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Dragons´ Lair

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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Provo assoluto ribrezzo nel vedere la sala delle torture. «Pratiche barbare...» non riesco nemmeno a commentare dal fastidio che mi fa pensarci. La porta il marchio però fortunatamente distoglie i miei pensieri da quei brutti argomenti. «Lo stesso marchio che abbiamo visto sul libro della statua di Alaznist... i Signori delle Rune eh... questo luogo è decisamente interessante, per quanto allo stesso tempo parecchio inquietante» Alla fine entriamo, e troviamo quello che sembra essere uno studio. Rimango sbigottito all'idea di trovarmi in un luogo del genere, legato ai potentissimi Signori delle Rune, personaggi che popolano solamente storie e leggende. Il mio interesse e la mia curiosità per il luogo e la storia che si cela dietro di esso mi portano a non badare troppo alla presenza di quegli scheletri palesemente deformi. Subito mi metto a curiosare, prima dando un'occhiata a livello magico, e poi normalmente, prendendo in mano con estrema delicatezza quella che sembra essere la pergamena meglio conservata. «Lasciatemi dare un'occhiata a tutta questa roba...» il mio sguardo sembra quello di un mendicante che ha trovato una borsa colma d'oro. @DM Spoiler: Allora: Prima di tutto: - Scansione dell'intera stanza con Individuazione del magico. Se trovo qualcosa di magico ovviamente check di Spellcraft per capire di cosa si tratta. Poi: - Mi metto a controllare le scartoffie sparse qua e là. Mi interessano sapere queste cose: 1. c'è solo la pergamena che hai nominato in buono stato? fammi pure un check per cercare se necessario. 2. cosa contiene quella pergamena? se è scritta anche questa in thassiloniano fammi un check di Linguistica (bonus +9) per provare a decifrarlo: stando al testo della skill, la CD è 20 per messaggi semplici, 25 per testi normali, 30 per messaggi complicati. Non è quindi facilissimo (se non impossibile) ma io ci provo lo stesso. 3. le altre carte sparse in giro sono prendibili/trasportabili o rischio di distruggerle solo toccandole vista l'età? puoi farmi un check per capirlo se necessario, o anche direttamente una prova prendendone in mano qualcuna. 4. a parte le carte, è rimasto qualche libro almeno "abbastanza intero"?? Poi ancora: - Ti chiederò probabilmente altri check ma intanto aspetto risposta a queste cose xD.
  2. Due creature erano nascoste sotto la passerella e colgono i sorpresa Emerald e Arkteus quando scendono nell'area delle celle per andare a controllare più da vicino. Fortunatamente le stendiamo rapidamente, prima che riescano a far del male ai due. «Beh... direi proprio ottimo... le abbiamo fatte fuori in un baleno...» e io son contento di essere riuscito a mettere a segno un'altro colpo con la balestra, nonostante non sia di certo la mia specialità, visto poi che prima di oggi era un pezzo che non la usavo. Dò una pacchetta riconoscente all'arma, e poi la ricarico per averla sempre pronta all'uso. «Ora sembra tranquillo qui... date un'occhiata in fretta e proseguiamo...» dico rivolto ai due che son scesi.
  3. Senza perdere ulteriore tempo, mi posiziono in modo da avere ben visibile il bersaglio e scocco un dardo, nella speranza di fare centro. @DM Spoiler: Balestra Leggera: TxC +4 Danni 1d8
  4. Sono d'accordo con la visione di Blackstorm, ma più che bull rush per rappresentare lo "schiacciamento" mi pare più adatta la monovra Oltrepassare.
  5. In realtà qualche modo per fiancheggiare a distanza dovrebbe esserci, ma sono estremamente pochi. L'unico che mi viene in mente però al momento è il privilegio di classe del 9° del Whisperknife (CdP per soli Halfling che trovi su Races of the Wild), e che comunque permette di fare furtivi a distanza sì, ma molto limitata, 3m. In ogni caso, a distanza il modo migliore resta sicuramente negare il bonus di Des alla CA, per il quale c'è qualche trucco in più per fortuna.
  6. Si tratta del livello della manovra, proprio come per gli incantesimi. Quindi l'esempio corretto tra quelli che hai scritto è il 2. EDIT Se vuoi anche una fonte puoi trovarlo scritto a pagina 44 del ToB, nel paragrafo "Level". Inoltre a pagina 39 trovi la tabella 3-1 che indica il livello massimo delle manovre che si possono apprendere in base al livello del PG, che poi è praticamente la stessa di Maghi, Chierici e Druidi.
  7. No, non si sommano, perché fanno riferimento entrambi alla stessa cosa. Per il resto tutto a posto, come già scritto.
  8. Distratto dal Varuille non mi ero reso conto subito che il corridoio in discesa prosegue oltre la piccola stanza circolare «Uh... meglio proseguire di qua prima allora, così da non dover tornare qui in seguito...» faccio indicando la via che scende. @Zengar Spoiler: Fa niente! Per fortuna te ne sei accorto xD
  9. Fortunatamente l'orrendo Varguille crolla in breve tempo, senza causarci troppo fastidio. «Quello era un Varguille...» informo quindi gli altri «non è un demone, ma è anche lui un'essere originario di altri piani d'esistenza, proprio come la Quasit di prima... spero sinceramente che si cominci a trovare qualche essere più "normale"... questi orridi esseri iniziano a stancarmi...» Alle seguenti parole di Arkteus su come affrontare la demone, dopo averla trovata, rimango un po' perplesso e poi dico la mia «Mmmh... non credo che si possa fare Arkteus... non sono un arciere, ma una corda, per quanto leggera, sicuramente sbilancerebbe la freccia e ne devierebbe la traiettoria di tiro... rendendo difficile colpire il bersaglio...» mentre parlo guardo Iago cercando conferma alle mie parole visto che qui l'esperto di archi e frecce è lui. «Ad ogni modo qui sembra non esserci proprio nient'altro... questo pozzo sembra normale per fortuna... non come quello di prima... che dite, torniamo indietro e prendiamo l'altra via??»
  10. Rapidamente ricarico la balestra e sparo un altro dardo verso il Varguille. @DM Spoiler: Ricarica (azione di movimento) + Attacco standard TxC +4 Danni 1d8
  11. Sono indietro e non vedo bene cosa accade, ma noto Arkteus bloccarsi di colpo rimanendo immobile, e tutti correre alle armi, per cui faccio altrettanto. Non appena Emerald avanza entrando nella piccola stanza circolare io ne approfitto per farmi largo tra i miei compagni e non appena riesco ad entrare anche io ed avere una chiara visione dell'accaduto capisco subito la causa dei problemi. Un Varguille! Un altro essere extraplanare! Mentre cerco di prendere la mira sulla creatura svolazzante, che fortunatamente viene colpita subito sia da Iago che da Emerald, li avviso. «State attenti a non farvi avvicinare troppo! Il suo bacio vi trasforma in esseri come lui! E attenti anche alle sue zanne, che trasportano veleno!» Scocco quindi il dardo, sperando di non far cilecca. @DM Spoiler: Attacci con la balestra TxC +4 Danni 1d8
  12. Per le lingue fantasy più classiche (elfico, nanico e orchesco) posso suggerirti di usare le lingue create per queste razze da Tolkien, trovi parecchio materiale a riguardo in rete, in particolare per le lingue elfiche (Sindarin e Quenya), ma anche per il Khuzdul (il linguaggio nanico) e anche per la Lingua Nera (il linguaggio usato dagli orchi di Mordor). Per altri linguaggi non saprei. Se però per "fonti ufficiali" intendi (e cerchi) qualcosa di ufficiale in D&D, della WotC, sinceramente non saprei aiutarti, ma non mi pare sia mai uscito qualcosa a riguardo.
  13. Ecco vedi! Lo sapevo! ________________ Si, è logico in GURPS, le cui meccaniche si basano molto sul realismo, ma magari non in altri giochi, per cui preferisco sempre chiedere xD Ado ogni modo, grazie a questa tua ennesima spiegazione, la scheda dovrei averla finalmente finita. L'ho caricata su goggle.drive, eccoti il link per visualizzarla e scaricarla: https://drive.google.com/file/d/0B1RDLW_bVCxJUXpyVS1wX0d0b1k/edit?usp=sharing Se hai problemi di sorta con g.drive basta che dici e te la passo via Skype, oppure dropbox oppure quello che vuoi Spero di aver compilato correttamente la parte delle armi, che è una tabella piena di colonne (di cui ho capito solo metà delle cose ), quindi magari dacci un'occhio a quella per sicurezza... sai mai che abbia scritto qualche cavolata...
  14. Grazie mille! Allora alla fine prendo: - Braces of Armor II (RD 2) - Leather Jacket (RD 1 - Torso e Braccia) - Leather Leggings (RD 1 - Gambe) - Javelin x2 - Dagger Ora aggiorno la scheda. Un'ultima spiegazione, poi dovrei aver finito sul serio: Ho visto che le RD qui vanno "a parti del corpo", cioè la RD fornita da un paio di gambali è utile solo a colpi alle gambe, e via dicendo. - Nel caso dei Braces of Armor II che mi concedi, la RD che mi danno ne devo dedurre che va alle braccia giusto? - E nel caso, avendo anche la RD alle braccia fornita dalla Leather Jacket, come funziona? Devo sommarle (quindi 2+1 = 3 totale) oppure prendere solo la migliore (quindi il 2 dei bracciali), oppure si crea un buco nero e vengo risucchiato? xD
  15. «Goblin o non goblin intanto andiamo... in ogni caso dovremo controllarlo tutto, quindi partire da qui o da là non mi fa differenza...» Seguo il gruppo dalle retrovie, tengo in mano la balestra già carica in modo da averla subito pronta in caso trovassimo altre creature ostili.
  16. Ok! Quanto mi costano questi? Che devo fare i conti... Peccato! Vabbè fa niente, anche 5 punti in più sono sempre buoni!
  17. Beh, conta che non li devo lanciare io veramente, ma farli lanciare dalla spell. In ogni caso grazie del consiglio: prenderò 2/3 di quelli in ogni caso probabilmente. Molto interessante! Se riesci a calcolarmi il costo mi fai un vero favore.... avevo provato a guardarmi anche riguardo gli oggetti magici, ma mi è sembrato molto complicato e ho lasciato perdere xD Intanto io mi guardo sul manuale un corpetto di cuoio, o qualcosa di simile, come suggerito.
  18. Appena compilato anche io! In attesa della mail!
  19. «Ahahah...» non posso che ridere alle parole di Arkteus, e soprattutto alla sua pernacchia finale «Sei uno spasso!» gli dico ancora ridendo A volte sembra starmi decisamente antipatico, ma altre volte, come questa, come può non piacermi?? «Guarda, non penso la quasit sia ancora qui, altrimenti avrebbe di certo aiutato le creature sbucate di colpo... ma puoi star certo che non appena la ritroviamo (sperando non sia scappata del tutto) gli riferirò quanto chiesto...» Guardandomi attorno finalmente sembra non esserci più niente da fare qui, ora che il pozzo sembra una comunissima vasca di pietra. «Bene, direi che Arkteus ha ragione... torniamo dove c'era quella statua e prendiamo un'altra via... dobbiamo cercare quella maledetta demonietta e assicurarci che non ci siano altri di quegli orridi esseri nascosti sotto la città...» Mentre parlo però il mio sguardo cala su Emerald, e mi rendo subito conto che non è al massimo delle sue condizioni, ha subito molte ferite. Quindi infilo la mano nella sacca ed estraggo una delle pozioni trovate addosso ai goblin che avevano assaltato la piazza, e gliela porgo. «Emerald bevi questo, ti rimetterà un po' in forze! Hai subito molti colpi, non puoi continuare senza curarti un po'...» @DM - Emerald Spoiler: Passo ad Emerald una pozione di Cura ferite moderate 2d8+3 PF Quando ho la conferma che la prende e la beve la depenno dal mio inventario
  20. I miei compagni e i due mostri cominciano a darsi battaglia di fianco al pozzo, ma questa volta sembrano essere meno fortunati, o forse l'apparizione inaspettata non gli ha permesso di concentrarsi abbastanza, perché praticamente tutti i loro colpi vanno a vuoto, schivati senza difficoltà da quegli orrori con le gambe. Speriamo di fare un po' meglio! Quindi alzo la balestra e la punto verso il mostro attaccato da Garuda, alle spalle di Iago. Forza bella mia... vediamo di non fare una figura troppo brutta! Incito mentalmente la balestra scoccando subito il dardo e ricaricandola all'istante per il colpo successivo. @DM Spoiler: Azione standard = attacco con la balestra il mostro più in alto, quello attaccato da Garuda e da Emerald TxC +4 Danni 1d8 Critico 19-20 x2 Range 24m Azione di movimento = ricarico la balestra ___________ Piccola nota: nel post qui sopra non è che ti sei scordato di effettuare l'attacco di Arkteus?? xD
  21. Allora, i 4 punti guadagnati li ho spesi (ho preso altre 4 spell, e con queste dovrei avere quasi tutte quelle che mi interessano, almeno le principali). Le spell aggiunte sono: - Clumsiness - Debility - Fumble - Control Limb Tutte Body Control Spell, che appunto mi piace molto come scuola, assieme a quella d'Aria. ____________ Ora, se non ti ho ancora passato la scheda, è solo perché ho difficoltà nella spesa dei 500$ che ho a disposizione. Utilizzando la magia, armi non è che me ne servano, però 2 o 3 armi leggere mi torna comoda averle dietro, per poter utilizzare la spell Winged Knife, che ho preso nelle modifiche fatte al PG. Pensavo a cose come Coltelli/Pugnali o Ascie/Accette da lancio, o al limite una lancia. Il problema è che causa la mia scarsa conoscenza delle regole ho difficoltà a capire tutti quei valori e sigle presenti nelle tabelle delle armi, e quindi quale tipo di armi cui avevo pensato mi converrebbe di più avere appresso. Puoi aiutarmi/darmi qualche dritta in questo senso?? A parte le armi (che comunque mi interessano relativamente e solo per via di quella spell), non ho la minima idea di come spendere gli altri soldi. In GURPS le armatura ostacolano il lancio della magia come in D&D?? C'è qualche genere di protezione che io possa usare senza che mi infastidisca nei movimenti e quindi nel casting??
  22. Alla fine si decide di tappare il pozzo: peccato che le uniche cose adatte a fare da peso sono le macerie trovate all'inizio del tunnel dei contrabbandieri, praticamente sotto la vetreria, e quindi si debba fare parecchia strada. Mentre Iago e Arkteus lavorano però quest'ultimo si ferisce e improvvisamente dal pozzo escono altri due di quegli esseri disgustosi e rabbiosi. «Oh *****! A quanto pare non era esaurito del tutto...» Mentre parlo e gli altri iniziano ad agire, faccio altrettanto muovendomi indietro per allontanarmi un po' ed estraendo la balestra. Subito incocco un dardo, pronto a spararlo per aiutare i miei amici. E' un pezzo che non la prendo in mano... ma non posso continuare ad usare solo incantesimi... non so quanto grande sia questo posto, ma non ho energie infine per usare la magia purtroppo... speriamo solo che la mia mira sia ancora decente! @DM Spoiler: Mi muovo indietro estraendo la balestra - Azione di movimento Carico la balestra - Azione di movimento Purtroppo non posso sparare il colpo già in questo turno
  23. L'idea proposta da Iago mi pare interessante: io non ci avevo minimamente pensato. «Se c'è qualcosa di adatto allo scopo da mettere sopra la porta per tappare il pozzo mi pare la soluzione migliore!» Quindi prendo a guardarmi bene attorno e a far mente locale sulla strada percorsa fin lì. @DM Spoiler: Ci sono nella stanza uno o più oggetti belli pesanti che si potrebbero piazzare sopra alla porta che vogliamo usare come "coperchio" per il pozzo? In modo da tenerla bella ferma, così la quasit difficilmente potrà riaprila con le sue sole forze. Se nella stanza non c'è niente di utile, lungo la via che abbia percorso mi ricordo di qualcosa in particolare che potrebbe fare al caso nostro?
  24. Sono troppo lenta, il tentacolo mi ha colto alla sprovvista e mi avvolge trattenendomi. Ma cosa ben peggiore è la strana sensazione di rigidità che pervade improvvisamente il mio corpo: provo a muovermi nel tentativo di liberarmi ma mi accorgo di non riuscire a muovere nemmeno un muscolo! Oh *****! Un attacco paralizzante! Sono ora alla totale mercé del mostro, e la mia vita è nelle mani dei miei compagni. L'unica cosa che posso sperare è che l'effetto paralizzante non duri troppo a lungo! Spoiler: Per 4 round sono paralizzata! Maledetto tentacolo! Quindi agite pure, e avvisatemi quando posso di nuovo muovermi xD Intanto: Riesco ora a vedere cosa abbiamo di fronte? E nel caso mi puoi fare una prova di Conoscenze (o Intelligenza se non ho quella adatta) a riguardo?

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