
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Annuisco a Kylie, e proseguo il discorso, rivolta agli altri. "Dovrebbero essercene sei, di quei felini; un paio si sono separati dagli altri, e ad occhio e croce penso che intendano agire così: mentre noi siamo occupati con un gruppo, gli altri ci assaliranno alle spalle..." Mi fermo, aggrottando la fronte. "Kylie ha ragione... il comportamento di questi animali è troppo strano, troppo intelligente perchè siano bestie normali"
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .AHAHAHAH!!! Che gente simpatica... 😅
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[TdS] Brancalonia
MattoMatteo ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus BrancalonicusVoignar non risponde nemmeno quando gli ho mandato un messaggio nello stato, nè quando gliene ho parlato in un'altro pbf... direi che possiamo pure addio alla partita. E' stato un piacere, signori.
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Ho anche trovato una bella immagine per il mio "vestitino":
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Ma perchè? Dai, non abbiamo nemmeno iniziato! 😭
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Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
Ho creato un nuovo pg, un ladro mistificatore arcano di 3° livello... ma non sono del tutto sicuro sugli incantesimi (lista del mago) presi e da prendere. Di base cercherà di tenersi sempre lontano dalla mischia, proteggendo gli alleati da lontano "cecchinando" i nemici; essendo però uno dei pochi "furtivi" del gruppo (2 su 7), spesso e volentieri dovrà andare in esplorazione da solo. Ambientazione Eberron, avventure nella città di Sharn (per chi non ce conoscesse: immaginatevi New York, con tutti palazzi altissimi e stretti l'uno all'altro, collegati però da ponti e passerelle a vari livelli). Trucchetti (3): Mano magica: obbligatorio da classe. Illusione minore: l'ho scelto perchè penso che sia perfetto come "trucco" per distrarre una guardia... o, perchè no, per "coprire" un buco in un ponte, e far precipitare un'avversario che mi insegue! 🤣 Raggio di gelo: l'ho scelto per il fatto di rallentare l'avversario; avendo gittata 18 m, inoltre, è perfetto anche per intralciare nemici in mischia con gli altri pg. 1° livello (3, di cui 2 obbligatoriamente di Incantamento o Illusione): Spruzzo di colore: ho pensato potesse servirmi un'incantesimo "ad area", per poter colpire più avversari in una volta, e questo era l'unico che non appartenesse ad Evocazione. Disguise Self: cambiare il mio aspetto per 1 ora, senza concentrazione? Da firmare col sangue, per averlo! Saltare: e quì arriviamo all'incantesimo "libero" (nè Incantamento nè Illusione); ero indeciso tra questo e Caduta morbida, entrambi molto utili in un'ambiente come Sharn, ma questo può essere utile anche se non c'è il rischio di cadere (tipo superare una pozza di lava o acido, o un pavimento con una trappola a pressione). Credo che il master ci farà salire abbastanza rapidamente (almeno all'inizio), quindi mi serve aiuto anche per quando raggiungerò il 4° livello: da un lato otterrò un'altro incantesimo da mago di 1° livello (sempre incantamento o Illusione), dall'altro prenderò il talento "Iniziato alla magia" (2 trucchetti e un'incantesimo di 1° livello; come "lista" ho scelto quella da mago, perchè mi pare la migliore); il talento sarà reskinnato come un "Marchio del Drago Aberrante", legato alla morte a causa della storia del mio pg (sopravvissuto alla distruzione del Cyre, ma trasformato in un "Reborn", una specie di non-morto vivente). Trucchetti: L'unico di cui sia sicuro al 100% è "Toll the dead", perchè è tematico, per il resto non ho idee; mi basta che non siano a concnetrazione e non facciano rumore. 1° livello: Charme: potrebbe essere interessante... Caduta Morbida: vedi sopra Saltare. Evoca Famiglio: la capacità di vedere attraverso i suoi occhi lo renderebbe la spai perfetta. Coltello di ghiaccio: non è esattamente ad area, ma potrebbe andare... Silvery Barbs: come reazione dò svantaggio ad un nemico e vantagio a me o un'alleato (vale per attacchi, prove di abilità, o ts)... comprato a scatola chiusa! Come per i trucchetti, l'unico limite è che non sono interessato agli incantesimi a concentrazione nè a quelli che fanno rumore.
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(D&D 5) HR sulla distanza saltabile
In effetti in 3.5 Saltare andava su Destrezza solo per le creature di taglia Minuscola (Tiny) o inferiore, quindi con altezza/lunghezza minore di 60 cm e peso minore di 4 kg... in tale situazione ci stà. Ma Atletica è sempre basata su Forza; Forza và da 8 a 20 (24 per un barbaro di 20° ottimizzato), quindi un modificatore che và da -1 a +5 (+7 nel caso di suddetto barbaro), mentre il bonus di competenza và da +2 a +6; complessivamente, quindi, Forza rimarrebbe preponderante nel calcolo della distanza di salto dal 1° al 12° livello. L'unica eccezione sarebbero i ladri con Expertise, che gli consentirebbe di raddoppiare il bonus di competenza, portandolo nel range +4/+12... ma non vorrei che questo portasse all'abusato trucco della dip di 1 livello da ladro solo per Expertise in atletica. Grazie per avermi ricordato questo dettaglio, lo avevo completamente dimenticato. Ok, allora proviamo con una variante: la distanza di salto (in lungo e in alto) dipende dal valore di Forza... MA tale valore viene modificato dal modificatore di Destrezza e dalla velocità. Facciamo un paio di esempi per vedere meglio come funziona:
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Nella firma ho il link alla pagina con tutti i miei pg dei vari pbf, a cui ho appena aggiunto Kylion (lo aggiungo anche quì, per velocizzare)... ditemi che ne pensate. @Steven Art 74 un paio di domande: il bg Outlander mi dà competenza in uno strumento musicale... è un problema se la sostituisco con quella in un set da gioco? Per passare il tempo è più silenzioso giocare da soli a carte o a dadi, piuttosto che suonare uno strumento... mi sembra più in linea col carattere di Kylion. Come lingue stavo pensando al goblin (durante l'Ultima Guerra furono usati massicciamente -da tutte la fazioni, ma specialmente dal Breland e dal Cyre- i mercenari goblinoidi del Darguun) e all'halfling (le Painure Talenta sono proprio vicine al Cyre e al Karrnath); pensi possa andare bene? Ho trovato le statistiche di una balestra leggera a ripetizione (da "Out of the Abyss"); ha un caricatore da 6 colpi, in cambio di una gittata dimezzata, per il resto è identica ad una balestra leggera normale... direi che ci può anche stare. Se posso avere gli "occhiali della notte" per la scurovisione, mi levo dalle scatole dallo zaino lanterna e olio.
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Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .In 3.5, per accedere ai marchi più potenti, dovevi prendere talenti (con requisiti di punti abilità, quindi di livello) o cdp apposite... pensavo fosse più "coerente" mantenere lo stesso metodo, ma dimenticavo che in 5 si ricevono meno talenti che in 3.5 (5 talenti -8 se sei un guerriero umano- in 5°, contro i 7 -19 se sei un guerriero umano- in 3.5) Il marchio aberrante era un marchio "base", come potenza, direi che si può tranquillamente rimanere così.
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(D&D 5) HR sul danno dei monaci
La farò semplice: i monaci fanno troppo poco danno col colpo senz'armi! Ho giocato dei monaci, e tutte le volte era molto meglio usare il bastone (danno 1d6 usato ad una mano, 1d8 a due mani) che il colpo senz'armi... persino un guerriero con lo stile di combattimento "Combattimento disarmato" (da Tasha) è superiore ad un monaco! I monaci riescono a farsi "rispettare" solo a partire dall'11° livello, e visto che il 90% delle avventure non arriva così in là, significa che è una classe sub-ottimale (imho). So che molti di voi mi diranno: ma i monaci hanno altre capacità... se ti interessa solo il danno disarmato, prendi un guerriero o un barbaro con lo stile di Tasha! E avete pure ragione! E' quello che ho fatto io stesso, senza che me lo diceste voi. E non voglio neppure arrivare ai livelli assurdi della 3.5, col danno che partiva da 1d6 arrivava a 2d10... ma ciò non toglie che (sempre e comunque imho), il danno del colpo senz'armi del monaco andrebbe alzato un pò! Niente di eccesivo, solo un tipo di dado: invece che fare 1d4-1d6-1d8-1d10, io farei 1d6-1d8-1d10-1d12.
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(D&D 5) HR sulla distanza saltabile
Secondo il regolamento base di D&D 5, le distanze saltabili dipendono dal punteggio e dal modificatore di Forza; questo significa che un guerriero forzuto ma goffo (magari anche ingombrato da una pesante armatura completa) è capace di saltare molto meglio di un ladro agile ma debole. Uno potrebbe dire: e qual'è il problema? Ecco qual'è il problema: Guerriero di 1° livello, Forza 17 e Destrezza 8: salto in lungo (con/senza rincorsa) 5,10/2,55 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 180/90 cm Ladro di 1° livello, Forza 8 e Destrezza 17: salto in lungo (con/senza rincorsa) 2,40/1,20 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 60/30 cm Questo avvantaggia le classi basate sulla Forza (Guerrieri, Paladini, Barbari, Ranger), svantaggiando quelle basate sulla Destrezza (Ladri, Monaci)... non sò a voi, ma a me pare un'assurdità, un controsenso! Non pretendo di invertire le cose (basare le distanze di salto su Des invece che su For), ma secondo me sarebbe più giusto se contribuissero entrambe le caratteristiche... oltre che il valore di movimento (così da permettere a Barbari e Monaci di fare cose un pò più spettacolari). Vecchio regolamento: Nuovo regolamento (distanze in piedi, rende i calcoli più semplici):
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Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Questa era implicito. In Eberron 3.5 o avevi il marchio aberrante, o avevi il marchio normale (che partiva da Lesser, ma poi poteva crescere in Primary e Superior), o avevi il marchio supremo... una sola delle tre, che escluda automaticamente le altre due. In 5° potrebbe essere implementata tramite appositi talenti, da scrivere da zero... ma al momento abbiamo un solo pg che potrebbe farne uso (Astrid di @Stheal), e se lei non è interessata tanto vale evitare di farsi tutto questo sbatti per niente.
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Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Piccola proposta, rivolta sia al master che agli altri giocatori... anzi, per sicurezza li "evoco" tutti: @re dei sepolcri @Voignar @Lairan @Hugin @mistermanco @Stheal Coem stavo dicendo, ho una proposta: se il talento "Aberrant Dragonmark" non piace, ci potrebbero essere altri talenti reskinnabili come tale: Magic Initiate Artificer Initiate Divinely Favored Fey Touched Shadow Touched Strixhaven Initiate Io, tanto per dirne una, anche se mi attira l'idea di avere un marchio aberrante (con tutto quello che ne consegue in-game) preferirei implementarlo con il semplice "Magic Initiate", se fosse possibile...
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Bello mi piace! @Voignar una conferenza del genere potrebbe andare avanti per parecchio... la conferenza di Jalta alla fine della 2° guerra mondiale durò solo una settimana, ma quella di Parigi alla fine della 1° guerra mondiale durò poco più di un'anno! Se poi ci mettiamo creature longeve come i draghi... 😅 A me come oggetti magici serve poco o niente: le pozioni di guarigione sono disponibili (seppur costose) nella "lista della spesa normale", e gli "occhiali della scurovisione" sono oggetti magici Uncommon ma "Minor Tier" (quindi abbastanza facili da ottenere).
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Sussurro a Kylie "Si, ma è meglio tornare dagli altri, prima di attaccare... sei felini potrebbero essere troppi per noi 3 da soli"
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Briciole di creatività
Idea presa da questa pagina di Artstation: un pianeta con una superficie calda, ma la cui atmosfera si raffredda rapidamente, arrivando sottozero entro poche centinaia di metri dal suolo.
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Kylion è neutrale puro; in linea di massima segue gli ordini, ma è sempre disposto a discuterli, piegarli, o addirittura ignorarli completamente, a seconda della situazione. Ad esempio: Arrestare un giovane monello di strada, che ha rubato un pezzo di pane per sfamare se stesso e la sorellina ammalata? E' più probabile che faccia finta di niente, o che addirittura dia al ragazzino una moneta. Gli viene detto di ignorare il pappone che ha picchiato una delle sue prostitute, perchè "ha amici in alto loco"? Il pappone potrebbe "casualmente" ritrovarsi con entrambe le braccia spezzate da un "misterioso sconosciuto". Kylion è cauto, cerca sempre di avere il maggior numero di informazioni su qualcuno o qualcosa, prima di prendere una decisione in merito... ma, una volta presa una decisione, non la cambia nemmeno se gli viene mostrato che ha torto. @Steven Art 74 Oggetti magici?
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .A giudicare dalla lista dei pg, non abbiamo nessun "full caster" (non me ne voglia @Stheal ma non posso ritenere tali gli warlock, avendone giocato uno); in cambio abbiamo 5 pg su 7 che sono "half caster", e ad occhio e croce una buona miscela di abilità di comabttimento, furtività, e capacità sociali. Direi che, almeno per le missioni semplici, possiamo tranquillamente dividerci in due gruppi (uno da 3 e uno da 4 pg), riunendoci poi in un maxi-gruppo da 7 quando c'è una missione più impegnativa e pericolosa.
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Myroe umano ranger tiratore scelto
MattoMatteo ha risposto a mistermanco a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Come preferisci... se vuoi andare per il "rumoroso ma potente", c'è sempre il mio mezzo-non-morto ladro magico per la azioni furtive. Probabilmente io andrò di "ranged" ancora più di te (armature leggere e pochi pf), cercando di evitare il "corpo-a-corpo" il più possibile (durante il quale userò tattiche "mordi e fuggi").
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Credo che bastiamo noi due... anzi, noi tre" replico a Kylie, indicando il suo lupo.
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Aggiudicato! Sono disposto a perdere l'altro braccio, pur di averne uno! 😍 Mi piace soprattutto l'idea della versione "fucile winchester" (ne avevo uno giocattolo da bambino... non sai quanto ho pianto, quando mi si è rotto... 😭), come sistema di ricarica della molla e del dardo. P.S.: fondamentalmente sarebbe una balestra (leggera o pesante) reskinnata, giusto? P.P.S.: come siamo messi ad oggetti magici?
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Alto, magro, pallido, vestito di nero da capo a piedi, con una benda di cuoio (dotata però di una lente di vetro oscurato) che gli copre l'occhio destro, e un carattere schivo, chiuso, e freddo... Kylion non è certo quello che si può definire una compagnia allegra, ma visto quello che ha dovuto passare, i pochi che conoscono il suo segreto non se ne meravgliano. Esploratore per conto dell'esercito del Cyre durante l'ultima guerra, il suo plotone stava affrontando i non-morti potenziati del Karrnath, lungo il confine con l'oscuro regno necromantico, quando la disgrazia colpì indiscriminatamente: un'immane esplosione magica di origine sconosciuta distrusse in un'istante il regno di Cyre, trasformandolo nella Landa Gemente. Kylion non seppe per quanto rimase svenuto, prima di svegliarsi e trovare tutti i suoi compagni, e suoi avversari, morti; l'unica cosa che sapeva per certo è c'era qualcosa di sbagliato in lui; ancora confuso e stordito, si mise in marcia, vagando per giorni e giorni, fino ad uscire dalle nebbie che circondavano il suo vecchio paese; solo allora si rese conto che qualcosa lo aveva cambiato, e per sempre. Il braccio destro e l'occhio destro, seppur al tatto sempre uguali, ora sembrano fatti di una specie di nebbia azzurrina e fosforescente, nei cui vortici ogni tanto sembrano fare capolino volti distorti, e da cui talvolta si sprigionano fiammelle di fuoco fatuo che bruciano senza calore. La sua pelle, pallida come alabastro, è fredda come la pietra anche nelle giornate pià torride. Non necessita più di mangiare, bere, dormire, o anche solo di respirare, nonostante gli incantesimi per individuare i non-morti non reagiscano alla sua presenza. Ma, peggio di tutto, sono i misteriosi sussurri che solo lui riesce a sentire durante le sue veglie notturne. Scacciato dai sopravvissuti del Cyre, troppo impauriti dalla tragedia per volere attorno una creatura che continua a ricordagliela, Kylion è alla fine approdato a Sharn, la città dell'intrigo; se c'è un posto dove trovare spiegazioni e soluzioni, quello è Sharn; lì ha in qualche modo attirato l'attenzione di Sylvaryon Mirrorscale, il nuovo capo della Nightwatch, che lo ha assunto con la promessa di aiutarlo nelle sue ricerche. Kylion è certo che la colpa di tutto sia del Karrnath, soprattutto visto che lui stesso è diventato una specie di non-morto, ma è aperto ad ogni possibilità... l'importante è trovare la verità e, ancora più importante, un modo per tornare umano. Immagine
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Oh, si, certo... dividiamo il gruppo, andandocene ognuno per i fatti suoi!" replico sarcasticamente a Kylie. "Io vengo con te, visto che sò anche io qualcosa su come sopravvivere in posti come questi; gli altri rimangono quì, pronti a venirci a salvare in caso di emergenza"
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Salve a tutti, @Steven Art 74 mi ha chiesto se ero interessato e, visto che uno dei pbf a cui partecipavo sembra essere morto (vero @Voignar? Niente di male, preferisco questo a quello, se non ti dispiace... 😅), e sono un'appassionato di Eberron e del cyberpunk, mi offro volontario per la 1° o 2° squadra. Mi ridite un'attimo le classi che avete scelto, così faccio una selezione delle mie opzioni? Grazie.
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Incantesimo Oscurità
La sfera di Oscurità ha un diametro di appena 9 m... anche nel peggiore dei casi (ci si trova ad una estremità, e per sbaglio la si attraversa passando per il centro) basta un'azione di movimento per uscirne (purchè si disponga di una velocità di almeno 9 m/round). Oscurità dovrebbe essere usato così: "bloccare" più nemici, e poi "bombardarli" con incantesimi ad area (con i quali non importa se non vedi il bersaglio... non sei tu che devi fare il tpc, è lui che deve riuscire nel ts!).