardò gli altri, che certamente erano più indicati per parlare, ben consapevole che una sua parola fuori posto, o un gesto rituale sbagliato, e ogni speranza di infiltrarsi in quel villaggio sarebbe andata persa.
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Topic di Gioco
Elluin,elfo investigatore "È sceso... Lasciamo questo posto e facciamo il punto. Non abbiamo i mezzi per affrontare questi spettri ora. La sacerdotessa che dice? Può aiutarci?"
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Capitolo 0 - La festa
Jimi, chitarrista Il baldo bardo fischiò "Quarantacinque sberle? A testa? E nemmeno uno sconto comitiva? E se ci proponessimo come cantori itineranti... Magari ammortizziamo le spese."
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Mary Red Dole, ladra umana "Io gli vado dietro! Potrebbe avere qualche amico da avvisare!" La ragazza si lanciò all'inseguimento del loro assalitore. "Beth, tieniti pronta!"
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Capitolo 7. Inseguendo le Ombre
L_Oscuro ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im InnernAndimus, servo in ritiro "Togliamoci da qui! Lo sapevo che non poteva andarci bene... Ci è andata di lusso fin troppe volte ultimamente." Aggiunse il servo laconico. Andimus era consapevole che la malasorte era l'unica costante della sua vita. Però, sapeva anche di avere le competenze necessarie per quel lavoretto. "In effetti... In effetti posso andare io a cercare lavoro. Ho esperienza, e il mio vecchio abito di servizio dovrebbe andare bene." Non era forte né di spirito né di carne, e l'espressione rassegnata con cui disse quella frase era oltremodo esplicita.
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
Goldmoon "Forse... Muovendoci di notte, mentre loro sono accampati?" Azzardò la sacerdotessa.
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Capitolo III: Palla di Fuoco
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren e Shelatan Avete trascorso quasi un'ora a decifrare la collana, e alla fine intuite che avete fatto bene a tenerla celata. Si tratta infatti di una collana delle palle di fuoco, con ancora un paio di perle utilizzabili, e certamente venire scoperti con un oggetto del genere comporterebbe un reato non da poco. Uscite dalla locanda cercando di capire cosa fare dopo, quando notate in disparte il giovane halfling che vi indica ad una donna di strada, qualche metro più in là. Già immaginate guai in arrivo, mentre la donna arriva, ma guardandola avvicinarsi, capite presto che non correte pericoli. Si tratta di una ragazza, ma la vita di strada l'ha invecchiata anzitempo. Si torce le mani mentre vi parla, e notate un livido sotto l'occhio destro e qualche escoriazione qui e lì, sotto i vestiti lerci e sgualciti. "Martem dice che pagate dragoni, dragoni buoni, se qualcuno ha informazioni sull'esplosione di stamattina... Ecco, io ho visto l'assassino!" Sembra che non menta, quindi concordate un compenso che per voi pare minimo, ma per questa donna rappresenta una piccola fortuna. "Non era umano! Era una marionetta senza fili, come quelli della sfilata del Giorno delle Meraviglie... Un automa, insomma... Ha lanciato qualcosa dal tetto, e c'è stata l'esplosione!" Non pare che sappia altro, e non potendo ricavarne altro, la lasciate andare, con altre informazioni e certamente altre domande. Dopo poco, tornano prima Emmet, e pochi minuti dopo Jayla e Jayden.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellos, elfo ranger Ascolto quanto ha da dire Shihab, e mi limito ad aggiungere. "Avrei indagato comunque per conto mio, la cosa mi incuriosisce. Quindi contatemi per l'operazione."
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Capitolo 8: Il Castello tra le Nuvole
Il gigante pare ragionare su quanto detto da Daardendrien, cercando di capire se il dragonide stia mentendo o meno. Per meglio dire, è sicuro che stiate mentendo, ma evidentemente non sa quanta verità c'è nelle vostre parole, e quanta menzogna. Alla fine, pare aver deciso di credervi parzialmente, dato che fa un gesto annoiato e mentre guarda fuori da una larga finestra, dice "Bene, così sia allora. Avete tolto dai giochi alcune teste calde in seno al culto del drago. Che mi dite di Glazahel? È coinvolto nella cospirazione ai miei danni? È vostro alleato? Lui è il rappresentante culto più alto in grado qui al castello, e alla luce di quello che mi avete detto, dovrei convocarlo e metterlo al corrente della cosa!"
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Capitolo III: Palla di Fuoco
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniEmmet alla stazione della Guardia Cittadina, comincia il suo interrogatorio ai cadaveri, cercando di carpire quante più informazioni possibili. Ovviamente comincia coi tre cadaveri sospetti, i due Zentharim e lo gnomo, e riesce ad ottenere informazioni piuttosto importanti. I due Zentharim, Wern Malkrave e Bashekk Ortallis erano sulle tracce dello gnomo per recuperare un artefatto in possesso dello gnomo stesso. Entrambi erano sotto i comandi di un certo Urstul Floxin, un capobanda Zenth di un certo livello e che era con loro durante l'attacco, ma che evidentemente è sopravvissuto alla palla di fuoco. La loro base è una Villa presente nel quartiere Settentrionale, in Via Saerdonum, poco distante dal Vicolo Teschioditroll. Oltre a farsi descrivere questo loro capo, ha cercato di escludere Starsong dal fattaccio, ed effettivamente pare che non lo conoscessero nemmeno. Quando passa ad interrogare lo gnomo, scopre che si chiama Dalakhar, ed ha sottratto l'artefatto chiamato Pietra di Golorr ad un beholder chiamato Xanathar, rubandolo direttamente dalla sua tana, nei dungeon sotterranei della città. Il furto gli è stato commissionato da quello che per lui è l'unico e vero Lord Svelato di Waterdeep, Lord Dagult Neverember. Il padre del vostro amico Renaer! Gli altri morti sembrano confermare quanto già avete scoperto, di punto in bianco dal tetto sulla vostra locanda, è partita la palla di fuoco che ha causato la morte di tanta gente, colpendo lo gnomo che era a pochi metri dalla porta della locanda. Nessuno pare aver visto chi ha lanciato la palla di fuoco.
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La sentinella sulla brughiera
Vi rimettete in viaggio, ben consapevoli che la torre rappresenterà per quelle terre ciò che la montagna solitaria ha rappresentato per le terre circostanti. Una nuova desolazione sorgerà nei prossimi anni, e probabilmente tra un secolo o due quel drago rappresenterà un problema per il nord. Ma per il momento, la minaccia più impellente, il Re delle Forche, è stata debellata. Siete segnati nel corpo, ma soprattutto nello spirito. Cicatrici profonde nelle vostre anime vi accompagneranno per il resto della vostra vita, ma quantomeno i popoli liberi resteranno tali. La vostra prima tappa è Erebor, dove Re Dain, ascoltato il vostro resoconto, resta soddisfatto di come è andata la missione. Capite che la notizia del drago non lo lascia tranquillo, ma la disfatta del Re delle Forche compensa pienamente la cosa. Venite riccamente ricompensati con oggetti di squisita fattura nanica, oro e gioielli, oltre all'amicizia di Erebor e la promessa di essere sempre benvenuti nel reame nanico. Proseguite quindi il viaggio verso sud, tornando a Valle, dove chiedete ed ottenete facilmente un colloquio con Re Bard ed il so consiglio. Spiegate tutta la situazione al sovrano, raccontando la vostra avventura nel nord, e sebbene il drago impensierisca il sovrano, che solo pochi anni prima ha visto coi suoi stessi occhi cosa è in grado di fare un drago ad una città, la notizia della distruzione de Re delle Forche lo solleva oltremodo. Vi viene offerta la possibilità di far parte della guardia cittadina di Valle, oltre ad alcuni appezzamenti di terra sottratti alla desolazione, così da potervi finalmente stabilire e riposare, dopo tanto vagare e tante avventure, oltre alla riconoscenza e l'amicizia del re e di Valle. Quando finalmente è sera, vi ritrovate nella dimora di famiglia di Lifstan, soli, davanti a una cena sostanziosa, lavati e con abiti comodi. Vi guardate negli occhi, consapevoli che le vostre imprese hanno contribuito a rendere la Terra di Mezzo un posto migliore, anche solo un po'. E forse questa consapevolezza vale la pesantezza che avete nel cuore.
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Capitolo 0 - La festa
Jimi, chitarrista Il satiro si sentiva decisamente più leggero... Più disidratato, diciamo. "Bene, come dico sempre, prima il piacere, poi il godere, e poi se proprio si deve, il dovere. Direi che adesso possiamo andare... lì... A fare quella cosa..." Il musicista non ricordava quasi mai in cosa consistevano i lavoretti, non prestava molta attenzione. C'era il loro impresario per quelle cose.
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Capitolo 8: Il Castello tra le Nuvole
Quando venite ricevuti nella sala grande di Blagothkus, notate che l'atmosfera è tesa. Praticamente nessun membro del culto del drago è presente, ci sono solo il gigante e la sua corte, e la cosa pare mettere a disagio i presenti. "E ditemi un po', è per questo che oggi non c'è nessuno del culto qui, a imporre la loro ingombrante... ma benvenuta... presenza? E soprattutto, se questi erano i piani del Culto, come mai voi, che a quanto pare siete ben in alto nei ranghi, avete tradito i vostri compagni per aiutarmi?"
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La sentinella sulla brughiera
Mentre vi adoperate per aprire le porte per lasciare un ricordino al Grande Verme, Caranthiel cerca nella nicchia nascosta. L'elfa trova un bottino decisamente allettante: oro, gioielli, statue in oro massiccio... Ci sono svariate centinaia di soldi d'oro di valore, anche se trasportare tutto attraverso le terre degradate che vi separano dalla Montagna Solitaria potrebbe essere decisamente difficoltoso. Nel frattempo avete liberato il corridoio, anche se intuite come il crollo nella parete causato del drago abbia certamente compromesso la trappola sonora ideata dagli antichi nani, e siete quasi certi che pur col vento favorevole, non si creerà la corrente altrimenti devastante.