Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dato che usi armi differenti direi che la tempesta è un'ottima idea, peccato che dovrai sì aspettare fino al 12° per avere i requisiti...Al 15° prenditi critico migliorato almeno
  2. Beh ma il bello è proprio quello. Certo è anche vero che l'apostata è più una CdP da PNG per come è fatta, ma tant'è... Poi da grandi soddisfazioni giocare PG traumatizzati, dai un'occhiata a questo
  3. Nella campagna dove gioco a un certo punto abbiamo incontrato delle persone che un volta morte, espoldevano. O meglio, il corpo rimaneva perfettamente intatto, il sangue schizzava fuori in un esplosione rossa che poi si dileguava. Ma era motivato dal fatto che fosse una setta adorante una dea del sangue e che faceva del sangue una cosa molto caratteristica. Guardacaso, il capo (o uno di loro, non saprei), era un Magus del sangue.
  4. Intendo dire che il motivo del PG non sarebbe: "Voglio fare un PG povero alla San Francesco, che però siccome la magia fa del male a molti, preferisce che sparisca del tutto, distruggendo gli oggetti che la generano" Ma temo sarebbe: "Uffa che barba, con voto di povertà non posso prendermi il mio solito cottonfioc +5 per pulirmi le orecchie. Va beh, allora giusto per portare a mio vantaggio la cosa, faccio l'apostata che tanto pure lui non usa oggetti magici"
  5. Certo sarebbero dei vantaggi aggiuntivi a quelli del voto. Ma personalmente non lo permetterei. A meno che sia fatto a puro scopo interpretativo e ricambiato da un'ottima interpretazione. Ma temo non sarebbe quello il motivo.
  6. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Non credo ci sia molto da discutere a dire il vero... Funziona così (almeno a quanto o capito io, non vorrei essere smentito e fare una figura) : Il muro (o la sfera) è composta da e 7 i colori, disposti a strati, con il rosso più esterno e il viola il più interno. Se un avversario oltrepassa il muro (o la sfera) si subisce TUTTI gli effetti del muro, a partire da quello rosso fino al viola, dopodiché (se è ancora vivo) può attaccare La parte che citi sono due concetti diversi La seconda parte è quella di cui ho appena detto. La prima, dove dici dell'ordine in cui appaiono, si riferisce a quale colore sta davanti e quale dietro Anche perché se si vuole dissolvere il muro (o la sfera) bisogna lanciare determinati incantesimi nell'ordine a seconda del colore che c'è davanti. Es. il muro è appena stato castato, voglio dissolvere il colore rosso e lancio cono di freddo (mi pare sia quello) Per dissolvere il colore arancione devo castargli contro folata di vento. Se gli casto, ad esempio, passapareti che serve per dissolvere il colore verde, non funziona. Bisogna prima dissolvere il colore arancione, quello giallo e poi quello verde. E così via fino a quello viola
  7. Aumentare evocazione in 3.0 è sul Tomo & Sangue Se ti va bene in inglese, c'è qua
  8. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Ehm...sei sicuro? Perché da quanto ne so io chi attraversa un muro prismatico li subisce tutti quanti i colori...non mi pare ci sia scritto di tirare il d8... Comunque ragazzi, secondo me è inutile tirare dentro la relatività per una questione del genere. Il discorso può essere semplicissimo, basta mettersi d'accordo. Se parliamo del piano materiale e del pianeta dell'ambientazione il riferimento fisso è un punto nello spazio, indipendente dal terreno, ma solidale con la rotazione del pianeta. Se parliamo di altri piani, non credo neanche ci sia rotazione. Nel Limbo che problema c'è? Se la lanci dentro labirinto vuol dire che devi prima castarti addosso labirinto ed essere spendito lì dentro (e sinceramente non ne vedo l'utilità). Ammettendo che ciò avvenga, la sfera è immobile in un punto dello spazio extradimensionale, nulla di problematico.
  9. E se il colpo ti viene dal fianco come puoi considerare il bonus dello scudo che si trova magari dall'altra parte? Semplicemente, queste cose non sono contemplate in D&D.. quindi maggiore o uguale di 18 colpisci e meno manchi. Che poi pari con scudo, armatura, elmo, arma, eviti o quan'altro non è rilevante.
  10. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Ora certamente sì, messo com'era prima non lo sembrava Scusa non capisco dove sia il problema... Nel limbo la sfera è immobile e tutto intorno muta caoticamente. Il terremoto che problema sarebbe? Fa tremare il terreno, e alla sfera che il terreno ci sia o meno non importa. Dove sta scritto che non potrebbe essere creata nello vuoto spaziale (ammesso di riuscire a respirare e castarla)? Dopotutto parliamo di un incantesimo di 9° livello, mica di dardo incatato...
  11. Sinceramente con una regola così non farei mai un PG che deve indossare l'armatura...quindi maghi, stregoni, monaci, duellanti o PG con voto di povertà...
  12. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Un post serissimo con la faccina che ride? Comunque la sfera è immobile nello spazio. Anche perché a quei livelli il mago al 90% sta volando libero e felice come una farfalla e probabilmente la creerà a mezz'aria. Sul manuale dice che probabilemente sarà in parte nel terreno perché assume che il PG sia coi piedi per terra, ma non è legata in nessun modo col terreno. Quindi sulla nave volante in movimento non è molto utile crearla.
  13. Ehm, ma un druido NON PUO' indossare un cuoio borchiato...le borchie sono di metallo... Le uniche armature da druido sono imbottita, cuoio e pelle. Se sei a corto di soldi, l'armatura di pelle è il primo passo ... magari perfetta così poi puoi farla incatare Se invece hai abbastanza soldi procurati una corazza di piastre in pelel di drago
  14. Teoricamente amuleto e talismano sono sinonimi... In questo caso però bisogna distinguere un'altra cosa Il talismano della salute è un oggetto che rende immune alle malattie Il braccialetto(o amuleto o quant'altro) della salute è un oggetto che aumenta la Cos del bonus indicato
  15. Beh c'era una puntata del cartone di batman che si intitolava "l'uomo che uccise batman", e infatti batman moriva, ma alla fine si scopriva che in realtà non era morto. Una puntata molto bella tra l'altro. A me sembrerebbe un po' tirarsi la zappa sui piedi farlo morire e stop.
  16. Partiamo con il compagno animale. "Animale" appunto, mentre il lupo invernale è una bestia magica e non potrebbe essere preso. Quindi non capisco come fai ad averlo, a meno ovviamente di concessioni (spero giustificata) del master Scusa la pignoleriai da regolista, ma era solo per puntualizzare. Per i compagni animali ricordo chiaramente che c'erano oggetti per il compagno animale che ad esempio aumentavano i TS su signori delle terre selvagge, e sicuramente c'è qualcosa di simile, credo sul perfetto avventuriero (altrimenti potrebbero comunque essere adattati senza la minima fatica) Se ti interessa il combattimento a discapito della magia, io punterei sulla forma selvatica, con i suoi vari talenti e magari la CdP del maestro delle molte forme, che trovi sul perfetto avventuriero, oppure prova dare un'occhiata al mutaforma combattente del perfetto combattente
  17. Mi pare ci sia anche un talento da druido e un incantesimo da ranger/druido di 2° che si chiami carica del leone che faccia fare attacchi completi in carica
  18. Ci sono due coppie di CdP sul perfetto avventuriero che sono specializzate nel lavoro di coppia Il druido dai pugnali incantati e il mago dai pugnali incantati, che sono rispettivamente un drudi/ladro e un mago/ladro Oppure ci sono l'infiltrato e il militante del canto notturno, fatte apposta per lavorare insieme
  19. Non ho capito, deve per forza avere una CdP? Perché per caratterizzare il personaggio non serve per forza... Comunque giusto per non fare la solita CdP, se proprio devi proponigli un Kensai, perfetto combattente
  20. Ho appena finito una mini campagna in cui facevo un elfo mago/IO7V di 20° Essendo un Elfo con E maiuscola, non avevo incantesimi di necromanzia (non sia mai!) e alcun incantesimo che facesse danni da fuoco Diciamo che se fossi stato mago invece di stregone avrei preso questi incantesimi 1° Dardo incantato Globo di acido inferiore (perfetto arcanista) Unto Identificare Globo di freddo inferiore (perfetto arcanista) 2°Invisibilità Immagine speculare Vedere invisibilità Fascio arcobaleno(spell compedium, rainbow beam) Raggio rovente se tu gli scrupoli non te li fai 3° Luce diurna Arma magica superiore Fulmine Velocità 4° Porta dimensionale Globo di forza (perfetto arcanista) Globo di acido (perfetto arcanista) Ancora dimensionale Pelle di pietra in pergamene 5° Volo giornaliero Muro di forza Telecinesi Spezzare incantamento 6° Dissolvi magie superiore Fuorviare Disintegrazione Contingenza in pergamene 7°Spruzzo prismatico Teletrasporto superiore Riflette incantesimo 8° Vuoto mentale Momento di prescienza Labirinto 9° evoca monolita elementale (perfetto sacerdote o arcanista) Fermare il tempo Mano stritolatrice di gargantua Sfera prismatica in pergamene
  21. Oops, non so perché avevo letto anche dei complete Allora fai come dice skallo Dal monaco prendi il colpo senz'armi, eludere, lottare migliorato e deviare frecce, la saggezza alla CA Decidi se infischiartene della saggezza alla CA e della raffica prendendo una bella armatura leggera che si trasformi in forma selvatica(però è un bonus +2 o +3), cosa che puoi fare anche quando te la procurerai, nel frattempo stai senza... For 12 Des 14 Cos 14 Int 17 Sag 17 Car 15 Tanto quelle fisiche le cambi in forma selvatica
  22. Direi che la CdP del pugno illuminato del perfetto sacerdote è quello che fa per te per salvare capra e cavoli Direi che un monaco 2°/Druido 4°/Pugno illuminato è quello che fa per te For 15 Des 17 Cos 14 Int 14 Sag 17 Car 12 Basta prendere incantare in combattimento e il resto dei requisiti te li da il monaco
  23. chi pubblica non so, il prezzo mi pare forse intorno ai 4€ a volume...almeno da me
  24. Non c'è bisogno nessun multiclassamento a mio parare... Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti, magari ti da qualche idea In particolare il PG d'esempio direi che è più o meno quello che hai in mente
  25. - Capacità dell'iniziato dell'ordine dell'arco (CdP, Perfetto combattente) - Incantesimo Freccia mentale (Mag/Str/Rng 1°, Perfetto avventuriero) - Fai un passo di 1,5m indietro

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.