
Tutti i contenuti pubblicati da Monolente
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
La descrizione di Guarigione dice che rimuove tot condizioni (tra cui quella imposta da regressione mentale, che nella versione inglese è indicata proprio come feebleminded) E cura di tot PF il bersaglio. Quindi credo che gli effetti si applichino entrambi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart D'accordo annuisco all'ordine di Hagra, impugnando lo stocco. Buona fortuna, compagni. È stato un privilegio faccio agli altri, prima di dirigermi verso la città alta.
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Sicario - Equip + Talenti
Monolente ha risposto a GufoNotturno a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriBeh, fencing grace è in un player companion (l'Advanced class origins per la precisione), non sarà il manuale di gioco ma è pur sempre materiale ufficiale paizo. Se poi il master non concede cose, io non lo posso sapere
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Sicario - Equip + Talenti
Monolente ha risposto a GufoNotturno a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriArma accurata ti fa usare la DES invece della FOR al tiro per colpire con qualsiasi arma leggera + stocchi, scimitarre e qualche altra arma. Fencing Grace ti fa usare la DES invece della FOR ai danni con gli stocchi e ha come prerequisito arma accurata e arma focalizzata (stocco). A questo punto la forza non ti serve più e puoi investire in altre caratteristiche
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I disegnini del Deba
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doti da ladro
Ciao! Da quel che ho capito (correggimi se sbaglio) il tuo dubbio è se le doti da ladro avanzate vadano a "sostituire" quelle di base? In questo caso la risposta è no: semplicemente, dal livello 10 in poi, invece di essere costretto a scegliere (tra le doti che sbloccherai) una dote da ladro "base", puoi sceglierne una "avanzata". Gli archetipi non centrano nulla in questo caso, dato che le doti presentate negli archetipi da ladro sono solo dei consigli del manuale Se invece la domanda era un'altra, ehm, prova a spiegarti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Seguo il gruppo risparmiando il fiato. Hagra... saluto con un breve cenno del capo, mentre con una mano mi tengo la spalla sanguinante. Quello che sembrava il loro capo è stato ucciso. Sarà comunque un bel colpo al morale.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Mi manca il fiato per la pacca perché la spalla mi fa ancora malissimo, poi mi rialzo ridacchiando. Sì...andiamo. @ DM
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Help
Per quanto riguarda me, semplicemente adotta la build di prima ma scegli solo una stirpe tra draconica e orchesca
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Sebbene si sia solo parzialmente visibili, non si è considerati invisibili e i bersagli mantengono il loro bonus di Destrezza alla CA contro i propri attacchi. Inoltre, si riceve bonus +2 ai tiri per colpire effettuati contro nemici che non sono in grado di vedere creature invisibili. Credo che questo risolva la questione.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Di norma, se Blink non riporta che consideri i nemici che attacchi cone colti alla sprovvista, direi di no. Se proprio lo pensi forse conviene parlarne col DM.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiBenvenuto!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Rimango qualche attimo in tensione quando conficco lo stocco nel collo dell'orco, tenendolo su con tutte le forze rimaste per assicurarmi che muoia, prima di sfilare l'arma. Indietreggio qualche passo, poi crollo in ginocchio ansimando e lasciando cadere lo stocco, mentre guardo sollevato la fuga degli orchi. Ce l'abbiamo fatta! Poi passo con lo sguardo su Graat'z e gli altri. Grazie.
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Sicario - Equip + Talenti
Monolente ha risposto a GufoNotturno a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriEffettivamente è un dubbio che ho anche io. Personalmente, per come è scritto il talento, ho assunto che "metà modificatore alla seconda mano" si applicasse anche in caso di fencing grace, ma è discutibile.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Il bestio non molla, e mi ributto nella mischia per cercare di finirlo. Azioni
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Sicario - Equip + Talenti
Monolente ha risposto a GufoNotturno a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriOk, se proprio vuoi qualche opinione. Vital strike è pressoché inutile in questa build. Ti stai focalizzando sul combattere con 2 armi, e questo significa che vuoi fare i completi. Inoltre vital strike porta lo stocco a...2d6 di danno, 3d6 se critti. In mia opinione ci sono usi migliori per un talento per un sicario. Se spostassi il bonus di forza a saggezza e pompassi destrezza al massimo, risolveresti probabilmente i problemi di stealth e percezione (anche se il fatto che ti "notino" sempre, a questo punto, penso dipenda da tiri sfortunati). La mia idea è che con una DES così alta potresti sfruttarla e andare per arma accurata (magari prendendola con la dote da ladro Finesse Rogue) e fencing grace, che ti permette di applicare la DES, invece della FOR, ai danni. Potresti poi buttare il 18 in COS e il 16 in SAG, e a quel punto dovresti essere in grado di percepire a rullo tutto quello che vo ronza intorno. Se avessi ancora problemi con le trappole, hai anche la dote da ladro Trap Spotter. Per i talenti successivi puoi considerare double slice e, se vuoi, two-weapon feint.
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Guida al Variant Multiclassing
SECONDA PARTE: CLASSI BASE (non chiedetemi perchè mi è venuto da scrivere "avanzate" nel post di prima) ALCHIMISTA 3° - Alchimia (progressione piena) Bonus valido, batte qualsiasi altro boost a Artiganato (alchimia) potresti mai prendere. Non molti personaggi beneficiano appieno di questo bonus. 7° - Bombe (progressione piena) Buon danno a progressione piena. Niente INT al danno. Pochi usi al giorno. 11° - Mutageno (progressione piena) Steroide fisico notevole. Durata eccellente. Il malus a INT la rende un'opzione molto forte per le build su FOR. Utile anche per i caster con il bonus a CA e ai PF dato dal bonus a COS. Per molte classi marziali, il resto della VMC è abbastanza sprecato. Per le classi marziali su DES, la penalità a SAG è decisamente meno gradita. 15° - Avvelenamento Rapido Avvelenamento ottimizzato per eliminare nemici con basso TS tempra. Non incontrerai molti nemici con basso TS tempra, a questi livelli. 19° - Immunità ai Veleni Le immunità sono fiqe. Molti veleni sono semplici da debellare a questi livelli. Possibili Beneficiari: Una classe basata su INT sarebbe l'ideale per avere più bombe, con qualche uso per il mutageno e l'abilità di avvelenare i nemici. CAVALIERE 3° - Sfida (1 al giorno, progressione livello -2) Buon potenziamento al danno quando serve. Se proprio vuoi spingerci sopra, esistono cose come Chain Challenge per continuare a sfidare nemici CAR volte al giorno. il Champion's Banner può aumentare il danno per *qualche* mo. Uso limitato. Penalità alla CA contro gli altri nemici. Colo +1 ai danni quando la ottieni, che onestamente fa un pelo schifo. 7° - 1° Capacità dell'Ordine (progressione piena) Molto versatile (migliora con l'uscita di nuovi contenuti). Molti poteri sono più forti di un talento, o ne includono addirittura uno! 11° - Tattico (progressione piena) Arriva con un talento di squadra in omaggio! Tutte le cose brutte di Tattico. 15° - 2° Capacità dell'Ordine Come prima, più di prima. 19° - Tattico Superiore Attivarla come azione rapida è molto meglio. Eeeeee un'altro talento di squadra! Non abbiamo accesso a Maestro Tattico. Peccato. Possibili Beneficiari: Onestamente, tutti i talenti che questa VMC può includere - da quelli di squadra a quelli ottenuti dall'ordine - rendono questa opzione ottima per molti personaggi. Sfida non è nemmeno così brutta. Avere un buon carisma è consigliabile per certe Capacità dell'ordine ma non sempre. Piccola nota: Order of the Green può dare bonus migliori dell'Ambiente Prescelto della VMC Ranger. PISTOLERO 3° - Competenza con le Armi da Fuoco Le build con armi da fuoco probabilmente la vogliono al 1° livello. 7° - Armaiolo Non sarà mai più forte di un talento. 11° - Pistolero Amatoriale Non sarà mai più forte di un talento. 15° - Gesta (3° livello) Arriva troppo tardi. 19° Gesta (7° livello) Arriva troppo tardi. Ci scusiamo per il disagio. Possibili Beneficiari: Sinceramente, non mi sento di consigliare a nessuno questa VMC. Le gesta e i talenti necessari a una build con armi da fuoco arrivano così tardi da non giustificare minimamente la scelta. Se si vuole usare una build da armi da fuoco con la VMC, conviene prendersi la competenza da soli, chiedere se si possono usare gli archetipi e poi andare con il Paladino [Holy Gun] o il Guerriero [Trench Fighter]. INQUISITORE 1° - Restrizione dal Lanciare Spell di Allineamento Opposto Potrebbe influenzare qualche build, ma in genere non costituisce un problema. 3° - Sguardo Severo (progressione piena) Un discreto bonus a due abilità. Non diventa più forte di un talento fino al 6° livello. 7° - Giudizio (1 al giorno, progressione livello -3) Versatile. Numero limitato di usi. Progressione bassa. 11° - Tattiche Solitarie Numerosi usi possibili. La VMC ti mangia già cinque talenti, quindi ti conviene avere già dei talenti di squadra bonus. 15° - Giudizio Addizionale Considerando che il Giudizio dura fino a termine scontro, due possono bastare per la giornata. Non eccessivamente forte per prendersi uno slot talento. 19° - Secondo Giudizio Bello. Tardi. Possibili Beneficiari: Qualcuno che possa usare Tattiche Solitarie e i bonus alle abilità efficacemente è l'ideale, e il Giudizio è così versatile che quasi chiunque può averne qualcosa di buono. MAGUS 3° - Riserva Arcana (progressione livello -2) Molto versatile. La progressione non è lentissima. utilizzatori con INT elevata possono avere riserve ampie. La dipendenza da INT potrebbe scoraggiare qualcuno. Molto meno utile al di fuori del combattimento. 7° - Segreto del Magus Estremamente versatile e potente (migliora con l'uscita di nuovi contenuti). 11° - Colpo Incantato Buon privilegio. Meno eccitante in assenza di Incantare in Combattimento. Lista limitata. Livello morto per i non-caster. 15° - Segreto del Magus Bello. 19° - Segreto del Magus Molto bello. Possibili Beneficiari: La pura potenza e varietà dei Segreti del Magus rendono questa una delle VMC più forti, senza sminuire il potenziale della Riserva Arcana. INT elevata rende questa VMC più appetibile ma non è indispensabile. I caster con spell da contatto della lista del Magus possono anche sfruttare decentemente Colpo Incantato. ORACOLO PICCOLA NOTA SULLE MALEDIZIONI 1° - Maledizione (progressione 1/2 livello) Solitamente puoi trovare una Maledizione che dia un discreto buff al personaggio. La penalità è spesso importante in determinate situazioni. 3° - Rivelazione (progressione livello -6) Estremamente versatile. Bonus che scalano coi livelli.Puoi probabilmente ottenere più rivelazioni con un Ring of Revelation. Progressione molto bassa. Gli effetti con CD saranno molto deboli. Lista delle rivelazioni ristretta. 7° - Trucchetto Meglio del tratto Magical Talent, ma ancora deboluccio. 11° - Progressione Livello Maledizione +5 Non male, a dire il vero - molti poteri della maledizione di 10° livello sono buoni. 15° - Rivelazione Eccezionale. 19° - Rivelazione Fantastica. Possibili Beneficiari: Personaggio con alto Carisma possono probabilmente fare uso migliore di più rivelazioni, ma non è indispensabile. Chiunque possa fare uso di una maledizione senza handicap terribili può andare d'accordo con questa VMC. CONVOCATORI 3° - Evoca Mostri (1 al giorno, progressione livello -2) Scala fino a Evoca Mostri VIII! Essendo una Capacità Magica non si può modificare con talenti di metamagia o altri effetti. Non conta come spell, quindi non puoi usarla per attivare oggetti di Evoca Mostri. 7° - Eidolon (1/2 punti evoluzione, progressione livello -4, round al giorno limitati) Customizzabile. Seguace che non richiede elevato Carisma. Se hai un buon Carisma, tanto vale prenderti Leadership. Numero limitato di round al giorno. 11° - Evoca mostri (3 al giorno) Più usi significa più versatilità. 15° - Scudo Alleato Buon boost difensivo. L'Eidolon non potrà essere sempre lì a difenderti. Il bonus di scudo potrebbe essere ridondante a questi livelli. 19° - Aspetto (1 punto) Non vale un talento a questo livello. Possibili Beneficiari: Difficile a dirsi. Semplicemente è molto difficile giustificare l'uso di questa VMC al posto di Leadership. FATTUCCHIERE 3° - Famiglio Bonus equiparabile a un talento (+2 a un TS, +4 a iniziatica, ecc.). Tutti i benefici di un famiglio. Grazie agli archetipi del famiglio, l'opzione è flessibile - puoi avere un esperto di conoscenze con un famiglio Sage, un amico da fiancheggiamento con un famiglio Mauler, e così via. 7° - 1° Fattura (fissa al 1° livello) Diversi bonus assimilabili a un talento. Alcuni bonus sono molto forti anche senza progressione. Senza progressione. CD infima. 11° - Trucchetto Meglio del tratto Magical Talent, ma ancora deboluccio. 15° - 2° Fattura (fissa al 1° livello, la precedente va all'8° livello) Più difficile da giustificare a questi livelli. 19° - Fattura Maggiore (fissa al 10° livello) Come sopra. Possibili Beneficiari: Difficile pensare ad un uso ottimizzato di questa VMC. La Cd delle Fatture non esiste, si perde il talento da 11° livello a un trucchetto...molte combo fattibili con questa VMC riescono decisamente meglio con altre. E con questo ho coperto tutte le classi proposte fino ad ora dalla Paizo. Spero che i suggerimenti personali siano stati utili. Avevo pensato anche ad una miniguida sulla "traduzione" degli archetipi, ma temo possa diventare prolissa: gli archetipi facili da tradurre semplicemente non richiedono una miniguida, e quelli difficili da tradurre meritano un topic a parte. Beh, immagino lo scopriremo, comunque.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Proprio quando le cose sembrano volgere al peggio, i rinforzi accorrono in nostro aiuto. Ancora piegato dal dolore , guardo l'orco con un occhio semichiuso, poi faccio un passo indietro mentre il nano mi sfreccia di fianco brandendo il martello. Azioni
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[TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Discussioni in Reign of WinterEluf Emetto un sospiro di sollievo alla guarigione delle ferite. Ti ringrazio, Caspar. Guardo poi le ossa per terra, prima di proseguire. Giunti al calar del sole, cerco un posto minimamente al riparo dove riposare. @ dm
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Help
Se ti interessa la build da stregone superdanno, ecco qualche spunto di build. Questa fa gioco su mani brucianti perché arriva prima, ma se hai pazienza farla su burning arc premia un sacco. Aasimar, Agathion-blooded o Azata-blooded. Tratti razziali alternativi: o Crusading Magic o il +2 a Carisma (prende il posto della capacità magica) Tratti: Adopted (Gnomo -> pyromaniac), Magical Lineage (mani brucianti) Stirpi: orchesca e draconica (drago rosso) Archetipi: doppiastirpe e stregone tatuato. - 1o livello: ottieni il famiglio tatuato (+4 a iniziativa, +2 a un TS, fai tu). Ottieni Mage's Tattoo (scegli invocazione). Per il talento dovrai prendere spell focus (invocazione) tra il livello 1 e il 3, alternative sono robustezza e iniziativa migliorata. Fino al livello 3 prendi spell di utilità (Unto, armatura magica o spruzzo colorato) - 3o livello: ottieni il potere di stirpe (suggerisco quella draconica). Se non hai preso Spell Focus (invocazione), prendilo ora. A questo punto mani brucianti ha già toccato il tetto di danno (5d4+10). Se hai saputo aspettare, la sblocchi come incantesimo di stirpe (orchesca). E se permetti, 15-30 danni ad area a quel livello non fanno schifo. - 4o livello: +1 a carisma, saggezza o costituzione. Generalmente comunque vogliamo carisma, perché è importante che i nemici non superino quel ts. - 5o livello: una spell a piacere dalla stirpe, e poi vediamo: se sei andato su mani brucianti, incantesimi intensi comincia a diventare utile perché porta la spell a 7d4+14, e rimane di livello 1 se ci applichi magical lineage. Qui però arriva l'altra bambina, ovvero Burning Arc. E Burning Arc "cappa", di base, a 10d6. Vuol dire che accetta bene qualunque bonus gli appioppiamo. Anche perché la build con mani brucianti arriva qui. Se hai avuto pazienza, e hai dedicato magical lineage a Burning arc, ecco cosa puoi fare. Al 5o livello puoi prendere spell specialization (burning arc), che alza il livello di 2. A questo livello, spari dei burning arc da 9d6+18. Ignora la verga di incantesimi intensi e vai su quella di incantesimi elementali, ne avrai bisogno nel caso il master ti detesti. Da qui in poi, spell penetration e metamagia la fanno da padrona. Ol, arrivi 2 livelli più tardi alle spell di danno, ma le spari come se fossi di 2-4 livelli in più. Spell specialization su palla di fuoco, ovviamente, merita. Per quando il pg sarà ricco, una ioun stone (orange prism) ti alza il LI di un altro livello, e poi verghe a volontà: quicken, empower, dazing spell. Occhio, il triplo TS scarso ti rende fragile assai. Questa build è molto "glass-cannon", dove sei molto fragile e vai giù con poco, ma se riesci ad appoggiare la spell da danno i nemici vanno in cenere. Spero di esser stato utile
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Discussioni in Reign of WinterMa quindi non abbiamo comprato la bacchetta? Io l'avrei finanziata all'istante.
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[TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Discussioni in Reign of WinterEluf Terminato l'ultimo nemico conficco nella neve lo spadone, rimuovendo il ghiaccio sul mio corpo e cercando di contenere come riesco le ferite. l'artigliata è stata brutta, ma come la volta scorsa il peggio è l'aura gelida che circonda quegli scheletri. Cerco di recuperare il fiato, l'aria che esce dalla bocca che forma delle nuvolette bianche. @ tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Monolente ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiStewart Con le orecchie che mi fischiano ancora dal dolore alla spalla, cerco di difendermi al meglio mentre arranco indietreggiando, in cerca di una posizione più favorevole. Azioni @ DM
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[TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Discussioni in Reign of WinterEluf Digrigno i denti alla ferita provocata dal mostro, rapidamente coperta di ghiaccio. Faccio un rapido cenno a Gobnait per indicargli di postarsi alle spalle del mostro, poi cerco di finirlo una volta per tutte. Azioni
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Help
Appoggio i suggerimenti di Lone Wolf, e aggiungo i miei due cent sullo stregone con un'altra build.