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talenti per il compagno animale
bella!! Dark mi aveva pure suggerito stand still, visto che lo volevo usare non per attaccare bensì per pararmi le chiappe andrò a parare sicuramente su uno dei due se non escono fuori altre idee allettanti
- Dubbi del Neofita (12)
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Dubbi del Neofita (12)
dubbio veramente da neofita XD ho un compagno animale. sono arrivato al 3° livello da druido. ha +2DV. se io avessi il lupo gli aggiungo i 2 DV con tutto quello che ciò comporta normalmente ad eslcusione dell'aumento di taglia e qui ci sono. vado bene? ora il mio dubbio è: poichè io non ho un lupo ma bensì un cane da galoppo, per il quale il MM1 non prevede avanzamento, che gli succede a sti 2 DV bonus? ...e quali sono le conseguenze a livello di TS, punti abilità, talenti, incrementi di caratteristica, ecc. ecc,??
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
...e ti stai contenendo molto... giocando sporco sugli archetipi, facendo ranger/barbaro/warblade/berseker furioso con twf e i giusti talenti se ne possono fare fino a diverse migliaia (nell'ordine delle 6-7mila). @BigSquall: ...ma la domanda è: perchè farlo?? ...non ha semplicemente alcun senso... e comunque non volevo attaccare il solito pippone sul bilanciamento tra mundane e caster era solo per farti notare che se da un lato la carica può essere molto ottimizzata dall'altro è anche facilmente contrastabile e questo fà si che non sia poi così sgrava come cosa.
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progressione bersker fuioso e ottimizzazione
vedo ira intimidatoria e mi vengono in mente ira immediata+imperious command+never outnumbered.... per un barbaro un pò più "smart"!! ...mi torna in mente "The bulldozer"... Spoiler: Bulldozer: You'll want the Skillfull enchantment on your shield for this one to fix your BAB. Feat Rogue 2/Barbarian 2/Fighter 6/War Hulk 10. If you can be a Half Minotaur Water Orc do so, otherwise be a regular Orc and get Permanent Enlarge Person by level 10. Again, you want Whirling Frenzy, Lion Totem, and Wolf Totem, but you also now want Dungeoncrasher. Use Knockback and Shock Trooper. Now each attack knocks enemies back into each other in addition to the dazing and tripping, and don't forget the extra trips from Shock Trooper give you even more attacks. Plus when you get to higher levels each attack hits everybody within range... not bad. Your save DC from Shield Slam as well as your trip modifier from Shield Charge is incredible. Plus Knockback ensures that you can charge enemies again next round, and Shock Trooper lets you chose where your enemies go. Dungeoncrasher makes sure that if they hit a wall they take tons of extra damage. While this build is less varied and flexible than the Smiteadin, it's rather satisfying to knock everyone around like that. Nothing quite beats knocking the BBEGs minions into him, then smashing him into a wall. Repeatedly. ...e la trafila "Knockback + Rampaging bullrush + Leap attack + Power attack + Shocktrooper + 3 mountains style"....
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talenti per il compagno animale
preso dall'srd: e quindi non gratuitamente con le apposite prove di addestrare animali e il tempo necessario all'addestramento. riflessi in combattimento visto che ha des 16 non è male. attacco poderoso forse! per ora non è che abbia un TxC tale da renderlo appetibile.. forse quando lo potrò buffare a dovere oltrepassare migliorato non mi ispira molto anche perchè lo vorrei più usare in funzione difensiva più che offensiava. infatti pensavo a bardature il legno bronzeo o comunque materiali non metallici. Grazie per i suggerimenti ...altre idee?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
niente a che vedere con quelo che cerchi tu. ma forse può interessarti l'Amuleto del castigo su Imprese Eroiche
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carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
potenzialmente lo è! ma la domanda è: puoi caricare davvero sempre? ...in ogni occasione e in ogni round? ...riesci sempre ad essere primo in iniziativa? es.: tu ubercharger di 11° livello (visto che si parlava di fare 3 attacchi). carichi. mago di 1° livello con azione preparata caltrops (che è un trucchetto ovvero incantesimo di livello zero). addio carica. idem per unto, abrupt jaunt, sticky floor e via discorrendo... e ti sto parlando solo di un mago di 1° livello XD sempre convinto che sia sgravata come cosa? secondo me no! se la tua risposta continua ad esser si ti basta togliere la variante lion totem e/o l'incantamento valorous.
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talenti per il compagno animale
passati da poco al 3° livello e il mio cane da galoppo Luthias (addestrato alla guerra, quindi con sbilanciare migliorato e che tra poco sempre grazie all'addestramento diventerà bestia da guerra, l'archetipo) avendo acquisito 2DV ha il suo primo talento ora mi sorge la domanda: quali talenti può selezionare un compagno animale? quali sono i migliori?
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Chiarimento condizione frastornato
Favore del Martire lo puoi trovare o sullo Spell Compendium oppure, sotto il nome di Favore di Illmater, su Guida giocatore a Faerun o Magia di Faerun. @Ji ji - grazie per la precisazione. in effetti "immunità ad una condizione" giustamente non avrebbe senso. quelli che ho proposto sono metodi per avere "immunità agli effetti che rendono il soggetto frastornato".
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Chiarimento condizione frastornato
se a rendere frastornato fosse stato un incantesimo o capacità magica di compulsione non avrebbe avuto effetto ma in questo caso a rendere frastornato è un talento il tapento non dice che trattasi di un effetto di compulsione e quindi il bersaglio è frastorato per un round. modi per contrastare il frastornamento ci sono eccome ma questo non significa che sia un effetto di compulsione. i modi per evitarlo sono: - incantesimo: Favore del Martire - oggetto: Third Eye Clarity (MIC). 3000MO, oggetto custom di Favore del Martire - vari: link conta che frastornato è una condizione a cui è molto diffcile rendersi immuni! ...con lo stordimento, che è simile come condizione, sarebbe già più semplice: ci sono più oggetti, incantesimi, archetipi e capacità di classe che lo permettono. ma frastornato da questo punto di vista è molto meglio di stordito. e comunque resta il fatto che non è compulsione.
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Guardia Nera
volendo fare qualcosa di semi-compatibile con un paladino LB e che sia un tank dal flavour divino, riassumendo le idee di altri e aggiungendo qualcosa di mio, direi che le alternative sono: - crusader puro - guerriero/ladro/templare devoto - anima prescelta ci sarebbe anche chierico/crusader/ruby knight vindicator (con possibilità di fare o più livelli da chierico o più livelli da crusader a seconda di ciò che si vuole ottenere) ma forse per un player alle prime armi è troppa roba... la cosa più importante comunque rimane la scelta della divinità! (soprattutto per non far scannare detto pg col paladino LB) La migliore opzione come già detto da Ji ji è Wee Jas: è LN tendente al male. credo che faccia proprio al caso suo! ...un LN tendente al male che quando compie azioni malvage lo fà con scaltrezza e furbizia e non in modo gratuito e/o troppo palese.
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Dubbi del Neofita (12)
più per curiosità che per altro... quali sarebbero gli oggetti per ridurre il tempo di studio dell'attacco mortale?
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Guardia Nera
maledetta wizard e l'aver spostato ogni cosa in archivio... coooomunque l'avenger sta qua. mi associo nel sostenere che un paladino è meglio di una guardia nera! molto meglio... e che ci vuole qualcosa perchè i due siano compatibili. volendo potrebbe pure giocare un crusader puro dal tome of battle. ...il sapore è quello del paladino. sicuramente è divertente da giocare. e ha meno problemi di allineamento. l'unica cosa è che se è il suo primo pg del tome of battle non so quanto sia sensato iniziarlo dal 15°.... mi pare un'ottima soluzione
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Chiarimento prove Raggirare e Intimidire
imperious command + never outnumbered
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Dubbio umano/pixie
mi sa molto di shadow pounce della cdp telflammar shadow lord. sinergizza molto bene con lo swordsage. sono sicuro che tra le manovre e le stance della scuola shadow hand qualcosa per diventare invisibile lo trovi sicuro.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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I buoni in D&D
questo lo trovo assurdo. inconcepibile. come pure il fatto che tu debba cambiare allineamento o che i tuoi amici ti dicano che giochi male il buono (cosa non vera tra l'altro). questo poi è tutto metagame. interpretate! ...se le tesi dei tuoi compagni ad un certo punto diventano convincenti puoi pure cambiare idea o farla cambiare tu a loro... altrimenti le cose sono due o scendi a compromessi e pur di restare con i tuoi comagni accettile loro condizioni oppure te ne vai e cambi PG e in questo caso che il DM abbia vietato cambi di PG è assurdo perchè questo sarebbe un cambio per motivi seri, di ruolo! ...non per motivi tipo "ops pensavo che sto pg fosse divertente e ultrasgravo da giocare e invece è na palla ed pure na pippa allora: DM io cambio PG!"
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I buoni in D&D
quelli dei tuoi alleati mi sembrano comportamenti che ben si addicono a LN o CN (a seconda della legislazione del posto o a seconda del fatto che il pg, pur essendo disposto ad uccidere senza problemi per soldi o a torurare per raggiungere i propri scopi, rispetti o meno un proprio "codice") il tuo comportamento mi pare giusto e coerente con l'interpretazione di un personaggio buono in linea di massima tuttavia bisogna contestualizzare.. ad es. nel "mondo reale" in epoca medievale la pena di morte non era considerata moralmente sbagliata e un regnante che la applicasse non era considerato un tiranno. idem per la tortura: pensa all'inquisizione cosa arrivava a fare! ..ed era tutto considerato moralmente giusto. questa era la situazione nel nostro mondo in epoca medievale. uno con le tesi del tuo pg all'epoca sarebbe stato considerato utopista se non addirittura pazzo. conta che il primo stato ad abolirla fu il Gran Ducato di Toscana nel 1786 e che molti stati la applicano ancora oggi. detto questo bisogna vedere com'è la situazione nell'ambientazione dove giocate: se la generalità dei regni "buoni" la applica e applica pure la tortura allora tu sei un estremista. altrimenti no. comunque anche nel caso tu lo stessi giocando da estremista imho, se questa è la morale diffusa nella vostra ambientazione, cambiare allineamento non è necessario: basta interpretare un po meno da exalted alla BoED e un pò più pg buono "normale".
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Dubbi del Neofita (12)
imho si applica ad ogni attacco che ti viene fatto! (armi con portata escluse) è non mi pare tutta sta "sgravitudine"...
- Dubbi del Neofita (12)
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Mago :)
1) sono 3 cdp tutte ottime! se il funzionamento della polla magica del Mago dell'Ordine Arcano lo capisci bene vai di quello. altrimenti vai di Olin Gisir. Maestro del sapere lo metterei come 3° scelta nel caso tu volessi fare l'umano e non ti andasse di fare il Mago dell'Ordine Arcano. 2) esatto hai capito benissimo EDIT: allora... sul manuale del giocatore è prevista la possibilità di fare un mago specialista. su Arcani Rivelati c'è una variante che prevede che se tu rinunci a tale possibilità puoi fare il cosiddetto "Mago di dominio" praticamente è previsto un dominio come quello dei chierici. gli incantesimi appartenenti al dominio appena raggiungi il livello necessario li conosci automaticamente. e in più hai uno slot incantesimo bonus al giorno in cui dovrai preparare necessariamente l'incantesimo di dominio.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
che io sappia solo roba epica: legendary leaper edit: mi correggo: primate was right! ...pure la CdP Battle Dancer su Oriental Adventures, al 1° livello tra l'altro
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Dubbi del Neofita (12)
una delle sbroccatezze sta proprio li! ...è sufficiente che l'attacco colpisca! ..se poi il bersaglio supera o fallisce il TS ai fini di Venomfire è irrilevate: se l'attacco colpisce i danni da venomfire entrano.