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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. E il bardo quandi danni fa in combattimento? Mi pare stessimo paragonando classi che combattono in mischia per fare la loro modesta quantità di danni... Uno a caso. Dragone Nero, ha CA 39, GS 20. Un presenza terrificante CD 31 che da -2 a tpc e forse anche danni di cui il paladino se ne infischia. Un altro? Drago rosso vecchio, CA 33, GS 20 presenza terrificante CD 29, e un fastidioso soffio da 78 danni con CD 31 che anche dimezzando sono sempre 39 danni, il paladino in questione ha il 50% di evitarli tutti. Prendiamo il Titano, GS 21, CA 38... ti spara ogni round una catena di fulmine da 20 o 10d6 a seconda di che bersaglio sei...al paladino basta un 2 per evitare TUTTI i danni. Un ultimo? Tarrasque, CA 35
  2. Se il paladino combatte DA SOLO contro mostri del genere, mi stupirebbe se avesse vita facile Un barbari a caso? Ma non farmi ridere...hai preso TUTTO il possibile per aumentare la forza...E speso 1/7 dei soldi solo per il manuale Ma dai, un barbaro che prende un oggetto +6 per la saggezza e volontà di ferro? Anche questo è fatto apposta per avere il massimo possibile...I barbari prendono oggetti prima per la forza e poi per la Cos... Aggiungerei: Senza contare che il Balor vola, il paladino ha gli stivali appositi, e anche se non li avesse, potrebbe avere una cavalcatura volante, con cui raddopia pure i danni in carica, restando fuori dalla porta... Sul guerriero e il barbaro sono d'accordo. Il ranger già non picchia e basta...fa molto di più ... E lo stesso il paladino...è proprio questo il punto. Con quel +37 a diplomazia potrebbe convincere il diavolo della fossa a non combattere...almeno da manuale. E riguardo all'assoribire danni, con quell'imposizione è come se avesse 385 pf, un barbaro a pari cos ha 204 pf ne aggiungiamo altri 60 perché ha Cos 24? Ancora inferiore, facciamo Cos 30? Arriviamo a 324...dovrebbe avere Cos 36... Senza contare che a tale paladino gli incantesimi ad area non gli fanno nulla, e non c'è solo la palla di fuoco, anche gli 80 danni di spruzzo prismatico non sono noccioline A parte il fatto che continui a paragonare solo l'efficacia in combattimento, il barbaro è comunque limitato dall'ira, solo che quando la finisce son dolori se il combattimento è ancora nel vivo... Aridaje, che il guerriero ha l'offensiva migliore lo stiamo dicendo tutti, ma fa solo quello. Picchia. Il guerriero a parte intimidire che fa? E di pf contanto l'imposizione ne ha di più il paladino. E ha gli rimangono 10 volte i soldi del guerriero...circa. Ma almeno hai avuto l'onesta di prendere un equipaggiamento sensato e non solo per potenziare alcuni valori.
  3. Perché secondo te io non ho mai giocato paladini? Io ne ho addirittura 2 nel party, e di certo pena non fanno... Ecco qua comunque, senza stare a fare una super build, quello che mi è venuto in mente al momento..Dei soldi da manuale avanzeranno circa 100.000 mo per la cronaca... Manuali usati: Manuale del giocatore, Manuale del master Nome: Sir Johannes Adam Ferdinard Aloys Josef Maria Marko d’Aviano Pius Armgard Van Orange-Nassau detto “Hans” Razza: (Tipo) Umanoide medio (Umano) Descrizione: Alto, biondo, occhi azzurri, circa 40 anni Classi/CdP: Paladino 20° Allineamento: LB Dadi Vita: 20d10+80 (185 pf) Iniziativa: +4( +4 talento) Velocità: 9m (6 quadretti), 6m con armatura Classe Armatura: 40 (+13 armatura, +7 scudo, +5 amuleto, +5 anello) (15 contatto , 40 colto alla sprovvista) Attacco base/Lotta: +20/ +25 Attacco: Sacro Vendicatore gelido anatema degli esterni malvagi +31 in mischia (1d8+10 /17-20 +1d6 da freddo) +31 (1d8+10 +2d6 + 1d6 da freddo contro i malvagi), +33 (1d8+12 +4d6 + 1d6 da freddo contro gli esterni malvagi) Attacco completo: Sacro Vendicatore gelido anatema degli esterni malvagi +31/+26/+21/+16 in mischia (1d8+10 /17-20 +1d6 da freddo) +31/+26/+21/+16 (1d8+10 +2d6 + 1d6 da freddo contro i malvagi), +33/+28/+23/+18 (1d8+12 +4d6 + 1d6 da freddo contro gli esterni malvagi) Spazio/Portata: 1,5m/1,5m Attacchi speciali: Punire il male 5v/g, Imposizione delle mani (200 pf/g), Scacciare i non morti 13v/g Qualità speciali: Incantesimi, Rimuovi malattie 5v/settimana, Cavalcatura Speciale, Salute Divina, Aura di Coraggio, Grazia Divina, Individuazione del male, Aura di Bene Tiri Salvezza: Tempra +31 (+12 base+4 cos, +10 Car, +5 cintura) , Riflessi +21 (+6 base +10 Car, +5 cintura), Volontà +25 (6 base +4 sag, +10 Car, +5 cintura). Caratteristiche: For 20(15 base +6 guanti, -1 mezz’età), Des 10(11 base -1 vecchiaia), Cos 18(13 base, +6 braccialetto -1 mezz’età), Int 10(9 base, +1 mezz’età), Sag 18 (11 base, +6 fascia, +1 mezz’età), Car 30 (16 base, +6 mantello, +2 tomo, +1 mezz’età, +5 livello). Abilità: Cavalcare +12(10 gradi, +2 sella), Conscenze(Nobilità e Regalità) +5 (5 gradi), Conoscenze (Religioni) +5(5 gradi), Diplomazia +37 (23 gradi, +10 car, +4 sinergia), Guarire +16(12 gradi +4 sag), Percepire Intenzioni +15 (14 gradi, +1 sag). Talenti: Inziativa migliorata,attacco poderoso, arma focalizzata (spada lunga), incalzare, critico migliorato, combattere in sella, attacco in sella, carica devastante. Incantesimi: 1°Ristorare inferiore, Cura ferite leggere, Benedire un’arma, Protezione dal male 2°Allineamento Imperscrutabile, Zona di verità, Scudo su altri, Ritarda veleno 3° Cerchio magico contro il male (2), Luce Diurna, Guarire cavalcatura 4° Ristorare, Interdizione dalla morte, spezzare incantamento, cura ferite gravi Equipaggiamento: Sacro Vendicatore gelido anatema degli esterni malvagi, Armatura completa +5 della fortificazione moderata, Scudo grande di metall +5 riflettente, Fascia della saggezza +6, Amuleto dell’armatura naturale +5, Guanti della forza del gigante +6, Braccialetto della salute +6, Cintura della resitenza +5, Mantello del carisma +6, Stivali alati, anello di protezione +5, anello di eludere. Direi che con i TS che si ritrova, gli incantesimi ad area gli fanno un baffo grazie all'anello, gli altri anche direi I ladri gli fanno poco niente grazie all'armatura E il primo incantesimo save or die(sempre che non si abbia lanciato addosso già interdizione dalla morte) lo riflette. Contro i malvagi ha pure benedire un'arma che conferma i critici in automatico. Non sarà fortissimo, ma non mi sembra malaccio per "una classe inutile" P.S. La cavalcatura non avevo voglia di farla
  4. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Stocco perfetto (320) Giaco di maglia in mithral +1 (2250) Mantello di resistenza +1(1.000) Guanti della destrezza +2 (4.000)
  5. Certo che lo sto dicendo, e continuo a dirlo. Il discorso è che quando si parla di numeri non ci si può basare solo sul combattimento. Che razza di paragone è?. Le classi per PNG sono di proposito più deboli, e inoltre il combattente non ha solo cose in meno rispetto al guerriero. Embé? E' un esempio come un altro.Vuoi incantesimo di livello più basso? Forza del toro. E non venire a dire che te lo può fare qualunque mago, chierico, druido ecc... perché intanto lo lo fa da sé, senza bisogno di elemosinare da qualcuno. Perché quanti round durano da te i combattimenti? 7 round non sono pochi. Protezione dal male è una delle magie più forti. Devo ricordarti che protegge contro tutti i controlli mentali e le possessioni? Prova a usarlo contro un ammaliatore e poi vediamo. Oppure dalle tue parti come in quelle di altri, gli ammaliatori non esistono perchè sono inutili e TUTTI i maghi dal 15° hanno sempre preparato e attivo vuoto mentale? Perché allora stiamo parlando di due modi di giocare diversi. Parlava del livello dell'incantatore. E quali fattori influenza dell'incantesimo in questione? O forse intendevi che il chierico a pari livello ha di meglio? E grazie al piffero, ma è un chierico, già una classe sbroccata di suo, che c'entra? E su questo sono d'accordo. Allora mi correggo: alcuni pensano che il livello in questione sia sempre il massimo. Ma converrai con me che un buon DM lo farà usare "nel modo giusto". Le bacchette sono a cariche, la maggior parte degli oggetti no. Ce la puoi anche avere, ma se finisce le cariche? Sei nella cacca perché nessuno può più curare? E se pure devi fare la prova in utilizzare oggetti magici, la cosa non ti aiuta. Ma riesci a ribattere anche quando dico che sono semplicemente due approcci diversi? Il mio inoltre non è un caso limite. E' un esempio di situazione. Ne vuoi un altro? Se un alleato è a terra (E se si gioca bene, senza metagaming magari non sai nemmeno se è a -1 o a -9, o perlomeno ti comporti come se non lo sapessi.) Che fai ti arrischi a colpire il mostro, o mandi ad almeno +20 il tuo amico? Qualsiasi PG ha oggetti che potenziano le caratteristiche... Le bacchette si vedo molto meno.... Non vedo cosa c'entri la fortuna nel tirare le caratteristiche con l'argomento. Vuoi tirare in ballo qualcos'altro? Allora lo faccio anche io. Perché non parliamo dei TS, meglio noti come tiri SALVEZZA. Non te ne fai niente un guerriero quando appena ti lanciano dominare hai un +poco alla volontà. E non te ne fai niente di un mago quando ti sparano un dito della morte. O certo un mago furbo sarà preparato, ma se il nemico è più furbo di te? E se te lo spara un Beholder? Comodo lasciarle stare dato che sono un punto a favore eh? Certo, il DM può applicare malus o bonus a seconda di quanto detto. E si può essere d'accordo o no (Io personalmente non lo sono troppo perché allora uno che non è bravo a fare discorsi tanto vale faccia tutti PG con Car 8) Ma anche applicando un -10 alla prova, mi pare che il +23 del paladino di 10° di alcuni post fa, sia lontano anni luce da quello di un guerriero.
  6. Se il personaggio è affascianato dai draghi ci vedrei meglio il multiclassamento in stregone ed eventualmente la CdP del pugno illuminato o del discepolo dei draghi (a seconda del tipo di PG che vuoi fare) Certo lo so anche io che al monaco resta comodo il chierico perché ha la saggezza alta, ma c'entra molto meno coi draghi, a parte naturalmente avere come Dio Bahamut o Tiamat...
  7. Ma perché la gente travisa sempre quello che dico? Dove avrei detto "il paladino è utilissimo", o "il paladino è una classe fortissima"? Che il chierico sia superiore quanto a incantesimi non c'è dubbio alcuno, né mai ho detto il contrario. Però visto che deingrate il paladino e dite "dopo il 5° non ha più niente", vi sto facendo un esempio di come se mancasse un chierico il paladino sarebbe l'unico che può lanciare, per esempio, ristorare. E se manca anche il druido, qual è la classe che cura di più tra imposizioni, incantesimi e bacchette (visto che che vi piacciono tanto)? Ti fa così schifo trasformare l'arma in una spada sacra +5 che emana cerchio magico contro il male? E' come avere quasi un sacro vendicatore... Perché non ti bastano 50 minuti di durata? Su questo ci sto già discutendo via PM... Il paladino nella mia campagna può essere un caso estremo, ma voi date per scontato invece che il livello sia sempre, guardacaso, il massimo possibile Quindi stai ammettendo che da te in ogni negozio ci sono tutti gli oggetti dei manuali? Certo che le bacchette si trovano, ma non credo che sia un cosa su cui ci si possa basare... Sul fatto del combattimento è questione di gusti, ma a patto poi di non piangere se quello che doveva essere il colpo decisivo al mostro è un 1 sul dado e al turno dopo l'alleato (o il PG stesso) crepa. Il valore del carisma a 22 non mi sembra così astruso, tirando i 4d6 un 17 o 18 ti viene fuori di solito. Ma se preferisci 20 o 18 sono comunque più di 30 pf in un round per un personaggio che cura "a tempo perso" Veramente a me è parso che tutti si siano lamentati del fatto che il paladino picchia meno del guerriero e cura meno del chierico. E grazie su questo siam d'accordo tutti. Se si parla del fatto che il gioco vale la candela, beh mi pare che sia quello di cui stiamo parlando riguardo alla classe, quindi tanto piacere se pensi il paladino sia inutile, ma io ti sto spiegando perché penso che non sia così.
  8. Io non sto parando di chi può curare, sto facendo solo un esempio di come gli incantesimi tanto denigrati del paladino, una delle cose che aquisisce anche oltre il fantomatico 5° livello (ma anche punire e imposizione salgono), sono pochi ma utili. E ristorare lo lanciano solo chierici e paladini. E che dire di spada sacra, che dimostra come il paladino sia un anatema dei malvagi? E cerchio magico contro il male non è forse uno di quegli incantesimi sempre utili da prepare? (Che ad esempio protegge gli alleati dalle possessioni) Certo che è possibile una cosa del genere, ma a parte la considerazione puramente personale che renderebbe alquanto frustrato il gruppo, che probabilità ci sono che accada in tutte le campagne? E che probabilità invece c'è che con autorità il gregario non sia del livello massimo(lasciamo un momento da parte le questioni del "can")? Decisamente maggiori... Io non parlo di ambientazioni low magic, sto facendo una considerazione media. O forse credi che entri nel negozio del paesino di 100 anime e ti trovi il negozio con tutti gli oggetti del manuale del giocatore e del master? E non venirmi a dire "sono solo 750mo"...sono un'enormità per la maggior parte della gente, il popolo vive con le monete di rame. Il GS dei draghi è già stato appurato che li sottovaluta, quindi lasciamoli fuori. Lo squartatore grigio in questione, intanto dovrebbe colpire dopo che ha fatto il poderoso, e magari non ci riesce TUTTI i round. E se parliamo di più avversari, magari non tutti si gettano sullo stesso. Poi scusa pensaci bene, un guerriero di 8° con Cos 14 ha in media 63 pf. Vuol dire che in 2 round sarebbe a -33...ti sembra normale? Certo che a lungo andare le bacchette e gli incantesimi fanno molto di più, ma non è quello di cui sto parlando. E poi il carisma è la caratteristica più importante per un paladino. Scusa, ma qui proprio non capisco... Un conto è se dici, quello che perdi non facendo il guerriero non lo guadagni coi poteri del paladino...e si può essere d'accordo o no. Il paladino picchia meno e casta meno...ma intanto fa tutti e due.
  9. Sono il solo che vede che c'è una progressione di incantesimi decisamente utili? In un gruppo senza chierico chi è che può lanciare ristorare per evitare che uno spettro riduca le potenzialità di un PG risucchiandogli una decina di livelli? Infatti ho parlato di "realismo sociale" mettendolo tra virgolette. Io cerco di fare in modo, e mi aspetto quando gioco, che la storia della campagna sia razionale. Mi sembra deciamente assurdo che ogni due sessioni aribitrariamente (parole tue), il gruppo venga rapito e derubato. Non tutti giocano in Forgotten Realms. Ecco, 15 round. Questo sì che lo esclude dall'essere usato in combattimento. Ehm, se all'8° livello si incontra un mostro che fa 48 danni a botta, direi che è ora di scappare... Io stavo parlando solo della potenzialità massima di cura in un round, intendendo che quei danni sono stati fatti in più round o addirittura combattimenti Se il barbaro del gruppo è a 10 pf e se va sotto zero crepa perché finisce l'ira, è un'idea così stupida curargli un po' di pf in modo che resista per dare il colpo finale al nemico? Non hai risposto alla domanda. Ripeto e chiedo: se un paladino picchiasse allo stesso modo di un guerriero, che senso avrebbe fare un guerriero?
  10. KlunK ha risposto a Auriel a un discussione D&D 3e regole
    Perché dovrebbe essere differente? Bonus diverso, si somma. E poi il "modico costo" non è 9.000, ma un bonus +2, quindi almeno 8.000.
  11. Perché quante abilità ha il paladino? Prendiamo il solito paladino umano di 10° con Int 10. Più medioman di così si muore. Con il solito 22 di carisma e Sag 14 39 punti abilità Calvacare 5+2 di sella=7, per quello che poi potrebbe servire Conoscenze Religioni 5, un valore basso ma neanche troppo e che ti da +2 contro i non morti Conoscenze Nobilità 5, un valore basso ma neanche troppo Diplomazia 13+4(sinergia)+6= +23 a diplomazia senza sforzarsi troppo Guarire 6+2= 8, basta un 7 per stabilizzare un compagno Percepire Intenzioni 5+2=7, abbastanza per la maggior parte dei bugiardi medi Non mi pare che faccia proprio schifo con queste abilità...da manuale basta un 12 (quanto è, 40%?) per arrivare a 35 in diplomazia, sufficiente per far passare l'atteggiamento da ostile ad amichevole, e scusa se è poco.
  12. Le pozioni gli possono essere versate in bocca se per quello... Ma facendo lo stesso esempio con due chierici e con una pergamena di respirare sott'acqua, non mi pare che usarla su sé stesso si consideri possederla...
  13. Sarebbe lo stesso. Se devi scegliere tra una classe che picchia e basta, e una che picchia allo stesso modo ma fa altro in più, perché dovresti scegliere la prima? Avresti solo da perdere. Alt. Uscendo dalla parte puramente meccanica? Cioé dei combattimenti? Noi, o almeno io, non sto parlando di parte puramente meccanica. Stiamo parlando di un gioco di ruolo chiamato D&D dove è presente una parte meccanica (combattimenti) e una parte di GdR (tutte le altre interazioni con il mondo). Nota bene, non interpretazione perchè "il paladino è bello da ruolare". Mi pare sia ben importante anche tutto ciò che non è combattimento, dato che quest ultimo dovrebbe occupare solo il 50% del gioco.
  14. A me Nabari non è piaciuto granché, ma del resto ho sempre mal sopportato Naruto, dopo aver visto la prima puntata. Full Metal Panic TSR l'ho visto con un po' di pregiudizio, ma alla fine mi è piaciuto. La seconda serie era abbastanza triste (sebbene dovesse far ridere ), questa mi sembra particolarmente militare, per ora anche più della prima. Peccato che hanno cambiato i doppiatori di Kurz, il vicecomandante del sottomarino e mi pare anche Melissa Mao. Death Note non mi sembra affatto male, sebbene non mi abbia entusiasmato più di quanto avrei voluto.
  15. No aspetta, vediamo se ci siamo capiti. Un monaco con voto di povertà deve recuperare qualchecosa per il gruppo che si trova parecchio in profondità, e non avrebbe fiato sufficiente per farlo. Il chierico dice: "Tieni, bevi questa mia pozione per poter respirare sott'acqua" Il monaco la prende, la beve, e infrange il voto?
  16. Ti mando un PM... E' realistico che con autorità non attiro esattamente un PNG come lo volevo e del livello massimo che io posso avere? Direi di sì... E' realistico che tutto il gruppo ogni due sessioni sia rapito e derubato? Direi proprio di no... Il tuo esempio non sta in piedi, perché a meno di giocare in un mondo surreale con una storia che non sta in piedi, non si verifica. Non ho mai detto che è un'abilità inutile, anzi tutt'altro. Il fatto è che risulta molto più difficile che un ladro curi così, piuttosto che avere un paladino che lo fa senza problemi. Inoltre tu dai per scontato che ovunque ci siano oggetti magici, o chi li vende. Se sei in mezzo alle terre selvagge come te la procuri? Quindi fino all' 11°, nessun chierico,druido,paladino,ladro ecc... ha mai curato e mai curerà in combattimento? E poi se permetti, un paladino di livello medio(8°) con carisma 22 può curare 48 pf in un round, mentre un chierco potrebbe curare al massimo 40 facendo 4 otto con i d8 di cura ferite critiche. Ovvio che poi con guarigione il chierco cura come nessun altro, ma il ruolo del chierico è quello... E perché ti aspetti che una classe che faccia due cose, sia meglio di una che faccia solo quella? Fosse così che senso avrebbe fare un guerriero?
  17. La condizione di povertà su alcuni argomenti è soggettiva, ma secondo me potrebbe attivare una pergamena o bere una pozione che gli è stata data per un uso immediato... O i personaggi con voto di povertà devo essere imboccati?
  18. Penso che ogni master abbia il suo modo... Io ho sempre masterizzato avventure brevi prefatte o tornei se si esclude una campagna molto alla buona con dei miei compagni di classe alle superiori, dove giocavamo di rado. Recentemente ho iniziato una campagna seria ambientata in Mystara, adattata dalla 1° edizione e dall'advanced in 3.5 nella versione dell'Anello d'Acciaio. Ho cominciato un mese prima che inziassimo a giocare, cioé quando ho saputo che c'era la possibilità, a fare un brainstorming generale (senza mettermi davanti a un foglio a pensare, ogni tanto mi mettevo a pensarci). Una volta trovata la chiave di volta della campagna e le cose generali, non posso dire di più perché un mio giocatore(iKaR) frequenta il forum, ho cominciato a ideare la linea generale della storia dall'inizio, con i punti "salienti". Ultimamente mi mettevo il giorno prima a definire le ultime cose, le schede dei PNG ecc.. Prossimamente spero di organizzarmi e fare le cose con più anticipo... Riguardo il materiale "già fatto", ovviamente non utilizzo cose di altre campagne, soprattuto perché un paio di miei giocatori hanno giocato con me praticamente sempre... Le avventure prefatte non le utilizzo quasi per niente, piuttosto unisco la mia inventiva a ispirazioni prese da film, libri, telefilm, fumetti, anime ecc.. adattandole, modificandole per quello che mi serve. Oppure creo la cosa dal nulla, a volte mi vengono idee interessanti.
  19. KlunK ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Bonus senza nome, se non diversamente specificato, si sommano. Occhio che gli oggetti danno spesso bonus di qualche tipo perché derivano dagli oggetti, come il mantello della resistenza che da, guardacaso, un bonus di resistenza. Non ho specie selvagge, bisognerebbe vedere se resistenza superiore da bonus senza nome, mi sembrerebbe molto strano dato che quasi tutti i bonus degli incantesimi sono di qualche tipo, se no uno si casta tre volte questo incantesimo e ha 3 volte il bonus... Credo proprio che tale incantesimo dia un bonus di resistenza, quindi non si sommerebbe col mantello
  20. La paladina di Carisma ne aveva 22, e non aveva nemmeno la cavalcatura speciale perché gli era appena morta. Quindi aveva almeno 20 come punteggio di autorità. Visto che citi con autorevolezza l'SRD, leggi bene quello che dice: Il personaggio può attirare un gregario fino a questo livello (riferito a quello della tabella) Mi sembra alquanto surreale che "guardacaso" ti capita giusto giusto del livello massimo di cui puoi averlo, e anche alquanto triste per il GdR. Immagino si intenda che un necromante può lanciare distrugge non morti, disintegrazione, controllalre non morti, fermare non morti ecc... Hai frainteso, non intendevo dire che solo il chierico cura, ma che nel gruppo base citato Guerriero-Ladro-Chierico-Mago se togli il chierico non cura più nessuno...oh sì ci sarebbe il ladro A patto che voglia spendere grandi in utilizzare oggetti magici E che compri una bacchetta da usare E che abbia i soldi per comprarla E che riesca nella prova di abilità E che quello che cura la sua bacchetta basti per curare tutto il gruppo dopo tutti i combattimenti. In quel caso sì, il ladro può sostituirlo. La definizione non me la sono inventata, l'ho presa dal dizionario garzanti. Se è fanatico è intollerante. Se no si chiama credente (o in altro modo). Premesso che D&D non è ad ambientazione medioevale, ma ambientazione fantasy, quindi la società potrebbe essere qualunque, a dispetto della tecnologia. Non ho presente il concilio di cui parli, ma ho presente una cosa chiamata Inquisizione, ecco quello mi pare fanatismo. Posso sapere dove lo hai letto? (Dove è nata l'idea, non dei paladini francesi) Io mi baso su quello che dice il manuale, e non dice da nessuna parte che non può essere ubriacone o dongiovanni Prendiamo il paladino di una divinità della fertilità o che sia patrona dei contadini, della crescita ecc...(Credo che Lathander rientri tra queste) Tale paladino non potrebbe essere amante del buon vino, frutto del lavoro della terra e che cresce grazie al suo dio? Guarda, non sarò un esperto di storia, né credo si possa sempre paragonare D&D con la realtà, ma se i crociati erano LB, io sono babbo natale. E lo dico da Cristiano Cattolico credente e praticante Intanto non stiamo parlando di 2° edizione, quindi non capisco che c'entri. Il punto è proprio il fatto che i paladini(quelli D&D), non sono né fanatici né intolleranti. Perché un paladino di Pelor troverà un fratello in uno di Heroneus e viceversa, perché seppure differenti le divinità le ideologie sono simili. Tra parentesi, continuiamo a distaccarci dall'argomento del topic, che lo ripeto ancora, NON parla di interpretazione.
  21. Parli come se appena prendi autorità ti comparisse un mago come lo vuoi tu E' solo nel mio gruppo che la paladina di 14° quando a preso autorità si è ritrovata uno scudiero che era un combattente2°/grr1°? Mai detto che bisogna farle pure, e inoltre resta il fatto che rendano inutili le altre classi... Vorrei proprio sapere dove sta scritto che il paladino non può essere un ubriacone o un dongiovanni... La bontà d'animo non ha nulla a che fare con questo... O vogliamo ricadere sull'idea del paladino bacchettone? Senza contare che questo non c'entra con il topic in cui non si sta parlando di interpretazione Il paladino un fanatico religioso? Sai almeno che cos'è il fanatismo? Il paladino ti sembra intollerante? Quindi se un paladino di Pelor ne incontra uno di Heroneus fanno a botte? Come se tutti i maghi fossero necromanti... Il fatto che sia un mago vuol dire che non può fare obiezione di coscienza e rinunciare agli incantesimi di necromanzia? Ed eliminando il chierico chi cura?
  22. Non me ne vengono in mente, ma potresti creare un oggetto che ti da ritirata rapida...
  23. Il mezzodrago è un archetipo, quindi non ha nessun DV...
  24. Ok, fammi un guerriero sgravo con il manuale del giocatore allora... E' evidentente che questo non vale per il discorso in questione E inoltre, il guerriero non è lo zero assoluto fuori da un combattimento, il paladino no. E bada, anzi badate, non sto parlando di "quanto è bello ruolare il paladino", ma del fatto che D&D non è solo combattimento, quindi serve anche qualcuno che possa usare diplomazia... E badate di nuovo, non vuol dire che sia solo quella l'utilità del paladino fuori dal combattimento... Che c'entra? Nessuna di queste classi è fatta per il ruolo unicamente di picchiatore Che poi un chierico si lanci potere divino e giusto potere e diventi più forte di un qualsiasi picchiatore è un altro discorso, senza contare i round che ci mette per farlo e la durata esigua Io infatti non sto parlando di classi, ma di CdP, talenti e altro Che senso ha fare un ladro puro quando si puà fare un ladro rodomonte e prendere i benefici di entrambi con il talento daring outlaw? Perché vedo tutti i maghi specialisti con varianti e CdP da complete mage e altri manuali che castano a momenti più incantesimi di uno stregone? Che senso ha fare un guerriero, paladino o monaco quando ci sono le classi di Tome of Battle?
  25. Io continuo a non vederne la necessità, basta limitare i manuali... E' naturale che con tutti i manuali che sono usciti alcune cose sono più forti rispetto ad altre, ma basta un po' di buon senso nella scelta di quelli da usare..

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