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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Amber "Gloria, onore, soldi... e anche perchè altrimenti che fai, ti metti a gestire una locanda? Non è il tipo di vita che voglio, almeno per il momento... quando sarò vecchia e stupida (sempre che ci arrivo), allora mi ritirerò in un posto tranquillo ad oziare! E si, l'esplosione l'ho sentita anche io..." replico stizzita al forgiato, osservando la mappa che ho tracciato per permetterci di tornare indietro, e confrontandola con i dintorni. Poi mi stringo nelle spalle. "Non abbiamo indicazioni, da questo punto in poi, quindi una direzione vale l'altra... a meno che la nostra esperta di natura non abbia suggerimenti" dico guardando Kylie, in attesa di una sua risposta.
  2. Io nemmeno... che facciamo, tiriamo un dado (1-2 alto a destra, 3-4 a destra, 5-6 basso a destra)? Altrimenti, se quancuno ha preferenze, io ma accodo tranquillamente.
  3. Per prima cosa complimenti al giocatore per il bg del personaggio... sarebbe interessante sapere perchè la chimera abbia allevato il pg (invece di mangiarselo come succede di solito): la cosa potrebbe essere legata al fatto che sia stata uccisa. Nel senso che sul corpo della chimera non c'erano ferite, o che le ferite c'erano ma non c'era sangue? Comunque, in linea di massima, nella 5° edizione c'è molto spazio per il "refluffing/reskinning" (cambiare l'aspetto esteriore di una cosa, ma senza modificarne gli effetti); potresti pensare ad un incantatore (di qualsiasi classe) i cui incantesimi (o almeno alcuni) sono differenti da quelli standard (esplosioni di fiamme/ghiaggio/elettricità/eccetera di colore diverso dal solito); in questo caso, l'incantesimo lascia un odore particolare.
  4. Quello è l'esagono di partenza (StormReach), o quello di arrivo? E qual'è il diametro (da un vertice a quello opposto) degli esagoni?
  5. Scusa, ma perchè? Se Broken Compass funziona (non lo so, non ci ho mai giocato), perchè non usarlo per altre "ambientazioni" (BK per avventure di esplorazione, Ougunned per avventure d'azione, ma entrambi con "stili" simili, visto che prendono esempio da serie di telefilm)? Non sarebbe il primo gdr (D&D 3.5, D&D 5, i vari PbtA, eccetera) che sfrutta questo "trucco", e non sempre il risultato è malvagio.
  6. ...... BRUH Scusa, non ho resisitito... spero di non averti offeso, non era mia intenzione. 😅
  7. Altra opzione: sfruttare i "png importanti", facendo morire loro invece che i pg... in questo modo si prendono due piccioni con una fava.
  8. Per quanto l'idea di @Vackoff mi piaccia molto (al punto che un pò mi secca di non averla avuta io 😅... tra l'altro, si adatta bene anche ad altre divinità, con poche differenze: rovi spinati spettrali per una divinità della natura, un'angelo per una divinità del bene, animali selvatic spettrali per una divinità della caccia, eccetera), provo comunque a proporre un'altra opzione: attorno all'arma appare il simbolo sacro della divinità (in versione "icona luminosa") che "esplode" quando l'arma colpisce.
  9. Vabbè per "analizzare i reperti" alle più brutte abbiamo Jill... 😅 E per le mappe ci sono io... 😅😅 Stiamo messi davvero bene, non c'è che dire... 🤣 Direi che, a parte noi 6, bastano al massimo un paio di portatori... o anche nessuno, se gli altri giocatori pensano che bastiamo noi. A questo punto direi che, se siamo solo noi 6, ci bastano: 4-6 muli, 3 tende, 1 vanga, 1 piccone, 1 piede di porco, 6 corde, 2-3 lanterne, 10-20 fiaschette d'olio, 20-30 razioni di cibo, 2-3 kit di pronto soccorso, 2-3 pozioni anti-veleno... che ne dite?
  10. Credo (imho) che il problema sia il seguente: i tuoi giocatori pensano che i loro pg, essendo "eroi" (anche sono magari solo al 1° livello), sono al di sopra di tutti (compresi re ed imperatori... o, come nel caso descritto da @Graham_89, divinità). Bisogna fargli capire che non è così, prima con le buone ("Non è così che funziona", oppure "Ne sei sicuro? Guarda che poi il re chiama le guardie!"), e se continuano con l'atteggiamento sbagliato con le cattive ("Altro che salvare la Principessa dal drago... ora dovete salvare voi stessi dalle segrete del re, o domattina vi fustigheranno in piazza! E, anche se fuggite, in questo regno sarete sempre considerati dei criminali, cacciati a vista!").
  11. Di tutti i giochi menzionati, l'unico che mi pare interessante è "Wanderhome"... mi fà pensare un pò a "Ryutama", come genere.
  12. Non è solo D&D... ormai tutti i gdr, compresi quelli ad alta mortalità (per esempio Cyberpuk 2020), hanno regole per gestire le azioni fuori dal combattimento (abilità non di combattimento, regole per l'esplorazione/investigazione e l'interazione sociale, eccetera), cosa che invece nei primi D&D era lasciato quasi totalmente al libero arbitrio del master, con "interazioni freeform" da parte dei giocatori. Personalmente apprezzo e approvo questo cambio di "stile": interazioni sociali quando servono interazioni sociali, esplorazione/investigazione quando serve esplorazione/investigazione, e combattimento quando serve combattimento; è questo il bello dei gdr, il fatto di poter fare tutto... altrimenti, tanto vale giocare a Heroquest o Warhammer! P.S.: la mia non è assolutamente una critica verso Heroquest o Warhammer (ho giocato sia a Heroquest che a Spacequest, e mi sono piaciuti moltissimo). Questa è una cosa diversa; nel D&D originale (nel mio caso io Becmi, ma la differenza è poca) la scarsità di pf e cure, e quindi l'alta mortalità, era voluta come metodo per costringere i giocatori ad usare la testa ed evitare gli scontri, visto che punti esperienza erano ottenuti grazie ai tesori conquistati, non i nemici uccisi (come avviene con le versioni più recenti di D&D, dalla 3 in poi).
  13. Più che png dei Tharask, con noi non viene nessuno della spedizione di Clorissi?
  14. Io (Amber) ho scurovisione, e credo anche Jill; Jaharl e CR45H invece no. Comunque anche io ho una lanterna perenne (everbright lantern), per sicurezza. E' il motivo per cui avevo proposto solo i muli.
  15. Allora, imho direi che abbiamo bisogno di: Cibo: per 1-2 settimane per ogni membro della spedizione (tranne i forgiati, come CR45H, che non mangiano)... non sappiamo quanto tempo dovremo stare li. Fonti di luce (non tutti hanno scurovisione): lanterne pari a metà delle persone, e almeno una decina di fiaschette d'olio per ogni lanterna. Corde: direi una corda a persona, più magari un paio di rampini. Picconi, vanghe, piedi di porco: direi che ne bastano 2+2+2. Tende: dipende da quante persoen entrano in ogni tenda. Cavalcature: direi un numero di muli pari almeno a metà delle persone... forse meglio ancora 1 mulo a testa. qualche kit di pronto soccorso, qualche pozione antiveleno... Quindi non ci resta che vedere quante persone (quanti png) vengono con noi (noi pg siamo 5). Ditemi cosa pensate dei mie calcoli: troppa roba, troppa poca, ho dimenticato qualcosa?
  16. Amber Annuisco, sentendo lo scambio di battute tra Jaharl e Dragan. "Ottimo, così sappiamo a quale insetto fare attenzione... a giudicare dai sintomi, non ho nessuna intenzione di farmi beccare da quel piccolo str...zo con le brache calate!"
  17. Mi pare sensato: per me è ok.
  18. Amber "Non credo che ci serviranno 3 mesi per la nostra missione... ma in ogni caso, appena trovato l'insetto, ve lo faremo avere" replico a Zuer, comcludendo il contratto. Poi squadro la ragazza "Benvenuta a bordo, Kylie... ci serviva proprio qualcuno che ci aiutasse a non perderci, in questa giugla schifosa"
  19. Amber Annuisco al mezzorco. "Mi fà piacere trovare qualcuno che capisce le cose al volo" replico, sedendomi anche io al tavolo. "Voi avete i soldi, noi le informazioni su dove si trovano reperti interessanti; uniamo le forze, e poi facciamo a metà di quanto guadagnamo. Ovviamente, questa è solo l'idea generale... per i dettagli, bisogna che i vostri capi parlino e si mettano d'accordo con il nostro, il professor Clorissi" puntualizzo.
  20. Parafrasando la pubblicità della Nutella: "Che mondo sarebbe senza Dragon's Lair?" 🤣
  21. Amber "Merd@!" esclamo irritata. "E' abbastanza lucido? Abbiamo con noi un curatore dei Jorasco" indicando Jaharl "ma la cura non è gratis... volevo parlare di affari, prima"
  22. Amber "Non mi pare..." rispondo a CR45H, guardandomi in giro. Mi dirigo verso il bancone, e chiedo all'oste "Ehi, stiamo cercando Atroz... per un'affare, è una cosa seria; sai dov'è?"
  23. Accipiacchia, che velocità! 🤣 Benvenuto a bordo.

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