Vai al contenuto

HITmonkey

Concilio dei Wyrm
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey

  1. Mentre sono intenzionato ad andarmene verso la vittoria portandomi via il cuore una forza magica che non riesco a contrastare muove il mio corpo contro la mia volontà! «No! NO NO NO!» Sbraito mentre la mia mano si muove infilando il cuore di Skrymir al suo posto, completando così l'operazione per farlo rinascere «Mago Zyn! Che tu sia maledetto!» Improvvisamente un vento gelido pervade il luogo e il corpo del gigante inizia a ricrearsi attorno alle sue ossa. La paura inizia a scorrermi nelle vene come sangue. Anche gli altri sembrano aver capito la portata del pericolo: vedo Loxar cercare di colpire il punto dove ho inserito il cuore con il suo possente martello, ma niente! Anche la sua mano è guidata dalla magia di Zyn! Maledetto infame! Di colpo però ricordo qualcosa che potrebbe salvarci. Il vento freddo... il vento freddo... «Ma certo!» esclamo «Skrymir è un gigante del gelo!» Quindi mi volto verso Jacob «Le schegge di Kalium! Presto, passamele! Veloce!» Non c'è tempo da perdere... se Skrymir si riforma completamente... Non do nemmeno a Jacob il tempo di passarmele, che come le prende in mano gliele arraffo. Senza pensarci due volte inserisco anche queste nel petto di Skrymir. «Non so se servirà realmente a qualcosa... ma è la nostra unica possibilità! Allontaniamoci e incrociamo le dita!» @DM Spoiler: Uh, in effetti questo non lo sapevo. Sono state recuperate quando ancora non mi ero inserito come giocatore. Non ho nemmeno idea di cosa facciano (anche se dalla descrizione "metallo proveniente dal piano elementale del fuoco" posso fare qualche supposizione). Ad ogni modo, non credo tu mi abbia "dato questo ricordo" per niente xD
  2. Proprio mentre stiamo terminando la costruzione del gigante, osservo il cuore che tengo in mano e mi rendo conto di ciò che stiamo veramente facendo. Dannazione! Che sto facendo?! Perché non mi è passato per la mente prima?? I miei pensieri a riguardo erano come annebbiati... No! Non posso più farlo! Degli altri maghi non mi importa nulla, ma se Skrymir si sveglia sul serio... condannerei a morte anche il mio stesso maestro! Non esiste che io possa fare una cosa del genere! Ne in questa ne in un'altra vita! «Siamo stati giocati!» dico di colpo a Loxar e Jacob «Se risvegliamo Skrymir, questo andrà ad uccidere tutti i Maghi di Krarth!... Compreso il mio maestro! Colui per cui siamo qui, colui a cui devo tutto!» evito quindi di completare la costruzione del gigante «...e poi l'emblema è ormai davanti a noi! Andiamo a vincere e lasciamo ai morti cià che è dei morti!» Dico prodigandomi ad uscire per andare verso l'emblema. In mano ho ancora il cuore di Skrymir e lo rimetto in tasca. Questo lo tengo io!... Maledetto Mago Zyn... sono stato uno stolto ad ascoltarti e darti retta! Pensi che io ti permetta di uccidere il mio maestro per la tua infantile vendetta?!
  3. Eh, quello che doveva arrivarci ero io A volte posto dopo aver pensato troppo, a volte posto senza pensare nemmeno un po'!! EDIT Alla fine la scelta è stata comunque ovvia. Il mio lato caotico (di giocatore) pensava "Massì causiamo una strage tra i maghi e vediamo cosa succede!", ma d'altro canto Erenfel non permetterebbe mai che venga fatto del male al suo adorato maestro!
  4. Cavolo! Mi hai messo di fronte ad un bel problema ora! Effettivamente sono stato un po' babbeo a non pensarci subito
  5. «Ecco... a quanto pare dovevamo ricostruirlo qui! Sarà per questo che prima non ha funzionato...» Quindi aiuto con le operazioni di rimontaggio, tenendo il cuore per ultimo e preparandomi ad andarmene alla svelta non appena vedo il gigante rianimarsi, se effettivamente le cose vanno in questo modo.
  6. «Mmmhhh... c'è un'altra stanza poco più avanti, prima di arrivare in cima...» dico rivolto agli altri «forse manca qualche altro pezzo che si trova là... io direi di raccogliere tutto e andare a controllare... è molto vicina...»
  7. Esattamente. Nello specifico, il testo di "Weakness" descrive come "damage", per cui si cumulano, come spiegato da Alonewolf
  8. Direi di no. L'unico limite è il numero massimo di Strand posseduti dall'Urophion, cioè 6.
  9. Perché la Taglia Grande gli conferisce un malus di -1 a tutti i TxC. Sunder attempt = Tentativo di Spezzare Riguardo il funzionamento di Drag Hai capito bene la parte che riguarda l'attacco Drag in sè: L'Urophion può afferrare con i suoi "strands" i suoi nemici e avvicinarli di 3 metri a se ogni round consecutivo che riesce a tenerli avvinghiati. Coloro che vengono afferrati in tal modo possono cercare di liberarsi superando una prova di Artista della Fuga (CD 24) oppure una prova di Forza (CD 20). Quando l'Urophion avvicina a 3m i nemici afferrati può anche morderli nello stesso round in cui li ha trascinati. La parte successiva, che è quella su cui non hai le idee chiare, dice: Uno "strand" (che non è proprio tentacolo a livello di traduzione) ha 10 Punti Ferita e può essere attaccato con un tentativo di Spezzare andato a segno. Attaccare uno "strand" dell'Urophion non provoca Attacchi di Opportunità. Se lo "strand" attaccato tiene attualmente avvinghiato un nemico, l'urophion prende una penalità di -4 per resistere al tentativo di Spezzare. Danneggiare o recidere uno "strand" non provoca danni all'Urophion (quindi non calano i PF della creatura, ma solo quelli dello "strand" colpito).
  10. Semplicemente geniale! La fama te la meriti tutta, e se altri hanno collaborato, se la meritano anche loro!
  11. Capacità magiche e incantesimi: no. Talenti: solo quelli razziali, se ce ne sono. Guadagni tutte le Capacità Straordinarie e le Capacità Soprannaturali della nuova forma (sia Attacks che Qualities). Perdi le tue Capacità Soprannaturali (se la tua forma originale ne aveva).
  12. «I Quasit, come praticamente ogni immondo, hanno capacità rigenerative molto rapide» informo subito i miei compagni visto che la ferita inflitta da Iago si sta rimarginando rapidamente «se vogliamo abbatterla dobbiamo colpirla senza tregua e non darle il tempo di guarire!» Quindi visto che Emerald inizia a trovarsi in difficoltà, continuo i miei attacchi verso le creature evocate. Spoiler: TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido Per il bersaglio come prima: - Se ce n'è una già ferita ancora in piedi attacco quella per finirla. - Se quella già ferita viene uccisa prima del mio attacco bersaglio l'altra.
  13. «Ok... c'è ufficialmente qualcosa di strano...» Che quel fantasma ci abbia preso in giro? Sarebbe alquanto strano... Inizio quindi a guardarmi attorno nella stanza, per vedere se ci è sfuggito qualcosa. Inoltre osservo anche al di fuori della camera, lungo la via che va a salire e che dovremo seguire noi per arrivare all'Emblema della vittoria, per vedere se possiamo capire quanto distanti siamo dalla meta.
  14. Mmmm strano... forse dobbiamo mettergli anche il guanto? Non mi viene in mente altro al momento... Quindi vado a recuperare il grosso guanto e provo a infilarlo alla mano corretta del grosso scheletro.
  15. «Il cuore di Skrymir è quello che ho recuperato dal sarcofago sulla piattaforma dove Mago Zyn ci ha parlato» dico mostrandolo a Loxar. Quindi se niente ci intralcia o ci impensierisce ulteriormente, procediamo con il "rimontare" il corpo. Spoiler: "rimontare il corpo"............................... La prima cosa che mi è venuta in mente è ciò:
  16. «Mmmh... bene... con le braccia ora dovremmo avere tutti i pezzi...» dico più rivolto a me stesso che a tutti «stando a quanto diceva Mago Zyn ora dovremmo unirle e posizionare il cuore affinché si rianimi... e penso che dopo dovremmo andarcene via, e anche rapidamente...» poi vedo il guando «A giudicare dalla misura direi che quello era suo... speriamo che questo luogo non riservi altri strani scherzi... allora? posizioniamo le parti in modo esatto? poi aggiungerò il cuore e dovremmo aver fatto...»
  17. Dopo aver provveduto ad aumentare le nostre difese è ora che anche io passi all'offensiva. Quindi mi sposto in avanti, per supportare Emerald nell'abbattere le due orride creature, che l'hanno presa di mira. I miei globi d'acido non saranno utili contro la Quasit... ma queste creature non credo abbiano resistenze particolari... Quindi rapidamente scaglio un globo d'acido verso gli avversari di fronte ad Emerald. Spoiler: TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido Scelta del bersaglio: - Se Emerald ne ferisce 1, che però sopravvive, attacco quella. - Se Emerald manca e non ne ferisce nessuna, miro ad una qualsiasi delle due: quella più in vista per me magari.
  18. Fare fuori la quasit potrebbe essere più ostico di quello che pensano... Eh maledizione! Ha richiamato pure altri due di quegli esseri osceni... Mentre mi tornano in mente le bruttissime sensazioni trovate in precedenza quasi mi torna la nausea. «Cercate di non farvi mordere! Avete visto cosa può succedere...» dico, ribadendo l'ovvio, ma avendo vissuto l'esperienza di persona preferisco rimettere il punto sulla questione. Intanto usando di nuovo la mia bacchetta aumento le difese anche del mio compagno nanico. Spoiler: Protezione dal male anche su Rurgrosh Durata: 1 minuto (10 round) Dovremmo essere a posto ora coi buff difensivi credo.
  19. Come entriamo nello stanzone, buttando giù la porta, riconosco subito la creatura che ci si para di fronte decisamente incazzata per la nostra irruzione. «E' una Quasit! Un demone...» informo subito tutti, allarmato «Dev'essere quella di cui abbiamo letto nel diario di Tsuto!» Non credo ci siano moltissimi Quasit che girano da queste parti... dev'essere per forza la stessa... Oltretutto è femmina, proprio come quella di cui abbiamo letto, se non ricordo male... Dobbiamo fare attenzione con questa creatura... «State attenti...» aggiungo a bassa voce per farmi sentire solo dai compagni e non dalla Quasit «può diventare invisibile quante volte vuole... può essere un problema...» I miei compagni non sembrano voler attaccarla subito, forse vogliono farla parlare. Dovremmo attaccarla immediatamente maledizione! Non uscirà mai nulla di buono o di vero dalla bocca di un demone! Visto però che per il momento nessuno attacca, non lo faccio nemmeno io. Però decido che è meglio fornire qualche difesa in più ai miei compagni, visto che so già che andrà a finire inevitabilmente in un combattimento. Alzando quindi la mia fidata bacchetta, pronuncio un paio di rapide parole magiche per attivarla faccio un passo di lato e tocco con la punta della bacchetta la spalla di Emerald, davanti a me. «Poi tocca a te Arkteus...» @DM - Emerald Spoiler: Mi sposto come da mappa (passo 1.5m) e dalla bacchetta lancio Protection from Evil su Emerald. Durata: 1 minuto (10 round) @Arkteus Spoiler: Al prossimo turno lo casto anche a te. Quello che aveva lanciato Rurgrosh è scaduto (chiesto al DM) @Tutti Spoiler: Informazioni su resistenze/immunità/capacità della quasit ve le fornisco se e quando cominciamo a combattere. Sarebbe alquanto inverosimile che ora Chaine si mettesse a fare un elenco delle doti della creatura xD
  20. «E' un'arma di ottima fattura, ma non emana aure magiche...» dico rivolto ad Arkteus che stringe l'alabarda «possiamo andare avanti direi...»
  21. Vista la domanda di Emerald, rispolvero le mie conoscenze a riguardo e le espongo «Beh... le informazioni che si hanno sull'antico Impero Thassilon non sono moltissime, nonostante le numerose rovine sparse qua e là, visto che si tratta di storia veramente molto antica... si parla di oltre 11.000 anni fa... ma qualcosa a riguardo so... stando alle leggende, questi Signori delle Rune erano dei grandissimi maghi, dotati di un potere ormai perduto, diverso dall'attuale forma di magia... erano i più potenti di tutto l'Impero Thassilon, e si dice che fossero nati proprio all'apice della potenza dell'Impero stesso... erano in tutto 7 e grazie ai loro incredibili poteri furono tutti dei grandi dominatori. L'imperatore di Thassilon, Il Primo Re Xin, incaricò ognuno di loro di controllare una diversa parte dell'impero... Il nome "Signori delle Rune" deriva dal fatto che pare utilizzassero alcune speciali rune da cui traevano enorme potere, superiore a qualsiasi altra magia...» Osservo i volti degli altri mentre compiaciuto do la mia bella lezioncina di storia. «Beh... questo è tutto... purtroppo non ne so moltissimo, ma perfino i più grandi storici non hanno tantissime informazioni sull'Impero Thassilon e ciò che lo riguarda...» Poi il giochicchiare di Arkteus con la statua e l'alabarda mi riporta a cose più concrete. «Beh... a quanto pare l'arma non era parte integrante della statua... sembra anche ottima, se ha l'età della statua dev'essere antichissima! Trattala bene, potrebbe avere un'immenso valore per gente interessata alle antiche culture o qualche collezionista...» In realtà non apprezzo molto l'idea che l'arma venga rimossa e magari utilizzata. Ai miei occhi quell'alabarda è più un reperto storico da preservare che un'arma, ma potrebbe tornarci utile, e poi non credo che Arkteus vorrebbe sentire storie a riguardo, per cui nemmeno ci provo. Iago quindi suggerisce di muoverci, e in effetti ci siamo soffermati qui fin troppo. «Beh, senza tornare del tutto indietro possiamo semplicemente uscire da questa parte...» dico indicando l'ingresso alla camera in cui siamo che dà sulla biforcazione che avevamo precedentemente individuato. Prima però rapidamente controllo magicamente l'alabarda. Antica com'è, per essere in quelle buone condizioni, potrebbe essere anche incantata per quel che ne sappiamo. Spoiler: Controllo l'alabarda con Individuazione del Magico, e se individuo aure magiche faccio anche un check di Sapienza Magica +10 per riconoscere l'aura e l'eventuale potere/incantamento
  22. Di colpo appare la voce di Mago Zyn, che forse siamo riusciti in qualche modo che non ci è chiaro a richiamare. Ci dice di ascoltare una musica, e appena comincia quasi mi piglia un colpo! «Più che una musica mi sembra frastuono!» esclamo inorridito. Però l'effetto è quello descritto dalla voce del Mago, e riusciamo a riprendere pieno controllo della nostra volontà. Inoltre la gabbia toracica di Skrymir viene liberata e possiamo prenderla con noi. Seguo quindi Loxar nel controllare che non vi siano altri pezzi, e se non ve ne sono raccogliamo quelli che abbiamo e proseguiamo lungo il nostro tragitto per la vittoria. @DM Spoiler: Quando ho aperto quel file il colpo è pigliato a me! Non ad Erenfel xD Mi aspettavo tutt'altro genere, per cui la sorpresa è stata tanta... ma molto simpatica
  23. «Bene... direi che possiamo sistemarci per riposare... organizzate pure i turni di guardia, a me va bene qualsiasi mi assegnate... intanto do' una rapida controllata al tesoro del drago, visto che non l'abbiamo fatto molto bene in precedenza...» Vado al cumulo del tesoro e controllo magicamente se ci sono oggetti magici nascosti là in mezzo. @DM Spoiler: Visto che hai detto che non l'avevamo controllato bene, provo a visionarlo con Individuazione del magico, giusto almeno per vedere se ci sono item di qualche sorta a parte monete e gemme.
  24. La statua non sembra ricordarmi niente sul subito, ma quando i miei occhi si posano sulla stella a sette punte un flash di ricordi mi torna alla mente di colpo, facendo chiarezza. «Ma certo!» esclamo improvvisamente, con lo stesso entusiasmo di un mendicante di fronte ad un pasto caldo. Poi mi rendo conto di essere rumoroso e torno composto, abbassando la voce, per spiegare anche agli altri. «...si tratta di Alaznist ragazzi... una dei Signori delle Rune di Thassilon... quindi queste sono proprio rovine dell'antica civiltà Thassilon...» Siamo qui per motivi importanti, con un'imponente minaccia che incombe su Sandpoint, tuttavia non riesco a fare a meno di apparire contento di questa scoperta. Se ero sbarcato qui in Varisia era anche per studiare meglio le rovine e la storia dell'antico impero. Ed ecco che di colpo mi trovo all'interno proprio di qualche struttura di epoca Thassilon. Non posso che provare piacere, per quanto forse la situazione non lo richiederebbe. Spoiler: Nel caso i miei compagni me lo chiedessero (e anche per mia stessa informazione, visto che anche come giocatore non so niente a riguardo) mi fai un check adatto, presumo sempre di conoscenze storiche, per vedere cosa so a riguardo dei Signori delle Rune Thassiloniani??

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.