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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. No, se lo interrompi l'effetto finisce e basta. Inoltre accertati che l'incantesimo abbia la (I) di interrompibile (o (D) in inglese), altrimenti non puoi neanche disattivarlo.
  2. Che sarebbe?!? 0_o
  3. Certo che è possibile. Naturalmente se li indossi entrambi bonus uguali non si sommano, quindi si conta il maggiore. E nel caso del bonus di armatura non si somma nemmeno alle armature.
  4. Moltiplichi per 50 se l'oggetto è ad uso singolo, cioé lo usi una volta sola e poi perde ogni proprietà magica. Gli oggetti con cariche giornaliere con attivazione a comando vanno moltiplicati per 1800. Inoltre se l'oggetto lo crea un mago, necessiti di un livello dell'incantatore più basso (11°). E infine devi divedere sempre per (5 / cariche al giorno) Quindi 6*16*1800 / (5/1)= 34560 per 1/v g 6*16*1800 / (5/2) = 69120 per 2/v g
  5. Una prova di sapienza magica ti aiuta ad identificare una scritta magica, anche se ti serve lettura del magico per decifrarla.
  6. Entrambi i risultati devono essere alti. Il primo deve permetterti di influenzare il doppio dei DV per controllarlo/distruggerlo, il secondo ti deve dare un numero sufficiente di DV (per controllarlo/distruggerlo)
  7. C'è anche l'archetipo "creatura alata", mi pare su specie selvagge, ma ha un MdL +2 I danni fissi si moltiplicano, i dadi extra no. Per questo arma specializzata sì e il furtivo (o i danni da energia delle armi) no.
  8. Camuffare sé stessi? I pa devi assegnarli alle abilità che vuoi, tenendo conto che quelle di classe sono quelle scritte nella scheda. Se vuoi qualcosa di simile c'è anche il lucertoloide poisondusk sul manuale dei mostri 3.
  9. Mi pare che ci sia anche un talento simile (o lo stesso talento) su Races of Destiny...
  10. Pensare che i PG collaborino solo per finire l'avventura è sbagliato, ho fatto anche io questo errore una volta. Se interpretano come dovrebbero i loro PG magari alla fine ci arrivano, ma passeranno ore a discutere.
  11. Non è questione di imporre i PG, è il fatto che un gruppo del genere diventa ingestibile e non potrebbe stare in piedi. Scusa se te lo dico, ma secondo me la "colpa" è solo tua, non del gruppo. E' normale che non collaborino se sono i PG che dici, loro fanno quello che dovrebbero fare! Avresti dovuto chiarire, se a loro non fosse già stato chiaro, che se uno fa il paladino gli altri non possono fare PG malvagi. E viceversa. Che poi a dirla tutta il paladino da regole non può proprio stare in un gruppo con malvagi. Caotici e Legali possono ancora ancora collaborare, ma buoni (specialmente paladini) e malvagi molto ma molto più difficilmente.
  12. A memoria se prendi fuoco subisci 1d4 danni da fuoco a round, e puoi impiegare un round completo per rifare il TS (mi pare tu abbia anche +2 se ti butti a terra e rotoli). Di soffocamento non ce n'è, puoi bruciare quanto vuoi.
  13. Beh, detto così è un po' vago... Bisognerebbe sapere il "calibro" di questi principati, che genere di popolazione c'è in quelle miste, qualche informazione in più... Così su due piedi ti potrei dire: Droaam dichiara guerra a Dusserh e i drow approfittando del fatto che una delle due, alleata degli elfi, è impegnata in una guerra, per attaccare a loro volta gli elfi. I nani nel frattempo, disgustati da queste guerre delle altre razze, si isola dal resto del mondo, rifiutando anche profughi delle altre terre, a meno che ovviamente non siano nani. P.S. Wow, 7777 post!
  14. Beh, a parte all'inizio, mi sembra molto forzata come avventura. Se i PG volessero fare qualcosa di diverso, sareti costretto a forzare la mano. Questa storia non è male di base, ma la considererei solo una possibile alternativa. Comincia a pensare a possibili alternative a questa storia.
  15. Beh, in originale il talento si chiama "Subsonic", quindi puoi immaginarlo come se il bardo produca un canto in regime subsonico.
  16. Se il nemico non sa dove sei, anche se sa che ci sei, ad esempio se tu fossi invisibile o nascosto, agicisci normalmente nel round di sorpresa.
  17. Nelle note della tabella sulla creazione di oggetti magici, pagina 284 mi pare.
  18. Se vuoi ispirarti agli elementi orientali, essi sono terra, acqua, fuoco, legno e metallo. Ma se parliamo di una 5° energia più forte delle classiche quattro, direi che potrebbe essere "energia" o "vuoto".
  19. In realtà non c'è nulla di male a far passare il tempo così durante il viaggio...del resto non è che si possono giocare ore interminabili di viaggio in cui a conti fatti non succede nulla. Se non ti piace che i viaggi vengano sempre sbrigativamente saltati, mettici degli intermezzi di discorsi tipo: - Ad un certo punto, vedi tizio che ti si avvicina e dice "blablabla" (e scatta il dialogo) - La sera noti caio che fa questo e quest'altro (e se lui vuole va a parlargli) Questi dialoghi poi possono essere fine a sé stessi, oppure indizi per avventure future, o altro ancora.
  20. 1800 (attivazione a comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore) / 5 = 2160 2v/g costa il doppio Gli slot direi che sono entrambi adatti
  21. L'aveva tentato un mio giocatore questo trucchetto comprando guanti e scudo difensivi. Anche se forse RAW è legittimo, RAI non può esserlo, dà luogo a troppi abusi. Il drago zombie è un archetipo diverso dallo "zombie" classico del manuale dei mostri, se leggi infatti ad esempio non raddoppia i DV del drago, ma maniente gli stessi.
  22. Direi prima.
  23. Non conosco una ceppa di Forgotten, ma google mi suggerisce la CdP Yathrinshee su Player's Guide to Faerun, immagino sia quella...
  24. La CdP di per sé non ha restrizione, ma in quanto chierico di Moradin puoi essere solo LB, LN o NB

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