MattoMatteo
Circolo degli Antichi
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Topic di Servizio Eberron
Ok, ma nell'accampamento abbiamo trovato solo appunti, non pozioni o cose simili...
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Topic di Servizio Eberron
Sarà il caldo, ma pur rileggendo quello tutto quello che ha detto l'halfling (da primo momento in cui l'abbiamo incontrato fino ad adesso) non riesco a capire dov'è il "trucco"...
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "E, guarda caso, non ci sono fiale con antidoti... chiassà perchè la cosa non mi sorprende per nulla!" dichiaro seccata. Poi, rivolta a Kilye "Mi sà che devi aspettare che torniamo a Stormreach, per farti curare" "Allora, torniamo in città, o proviamo ad esplorare le rovine? Io direi di esaminare le rovine, così evitiamo di fare due viaggi... poi, sulla base di quello che troviamo, decidiamo se proseguire con l'esplorazione o tornare indietro..." propongo agli altri.
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D&D senza il d20 System è ancora D&D?
My two cents: D&D è passato attraverso diverse edizioni (OD&D, D&D 1, AD&D (D&D 2), D&D 3/3.5/PF, D&D 4, D&D 5), e ogni volta ci sono state modifiche (più o meno pesanti) al regolamento... quindi, imho, un "vero" D&D non esiste, e non esisterà mai. Esiste il D&D con cui ti piace giocare, sia che usi il d20 System, sia che usi il 2d6 system, sia che usi il d100 di Dark Heresy/Rogue Trader, sia che usi Dungeon World. Certo, ogni regolamento modifica lo STILE di gioco (perchè si modificano le probabilità di successo e fallimento, e gli effetti di tale successo o fallimento, il modo con cui si lanciano incantesimi e gli effetti di tale lancio sia per l'incantatore che per il bersaglio, eccetera), ma se ti piace chiamarlo D&D e ti ci diverti... ma chi se ne frega?!
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Guardo Jill conn aria dubbiosa, poi mi stringo nelle spalle. "Se vuoi portartelo dietro, fà pure, ma non ti aspettare aiuto da parte mia..." Poi mi rivolgo a Jaharl "Vedi di spicciarti, non voglio passare troppo tempo qui!"
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Dividere Il tesoro
In linea di massima, i soldi vengono divisi in parti (più o meno) uguali. Questo vale anche nel caso uno (o più) dei pg abbia contribuito meno degli altri al combattimento o alla risoluzione dell'enigma o a convincere i png. Gli oggetti magici invece vengono divisi in base all'utilità: un'armatura magica andrà ad un combattente, non certo ad un mago, mentre per una bacchetta magica sarà vero il contrario.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Uno sguardo alle tombe mi basta per capire quello che è successo. "Quei due facevano parte di una qualche spedizione; quando gli altri sono morti, i sopravvissuti sono impazziti..." Guardo il nostro prigioniero, non sapendo se provare tristezza o disgusto. "Io direi di tagliarli la gola e seppellirlo vicino ai suoi compagni.. viste le sue condizioni, gli faremmo un piacere!"
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Topic di Servizio Eberron
Amber è per tornare indietro con gli insetti... ma se la maggioranza vuole andare a vedere il campo degli halfling pazzi, non si tira indietro.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Scusate..." dico rivolta a Jaharl e Jill. "Sono l'unica che trova l'idea di andare al loro campo base, magari pieno di altri pazzoidi come loro, una solenne ca##ata? Abbiamo gli insetti, e abbiamo un guaritore a Stormreach che può creare l'antidoto... a che ci servono gli intrugli di questi sciroccati?"
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Mi stringo nelle spalle. "Proviamoci pure, ma a giudicare da quello che farneticava il primo, direi che questi non ci stanno tanto con la testa" Poi mi rivolgo all'halfling. "Senti sgobietto, noi volevamo solo un paio di queste dannate farfalle per curare un'amico, nient'altro! Ora che le abbiamo ce ne andiamo, e non vogliamo altri guai da te e i tuoi amici; ora ti togliamo il bavaglio, così ci spieghi perchè ci avete attaccato a quel modo... ma attento a quello che dici! Se le tue risposte non ci piacciono, tu sei morto!"
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Ha ragione CR45H... abbiamo le farfalle, possiamo tornare a Stormreach per curare Atroz... e anche Kylie, visto che è stata morsa anche lei! Se invece Kylie se la sente di rischiare, possiamo provare a vedere le rovine, prima di tornare"
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Continuo a riprendere fiato, sempre guardandomi attorno e lasciando fare agli altri.
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Briciole di creatività
Ammetto che è un dettaglio a cui non avevo pensato... 😅
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Briciole di creatività
Idea ispirata al videogioco "Prey" (attenzione, l'articolo presenta alla fine uno spoiler non indifferente... non leggete la sezione finale (c'è l'avviso anche nell'articolo stesso, per fortuna) se non avete ancora giocato). Per lo stesso motivo, questa "brciola" sarà sotto spoiler. Personalmente penso che l'idea piacerà molto a @Bille Boo, per via della sua filosofia "il bg dei personaggi non dovrebbe essere ultra-dettagliato, ma il più semplice possibile, in modo che sia più facile farlo emergere durante la giocata".
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Ce ne sono altri? Comincia a pizzicarmi la lingua..." dico in tono tra il serio e il faceto. "Intanto leghiamo il primo, così forse riusciamo a capire perchè ci volevano morti!" suggerisco poi.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Maledico mentalmente tutte le divinità della schiera sovrana, sentendo le ultime notizie... avevo sperato che, eliminato questo halfling, il problema fosse risolto! Mi avvicino al nuovo nemico ai suoi insetti, e comincio a cucinare anche loro.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Smetto un'attimo il mio fiato piroplastico, giusto il tempo di gridare agli altri "Allora, vi sbrigate ad ammazzare quel bastardo?", per poi riprendere a cucinare farfalle flambè.
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Paladino multiclassa in Warlock
In linea di massima la penso come te (per citare Puffo Brontolone: " io ODIO i PP!"), e sono seriamente tentato di consigliarti di mandare affanciuffolo il giocatore... ma vediamo di essere migliori di così, per amor della pace. Due cose che vorrei sapere: 1) quale giuramento da paladino ha preso, al 3° livello? 2) cosa gli interessa esattamente del warlock hexblade? Detto questo... sia Bahamut che la Regina Corvo sono descritti nel manuale del master, assieme ad altre divinità, come esempio di pantheon "standard" di D&D; inoltre la Regina Corvo è LN, abbastanza vicina al LB di Bahamut. Si potrebbe ipotizzare che le due divinità non siano nemiche, ma addirittura alleate. In altenrativa, se il warlock gli piace solo come concetto, si potrebbero reskinnare alcune capacità del paladino, facendo multiclassare il pg in maniera "virtuale" (viene descritto e giocato come un paladino/warlock, mentre in rwaltà è un paladino puro).
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #6: 7 Classi
Ho dato solo un'occhiata veloce, e in generale mi sembra che siano tornati più simili alla 5° edizione (cosa buona e giusta!), rispetto ai precedenti UA. C'è ancora la divisione in soli tre liste di incantesimi (arcani, divini, "primali") che non approvo... era così sbagliato avere liste diverse per (quasi) ogni classe?
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Warlock - Arma del Patto e incantesimi
Non saprei che dirti nel caso A, ma nel caso B la risposta è si perchè l'arma esiste (come oggetto fisico) prima di diventare la tua arma del patto (quindi è sempre la stessa arma ogni volta che la richiami).
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La Leggenda dei 5 anelli: ispirazioni cinematografiche
Non posso non citare l'immortale "Lone wolf and cub".
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber 'Merd@! Scusa Jaharl, ma non ho tempo per le buone maniere...' penso, prima di dirigere il getto di fiamme contro le farfalle cvhe lo stanno attaccando, nella speranza di liberarlo.
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Scelte inaspettate dei PG
Nessun problema... non c'è niente di male ad "essere d'accordo nel non essere d'accordo" su qualcosa. 🤣 Inoltre sono in disaccordo solo col punto 1, mentre sono completamente d'accordo con te sui punti 3 e 4; il punto 2 è più soggettivo, e meriterebbe l'apertura di una discussione apposta, quindi evito di dilungarmi qui. Per finire, non farei mai (proseguendo l'esempio dei due corridoi) cadere i pg in un'abisso senza fondo solo per il fatto che abbiano scelto la strada "sbagliata". Quello che dico è che "per me" (quindi ovviamente parlo solo di gusti personali) a sbagliare sono stati i giocatori che vogliono attaccare il non-morto, perchè: hanno fatto una scelta non in linea con tutte le azioni del gruppo finora, all'improvviso, senza motivazione apparente, mettendo nei casini il master e gli altri giocatori, e costringendo il master a cercare di rimediare come possibile... e, anzi, adesso mettendosi pure contro il resto del gruppo.
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Scelte inaspettate dei PG
Hai perfettamente ragione... ma se i giocatori volevano COMUNQUE attaccare il non-morto, allora PERCHE' hanno tirato i dadi per vedere se mentiva? Io ho l'impressione che i giocatori pensavano che il non-morto mentisse, ma quando hanno scoperto di essersi sbagliati si sono impuntati con la scelta fatta prima (attaccare in ogni caso) giusto per non ammettere di essersi sbagliati. Esempio banale: i pg inseguono un nemico lungo un corridoio, che ad un certo punto si biforca... in quale dei due tunnel andare? Ovviamente la scelta è: andare a destra se le tracce portano a destra, a sinistra se le tracce portano a sinistra. Prova di Percezione; risultato alto, indica a destra, quindi si và a destra. Quì invece abbiamo due giocatori che dicono "Anche se il risultato della prova è alto, quindi siamo sicuri che le tracce dicano la verità, noi vogliamo andare a sinistra PERCHE' SI!"... Come ho detto a d20.club, se avevano già deciso di andare a sinistra a prescindere dalla prova, PERCHE' HANNO FATTO LA PROVA? Non mettono nei casini solo il master, ma anche gli altri due giocatori. In tutte le altre partite con tutti gli altri master, l'avventura è stata più del tipo "railroad" che "sandbox" (Grooth ha detto che si usano avventure prefatte ufficiali, che sono tutte così), quindi i giocatori sanno che, se il master dà una "indicazione", forse è meglio seguirla... perchè ora non vogliono più farlo? Se il problema è che quei due giocatori si sono stancati di "essere al servizio" dei non-morti, non era meglio per tutto il gruppo (incluso il master E GLI ALTRI DUE GIOCATORI!) dirlo prima? Non è solo il master a dover indire una sessione zero per decidere le caratteristiche della campagna... se uno o più dei giocatori si annoia, o c'è qualcosa che non gli piace, può benissimo farlo presente agli altri, MA FUORI DALLA PARTITA. Il master ha più "libertà d'azione" dei giocatori, ma questo non significa che si possono scaricare tutte le responsabilità (e le colpe!) sulle sue spalle.
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Scelte inaspettate dei PG
Scusa, ma (almeno in questo caso) non sono d'accordo. Ho l'impressione (anche se posso benissimo sbagliarmi, sia ben chiaro... @Grooth dirà se ho ragione o no) che i giocatori abbiano detto (o fatto capire in altro modo) al master qualcosa del tipo "se il non-morto mente, io faccio A, se dice la verità io faccio B"... poi, però, una volta saputo che il non-morto diceva la verità, due giocatori abbiano deciso di fare comunque A, mettendo nei casini il master. Ammetto che la soluzione proposta da @d20.club è migliore della mia (punire i pg perchè i giocatori non sono stati al "patto" con il master), ma ciò non toglie che (imho) i giocatori si sono comportati male.