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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Disrupt Undead, Greater Spell Compendium pag 68 Mago/Str 3° Un raggio senza TS che fa 1d8 per livello (max 10d8) a un non morto
  2. Muro di vento protegge da tutti i proiettili, escluse cose tipo macigni e cose così... Distorsione, manuale del giocatore..
  3. Oggi hanno cominciato a farli anche su Italia 1 dopo le 14.30... Personalmente lo trovo abbastanza mediocre, dovrebbe far ridere ma lo fa veramente poco e male...ma del resto, anche Madagascar non mi era piaciuto
  4. Perché dato che vuoi fare un arcanista puro, non fai un mago puro senza dover per forza ricorrere a una CdP? Il mago è già forte di suo... Se ne cerchi qualcuna comunque, dipende da che tipo di mago vuoi fare...a me personalmente piace un sacco l'iniziato dell'ordine dei 7 veli, ma è più un abiuratore
  5. Quindi scudi torre ESCLUSI. Se no direbbe "è competente in tutti gli scudi e nello scudo torre" come dice per il guerriero
  6. Direi di no perché la differenza tra rigenerazione e guarigione rapida sta proprio nel fatto che la prima può far ricresce arti Se il tuo problema è il fatto che rigenerazione ti fa subire danni solo da alcuni tipi, puoi sempre toglierlo
  7. Competenza negli scudi e Competenza nello Scudo Torre, sono due talenti completamente distinti. Quindi solo se specifica che è competente negli scudi torre, lo è effettivamente, proprio come fa con il guerriero.
  8. KlunK ha risposto a Diablo KnoT a un discussione D&D 3e regole
    Scusa ma com'è che al 6° livello sparano palle di fuoco massimizzate potenziate rapide che occuperebbero uno slot di 12°?? E anche se fosse così...al 6° livello farebbe 54 danni, da entrambi i maghi diventano 108 danni...ammesso sempre che non passino i TS...perché se no sarebbero la metà... vuoi farmi credere che non hanno mai incontrato un mostro con più pf? Un gigante delle colline ha GS 7 e 102 pf... Comunque non è ci voglia molto a rendere inutile queste palle di fuoco... Un golem di carne (GS 7) ne è semplicemente immune Un ladro,monaco,ranger o esploratore hanno eludere e di solito passano il TS con discreta facilità (Un buon ladro di 6° livello con Des 20 ha +10 sui riflessi, e la CD è di solito 17-18) Un qualunque mostro col sottotipo fuoco, è immune ai danni da fuoco (salamandre, segugi infernali,diavoli inferiori, ecc...) Un mago o un chierico casta resistere all'energia (fuoco) e diminiusce di gran lunga i danni subiti...
  9. Come razza, l'umano è sempre una buona scelta. Altrimenti c'è l'aasimar (magari in versione senza modificatore) Per la CdP, oltre alla possibilità di non farne nessuna perché anche puro va benissimo così, c'è il servitore radioso di pelor (ma deve essere appunto un chierico di pelor)
  10. KlunK ha risposto a Ayaka a un discussione Dungeons & Dragons
    Sul tempo della distanza non saprei dirti, una volta le mappe erano in esagoni da 8 miglia(ovvero D&D 1° edizione e AD&D) e calcolavi le distanza e il tempo così Riguardo al tipo di strada, influenza gli spostamenti, trovi tutto nelle tabelle sul manuale del giocatore nel capitolo "all'avventura" dove parla degli spostamenti
  11. Mmm...di tutte le varianti del ranger di crystal keep, non c'è quella che dici...le due che perdono il compagno animale hanno una distracting attacck(PH II) e l'altra solitary hunting (che in pratica aggiunge i bonus del nemico prescelto anche ai TPC) Però se volessi fare una variante che al posto del compagno animali può prendere un talento bonus da guerriero non ci vedrei nulla di male, però ci perdi secondo me
  12. Quel fulmine che lanci non è un'incantesimo, né ha quindi un descrittore, né quindi ti fa guadagnare nulla Se parla di incantesimi, sono quelli e basta, se no parlava di capacità magiche o altro. E comunque queste ultime non hanno descrittori, quindi non cambierebbe la cosa Appunto, valgono le considerazioni di sopra
  13. KlunK ha risposto a il berta a un discussione D&D 3e regole
    Anche io me lo sono sempre chiesto, così come perché le riduzioni dei demoni e diavoli li rendono deboli contro gli essere buoni e/o allineati al bene. Penso si possa spiegare col fatto che essendo nemici naturali, sono gli unici a sviluppare modi per ferire gli altri, mentre i "comuni mortali" gli fanno un baffo. Riguardo all'incantesimo, penso sia un po' la stessa cosa, assumi capacità celestiali o immonde, ma rispettivi nemici sono comunque in grado di ignorarla
  14. 1) C'è il libro di boccob, non costa neanche tanto e ha 1000 pagine. In più ti costa anche di meno scriverli 2) Direi di no...ti tieni due libri 3) Per quando li ottieni col passaggio di livello no, per riscriverli su altri libri certamente, come ogni altro incantesimo che scrivi
  15. Perfetto sacerdote e perfetto avventuriero rispettivamente
  16. Un ladro/chierico zelota della fiamma nera o inquisitore anatema delle ombre? O qualcosa del genere?
  17. KlunK ha risposto a sumatriptan a un discussione D&D 3e regole
    Dov'è la scomodotità scusa? Semplicemente entra con un livello in meno di quanto dovrebbe.
  18. KlunK ha risposto a sumatriptan a un discussione D&D 3e regole
    Io concordo con te. Teoricamente, un necropolitano che si unisce al gruppo potrebbe avere lo stesso livello (perché il modificatore è zero) Però trovo che il rituale è la perdita di un livello sia un modo molto più elegante di acquisire un modificatore +1 per l'acquisto dell'archetipo. Quindi lo tratterei come tale.
  19. Il doppleganger e il mimic sono due mostri che trovi sul manuale dei mostri...nulla di strano, e no i loro nomi restano invariati Il changeling è stato tradotto come cangiante, ed è una razza dell'ambientazione eberron
  20. Non è questo il punto. E' che trovo poco adatte alcune razze fantasy in un'ambientazione orientale dove stanno i samurai, o il kensai (che a me da comunque l'impressione di mantere una certa filosofia orientale) Magari gli ogre magi ci staranno anche a pennello nel ruolo degli "Oni", ma i nani non c'entrano una cippa. Tutto qui. Certo questo vale se si tiene conto del kensai come una cdp di carattere orientale, se diventa una cosa di tutti il problema non si pone.
  21. Mi verrebbe da dire un'ogre magi, ma è un po' forte per il 1° livello un doppleganger un po' sadico?
  22. Intanto io non prenderei presa della scimmia Scenograficamente è bello, ma non è un granché. Il -2 di presa della scimmia lo potresti tramutare in un poderoso che fa 4 danni in più, e risparmieresti un talento Il kensai è una bella classe, sinceramente io non ho mai visto i nani adatti alla classe, come anche il samurai, checché ne dica il manuale, ma è solo un'opinione
  23. E' su un supplemento online del complete divine...non so se l'abbiano tradotto
  24. Argh! Allora andrò di pari passo col cartone...per fortuna da settimana prossima riprende la serie regolare ma sono ancora Spoiler: al 2° livello di Impel Down, appena dopo aver incontrato Mr. 3 Spoiler: Anche secondo me è tutto calcolato. Potrebbe essere un caso, ma ognuno è stato mandato in un posto utile a lui, dove si può allenare (tipo Sanji, Usopp, Nami, Franky), riprendersi (tipo Zoro) o altro
  25. [MOD]Ho eliminato tutti i post che erano solo polemiche inutili. Se volete continuare a parlare di musica, fatelo civilmente. E rispettate le opinioni degli altri. Primo e ultimo avviso.

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