PRIMA PARTE: CLASSI CORE
BARBARO
Nota: a seconda del tipo di barbaro utilizzato (normale o unchained), l'utilità di questa VMC varia, dato che la prima non funziona su build su DES, mentre la seconda sì. Assumo si utilizzi in questo caso la verisone Unchained.
3° - Ira (COS + livello round al giorno)
Bonus secco a TpC, danni, TS e PF per una piccola penalità alla CA e restrizioni a usare le abilità. Per la durata, equivale a due Toughness, due Weapon Focus, una Weapon Specialization e un Iron Will.
Sblocca alcune catene di talenti.
Durata breve.
Impedisce il lancio di incantesimi, salvo alcuni casi.
Impedisce l'uso di abilità "mentali" in combattimento.
7° - Schivare Prodigioso
Non ci sono molti altri modi per ottenerlo.
Veramente utile solo su build con alta destrezza/schivata
In misura minore, ma basta un tratto per averlo (Defensive Strategist)
11° - Potere d'Ira (livello dimezzato ai fini dei requisiti, progressione piena)
Puoi prendere i Stance Power, generalmente più forti di un talento.
Molto versatile (migliora con l'uscita di nuovi contenuti).
15° - RD 3/-
Troppo poco per fare la differenza a questo livello.
Non si cumula con altre fonti di RD.
A questi livelli è possibile che il personaggio abbia già altre forme di RD.
19° - Ira Superiore
Ira era buona. Questa è meglio.
Possibili Beneficiari: Combattenti non-caster che vogliono TpC/danno e non hanno fame di talenti. Mancanza di RD o elevato bonus di schivata alla CA rendono Schivare Prodigioso e RD 3/- qualcosa di accettabile.
BARDO
3° - Conoscenze Bardiche (progressione piena)
Dal 6° livello in poi dà già un bonus maggiore di Breadth of Experience
Consente check senza addestramento
Rimpiazza lo slot talento di 3° livello per un bonus generico, mentre a quei livelli molte build vanno per i talenti chiave.
7° - Esibizione Bardica (CAR + livello round al giorno, progressione livello -4)
Versatile.
Può dare un notevole vantaggio al party in combattimento.
Consente di prendere i relativi talenti.
Non si cumula con altri bonus morali, che a questo livello potrebbero risultare più forti (oggetti come il Suzerain Scepter aiutano a migliorare il privilegio).
Durata breve (migliorabile grazie a Lingering Performance e simili).
Non può essere utilizzata come azione rapida fino al 17° livello.
11° - Esibizione Versatile
Consente economie nei gradi abilità.
Arriva molto tardi.
15° - Maestro del Sapere (fisso al 5° livello)
Aggiunge certezza ai check di conoscenze.
Non scala coi livelli.
19° - Esibizioni Aggiuntive
Vedi sotto Esibizione Bardica.
Arriva così tardi da non poter prendere talenti per Ispirare Terrore senza retraining.
Possibili Beneficiari: Una build con molte Conoscenze come abilità di classe, buon carisma, disposta a consumare qualche turno per attivare Esibizione Bardica, possibilmente con un compagno animale per sfruttarla al meglio.
CHIERICO
Nota: C'è poca chiarezza in alcune regole qui. I domini Travel e Protection conferiscono i bonus "passivi"? Possono essere scelte le inquisizioni? Per non arrischiarmi, ho supposto che: (a) i domini Travel e Protection non conferiscono i loro bonus passivi e (b) no, le inquisizioni non possono essere selezionate dato che non suddividono i loro poteri in due "step" come il VMC vorrebbe fare.
1° - Lancio Spontaneo
Rende il caster preparato più versatile.
Molte classi che potrebbero usarlo hanno già un modo uguale o simile.
1° - Restrizione dal Lanciare Spell di Allineamento Opposto
Potrebbe influenzare qualche build, ma in genere non costituisce un problema.
3° - 1° Potere di Dominio
Estremamente versatile (migliora con l'uscita di nuovi contenuti).
7° - Incanalare (1 + CAR volte al giorno, progressione livello -6)
Prerequisito per alcuni talenti (es. Guided Hand e Crusader's Flurry).
Cura molto bassa per il livello a cui si prende.
Pochissimi usi al giorno.
11° - Incanalare (progressione livello -4)
Non vale un talento.
15° - 2° Potere di Dominio
Estremamente versatile e generalmente molto forte.
19° - Incanalare (progressione livello -2)
Non vale un talento, soprattutto a questi livelli.
Possibili Beneficiari: Personaggi con alta saggezza che vogliono Guided Hand potrebbero trovare questo interessante, ma devono avere qualche talento extra disponibile per poter sbloccarla al livello 9 - o retrainarla. Discorso simile per le build con Crusader's Flurry. Caster preparati senza lancio spontaneo possono apprezzare il VMC, ma non ce ne sono molti (Fattucchieri, Druidi).
DRUIDO
1° - Codice (niente metallo!)
Difficile buildarci classi marziali intorno.
3° - Empatia Selvatica
Molto situazionale.
7° - Compagno Animale (progressione livello -4)
Aiuta nel fiancheggiamento.
Progressione bassa.
11° - Animale Migliorato (progressione piena)
Letteralmente Boon Companion, 2 livelli dopo quando lo avresti preso tu, se te lo avessero lasciato fare (spoiler: no).
15° - Forma Selvatica (2 al giorno, fissa al 4° livello)
Molto Versatile.
Buona durata (ore = livello personaggio)
Ti qualifica per Aspect of the Beast, nel caso ti piaccia proprio.
Arriva più tardi di Trenitalia.
Non puoi parlare o castare in questa forma.
19° - Forma Selvatica Superiore (3 al giorno, fissa al 6° livello)
Molto versatile.
Ti dà accesso a Pounce!
Possibili Beneficiari: generalmente, se vuoi un amico da fiancheggiamento, questo può essere il tuo VMC. In alternativa, se sei un incantatore e ti piace volare come un uccellino (letteralmente) sul campo di battaglia.
GUERRIERO
3° - Audacia (progressione livello -1)
Non riesce a superare un bonus ottenibile da un semplice tratto fino al livello 11, e anche allora è molto situazionale.
7° - Addestramento nelle Armature I
Molte classi hanno competenza nelle armature medie ma soffrono di riduzione del movimento. A meno che tu non abbia questo!
Riduce le penalità alle prove date dall'armatura e aumenta il bonus di DES massimo.
Devi avere una DES elevata per sfruttare questo privilegio al meglio.
I risultati sono ottenibili anche dal "semplice" acquisto di un'armatura in mithral.
11° - Addestramento nelle Armi I
Decisamente meglio di Weapon Focus.
FORTISSIMO CON I GLOVES OF DUELING. COMPRALI. INDOSSALI. AMALI.
15° - Addestramento nelle Armature II
Simile ad Armor Training I, ma più difficile da sfruttare appieno, salvo build incentrate su...destrezza...e armatura pesante?
19 - Addestramento nelle Armi II
Vedi sotto Weapon Training I.
GLOVES.
OF.
FUCKING.
DUELING.
Possibili Beneficiari: Utilizzatori di armature medie/pesanti con la possibilità di mettere punti extra in destrezza.
MONACO
Nota: Si assume, ai fini del privilegio di classe Riserva Ki, che si usi quello del Monaco Unchained.
1° - Restrizione: nessuna armatura o scudo
Ouch. Questo rende la VMC parecchio scomoda.
3° - Colpo Senz'Armi (progressione livello -2)
Da sola vale più di Colpo Senz'armi Migliorato e Monastic Legacy messi assieme.
Sblocca una miriade di talenti, inclusi i talenti "da monaco", i talenti di stile, eccetera.
Se volevi specializzarti in colpi senz'armi, probabilmente volevi questo privilegio al 1° livello.
Molte classi marziali senz'armi ottengono già questo privilegio.
7° - Eludere
Vale 25.000 mo di oggetto, quindi suppongo che valga decisamente un talento.
Molte classi con TS riflessi alto hanno già questo privilegio.
11° - Riserva Ki (punti Ki = 1/2 livello, progressione livello -2)
Ottimo mezzo per sorpassare la DR.
Non possiamo sfruttare il punto Ki per la raffica, perchè semplicemente non abbiamo la raffica.
L'arma allineata funziona solo se il PG è *ach* legale.
15° - CA Bonus (+3 schivata)
Prendi e porta a casa, Dodge.
19° - Eludere Migliorato
Semplice e bello.
Possibili Beneficiari: Personaggi che possono ottenere CA elevata senza armatura, che non abbiano già Colpo Senz'Armi (CSA) Migliorato, con TS riflessi alti, possibilmente *sigh* legali.
PALADINO
3° - Individuazione del Male
Non vale un talento.
7° - Imposizione delle Mani (usi = 1/2 livello, progressione livello -4)
Dà accesso a un po' di guarigione come azione rapida.
usi limitati, progressione bassa
11° - Punire il Male (1 volta al giorno, progressione livello -4)
Un mucchio di potere nei momenti in cui serve.
Molto limitato in termini di usi giornalieri.
Progressione bassa.
15° - Indulgenza (3° livello)
Può guarire solo da effetti minori.
A questi livelli, simili effetti non valgono tanti sforzi.
19° - Legame Divino (progressione livello -3)
Le cose belle, un po' tardi.
Possibili Beneficiari: Questa è una VMC con un mucchio di "flavor". Ci sono poche build che possono beneficiare seriamente da questa VMC.
RANGER
3° - Seguire Tracce (progressione piena)
Molto situazionale.
7° - 1° Nemico Prescelto
Meglio di qualsiasi talento disponibile per specializzarsi contro un certo tipo di nemico, in termini di abilità/TpC/danni.
Può essere applicato ad ogni nemico con Instant Enemy.
Situazionale.
11° - 1° Ambiente Prescelto
Situazionale.
15° - Esperto Segugio
Andatura nel Bosco probabilmente non sarà più un problema a questo livello.
Rapido Segugio è estremamente situazionale.
19° - Preda
Quelle sexy conferme ai critici.
Indovinate? Situazionale.
Possibili Beneficiari: Questa è la VMC da Flavor, se ne esiste una. A meno che tu non sappia dal DM che passerete un mucchio di tempo a combattere contro uno stesso tipo di nemici sullo stesso terreno, questa VMC non è propriamente "ottimizzata". Se invece sai che la campagna sarà adatta a specialisti, puoi buttartici per alcuni talenti interessanti, come Planar Hunter. In tutti gli altri casi, chiedi al DM se puoi utilizzare la VMC di un archetipo.
LADRO
3° - Scopritrappole
Se ti trovi in una campagna in cui puoi usare questo privilegio, è un dono del cielo.
Disattivare Congegni è raramente un'Abilità di Classe, il che rende difficile farne un uso ottimizzato.
Sostituibile da un singolo tratto, se il DM concede i tratti di campagna.
7° - Attacco Furtivo (+1d6 al 7° e ogni 4 livelli successivi)
Una media di +3,5 danni a colpo, quando si riesce a sfruttarlo.
Si tratta, in fondo, di Attacco Furtivo, e richiede certe condizioni per funzionare.
11° - Eludere
Come spiegato nella VMC Monaco, un talento che vale 25.000 mo.
A differenza del Monaco, questo arriva più tardi, quando 25.000 mo non sono più una gran spesa.
15° - Schivare Prodigioso
Difficile ottenere il bonus con altri mezzi.
Serve una DES elevata per funzionare al meglio.
Un pelo situazionale.
19° Schivare Prodigioso Migliorato
Difficile da ottenere altrimenti.
Una build da Tank lo avrebbe apprezzato un po' prima.
La maggior parte dei nemici non ti mancheranno a causa della perdita del fiancheggiamento. Ammesso che possano mancarti, a quei livelli.
Possibili Beneficiari: Chiunque con un metodo infallibile di prendere alla sprovvista i nemici avrà un bel vantaggio con questa VMC. Le abilità difensive, inoltre, non sono certo da buttar via.
STREGONE
Nota: Si assume che la VMC non conceda la Magia della Stirpe.
3° - 1° Potere della Stirpe (tutti i poteri hanno progressione piena)
7° - 2° Potere della Stirpe 11° - Talento di Stirpe 15° - 3° Potere della Stirpe
19° - 4° Potere della Stirpe
QUESTIONARIO: QUANDO CONVIENE PRENDERE LA VMC STREGONE INVECE DI ELDRICHT HERITAGE?
Se rispondi "Sì" ad una qualsiasi delle seguenti domande, allora potresti preferire la catena di talenti Eldricht Heritage.
Vuoi uno specifico Potere della Stirpe, e non tutti quanti? Per esempio, un Ladro potrebbe volere il potere di )° livello della Shadow Bloodline per avere Nascondersi in Piena Vista. In quel caso, può spendere 3 talenti (Skill Focus [Furtività], Eldricht Heritage, Improved Eldricht Heritage) per avere il potere di 9° livello, invece che spenderne 5.
Il livello effettivo da Stregone non è importante per te? Come per l'esempio di prima, il livello effettivo da Stregone non importa granché al Ladro, dato che vuole principalmente Nascondersi in Piena Vista. Poter usare Shadow Walk più spesso potrebbe tentare, ma preferirebbe salvarsi un paio di talenti.
Hai un elevato Carisma? Si suppone che il Ladro menzionato sopra abbia almeno 15 in Carisma per sbloccare Improved Eldricht Heritage, o 13 CAR e una Fascia del Carisma +2. Se invece è fermo a 12, potrebbe essere più semplice andare dritti per il VMC.
Vuoi i Poteri di 9° o 15° livello più in fretta? Improved e Greater Eldricht Heritage sono ottenibili, rispettivamente, ai livelli 11 e 17. Se il ladro volesse Nascondersi in Piena Vista, non ci arriverebbe fino al livello 15; con Improved Eldricht Heritage, può ottenere il talento al livello 11.
Possibili Beneficiari: Considerando l'ampio ventaglio di Stirpi e i loro diversi poteri, si può dire con una certa sicurezza che chiunque abbia disponibilità di talenti potrebbe ottenere qualcosa di buono da questa VMC. A seguire, qualche combo valida.
MAGO
3° - Famiglio (progressione piena)
Bonus equiparabile a un talento (+2 a un TS, +4 a iniziativa, ecc.).
Tutti i benefici di un famiglio.
Grazie agli archetipi del famiglio, l'opzione è flessibile - puoi avere un esperto di conoscenze con un famiglio Sage, un amico da fiancheggiamento con un famiglio Mauler, e così via.
7° - Potere della Scuola di 1° Livello
Molto versatile (migliora con il rilascio di nuovi contenuti).
Scala coi livelli.
11° - Trucchetto
Meglio del tratto Magical Talent, ma ancora deboluccio.
15° - Scoperta Arcana
Molto versatile e comoda.
19° - Potere della Scuola di 8° Livello
Molto versatile.
Possibili Beneficiari: Molte build possono godere di questa VMC grazie alla sua versatilità, ma soprattutto quelle con alta Intelligenza.
NEL PROSSIMO POST:
CLASSI AVANZATE