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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, questa cosa mi era completamente sfuggita Direi che allora non c'è problema
  2. In 3.5 mi pare di sì E' un bonus di potenziamento, quindi si somma... QUOTE=Sherpa;544315] Io volevo un oggettino che aumentasse la mia taglia ulteriormente, o in maniera permanente quando lo indosso, oppure un tot di volte al giorno, o con un po di cariche. Quanto costa? Puoi crearti un oggetto che ti lancia ingrandire persone se questo orrore che hai come razza è un umanoide Se no c'è sempre giusto potere, ma il prezzo lievita
  3. Evitando il solito berserker Che ne dici di un barbaro/uccisore dell'occulto? La CdP è sul perfetto combattente, ed è in effetti un antimago
  4. Allora cominciamo con le basi Se possibile aumenterei il carisma a discapito della costituzione Riguardo alle armi, presa della scimmia secondo me non vale quello che costa, i danni si fanno con la forza alta, non facendo 2d6 invece di 1d8 (cioé 4 danni potenziali in più, quando con attacco poderoso ne hai 2 sicuro con lo stesso malus al TPC) Certo se lo vuoi per efficienza scenica, allora prendilo pure Inoltre, se usi spada e scudo tieni conto che non hai un mano libera per castare nel caso ti servisse, a meno che tu prenda un buckler come scudo o un arma danzante In generale direi come equpaggiamento Cintura Forza +6 Braccialetto Cos +6 Fascia Carisma +6 Guanti Destrezza +4 Armatura in mithral +5/Fortificazione moderata Scudo +5/Riflettente Arma +5/Infuocata/Danzante o Sacrilega/Anatema/Gelida/Infuocata Mantello +5 Resistenza Anello sostentamento Anello di protezione+5 Amuleto dell'armatura naturale +5 Più qualcos'altro...Intanto così superi CA 40
  5. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ah scusa, non avevo visto che cacciatore rapido era la traduzione di swift hunter...Allora sì Un talento veramente da vietare comunque...
  6. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il 2° nemico prescelto lo hai al 5° livello...ma da ranger Comunque Umani e Bestie Magiche di solito sono tra i migliori nemici prescelti generici Seguono aberrazioni,non morti, ed eventualmente esterni malvagi (più in là coi livelli e se la campagna è generalmente buona)
  7. Praticamente mai usato tabelloni/griglie/fazzoletti/tovaglie Primo perché è un gioco per natura dove le cose bisogna immaginarle, e secondo perché se no il mago comincia a fare calcoli con righello e compasso per lanciare le palle di fuoco nel quadretto esatto per colpire solo chi vuole lui E in meno di sei secondi credo sia alquanto difficile anche avendo Int 18, dato che magari c'è della gente in mezzo
  8. I requisiti della CdP dell'inquisitore si possono soddisfare già al 3° livello con un chierico
  9. Sullo spell compendium di sicuro c'è, non so se ci sia anche altrove...
  10. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Corretto...e io che ho detto?
  11. La CD per riconoscere un incantesimo è 15+livello dell'incantsimo Un rituale alla fine è un incantesimo con una recitazione molto lunga e complessa, quindi vale quanto detto da Morwen P.S. evita anche le k
  12. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho capito se i livelli da stregone li hai presi perché era pazzo o perché volevo fare qualche cosa... Comunque, a questo punto il mio consiglio è di salire come stregone e basta, tenendo i pochi incantesimi da bardo come riserva (sperando che tu abbia qualcosa come cura ferite e risata incontenibile)
  13. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo che?? Quello che ho scritto sopra è giusto, cosa non ti quadra ancora?
  14. Di forgotten me ne intendo molto poco, ma direi che potrebbero starci Tyr/Bane Kelmvor/Divinità malvagia della morte e non morte Quando alle razze, il signore degli anelli insegna che gli umani possono esserci da entrambe le parti, quindi li metterei anche tra i cattivi
  15. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché l'hai scritto tu due righe sopra... ma quel +2 è magico +2 o potente +2?? Allora ricapitolando, come ranger 2°/scout 4° con Des 21 e un arco lungo potente +2 hai TPC +11=5 (Bab) + 5 Des + 1 arma focalizzata Danni 1d8+2(For) Entro 9 metri hai TPC +12=5 (Bab) + 5 Des + 1 (arma focalizzata) +1 (tiro ravvicinato) Danni 1d8+2(For)+1(tiro ravvicinato)+danni da schermaglia Se l'arco è anche magico +2 hai +2 ai TPC e ai danni in entrambi i casi...
  16. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma allora nel danno con l'arco della terz'ultima riga non dovrebbe essere 1d8+4.. Il vecchietto avrebbe comunque la penalità della forza ai danni con l'arco...arco composito e meno arma focalizzata aggiunge +1 solo al TPC, non hai danni...
  17. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho bene capito se con 18 in Des tieni conto già dei guanti della destrezza. In ogni caso hai dimenticato il +1 al tpc per arma focalizzata sull'arco Inoltre non ho capito perché usando la schermaglia fai 1d8+2+1 invece di 1d8+4:confused:
  18. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No ma dai...un nano con stivali e mantello elfico?!? E il nano con lo stocco proprio non me lo vedo...piuttosto prendi una spada corta...o un kukri, ma lo stocco proprio... Io ripeto che ci starebbe bene prendere almeno un livello da guerriero e usare un'arma più "nanica"
  19. Ah oops mi era sfuggito...beh allora puoi scordarti anche spine e rovi dato che sono cose 3.5...
  20. Secondo me basterebbe un chierico puro se vuoi fare un PG da mischia, e un chierico/contemplativo se vuoi incentrarti sugli incantesimi, magari entrambi con metamagia divina
  21. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo le regole, sarebbe una cosa malvagia solo se avessero il descrittore [male] Oppure mi stai dicendo che un mago che lancia debilitazione è per forza malvagio? Che poi uno si faccia degli scrupoli, come un elfo che aborrisce la necromanzia o gli incantesimi del fuoco, è tutta un'altra cosa
  22. Ma stiamo parlando di 3.0 o 3.5? Perché in 3.5 non esiste più amicizia con gli animali, e inoltre
  23. Ok, ma poi continuerei solo ed esclusivamente col chierico, non vale la pena di fare il guerriero se puoi fare il chierico (anche se chissa se raggiungerai giusto potere) Ma il dominio animale non dava parlare con gli animali e conoscenze natura di classe? Se fai un chierico, lascerei perdere comunque il combattere con 2 armi E sinceramente, anche un sacerdote di silvanus con una catena chiodata non ce lo vedo proprio...piuttosto prenditi un randello così puoi castarci rovi o spine (sono sul perfetto sacerdote)
  24. Che c'entra? E il barbaro in ira anche di più, ma se avessi letto bene ho scritto "con il BaB pieno picchia abbastanza", non "è più forte del guerriero", "picchia come un guerriero", "picchia come un fabbro" Di sicuro però fa qualcosa d'altro oltre a picchiare....
  25. Io direi un ranger puro, ha il BaB pieno per picchiare abbastanza e del suo classico punto debole, la RD, a questi livelli non devi preoccuparti E poi se andrete avanti coi livelli potresti pensare di fare una cdp come la tempesta o il derviscio(o una CdP da arciere), oppure continuare come ranger per prendere eludere e incantesimi molto carini

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