Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    Se con invisibilità "inferiore" intendi l'incantesimo invisibilità, il ladro che attacca naturalmente non è più nascosto, il fatto che sia stato prima sotto effetto dell'incantesimo non cambia nulla una volta che ha attaccato Può fare come di consueto una prova di nascondersi con -20 alla prova per nascondersi dopo aver attaccato
  2. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Siamo d'accordo, però mettiamo questo esempio: Il paladino in questione adora una certa divinità (es. un signore infernale come Belzebù), e in qualche modo riesce a trovare un potente artefatto. Lo mette sulla cavalcatura per essere tenerlo più al sicuro Una divinità malvagia in contrasto con la sua, (poniamo per esempio Dispater), non manderebbe uno dei suoi diavoli per recuperarlo, temendo che possa causargli delle grane? Oppure il diavolo dice "no sono legale cerco di raggirare il cavallo"?
  3. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Il cavallo può essere tranquillamente usato come cassaforte. Certo se parliamo di un paladino buono non c'è pericolo in quel di celestia che venga derubato, ma se è un incubo dei nove inferi, un diavolo potente potrebbe decidere di derubarlo, se magari conserva qualche oggetto potente Riguardo alla fregatura del mercante, teoricamente è fattibile, ma tieni conto che: 1) Se dice al mercante che è un semplice cavallo, non ci guadagnerà granché 2) Se dice "oh guarda che questa è una cavalcatura super magica troppo forte vale un sacco", magari il mercante saprà che corre dei rischi ad acquistarla, soprattutto se sa cos'è la cavalcatura speciale di un paladino (e il mercante di chincaglieria con INT 10di solito non ha i soldi per comprare un cavallo del genere)
  4. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ladro 3°/rodomonte 3°/ ladro acrobata 5°/ ladro 9° Sarebbe il massimo se potessi prendere quel talento sbrocco che è daring outlaw e che ti somma i livelli da ladro e rodomonte per attacco furtivo, schivare e grazia, ma è sul complete scoundrel Ad ogni modo, come altri talenti prenderei maestria, combattere con 2 armi (poi migliorato e superiore), difendere con il buckler migliorato, e magari anche maestria migliorata Tra Des alta, giaco in mithral, maestria, buckler e schivare dovresti raggiugnere CA molto alte, e con il furtivo fai i danni fiancheggiando
  5. Se facessi uno stregone solo da supporto non verrebbe fuori un PG niente male IMHO...gli incantesimi belli ci sono, anche di basso livello, solo che di solito si prendono i soliti d'attacco Tra gli altri ti consiglio: 1° unto, identificare, raggio di indebolimento 2° polvere luccicante, Immagine speculare, Resistere all'energia, Ragnatela 3° Velocità, Distorsione, cerchio magico contro il male 4° Globo di invulnerabilità inferiore, Porta dimensionale, ancora dimensionale
  6. Teoricamente coi giusti talenti presi magari anche dal player's handbook II il guerriero come lo vuoi non necessita per forza di una CdP Io ci vedrei bene il Kensai o l'uccisore dell'occulto per un nano che non sia il solito difensore nanico (che poi è da difesa)
  7. Blackstorm intendeva dire esattamente quello che chiedi Un guerriero può specializzarsi in qualcosa o in qualcos'altro a seconda dei talenti che prende (ed eventualmente le CdP) Che tipo di guerriero vuoi che diventi? Da combattimento brutale? Classico da mischia? Corazzato?Agile? Incantatore? Arciere? Due armi?
  8. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io lascrei perdere il ladro magico...a me piace come classe, ma è da fare pura o al massimo biclasse col talento master spellthief Il classico ladro/mago va benissimo, piuttosto se il mistificatore arcano non ti convince appieno, c'è l'unseen seer sul complete mage (o uno di quei manuali apocrifi del genere ) Altre cose che ti posso suggerire per i talenti, non dimenticare incantaore esperto (perfetto sacerdote e arcanista) che secondo me è sempre un talento obbligato per questo genere di PG, e ci starebbe bene anche una combo schviare-mobilità-attacco rapido, oltre naturalmente ad arma accurata, ed eventualmente maestria Per l'equipaggiamento, non sarebbe male un'arma accumula incantesimi, mentre per l'armatura vedi te, se tieni la destrezza molto alta puoi farne anche a meno, grazie anche a incantesimi come armatura magica superiore (con solo Des 18 arrivi già a CA 20, che non è male), altrimenti c'è il classico giaco di maglia in mithral crepuscolare (quest'ultimo è sul libro delle imprese eroiche) per non avere fallimento P.S. Io scambierei Car o Sag con la For, tieni conto che il malus si applica ai danni e agli attacchi di contatto, che è una gran scocciatura
  9. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Attaccare con 2 armi è sempre e comunque un'azione di round completo, e come immagino tu sappia, se fai un'attacco completo non ti muovi(a parte il passo da 1,5m) e viceversa
  10. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Resta il fatto che secondo me attacco rapido non è una grande idea per un PG con due armi...se usi attacco rapido non usi entrambe le armi e viceversa... Nel senso, non è che sia inutile, perché può diventarlo in alcune occasioni, ma per un PG del genere credo ci sia di meglio Tanto per citarne qualcuno, incantatore esperto, arma accurata (perché immagino essendo mago e ranger avrai la Des più alta della For), iniziativa migliorata, ecc...
  11. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi cavaliere mistico, ma fossi in te cambierei anche i talenti... Schivare e mobilità ad esempio ce li vedo bene per un PG che poi prende attacco rapido, e di solito per un approccio del genere serve poco avere due armi
  12. E per la cronaca, nel caso lanci incantesimi come comunione, vale la stessa cosa... Una divinità simile potrebbe rispondergli (o più probabilità un'entità in sua vece)
  13. Ci sarebbe anche l'armatura celestiale sul manuale del master che se non sbaglio è una cotta di maglia +3, ma è considerata leggera e ha una Des Max di +8... in più puoi lanciare volare una volta al giorno
  14. La CdP del geometra ti permette di ridurre a 1 pagina lo spazio occupato da un incantesimo di qualsiasi livello
  15. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La cosa che bisogna capire è che un bardo è un PG da supporto. Quindi non serve per andare in mischia o lanciare incantesimi da danno massiccio. Il DV è più che sufficiente per stare fuori dalla mischia a lanciare incantesimi, che per la cronaca, sono molto utili. Inoltre è un PG basato molto sulle abilità, ed è facilmente la voce del gruppo.
  16. Sì a entrambe le domande. E vale anche il critico se fai 20. E sei sei entro 9m vale anche l'attacco furtivo.
  17. Beh già che parti con un nano con ascia e scudo non stai uscendo dalle righe Piuttosto prendi un'arma un po' insolita come, che ne so, una corseca o un'altra arma così, e fai un PG basato sullo sbilanciare e cose simili Il resto, credo sia tutta interpretazione. Potresti fare una nana che odia i maschi e che vuole dimostrare loro che il "sesso debole", non è così debole
  18. KlunK ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Nascondersi è un'azione di movimento, non è che "devi fare un movimento" quindi a meno di avere tiro in movimento non è possibile
  19. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    No, il talento serve per evitare i danni alla cavalcatura in combattimento
  20. Ciao a tutti, sto cercando di capire il nome di una musica che ho sentito nella puntata dei simpson di questa sera. Per intenderci, quella che Homer suonava col trombone a letto. A quanto ricordo, deve essere qualcosa riferita a Re Artù o comunque al ciclo di quelle storie.. Per chi non ha visto la puntata o non ha idea di cosa parlo, allego un pezzo di una canzone che ne è la cover (Lo so è la versione tamarra, ma sono stato giovane anche io...) Grazie dell'aiuto!
  21. C'è anche la capacità del maestro delle armi esotiche, che però funziona quando si impugna un'arma esotica a una mano con 2 mani (come una spada bastarda)
  22. Veramente a me non sembra così PP Spendi 2 talenti in più per fare 1d10 invece di 1d6, cioé 4 danni potenziali... Insomma, se sei un guerriero puoi anche permetterlo (ma lui necessita di Des molto alta per i talenti di CC2A), se no ci penserei due volte
  23. KlunK ha risposto a Pazuzu a un discussione D&D 3e regole
    Per la cronaca, il talento è di 1°(ed anche per mago/stregone) e la portata considerata è 1,5m Il nome è freccia mentale, o arrow mind che dir si voglia Volendo sei è un'arma esotica c'è anche la capacità del maestro delle armi esotiche per non subire AdO in mischia (ad esempio con un arco gigante)
  24. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul perfetto avventuriero ci sono invece dei talenti carini da bardo Per citarne un paio, c'è musica inconscia, per usare la musica bardica senza farsi sentire, o incantesimi camuffati, per lanciare incantesimi senza darlo a vedere Per il momento, dato che ti servono diversi gradi in intrattenere, c'è musica extra da usare in combinazione anche magari con incantesimi lirici
  25. Ma per i PG di quello che diventa DM come fate? Lo usa il vecchio DM o se ne va dal gruppo? Perché nel primo caso non mi sembra il massimo, e nel secondo è una scocciatura dover trovare sempre agganci col gruppo

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.