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- Dubbio cdp incantatori progressione propria
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Mezz'orco: razza da rendere giocabile
Un piccolo incremento all'armatura naturale io non ce lo vedrei per nulla male. Il mezz'orco ha la pellaccia dura Gli darei anche un +2 dato che non sarebbe così sbilanciante visto il naturale proseguimento da barbaro.
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Combattimento in sella , CA e difesa
Se mira al cavaliere questo può decidere di fare una prova di cavalcare che, in questo caso, si sostituisce alla ca. Cioè per colpirlo il nemico non deve superare la CA bensì la CD di prova di cavalcare.
- Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
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Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
Cosa fondamentale. Non avete comunque considerato che in una campagna di solito si è raramente 1 vs 1. Il chierico dentro il cam se ne potrebbe tranquillamente stare vicino, o sopra, al tank del gruppo buffandolo, curandolo rimandendo comunque immune a quasi qualunque tipo di incantesimo. In parole povere, non è detto che per forza il cheater debba buttarsi in mezzo alla mischia giocando a "chi ce l'ha più lungo con il guerriero rivale". Se ne rimane, nonostante qualsiasi cosa si possa dire, pur sempre un ottimo combattente immune alla magia in grado di lanciare incantesimi. #Alonewolf ha perfettamente ragione per quanto riguarda lo specificare i manuali. Piccolo esempio: Che un chierico sia dentro ad un cam è potenzialmente indifferente contro un warblade di pari livello.
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Ottimizzazione Build
Presa della scimmia per usare la lancia ad una mano insieme ad uno scudo?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Aiuto Cavaliere
L'ambientazione generale e i luoghi più frequentati sono informazioni alle quali devi aver accesso prima di iniziare la campagna. Se è una ambientazione marina, se passate molto tempo in nave, in piani diversi, in dungeon, nel sottosuolo, il cavaliere diventa una scelta pessima. Chiaramente il discorso cambierebbe radicalmente in un'ambientazione medievale low magic
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Dubbi del Neofita (8)
Si hai ragione naturale estensione è una definizione troppo forte.
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Nuovo pg da creare
Per il semplice fatto che due livelli da bardo non è usare la magia
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Cercasi Giocatori e Master
Dal sito di skype
- Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
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Nuovo pg da creare
Np. Quello non era un mago che potenzialmente può conoscere tutti gli incantesimi era una cosa simile ad uno stregone con il quale basta impararsi quelle poche magie conosciute.
- Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
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Nuovo pg da creare
Quelli che ti hanno proposto, per l'amor di Dio, sono belle build ma alla fine si tratta del solito bestione stupido picchione che può usare solo armi, che è costretto a tenere alte for e cos tralasciando l'intelligenza importantissima per le abilità e la magia. Andando po' contro corrente ti propongo un personaggio forte nel combattimento ma capace di usare la magia. Molto utile in ogni situazione. Viene da un manuale in inglese però si tratterebbe di fare una classe pura quindi di tradurre poche pagine. Il duskblade (ph II). Picchia come un guerriero solo che è molto più versatile grazie alla sua abilità di incanalare le magie conosciute sulla lama. Si tratta di un nuovo tipo di combattente...riesce a fare dei bei danni con discreta mobilità sul campo di battaglia. http://www.satiro.org/dd-3-5-guida-al-duskblade/ Qui una piccola guida per farti capire di cosa si stratta.
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Dubbi del Neofita (8)
Ci sono anche le armature non di metallo. Comunque, a livello di logica interna del giocatore, se rifiuta le armature per se lo deve fare anche per la sua "naturale estensione" cioè il suo compagno animale.
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Dubbio su Venomfire
Ripeto: se utilizzato su un serpente va benissimo. La combinazione con il dinosauro è solamente un fatto di pp che come master non permetterei.
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Compagno animale, creatura magica?
Sembrava anche a me di aver letto qualcosa del genere ma dall' srd non risulta nulla del genere.
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Danni Guerriero
Hai fatto bene...è sempre bene ricordare che la sottrazione dell'attacco poderoso non può eccedere il bab. Repetita iuvant.
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Danni Guerriero
Con arma a due mani se toglie -2 e colpisce i danni sono +4. Potenzialmente i danni aumentano con valore di scala raddoppiato.
- Bolla Planare: ma come cavolo funziona?
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Direi che non può essere considerata leggera solo per i bonus
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Danni Guerriero
Con i manuali base purtroppo il guerriero, da solo, non ha modo di aumentare il suo output di danno a meno di non usare attacco poderoso. Può però essere aiutato dall'esterno: a quel livello, potrebbe esserci ingrandire persone del mago/stregone che ti permette di aumentare di 2 punti la tua forza e di fare più danni con la tua arma trasformandosi da media a grande (2d8 invece che 2d6).
- Bolla Planare: ma come cavolo funziona?
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Dubbi del Neofita (8)
Ciò non toglie che il tipo undead abbia "immunity to any effect that requires a fortitude save (unless the effect also works on objects or is harmless)."