Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Mah, veramente il re stregone mi sembra tutto fuorché un fantasma...e poi un fantasma non è molto giocabile... Piuttosto, perché non fai un lich? Per la costruzione del PG, la prima potresti modficarla con l'incantaspade al posto del cavaliere mistico, così metti l'armatura.. Se invece vuoi fare il chierico fallo puro e basta, per l'arma piuttosto spenditi un talento per la competenza (o scegli una divinità con il dominio della guerra, per altro molto azzeccato mi pare)
  2. Acc Roald, mi ha fregato la battuta! Beh oltre a confermare il guerriero con la catena chiodata che è sempre diverso dal solito guerriero (non neccessariamente nano, anche l'umano va sembre bene) Potresti pensare a un barbaro/mago o stregone/ mago iracondo, che è una CdP carina
  3. Credo che un chierico 20° basti e avanzi...il resto è metamagia divina
  4. Esiste un programma chiamato Game Audio Player (GAP) che funziona benissimo
  5. Se fai il guerriero io prenderei anche i talenti da guerriero del Player's handbook II
  6. Sicuramente c'è sul manuale di ambientazione di Forgotten Realms 3.0, poi non so se c'è anche sulla Guida al giocatre di Faerun 3.5
  7. Con sacerdote intendi per forza un utilizzatore di magia divina? Perché se no uno stregone con particolari incantesimi secondo me andrebbe benissimo... Se cerchi una CdP forse potrebbe avere qualche senso il mago selvaggio
  8. Hai dato un'occhiata all'uccisore di Domiel sul Libro delle Imprese Eroiche? Fondamentalmente è un assassino LB...magari puoi ispirarti a quello
  9. KlunK ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    La cintura del monaco è molto comoda, è sul manuale del master, ma non ricordo se c'è anche in 3.0
  10. Non è questione di master cattivo, è questione che uno di quelli che crede all'equazione ladro=tizio losco che ruba Ma fagli notare le cose che hanno tutti i ladri e quello che POSSONO avere: scoprire trappole: l'unica cosa che non c'entra, ma se non lo usi è come se non lo avessi attacco furtivo: la classica pugnalata alle spalle eludere: perché no? schviare prodigioso: sei bravo anche ad evitare gli attacchi alle spalle, perché no se sei bravo a darle? percepire trappole: puoi sostituirlo con spell sense del complete mage, ma anche così ha senso, perché non dovresti essere bravo ad evitare un dardo che parte da una parete? Sarebbe la stessa cosa se un nobile nemico assoldasse un sicario per spararti una balestrata improvvisa. abilità: un ladro senza gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente è furtivo più o meno quanto un mago come detto basta prendere le abilità giuste...
  11. Perché credi che il ladro non sia adatto ad un nobile? Il tipico nobile arrivista pugnalatore alle spalle, non sarebbe interessato all'attacco furtivo? E poi se un nobile di origine, ma ciò non toglie che tu possa sviluppare abilità ladresche vedendo come ti possano servire Magari però invece di mettere gradi in disattivare congegni e scassinare, li metti in diplomazia, raggirare ecc...
  12. KlunK ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In generale io sceglierei sempre il mago, anche solo per il discorso dell'intelligenza comune ad entrambe le classi Se vuoi fare lo stregone, fallo solo per GdR, o se hai molte caratteristiche alte
  13. Come detto no, perché non rispetti i requisiti
  14. Trovi la risposta nel "dietro il sipario" a pag 282 del manuale del master Nel tuo caso la riduzione è del 30% Concordo anche io con quanto detto da iKaR, a meno che sia tu il master e ti serva saperlo per valutare la ricchezza di un PNG...
  15. Così su due piedi qualche idea generale per rendere i combattimenti più avvincenti - Tre fazioni: i PG, i loro nemici e un terzo che potrebbe essere interessato a qualcosa che hanno entrambi, uno di loro, oppure essere un mostro che stava dove lo scontro è iniziato - I PG devono difendere qualcuno che i loro nemici invece devono uccidere - Il nemico scappa, e i PG lo inseguono tra acrobazie, salti e magia - Ai PG viene tesa una trappola preparata per toglierli di mezzo (e magari un po' sovrastimata per rendere la vittoria possibile ai PG) -I PG sono di guardia a qualcosa e vengono attaccati, magari da più fronti (se magari è un ponte o una barca ormeggiata, i nemici potrebbero passare silenziosi dall'acqua, risalendo dai bordi e attaccando alle spalle)
  16. Un monaco/guerriero/maglio sterminatore direi che è più che sufficiente, e i talenti proposti da skallo direi che vanno bene
  17. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Certamente dipende da PG a PG e dalla quantità di magia, ma spesso PG di questo tipo si trovano con modificatori di destrezza piuttosto alti, tipo +8 Per cui non ci sono armature in grando di sfruttarlo del tutto (a parte l'armatura celestiale che però ha -2 di penalità di armatura alla prova) Quindi, il consiglio è quello di buttarsi sui bracciali dell'armatura, e su maestria migliorata
  18. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se devi prendere un'arma esotica, io prenderei lo stocco lama rapida del perfetto avventuriero, che ti da anche bonus per disarmare se non ricordo male
  19. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi che conosca tanti incantesimi il focused specialist mi sembra un controsenso, dato che ti precludi ben 3 scuole di magia A meno che tu intenda tanti in generale, poco importa se sono di poche scuole scelte...allora mi sembra l'idea migliore Certo non puoi avere entrambi, non si può avere tutto dalla vita...
  20. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Errore mio, avevo letto solo per il combattimento con 2 armi... Ciò non toglie che possa comunque usare i kukri, che per dirne una, sono più facili da nascondere
  21. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh sono simili ma non uguali le uniche cose che si sovrappongono sono grazia e carica acrobatica Ma per la grazia +2 il rodomonte deve aspettare l'11°
  22. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho sbagliato a scrivere Un ladro di 1° con For 10 ha +0 al tpc con un kukri normale togli fino a -5 al tpc e aggiungi fino a +5 alla CA Quindi avrai un attacco con -5 al TPC e +5 alla CA, e se hai CA 18(4 Des, 4 giaco), con maestria arrivi a 23...poi non colpirai praticamente mai, ma intanto non ti colpiscono neanche gli avversari Lo era in 3.0 Io il 2° livello da ladro lo prenderei come 3° livello, a me eludere fa gola
  23. Se è uno scontro che poi i PG devono vincere almeno con una minima fatica, lo farei anche di 15°-16° livello il monaco Per i talenti, dagli gli altri voti di obbedienza, castità, purezza e astinenza (lascia perdere non vilenza e pace), così da dimostrare che è PNG serio e non il solito che prende voto di povertà perchè è bello Aggiungi poi colpo Ki santificato e sacro, pugno dei cieli e servitore dei cieli Per i talenti non eroici, guarda sul perfetto combattente per qualche talento per monaci
  24. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti anche pensare a biclassare in guerriero se il rodomonte non ti piace, c'è anche un talento sul complete scoundrel per i rodomonti/guerrieri Se no ci sono CdP come il ladro acrobata o il duellante Per i talenti direi i classici arma accurata, maestria, disarmare, ecc...
  25. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente...no. Non funziona come attacco poderoso, togli fino a 5 al tuo TPC, il che vuol dire che al 1° puoi mettere maestria al massimo, e avrai sì -1 al TPC, ma CA 23 con un semplice giaco di maglia A parte che per arma focalizzata superiore devi avere 8 livelli da guerriero, io farei così Ladro 3°/Grr 4° maestria,arma accurata, CC2A, arma focalizzata, schivare, mobilità Al 9° prendi CC2A migliorato, al 12° CC2A superiore e al 15° critico migliorato (o viceversa per gli ultimi 2) Mi pare una pessima idea, con la scimitarra non puoi usare arma accurata...e poi mica tutti i derviscio devono avere la scimitarra...se per quello non devono neanche combattere con 2 armi...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.